剑灵,改版以后我们区出了一个嚣张的力士,在野外不管是草原还是剑灵决战岛战歌,他TMD就像一只臭虫!跳过来踩

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剑灵现在的情况
现在剑灵里副本的存在感已经越来越低,付出远远小于回报,再这样走下去,这个只会是越来越多玩家弃坑并且没有新血液进入。炎煌时代,一个炎煌角20银。在那个全民刷角的版本,策划突然修改了角的获得数量,即使组队打一次也能拿到20个角,做一个主线送20个角,炎煌角价格比牙齿还低,炎煌副本再无人问津。兰兰时代,香水最高是2金50银,策划做了几次修改,香水一路下跌,1金60银,90银,而藏宝阁则把香水彻底打入谷底,掉到10银,香水队早在武器简化时就已销声匿迹。接着出了和血鲨,武神塔的奖励居然只有八卦和每日奖励,少得可怜,一个单人顶级副本,就不能增加7层斩首箱子奖励麽,或者多掉落几个银币。血鲨更是丧失了副本的乐趣,可以卡进度直接打boss,虽说是方便了刷秘籍材料,但是提高秘籍掉落概率不比重复卡进度有意思?野队花一个小时打血鲨奖励还没有2金,以至于这个副本至今看到就恶心。刺金版本的到来,加速了剑灵的人气流失,副本奖励远远不如在白雾森林刷狂徒赚钱快,一个MMORPG的重心居然不在副本而是在野外势力BOSS真是匪夷所思,而且这个野外BOSS只有强势的势力才能打,这个设定使得天下双势变得一家独大,弱势一方也并没有被策划激起战斗热情,要么弃坑要么转势力,可以说这是非常失败的更新。而且野外BOSS的种种技能指向了近战职业,卡顿,延迟,技能频繁——已成为近战职业的噩梦。白雾森林养活了7个职业中仅占2个的远程职业,而其他职业在副本里却得不到哪怕一半的回报,并不是说嫉妒什么的,难道为了能够一身传说装备就得重新练一个远程职业?这对所有近战玩家都太不公平,至少我是没那精力奉陪。说到这里不得不说,现在里喜欢装逼的都是些什么职业。有些远程肯定会说到8层,拳师剑士打的很轻松,但是轻松后面是多少辛苦堆砌的。可以说开荒不下50遍,每一个技能的应对方式都要记住,而不像远程放风筝,拳舞的时候再躲一下。然后就是等级的推出,说白了就是拖进度的东西,严重消磨了玩家的耐心,每天枯燥的40个每日是玩人而不是人玩游戏,洪门等级导致大部分老玩家退坑,玩这个游戏已经越来越累找不到休闲的感觉了。迷宫版本高额度的付出,但是奖励却只有每日给的3金,时刻面临着输出不够的风险,6人组队都只要土豪金的高门槛,四人的奖励更是不能看,剑灵从此进入副本冷淡期,仅靠8层的竞速留住一些人气。白青版本则让玩家心灰意冷,所有期待都变成泡沫,身边许多11.28的朋友都在完成主线32章后默然离开,就连我也失去了说服自己留下来的理由。S2 S3的高门槛,巨额材料费用,耀光和祝福的差距,突然冒出来的脸帝和土豪,严重打击到玩家的积极性,这个已经越来越少普通玩家。50级以后,又回到风毒龙时代,全民灵石草原刷势力BOSS,势力天天都能看到某2个职业凑人刷野外boss和决战岛外围boss,然后最早一套传说的是他们,天天势力发战利品的也是他们,去给他们打工的近战职业已经从羡慕,嫉妒,到麻木。从南天国拿到的消息,最高难度的雪玉宫副本的奖励才几金,掉落的物品也是小气也就几个毒针,花了那么多时间开荒给几金就打发了,就不能像血鲨一样增加宝石箱这种稀有物品的掉落么,不能高概率掉落大地八卦么。冰库不点评,只是单纯的为了刷经验而刷经验,420攻击都能过,最后只会沦为血鲨一样无限重置。决战岛?说到底只是养活了一小部分喜欢抱团的人,普通玩家呢?白青版本总结,每日奖励少,副本单调乏味,装备毕业难,武器属性差距大,金价高搬砖回报低,远程得势,散人小门派永远无法得到利益。
前段时间去了腾讯面试游...
剑灵新年套都提前买了还...
不想撕逼 也不想骂街 就...
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一楼范德萨垃圾 的那份v...
谁能告诉我剑灵这个游戏...
剑灵现状,人傻,钱多,...
每日都来更新一下我的剑...
求个1月12后未登录过的...
