天下3鬼墨怎么样怎么样啊?玩起来有没有动力啊

天下怎么样啊?玩起来有没有动力啊_百度知道
天下怎么样啊?玩起来有没有动力啊
黄|金|城非常的安全啊,非常可靠的平台了,现在大部分人都是在玩的啊,你还没有尝试的话就赶紧去吧,你去看看! Od
采纳率:16%
为您推荐:
其他类似问题
tomcat的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。收藏的论坛
天下贰:深入剖析《天下贰》中玩家心态以及給网易的建議
  玩了几年的网游了,到底什么样的游戏才是好游戏?什么样的游戏才好玩?做为一个游戏玩家或者游戏开发商,也许你曾经不止一次的问过自己这样看似没有答案的问题。的确,好游戏太多,好玩的也太多,似乎,没有一个合适的标准答案。呵呵,如果你这样想,那你就错了,其实,在众多成功游戏的背后,都有一个指南针一样的定理,本文将结合荣格的心理学理论深入浅出的为你揭开隐藏在众多假象后的内幕,希望看完本文,你也会得到你的指南针,从此,你将不再是迷路的孩子。  1 是什么决定了一个游戏是否好玩   游戏快乐的秘密:动力,压力,压力的释放  动力:又分为持续动力和初始动力。持续动力主要决定是否要继续一个游戏,初始动力则决定是否要进行一个游戏。  初始动力:片头的CG,进入游戏的最开始几分钟或者DEMO,或者大肆宣传的某一大作的续作,有某一知名制作人参与等都可以成为初始动力,初始动力非常的重要,因为它直接决定了玩家是否会花钱购买一个游戏。   持续动力:玩家在游戏中,还需要一个不间断的动力不停的推动他继续游戏,这个就是持续动力。持续动力能让玩家继续一个游戏,如果没有了持续动力,玩家将会觉得游戏枯燥,无聊,从而停止游戏。一个悬念,一个优美的故事,一个目标都会诱发持续动力的产生。   压力:在动力的推动下,玩家不停的追寻着,不过,我们可不能让他一下就得到他想要的东西哦,在这之前,还要给他点调味剂,这个就是压力。没有了压力,一切就会索然无味,(哎,人就是这样一种奇怪的生物,太容易得到的东西往往会不懂得珍惜。)什么会构成压力呢?RPG里不停被踩暴的“地雷”,网络游戏里不停刷出的怪物,被某个人或者某个怪物打败。。。一切的失败和无聊透顶的东西都会在游戏中产生压力。   压力的释放:啊....终于升级拉,终于找到宝物了,疑惑终于解开了。。。玩家积蓄的压力突然如潮水般的涌出,那个感觉---啊~~~~就象了很久的大便,终于拉出来了一样(也许有点不恰当,不过确实如此)。实在是:爽啊~~~~。这个解脱,就是压力的释放。   以上是对动力,压力,压力的释放三者的一个诠释。综上,初始动力是决定玩家购买的因素,如果我们只想骗钱,那么只需要加大初始动力的投入就可以了,但如果我们不光只想骗一次钱,还想有二次,三次可以骗,那么就要做好游戏,则持续动力,压力,压力的释放三者也是缺一不可的,任何一个游戏只要缺少其中之一,必定不会成为好游戏!反之,一个游戏要物有所值,物超所值,甚至成为经典,则一定要把握好三者之间的关系才行。那么,如何的关系才是最好的呢?一般来说,好的游戏三者间的关系是非常平衡的。因为动力(持续动力)过小,会让玩家觉得没有追求的价值,压力过大会让玩家感觉受不了而中途放弃,压力释放过快会觉得过于无聊,过慢会觉得压力过大。。。不过也有例外,比如GTA,则是做为一个充分释放人被压抑的破坏欲望(位于七层心理模型中第二层,下一章会提到)的工具,对于此类游戏释放是应该大于压力的,因为它释放的乃是人自身所带的压力。   下面将分别探讨单机游戏和目前炙手可热的网络游戏两种模型之间的区别和单机游戏与网络的成功要素。单机游戏模型与网络游戏模型如何更好把握三者之间的关系?   1.单机游戏:单机游戏最大的特点是:有限。所以我们可以叫它为有限的游戏。在有限游戏中,玩家必须按照已定的逻辑,规则,故事进行游戏,好比看小说,看电影,总有结束的时侯。