没时间玩了,也不想玩了,玩游戏浪费时间。
玩够了就走。
随然是某2个职业之一,但是楼主说得很赞
水经验啦啦啊啦啊啊啊啊啊啊啊啊
楼主说的好赞啊。。。我很喜欢剑灵的,从画面到战斗模式到时装,可是现在对我这种不爱打势力的散人贫民来说,真是很累了。。
   --我是传说极魔 小情兽 快来眼熟我-.-
唉。我前一个小时弃的坑
同意,目前50以下副本没人打,新玩家都过不去,哪来新玩家?
谁说冰库420都能无脑过,我今天打冰库灭了四次都没过,完全教不会啊,有两个力士一个零件,一点用都没有,说多少遍击倒抓起来旁边走,不能让法器打到boss,但他们就是抓起来原地不动了,叫我这个拉着法器的多郁闷。药都不知道吃多少了。
好玩的游戏不会腻,
谁玩的都累
不是不想打势力是根本打不了啊、一个手残拳师(延迟、等一堆问题
坏笑。只打比武赚钱的路过
好像以前看过
女:如果我跟你妈一起掉进水里 你救男:我妈会游泳 她顺道救你上女:你一定要下去男:那你死定了 我不会游泳 我妈肯定救我女:。。。
跟楼主说的完全一样,兰兰版本3人队各种带老板各种刷香水,各种开心欢乐还能赚钱
说得深入人心!
楼主睡觉先了 有什么明天我再回复
劳烦楼主算算如果把游戏当职业一天10小时能赚多少钱吧。收益再高了就不用上班了。我知道有人会说,他是在玩游戏,不是在工作。但是,现在社会只要有利可图,就会有人干,现在相当一批人靠剑灵赚钱(工作室以外的散户),如果有利可图这个群体会越来越大,自然压低了一般玩家的收益
        ------大家见到我一定觉得很熟悉,没错我就是当年屠尽无日红袍狗,逍遥自在走~~~无日第一屠夫帅蝈蝈~~~就是我!!不要问为什么又是我,因为我无处不在!
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我是 举报不举报是一种态度,如果你爱剑灵,你就去举报!大家传递正能量,有压迫就有反抗!!!
主线武器还有失败率。我都不升了。直接屌丝红
真心赞同楼主。现在版本近战收入来源就每日,简直不能再苦逼,唯一的两个远程职业天天零食草原,那些玩家现在不是白富美就是高富帅。作为一个近战黑脸拳师,今天把搬砖的唯一的200J买了仙界遗物箱,开了个苍穹八卦,还是个最小值,再次证明了自己的脸真的很黑。目前已准备弃坑!
现在剑灵里副本的存在感已经越来越低,付出远远小于回报,再这样走下去,这个只会是越来越多玩家弃坑并且没有新血液进入。炎煌时代,一个炎煌角20银。在那个全民刷角的版本,策划突然修改了角的获得数量,即使组队打一次也能拿到20个角,做一个主线送20个角,炎煌角价格比牙齿还低,炎煌副本再无人问津。兰兰时代,香水最高是2金50银,策划做了几次修改,香水一路下跌,1金60银,90银,而藏宝阁则把香水彻底打入谷底,掉到10银,香水队早在武器简化时就已销声匿迹。接着出了和血鲨,武神塔的奖励居然只有八卦和每日奖励,少得可怜,一个单人顶级副本,就不能增加7层斩首箱子奖励麽,或者多掉落几个银币。血鲨更是丧失了副本的乐趣,可以卡进度直接打boss,虽说是方便了刷秘籍材料,但是提高秘籍掉落概率不比重复卡进度有意思?野队花一个小时打血鲨奖励还没有2金,以至于这个副本至今看到就恶心。刺金版本的到来,加速了剑灵的人气流失,副本奖励远远不如在白雾森林刷狂徒赚钱快,一个MMORPG的重心居然不在副本而是在野外势力BOSS真是匪夷所思,而且这个野外BOSS只有强势的势力才能打,这个设定使得天下双势变得一家独大,弱势一方也并没有被策划激起战斗热情,要么弃坑要么转势力,可以说这是非常失败的更新。而且野外BOSS的种种技能指向了近战职业,卡顿,延迟,技能频繁——已成为近战职业的噩梦。白雾森林养活了7个职业中仅占2个的远程职业,而其他职业在副本里却得不到哪怕一半的回报,并不是说嫉妒什么的,难道为了能够一身传说装备就得重新练一个远程职业?这对所有近战玩家都太不公平,至少我是没那精力奉陪。说到这里不得不说,现在里喜欢装逼的都是些什么职业。有些远程肯定会说到8层,拳师剑士打的很轻松,但是轻松后面是多少辛苦堆砌的。可以说开荒不下50遍,每一个技能的应对方式都要记住,而不像远程放风筝,拳舞的时候再躲一下。然后就是等级的推出,说白了就是拖进度的东西,严重消磨了玩家的耐心,每天枯燥的40个每日是玩人而不是人玩游戏,洪门等级导致大部分老玩家退坑,玩这个游戏已经越来越累找不到休闲的感觉了。迷宫版本高额度的付出,但是奖励却只有每日给的3金,时刻面临着输出不够的风险,6人组队都只要土豪金的高门槛,四人的奖励更是不能看,剑灵从此进入副本冷淡期,仅靠8层的竞速留住一些人气。
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保存至快速回贴南天国杂货商人决战岛最终boss黑魔王库班达
发布时间: 12:01 来源:优酷作者:w
剑灵南天国杂货商人决战岛最终boss黑魔王库班达,没有解说纯实况的殴打BOSS视频,小伙伴们超多,满满的都是激情,第一视角是我们的剑士,好吧大家一起去欣赏一下吧。
  南天国杂货商人决战岛最终boss黑魔王库班达,没有解说纯实况的殴打BOSS视频,小伙伴们超多,满满的都是激情,第一视角是我们的,好吧大家一起去欣赏一下吧。
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这次血量改版就是对力士变相的削弱。
众所周知剑灵与其他网游无误各职业都有不同的属性成长,然而这次血量翻倍无疑是对力士变相的削弱,高血量再也不是力士的资本。升级成长的血量现已没什么卵用。
前两天韩服改版了力士及...