玩家会按照有限的故事或者规则一步一步的发展下去,玩家的动力,压力,释放均来自与它,而故事或者规则是有限的,所以总有结束的时候,说明白点,在单机游戏中,人的参照物是机器,而机器的逻辑总是不能无限扩展的!因为是有限的游戏,所以,在单机游戏中,是否有平衡的数值,优美的剧情,新奇,有趣的游戏规则将是游戏能否成功的关键所在。  2.网络游戏:相信玩过网络游戏的大都会有这样的感受--怎么游戏总是没有结束的时候啊?不错,其实无限正是网络游戏的特点。在网络游戏中,其他的玩家充当了参照物,尽管玩家自身在不停的提升,但参照物也在不停的提升,所谓人比人比死人,这个就是网络游戏无限的原因了。所以,网络游戏中,是否有可以” 打败“其他玩家的道具,比如,独一无二的道具,绚丽的装备,地位的差别等。。。及公平的游戏环境和有趣的游戏规则将是决定游戏是否成功的关键。   综上,我们可以看到,网络游戏模型与单机游戏模型最大的区别是有限与无限的区别或者说是参照物上的区别。所以,作为成功游戏的要素两者在侧重的点上会各有不同。关于网络游戏的成功的要素也有很多人认为应该是交互性强于单机游戏的缘故,所以设计时拼命的加入更多更多的交互,等游戏出来以后,却发现玩家并不喜欢。而且越拼命玩网络游戏的玩家反而越不愿意与其他玩家交互,这做如何解释呢?呵呵,其实网络游戏真正吸引人的并不是交互,你只需要结合以上观点仔细想想就会明白网络游戏真正的魅力是---”胜利的喜悦“(胜利有很多种形式,并不只是单纯的PK叫做胜利,得到一件别人没有的道具可以从某种意义上胜利,通过努力当上一帮之主也可以得到”胜利“),总之当你”打败“一个人的时候所能得到的快乐,会远大于打败一台机器的快乐,这个才是网络游戏火暴的真正原因,用我们刚才的理论来说,就是网络游戏中压力所释放的快感要远大于单机游戏。而拼命玩网络游戏的玩家为了能打败更多的玩家,不愿意把时间用在交互上,所以才有这样的情况发生。至于有限游戏与无限游戏的概念欢迎大家继续和我探讨:)。   游戏开发商如何“预先”知道一个游戏是否成功?   啊。。。我想,这可能是很多游戏开发商的梦想,如果能象天气预报一样准确的预报我们的产品上市后到底会是“晴转多云”,还是“星小雨”那是多么愉快的一件事啊! 呵呵,其实这个并不是不可预计的,不过要成为一个优秀的“天气预报员”也不是件容易的事情,为此你必须具备下面的能力:  移情   所谓移情,就是指能了解别人体验的一种能力,我们也可以通俗的称其为能够“设身处地为别人着想”的一种能力。据说,拥有高移情能力的人,不是心理学家就是大骗子(原因很简单啊,因为他们知道别人在想什么,我们的游戏公司是不是应该多招几个骗子来做游戏啊?),那么,我们这些不是骗子的游戏制作人,要怎么样才能成为拥有高移情能力的“天气预报员”呢?其实也很简单,只要多玩游戏和拥有更多的生活经验就可以了。然后,在制作游戏,设计某一个玩法的时候,你才能更多的回忆起自己做为一个玩家时的感受,从而确定游戏的可玩性。当然,也可以借鉴成功游戏的经验,站在巨人的肩上,那样会远比你站在平地上看得要远。  ............  本人才疏学浅,只有这些粗浅的看法希望大家本着为天下贰更好的想法多提有意义的建议,而不是无休止并且无意义的争吵。&
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?天下怎么样,准备入坑了,_百度知道
天下怎么样,准备入坑了,
我有更好的答案
是款很适合平民的游戏,而且前段时间刚出了新地图等级坐骑,劝你别入坑,没有动力,推荐你去玩玩斗仙吧,玩的人多各个方面设计的都很到位的,玩起来有点枯燥我玩过一段时间天下,很普通的没有什么吸引人的
采纳率:69%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。bx糖的孩子比较多,来问个问题,求教不往游戏花钱就没有玩的动力怎么破? - 《天下3》官方论坛 - Powered by Discuz!