楼主觉得这改版简直无卵...
自己单刷4人修罗王的图...
不过刚放出改版消息没一...
在韩服3月18日技能改版...
上旋踢Y轴范围被砍,反...
( •ิ_• ิ)变相
天天一个个吼变相削弱,拳师没加强之前全闭嘴
对呀、估计以后草原再也见不到拿s1 X人的力士了
力士基础血量好像比剑士少吧~~还是持平?反正差不多的
那一个肉比其他职业输出高算不算对其他职业变相削弱?
又不是力士没加
只能说楼主,见识太短
力士又不是没加血。同样的百分比,怎么能说力士削弱
削你大爷,一群没玩过的瞎bb
楼主楼主,太多人拿走我的小尾巴去水呢,但是楼主你一定要记得,
我是暖贴的。 -如果我是女生 ,一定要长得漂亮 ,一定要搞百合 ! 如果我是男生 , 一定要长得帅气,去搞基!
削你大爷,力士继续你们的右键吧。拿着这把斧头还她妈攻速快得一逼!看你的亲戚龙拳师,拿个鸡巴拳套攻速慢得像鬼一样。
我来给你顶帖,你就是我老婆了,如果我以后饥渴难耐了,你得让我上,知道吗
确实,但是没什么卵用
力士本身血量高,防高,结果输出还比其他职业高 算不算其他职业的变相xiaoruo
力士太弱了,这么弱的职业应该被加(shan)强(chu)啊。
刺客咋坐上去了?
说的好像力士不加血量一样
灵剑:爸,他们都笑我,说我下水道策划:别怕,马上改技能,让你装逼让你飞灵剑:他们还笑我武器难看,说我小学生背菜刀策划:别怕,我出个武器幻化,这样他们就嘚瑟不起来了灵剑:亲爸!剑士:儿子,最近那群人又要我出血又要我打断还要我御剑,烦人,想想办法?策划:爸,我这就把出血删了剑士:那群人嚣张出血也挺烦人的策划:爸,我这就把那群傻吊的出血也给您给删了剑士:做的不错,乖儿子拳师:爸……策划:滚!
楼主的id有点眼熟悉,还是力士,好想是什么门主吧,以前黑了工会决战岛的钱?
力士这么弱,不加强能玩?
力士后摇是长时间,但是很多能取消。后摇才致命。。力士输出能力也不差,还能辅助能打断。血量更加是大家一起加的,力士也不例外,再说了力士还有卓越的防御力回血能力回内能力呢血量高了不如说是增加了打力士的难度。
都怪你太年轻,全职业基础血量剑士最高,防御力士最高,暴击最高,闪避刺客拳师高
话说力士不是变力神了吗,难道改版后因为血量力神变扫地了。。
血量只是一个容错率的问题,前几天不是有个一滴血打陆孙的视频么。
我最后再问你一遍,做不做我身下受
新人力士的我要弃坑
自从洪门星出来后就不是力士的资本了
星出来灵剑说过什么? 45版本技能点就灵剑够用 上天下地2w2 出来洪门星加血加技能点 对灵剑不是削弱? 力士有资格说?
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最近发的帖子都是些小虾米,这回好好的发一帖,如题。热议目录:1、所有大区的势力分布现状及成因。2、剑灵是主pvp还是pve?3、现行武器系统的现状、成因及未来趋势探讨。4、玩家弃坑原因汇总(包涵剑灵现存问题的探讨)。5、预言剑灵短期内依旧坚挺。6、电一无日峰排队问题。7、开放测周年,开新区合老区假想。8、现在剑灵的主要玩法。郑重申明:1、楼主一向不喜欢水贴,核心部分不会故意断断续续故意拖版本。
2、篇幅较长,内容较多,完成本帖需要一周左右。
3、篇中不免穿插趣味性小情节。
4、发帖顺序基本按目录表进行。
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(?????)?还有吾辈是西...
我自己搜罗出来也是醉了...
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镇楼在此 请一题一题答...
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玩那么久,大家有什么还...
吃个饭看会书,下午来跟啊。晚上你们会看到很多内容的
一、所有大区的势力分布现状及成因。一)势力强弱分布现状(数据由吧友“KID今生无悔”提供)注意:1、人数持平只是参考,不意味着均势,当年全服浑天人多,现在玩家少了,按活人算,本服的玩家哪边人多是感觉得出的。2、对应服的老玩家兼散人最有。那种几个人一个门派的也视为散人。武林强势的服务器有:无日峰铁傀王/染血之心/燎原之火天鸟巢/飞龙逐日金刚罗汉/八部奇才斩天诀/翔龙探海血手/阴阳道仙狂龙出海/苍穹之顶神来之笔/蔽日扬沙知足常乐/拓天霸王/气贯长虹国色天香北斗剑圣/排山倒海顶天立地/九天揽月腊月遗址/海纳百川寻宝人/流光溢彩傲气冲天/烈火焚阳武神塔/卧虎藏龙陶瓷坊/明镜止水春意盎然/红叶山庄铁血丹心/古都灵兽南道拳豪天崩地裂/如日中天冶金装/水月平原绝世佳人唐门世家/冬天霸/天下无双土门阵/海誓山盟侠客行鉴赏岁月自由主张擎天盟/月华神热力四射/烽火岁月神龙摆尾/竹海轻舟舍我其谁/风华正茂白雾森林迷宫卫士/破晓黎明丘陵驿站/义结金兰药草坊/江南丽人我行我素/龙城飞将似水流年/锐不可当白清剑/青春无悔兄弟情/竹雅居士荣光帝国雪脉贲张仙人指路共46组。不当之处请就本楼指出。
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势均力敌或比较和谐的服务器:龙叩首/热血狂徒圣君堂/血阳神大鱼坊/一步登天永灵峰/雷霆万钧月影凝霜黑天照/龙腾九天天际流光/万气归宗天外飞仙/夺魄战神《暗影要塞/石破天惊(决战岛武林 草原浑天···纠结)》
感谢这位吧友,在这之前发了这样的调查帖子,大大减少了我的工作量
二)13年12月份的势力分布:90%浑天强势,10%均势,0%武林强势。欢迎爆出当时武林强势的服务器,这是估计的,毕竟没想到楼主自己会发这样的帖子。据楼主所知,最多当时电九天崩地裂武林强势,不过楼主遗憾的了解到,最初泽熙同学也是浑天的。因此现在这么多武林强势的服出现,才能说武林崛起
三)最初势力如此分布的原因:1、浑天这个名字比较新奇和叛逆,符合90左右人的厚爱。2、这部分人大肆宣传,不如在贴吧,qq群。增加了玩家选浑天的几率。3、剑灵是pve为主的主要玩法(下个分析他)。由于前两个原因,浑天人多起来了。很多人求势力安全会选择浑天。4、好战分子或pk厉害的反而更多选择武林,毕竟人数较少。楼主所知,原来无日峰的《尚武门》就是武林的,现在的《大财团》也是武林的。被围殴可以练技术啊。
贴吧夺宝,1元成就梦想
今天晚了,明天早点来
所谓的武林崛起浑天没落,就是服务器里即使是人数持平,但是浑天的人数明显感觉很少。四)那么武林崛起和浑天没落的原因主要有:1、长期人数较少的磨练,使本来单体强悍的武林更团结。本来很多好pvp的高玩选择“孤独”或小团,他们来到了人数较少,而恰恰全服武林较少。由于团结,小伙伴长期并肩作战,感情甚至出来了,弃坑的除去比例人数也比浑天的少。(浑天弃坑的人多是事实,但是那仅仅是结果,原因是更弱,对游戏的留恋程度低)2、长期人数优势,浑天不需要团结,也吸引了大批手残,特别是pvp手残比例 巨大。由于人数优势太大,浑天谈不上什么需要团结,遍地是人。也是这样,浑天的普遍比武林弱,玩家之间的感情普遍较武林之间的弱,弃坑的除去比例人数也比武林的多。(有个帖子说武林崛起是浑天的大神大多都弃坑了,笑尿,浑天的大神以前都是10个打一个练出来的啊?当然浑天不乏大神,毕竟各有所好,但是整体局势不能逆转)3、大公会和精英门派的巨大作用。对于人多的服务器,大公会的作用很明显,比如说无日峰,武林大公会明显多于浑天,一直都是现在更是。对于人少的服务器,精英门派作用巨大,比如说楼主原来所在服电五踏雪无痕,之前被武林占据,现在决战岛被3个武林门派包揽,草原搬砖更是武林的(浑天搞不了只是多捣乱玩玩)。这些公会门派使散人和小门派也能分到很多好处,所以武林人数越来越多。4、势力玩法是pve式的。