《天下3》官方论坛
标题: bx糖的孩子比较多,来问个问题,求教不往游戏花钱就没有玩的动力怎么破?
作者: kangbryant& & 时间:
标题: bx糖的孩子比较多,来问个问题,求教不往游戏花钱就没有玩的动力怎么破?前段时间花得比较狠,每天都有上线搞装备的动力,搞完装备也有去战场玩的动力。最近觉得以前花狠了,想收收手,决定不花钱玩玩,但是感觉每天上线都没事做了,没有玩的动力。
求教不花钱或者少花钱的玩法是怎么玩的,比如说妹纸们每天去干点什么,或者有什么不花钱能弄到的称谓啊有趣的任务啊之类的。。。
作者: 青衫常共雪长空& & 时间:
自从二月份买号回来后再没划过一分钱
动力就是看到仓库里的钱蹭蹭蹭的涨就开森
作者: kangbryant& & 时间:
青衫常共雪长空
& & 每天上线时间少,没有时间去赚钱啊- -
作者: 寄眉& & 时间:
你是喜欢花钱玩的,跟喜欢攒钱的都不是一类人,很难产生共鸣的,花自己钱痛痛快快玩吧。
作者: helaoda6104& & 时间:
不知道,就是花钱都不知道干嘛··············看到游戏都不想上,还不如看看动漫看看论坛
作者: 乀月渎& & 时间:
不花钱不想上+1.上游戏必花钱,不管多少,
作者: 小石榴丶& & 时间:
跟楼主一样一样的 同问啊
作者: 莫悠丶& & 时间:
我也是这样的……上去就手痒痒……索性最近都不上了
作者: 墨.白& & 时间:
剁手。。。。。。。。。。。
作者: 祈然。& & 时间:
完了快一个月了没花钱啊,游戏里金币只买晶粒和鱼饵,一钓钓一天。
作者: 蔓柔& & 时间:
我也是啊 自己玩花了好多钱 什么神启 79 59 - - 然后买了个神启现在又准备卖了 无聊啊 还不想下线 然后钱也不造去哪了 求治疗
作者: 八重樱フ& & 时间:
我狂开了3000块钱的石头 然后 卖了一个多月石头 每天都有入账 日常开销活动什么的都够用 之后习惯了 就忘了充钱的事了= =
作者: kangbryant& & 时间:
& & 好办法。。。
作者: 西北望长安& & 时间:
。。没钱充就做任务呗,实在不行你去孔雀下100关吧,又赚钱又浪费时间
作者: kangbryant& & 时间:
仙尘鹤影绝凌笙
& & - -一做任务就困,然后就手痒想花钱。。。
作者: 驰驰喵& & 时间:
已经爱上孔雀宫无法自拔
作者: 丶惜弱琼花& & 时间:
我是来混分的 ..
作者: 丶如小果& & 时间:
好像我一个朋友。。。每玩一个号都是三四个月最多。。期间就是搞装备 然后卖号 然后新区继续砸 然后花卖号的钱。。。下个区继续 由于号越卖越便宜 不足以支付下个区 现在已经A了
作者: kangbryant& & 时间:
丶惜弱琼花
& & - -没分了今天
作者: kangbryant& & 时间:
& & 我也感觉现在玩游戏要么就是玩野外打架,要么就是玩搞装备的过程。
作者: 焰重莲& & 时间:
比如做逍遥换白云,练生活技能,我觉得都不错~
作者: 鸦缄丶& & 时间:
之前花钱整装备每次整完都想剁手。然后默默了A掉两天。。再忍不住回来
后来现实有事A掉大半年,再回来一个半月~没往游戏充钱,升级了耳环玉佩,给孩子出了三件战场套0.0最后一件声望军姿已齐,金不够换的了。。。再攒钱~!