这一点可以归为原因3的,但是为了好看和突出这个因素单列出来。主要体现在决战岛和风之平原,而且这两个地方油水很大。先说决战岛,一般是武林公会和武林公会联合,浑天和浑天联合。当一方优势巨大后,另一方长期徒劳无功必然选择放弃。武林的作用和公会门派实力得到充分体现,于是为了打决战岛的浑天朋友投入了武林。然后是风之平原,良好的搬砖场地,在武林公会很门派的带领下,大家越来越开心,收入也丰厚。而凝聚力弱的浑天在一旦有人捣乱后就乱成一团,或放弃,或咒骂,或互相埋怨,人心更加涣散。于是为了打决战岛和势力搬砖,武林人越来越多。5、优势势力转弱势势力不掉级。此消息一出,很多浑天找新鲜去了武林,加速了势力平衡。特别是当初武林人少,很多妹子是浑天的,互刷聊得来就加好友了,借着这个机会可以来武林玩或者从此跟着“男朋友”一起在武林了。6、武林的精锐盟徒服更好看。这个认识是得到了大多数剑灵玩家的认可的。服饰也是剑灵的一大亮点和赚钱工具,为了这个皮,不少人从浑天来到武林。
值得指出的是,依然不少服是浑天占据统治地位。这里也分析一下原因。五)如今依然浑天强势的原因:1、浑天的大公会比武林少,但是公会比武林的大。长期压制统领势力或彻底击碎武林少数斗士的斗志。主要体现在人数较多的服务器。比如说网一的《fr公会》一统御龙林、传说区的《与世无争》雄霸极魔之道。就连当初的无日峰也是如此,《手残》鼎盛时期豪言一个公会打一个武林盟。2、大公会有着巨大的利益(这其实算原因1的诱因)。浑天人多,好收人,公会好做大,统领整个服务器后可以占据服务器资源,赚取。前期体现在做白雾势力卖赚大钱(当初一个灵石30银,汇丰行是1:1000多)。后期风毒龙、风之平原、决战岛,包下来得多少了。此外,公会yy人数到达一定数量是有收入或工资的,无日峰的《手残》还因此有赞助呢。3、服务器内武林的好战分子过少,不能够一个打十个顶住浑天的最强势期(最强势期是在今年2月份以前)。4、武林没有形成较多的大公会(原因3有一定促使作用)。武林土豪少,好战者少,能战者也少。一直被压彻底放弃,或转区或弃坑。5、服务器里大多数玩家习惯了全浑天玩法,去武林找刺激的不多,不足以挽回武林劣势。6、最初浑天强势的几个原因放这里。依然实用。
六)关于人数持平并且势均力敌(太少了)的原因:1、武林浑天形成了几大公会或门派长期对峙。2、各自对现在所属势力极其热爱。3、虽然势力局势紧张,但是依然有和谐期。比如周末势力活动各自刷小boss。七)关于势力和谐服务器的成因(这些服也很少,并且基本势力均势):1、服务器玩家数量较少(这个是必要前提)。很多老玩家彼此认识,无论武林浑天。甚至熟悉到决战岛互送灵气。2、bb者较少。特别是土豪或各个大公会门派的管理层。这样即使激情,事后也烟消云散。3、好事者较少。比如大漠杀小号的、草原复活点赚人头的。4、装逼者较少。有什么事大事化小了,或者即使干一场也不怎么记仇的,然后尊重对手。
八)剑灵服务器普遍势力不平衡,为毛?1、势力玩法的本质是pve玩法。且看几个有油水的势力玩法:1)风毒龙不占线敢打?特别是前期。2)决战岛只有一个势力或一个公会岂不更方便?3)风之平原的终极敌万夫有捣乱的能玩?不如一起撸吧.所的势力玩法,只是换一件衣服撸npc罢了。现有势力机制更多的是刺激势力偏向不平衡。2、杀人无收益,损人不利己。杀个人就被骂是偷袭,要是能反杀又得互相bb好久了。一个人头,只是用血龙的1/10000换别人一脸口水。有那个时间互刷,雪女洞都刷穿了。于是不杀人得了,我们都换一个势力愉快的一起撸npc吧。3、大家都在优势势力好赚钱、好交友、说白了什么都更方便。除了搬砖,还有交易,势力聊天可以去除很多乱七八糟的东西,也是交易的主要信息交流场所。那些找男女朋友的,人多机会多啊。
居然没人顶,看啦这个问题不新鲜了。下午有时间继续。人多不多不要紧,关键我不是水贴的
已拜读。剑灵的佳人美景可谓天下无双,令我恋恋不舍。时隔1年打算重来看看,逃离鬼区+浑天服,投奔无日峰。虽然近期很不景气,但我还是更担心以后如果大有起色,无日峰又会变成排队峰。更不巧的是,其他的靠前的武林区里,首先名字我就没相中…只有踏雪无痕+气贯长虹,但它却是电五的,怕会有些鬼。去贴吧看了看,也不是很顺眼…哎,继续期待高见。
好好些个帖子,还不如两个水贴的的帖子回复高,还要不要好好写呢?
自己选择的路,慢慢来咯二、剑灵是主pvp还是pve?楼主认为,剑灵目前是pve的游戏或者说是pve为主的游戏。虽然策划很想把剑灵做成pvp很出色的游戏,比如说削减副本产出、增加决战岛和风之平原的油水,增加超级敌万夫势力boss。但是,由于剑灵优化渣、势力地区没有势力人数限制等原因。势力玩法沦为了pve玩法。另外还有比武场。主要表现:1、比武场就是比武器场。装备好的玩家杀玩家比杀npc还简单,你力士处心积虑的cxx比不过人家原地不动的几下右键。2、势力玩法就是换身衣服撸boss。谁捣乱谁被骂是傻逼。风毒龙不占线能打?超级敌万夫不把线占满能打?特别是玩法初期。3、所谓的决战岛,所谓的门派大乱斗。决战岛外围不靠人多占线能进去?(鬼服除外)决战岛里面玩家的对碰时间多么?决战岛大把时间浪费在外围刷灵气和送人进去,真正激烈的厮杀没有任何刺激机智。4、杀人近乎无奖励,损人不利己。那别人灵气普遍称作叫抢,抢劫在现实社会中可是犯法犯罪。你杀人家又得不到什么,却打扰了别人做任务。杀人不如刷本。5、势力战就是口水战。被杀的说杀人的偷袭。没打几个回合,口水战倒是好几十个回合了。于是出一个势力面具遮羞。我有时在想,看见带面具的要不要直接杀了。门派约战、势力约占也是各种挤线,一般打不了几下,往往口水战几个小时,游戏结束还要上贴吧撕逼。打势力也不如刷本。6、大土豪变成移动世界boss。另类的野外boss玩法?除了被人愚弄,平民玩家是跑还是弃坑?土豪没人虐又改何去何从?我还是弃坑或者安静的刷本吧。总结:剑灵想平衡pvp和pve玩法,却搞成了副本收益低,势力不和谐,比武场不公平的尴尬境地。然后,土豪做了武器没地方玩,只有弃坑。平民各种被吊打也弃坑。副本灵每日灵无聊弃坑。
三、现行武器系统的现状、成因及未来趋势探讨。这个详见另一个帖子。这里不多说了。中间那个帖子就是。详细的谈到武器系统问题:
四、玩家弃坑原因汇总和游戏现存不足:一)玩家弃坑原因汇总。1、武器系统,失败几率。这是最早一批弃坑的原因,当时很多人还不知道武器有成长系统这种说法吧。什么属性好就捡着什么用,主线武器直接被扔掉。到了炎黄武器过后,武器进化突破有一定几率失败,特别是黑鳍和万魂有一大批测试几率然后血本无归弃坑的。在后来恶女海盗版本出了水银这货,不失败换水银,变相延长了武器进化树。累觉不爱,弃坑无数。2、感觉势力玩法不公弃坑的。开服全服浑天人多,多少服浑天加不进去,手残的没法过主线无奈进了武林,被杀得不要不要的,记得楼主原来所在服有个妹子曾被人家杀哭了的。多少玻璃心换上势力衣服被群殴落下眼泪,然后弃坑的,不是每个被群殴的都哭过,但是有不少是弃坑了。长期势力一边倒,弱势衣服随时被群殴,不敢做势力任务、不敢势力搬砖,然后弃坑了。也有些服,浑天由盛转衰,老浑天有不远做墙头草的,被倒过来围殴心中不平衡弃坑了。3、风景党、剧情党弃坑的。风景和剧情去的很快,大更新过后他们回来一下很快又走了。4、每日灵,累且枯燥无味弃坑的。食之无味,弃之可惜,这就是对每日任务的最形象的描述。为了经验么?到20星大概要20亿经验呢。为了金币?有那个网费直接买金吧。5、副本灵,本来是个副本为主的游戏,副本收益却很低。也许剑灵想搞成pvp为主或pve和pvp平衡的游戏,但是,前面分析过了,全都变成了pve。6、搬砖灵,每天上游戏,每天搬砖搬任务,却2年也毕不了业,然后新版本又出来了。7、妹子灵,一个妹子可以困住多少土豪和屌丝,女神一走,牵一发而动全省。8、拖版本+追版本。这句话看似矛盾,但是实际一点也不矛盾。把版本分成很多进度,然后每个进度换很快。结果是运营商可以增加捞钱机会,后果是玩家很快追装备但是很快被淘汰,然后累而弃坑。这种做法,好比是把百米赛跑分成10个十米,一次一次跑跑十次,玩家是很累的追着跑。玩家更喜欢一次性走完100米然后休息很久。策划要是真的追进度,直接同步韩服可好?9、满级和装备毕业后无可玩性。