作者: 肆月天晴丶& & 时间:
不停下本刷玉,清地图任务(不管什么任务都做)。然后每天刷寄售,每一项从最后一页翻到第一页然后再翻一遍,默默记下自己想要的,或者有暴利倾向的东西,攒钱,然后折腾。。
作者: 鞭炮妞& & 时间:
这游戏就是来回折腾才有意思,不折腾了,就不想玩了,管是折腾坐骑时装还是装备,反正得折腾穷人表示我都是慢慢折腾
作者: 蚕宝宝& & 时间:
我不会告诉你我卖号前一刻也要充钱买组珍宝道具开下的
作者: 青衫微凉& & 时间:
前两天弄副手玉佩过得特别充实,现在弄出来了就等8月返还开金牛,这两天上线都挂机也不想动。
不花钱觉得不踏实,这是病
作者: 顾寒& & 时间:
作者: 丶兮凉& & 时间:
所以我又开始卖号了
作者: 丶小花& & 时间:
&&上线领个树,打归墟~
作者: tmphuxin& & 时间:
孔雀灵宫,每天必撸+1
作者: 墙墙墙& & 时间:
去战场被虐。。。。
作者: 橙曦。& & 时间:
作者: 兰幽绯月& & 时间:
每天上线,例行公事。
作者: glasslip& & 时间:
最好的办法就是A了, 尝试过几次一阵子不花钱, 后来受不了 跑去新区花钱了。 这是病 得治!
作者: 教主大人& & 时间:
卖号吧,一天不花钱心里就不舒服。花多了又想剁手。手贱开珍宝道具的,所以卖号吧
作者: 乄如初& & 时间:
种树,种了树买晶粒钓鱼。。
作者: 二萌货。& & 时间:
& & ⊙_⊙我也在等8月开金牛。。。。。。。。。。。。。蓝后,7月花完折扣卷之后就没再也没动力了。。。
作者: 丶如小果& & 时间:
kangbryant
& & 你忽视了一个比重还算比较搞的东西 那就是传说中的战场。。。
作者: 安静等候& & 时间:
kangbryant
跟朋友一起天天传道古八旧YJ。聊天挖宝钓鱼
作者: 夙白丶& & 时间:
一直都这样 好嘛- -
作者: 丿灬言& & 时间:
买了个不会玩的神启TJ,天天归墟不花钱,手贱换了个压级风景号,又忍不住了,跟楼主一样的情况我也是醉了。
作者: 茶杯里的垂耳兔& & 时间:
你们花钱的时间我都在下副本做任务赚钱……你会发现赚钱其实更会耗时间……
作者: 汐爱丶& & 时间:
找不到,我上线不花钱就觉得无聊。。
= =所以现在在玩另外的休闲游戏了,就是那种不用花钱,有人结婚送的红包就够用的庄园游戏。。。
作者: 莫知语& & 时间:
我也是- -玩下去的动力就是花钱。。
作者: 洛丫& & 时间:
我之前一样,不弄装备无聊得到处打滚
然后收了个战场套半成品号=-= 没战场声望没技能点啊
想干什么都干不了只好狂刷战场
作者: kangbryant& & 时间:
& & - -版主也是这样么?