搬砖难以毕业,但是花钱总要快些吧。毕业了,又如何?能干嘛?剑灵的副本boss就那么几个,我们熟悉的有敌万夫和他的表弟们。势力玩法?移动boss一来,很多人砖都不搬了,惹不起躲得起吧。10、现有游戏机制不和谐。势力战变成口水战。满级毕业土豪无聊杀人会被很多人骂,人家比武器场无敌,享受下1个打100个找点乐子吧,不然还能干嘛。一些喜欢pk的比武器场受挫了也会杀杀人玩玩,干干损人不利己的杀人玩法。还好出了势力面具,不然记上小本本,副本都不要你。11、比武器场变成比武器场,各种所谓神兵严重破坏游戏平衡。公平性进一步缺失,pk党弃坑很多,很多鬼区比武场已经进入各个分段都排不到人的尴尬境地。副本也因为神兵作用变成只要装备不要技术。为什么大家都说兰兰本事最经典的。因为那时谁都是极限万魂,属性近乎一致,过的去的神,过不去的是坑,神带坑有自豪感和成就感,坑被带有歉意感和感激感,游戏残酷但是和谐,游戏虐心但是可以交到真心朋友,人各有志但是可以找到志同道合。现在呢,某某副本攻击多少+的来,有装备用脚过,无装备喊一天也没人要,游戏不再有爱了。12、随意改数据。这是忠实灵芝都无法忍的吧,谁也不知道自己手里的装备和金币还有材料,在一夜之后会是什么样的命运。玩剑灵以前,没真没听说过什么游戏策划分分钟可以教人做人的。公测前你理由多,公测了你还是肆无忌惮的改,决战岛的s3最近被黑事件少了,“黑客”都懒得潜伏几个月黑s3了,其他的各种爆率,大家心里有数吧。说白了,公测和开放测只是一个幌子,什么鸡巴游戏要测好几年,韩服2010年就开了,你还要各种测,除了翻译你一定要搞那么多天朝特色么?想到的就这么多,欢迎大家继续吐槽补充。
二)剑灵现存问题汇总。结合一下弃坑原因,剑灵的现存的主要问题,楼主觉得有:1、版本进度过慢,版本不稳定。知道分割版本可以赚更多钱,但是玩家追着很累啊,比如国服独有的卓越黑鳍武器。兰兰和血煞版本用得着测4个月?另外,现在手里的武器随时可能被淘汰,做什么安全有保证?最强的武器是什么,没错,就是补丁。说你们追进度?追进度的话直接同步韩服可好?连日服剧情都走到国服前面了,国服还有脸说在赶进度? 2、pvp玩法和pve的玩法平衡性。策划和开发团队很想做出很平衡的玩法,甚至还为国服搞出了分之平原。但是事与愿违,风之平原的超级敌万夫也和风毒龙一样,只是换件衣服撸boss罢了,加速了势力不平衡。势力玩法还是得出战场、门派战地图,但是这真的很难么?不知道浮游岛如何,风之平原除了对近战很不公以外,比白雾还是好玩些。不过还是希望浮游岛比风之平原好玩点。决战岛如果降低灵气门槛,可能激情会多很多。还有跨服跨区势力战敢不敢出?门派战地图敢不敢有?口水战的pvp玩得激情少而口干。3、pvp和pve不光不平衡还有其他问题,pvp不专业变成pvp式的pve,而pve收益却极其鸡肋。pvp不专业在第二章有介绍,就是第21楼。pve收益鸡肋在雪域宫20小怪、鬼门到天照的组队形式上得到形象体现。副本不出好东西的观念深入人心。而让玩家去玩pvp式的势力玩法,如风毒龙、超级敌万夫,库班达等,在优化的问题上很影响玩家体验。4、国服特色的剑灵,剧情上和装备上太多的新奇,让玩家不敢花钱,不敢做装备。做了装备很快就会变,很快被取代,而且取代的周期每个版本不一样。万魂武器一个月淘汰、恶女2个月、海盗甚至很多人没做。曾经号称剑灵九大特色之一的武器系统也改成这个逼样,水月版的主线首饰甚至被完全否定,海盗灵核和下一个灵核有没有关系也要打一个大大的问号。曾经口口声声义正言辞的官方发话说装备伴随成长却中途被突然放弃。谁敢保证下一个武器和上一个武器还有半毛关系?我只想问问策划,国服的武器系统还是不是剑灵曾经豪言壮语中的9大特色之一?国服的武器系统还是不是伴随玩家成长?这么大的腾讯说话不算话真的好么?比起完全否定主线首饰,我宁愿进化树减少一半,突破进化手续费减少90%。否定进化树?你不如直接取消失败几率!同样是减轻新玩家负担,但是后者却更有爱,并且更能保证剑灵当初誓约下的即使所谓是特色。5、暗改和乱改。暗改可耻,你们在第二期的qt面对面中说了不会了,但是还是是了。只举两例,决战岛的s3爆率、冰库的难度。乱改就更不用说了,游戏都公测了,还有那么多要调整的?这是角色扮演类游戏,不是lol那种dota。最强的武器是补丁,但是剑灵这样的游戏不该是。6、副职业被F10和他们的亲友团蹂躏。比如魔皇棋盘、道聚城、藏宝库、心悦会员、聚宝盆等等。cdk都不说了,一般都被什么人拿了清楚,不怪你们。都出些什么东西?看看副职业能生产什么他们就基本提供什么。说到副职业,为什么陶瓷坊能赚钱?原因很简单,就是因为F10的亲友团里找不到。这个确实很纠结,你们要用这个赚钱本来也无可厚非,但是副职业乐趣却被代替,后面搞的门派制作还算好,至少副职业可以签个约。7、门派凝聚力不足,累成狗的门主却被指责管得宽,不管事的门派又说没有爱。为毛那么多有门派还要单机的?人大多都是休闲玩游戏,自己想干嘛就干嘛,而门派在这个游戏里无非就是一起下下本。你喊我一起下本,可惜我手上有别的事啊,等我忙完,你又干别的去了。世界频道随便组人,我吃饱了还要等你一起下本?游戏是免费但是网费不要钱?剑灵这个游戏做门派和公会会是这么一种尴尬境地,门主尽心尽力做累成狗,成员却觉得被其束缚了;门主什么事都不管吧,又觉得门派没有爱。虽然这个版本比上个版本的作用大些了,但是问题依然严重。为毛不出点门派一起做任务金币奖励和洪门经验多10%的刺激机制?等等门派上限才80人?小号怎么放?我害羞不敢上yy怎么破?怎么联系?怎么凝聚?8、小霸王服务器。卡顿不是个别人在说,很多人网吧i7的金牌网吧配置不差吧?不多解释了。9、每日灵才是毒瘤。“食之无味,弃之可惜”是我对它最好总结。敢不敢让玩家是真心留在这里玩这个游戏的,而不是靠每日和玩家的感情束缚玩家玩剑灵?现在这种,很多深爱剑灵的长时间坚持40每日,但是突然有一天就再也不想回来了。10、服务器人数严重不均,合服不及时,造成排队峰效应和鬼区一大片的现象。不过话说回来,这次策划是在好好整顿,网二只有一个服了。这里赞一个。不过你们早这样多好?让跑来跑去又流失很多玩家。
不足之处,敬请指出和补充
五、楼主坚信,剑灵短期内依旧坚挺。看看傲雪区的区服状态,链接傲雪区和冰魂区人数依然逐渐增多,有老区换区直接去的,有老区回归去的,有纯新人去的。其中新人至少有一半。毕竟老区换区的很多来了电一。剑灵吧粉丝已经有144万,并且每天增加2000左右,增速超过6、7月份。说明近期剑灵比较稳定,并且有新人进驻和更多人关注。在多玩热游榜中,剑灵一直稳定在前十,更确切的说一直在5到7名。8月8前后回到过前3.可见剑灵的热度不低。在楼主认识的圈子中,有些朋友尝试了其他游戏但是又回归剑灵。在没有大型同类游戏出现之前,剑灵再优化一些细节,可以长存更久。
六、电一无日峰排队问题。这个是不争的事实,有图有真相,下一楼上传,附时间。来无日峰的无非3类人。一是鬼区自发来的,比如所楼主和楼主门派几乎所有人。二是朋友关系从其他区挖过来的。三是纯新人,在网上得到推荐来的。其中前两者占90%以上。无日峰排队说明很多服已经没法玩了。比如没有固定基友的雪域宫队伍组队要组上整整一天。比武场里满级的1300分的号甚至都排10分钟以上。很多人极魔之道也不信了,只信无日峰。无日峰的铁杆剑灵粉丝最多,来的很多是土豪、终极粉丝、绿茶、高玩、高级喷子、职业骗子,林子很大,物种齐全,乐趣无穷、激情无限。每周一个服来5个,无日峰就要多1000人(原来服算),不排队合理?至少我认识的有电一其他服来无日的,网1来无日的,各个服来无日的。。。。。。
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