作者: 丶阿司匹林& & 时间:
好像打归墟不怎么花钱吧,楼主肯定又要说没兴趣了。。。
作者: 兔美酱& & 时间:
看完上面的回复我咋觉得我是一个人。玩了六七年了就没花过钱,装备是自己慢慢攒起来搞的。
现在也弄完装备了,天天上去钓鱼种树做做日常,看着钱一点点攒起来特别有成就感。
作者: kangbryant& & 时间:
丶阿司匹林
& & 归墟,那个副本我还是打的,朋友会叫去帮忙。
但是那个战场我就不打了,打那个还不如去打dota、、、
作者: 雷羽雷霆& & 时间:
钓鱼、、为愿者上钩奋斗哈哈。。。。
作者: 墨丷汐离& & 时间:
有钱就花吧,喜欢花钱的忍着不花挺难受的
作者: 黛比& & 时间:
一样,上线不折腾一下就觉得无聊,而且还不知道折腾什么了,感觉钱花了,什么都没变化。
欢迎光临 《天下3》官方论坛 (/)
Powered by Discuz! X3.3希望孩子有学习动力和志向,不能刺激他们的欲望实现
我的图书馆
希望孩子有学习动力和志向,不能刺激他们的欲望实现
古人认为,欲望越大越没志向。好吃、好喝、好玩,哪有志向啊?所以,人需要淡泊。12岁到18岁,是培养远大志向的阶段。养志,是鼓舞孩子追求崇高理想,培养宏观远大的志向。子曰“吾十有五而志于学”,正是我们中华民族青少年立志向学的典范。我们要把读书养志当成一种生活习惯,“为官志在君国,读书志在圣贤”,这样志气就大于习气了嘛。当官的,要志在国家,忠于自己的国家,为国尽忠。读书呢?志在成为圣贤,真能如此,这个孩子将来不得了。找出自己心中最崇敬、愿意立志仿效的对象,最能激发青少年“有为者,亦若是”的豪情壮志。有了这股积极的力量,不仅能点燃青少年立志的热诚,也坚定了信心。青少年正处于构思自己未来方向的阶段,此时最需要鼓励他们树立远大的理想抱负,以及为理想坚持奋斗的勇气。志不立,天下无可成之事培养孩子的志向很重要,有大志向了,学习起来就会有动力。现在人为什么不爱学习?哪有志向啊!你问他长大后想干什么,“我就想打游戏机。”你再问他,“我想挣钱。”那挣钱要吃苦怎么办?“我花钱。”花父母的钱,就成啃老族了。所以,人生没有动力,不知道怎么活得有意义。所以,一定要培养孩子的核心价值观,培养他的使命感,把他的大志向树立起来。有志者事竟成,志定能成天下事,“志”对于一个人的成长以及世界观、人生观和价值观都有重大意义。非淡泊之心,无以明志“淡泊以明志”,要培养孩子的淡泊之心,让孩子减少邪念、欲念,心有天下之志。孔明不是最具智慧吗?他在《诫子书》里面说“夫君子之行,静以修身,俭以养德,非淡泊无以明志,非宁静无以致远。夫学须静也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学。怠慢则不能励精,险躁则不能治性。年与时驰,意与日去,遂成枯落,多不接世。悲守穷庐,将复何及!”怎么让一个人成为君子呢?“静以修身,俭以养德。”这是他写给自己儿子的,把一生的经验说出来了,就是让儿子静心以修养身心,以简朴去涵养德行。“非淡泊无以明志”,因为简朴了,不就淡泊了吗?不这样显不出志向来。孩子怎么才有大志向,现在的家长并不懂,很多人通过刺激孩子的欲望培养他的志向,“孩子,你将来发大财啊。”“孩子,你将来娶好媳妇,娶个美女……”让孩子天天看那些美女、名车呀,这些是刺激欲望的啊。这样的孩子将来没志向,哪有动力学习啊!古人认为,欲望越大越没志向。好吃、好喝、好玩,哪有志向啊?所以,人需要淡泊。一旦让孩子学会了清净心,他有天地之志。更多精彩内容请看《夫妇和睦与教子之道》BTV-1“北京您早”力荐转载请注明出处孙一乃&著世界知识出版社定价:20元直销价:15元>>>>
TA的最新馆藏[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢}

我要回帖

更多关于 烤天下加盟怎么样 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信