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品评校花校草,体验校园广场顶礼膜拜 看国内狂热格斗游戏发烧友正版收藏
  小编前语:在绝大部分国内玩家为着正版or盗版游戏争辩不已的时候,总有那么一小部分玩家默默沉浸在自己的游戏世界中,“两耳不闻窗外事,一心只玩精品游”。今日小编在网上搜寻新闻的时候就发现了这么一位有爱的玩家,他自称自己叫烙魂,是一位狂热的格斗游戏发烧友,收集了众多FTG的正版游戏。小编我也是一位格斗游戏爱好者,可惜跟这位烙魂玩家一对比,不得不顶礼膜拜。当然,国内并非都是玩盗版游戏的玩家,也有很多向这位烙魂大哥一样收集自己喜欢的正版游戏。他们也不都是什么X二代,煤老板之流。所以小编在此呼吁一句,如果碰上了你非常喜欢的游戏,省下几包烟钱买一套正版游戏,既能享受顶级的游戏品质,又可以拿来收藏欣赏,何乐而不为?
  以下为烙魂原文
  浸淫游戏二十余载,品种类千百,唯独爱FTG,我认为的游戏分为三个时期,第一时期是以"ACT、FTG、STG"为主流,第二时期以“RPG、SLG、AVG”为主流,第三时期则是现在的"枪、车、球"时代。随着游戏的发展进步,“真实体验”、“快餐文化”等理念逐渐渗透其中,对游戏的深入研究逐渐变少,越来越多的新兴玩家对FTG的理解竟然也如ACT一样在于如何打BOSS、无伤、最速,但我不敢苟同,打AI的叫ACT,FTG必须人人互动,现在想想,最早接触的FTG可以说就是FC上面的《功夫》了,当时还没有游戏类型的概念,只是觉得"这真是太好玩了",通过后退下蹲躲闪攻击进行防御,上、中、下三段的进攻方式,更有后世所说的相杀功能,自那时开始,对这种"对打"游戏开始留心
  拳之霸者
  大概92年左右,在街机厅见识到了《街头霸王2》,“泥马,这不就是我苦苦寻觅的对打游戏吗?”,随后深深迷恋其中,后来为了在家玩《街头霸王2》入手了MD,同时入了人生第一张箱说全的正版游戏,《超级街头霸王2》在SS时代,沉迷于《街头霸王与XMEN》的乱斗以及《街头霸王ZERO》系列,当《ZERO3》登陆DC时毫不犹豫地入手了DC(无奈后来又劈回SS了)。《街头霸王3》在我看来没有了过去街头霸王的韵味,很不适应,但依然玩了1年的33,直到2009年,《街头霸王4》的出现无疑为低迷的FTG世界打入了一针强心剂,各路格斗家纷纷投入其中,就连国内也掀起了一次格斗小热潮,我也是从09年开始至今,一直在玩《街头霸王4》,在《街头霸王4》版本越出越多时,我只是高兴,希望它可以更加完美。
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  霜刃凛冽
  真正接触侍魂还是从《斩红郎无双剑》开始的,MD时候虽然玩过家用机版的,但当时对它毫无兴趣,直到在街机厅遇到了《侍魂3》,和风满载,唯美的人设画面,悠扬的音乐,刀刀到肉的打击感,无不吸引着我的眼球,当年因为《侍魂》还被JS骗着买了GB,他说这上面的侍魂跟街机的一模一样……后来《天草降临》,深深沉迷其中,天天中午学校午休都要去游戏厅玩一中午,当时中午最高记录是24连胜,几乎称霸了周围所有游戏厅,当时对《侍魂4》可以说是无比熟悉,打AI时候4种人物出场循序都能倒背如流。随后在《武士道列传》降临之时果断入手SS,玩到侍魂RPG时候我真是感动的哭了,一个对打游戏能够如此有血有肉的展现在我的面前,从那时候开始,在研究格斗游戏技术的同时,我都会同时留意他们的剧情,也是因为留意剧情,使我爱上的格斗游戏越来越多……
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  幕末浪漫
  其实对于《月华剑士》的接触并不是从游戏开始的,作为一位剑心的忠诚拥护者,对于当时这部“山寨《浪客剑心》格斗游戏”是观望态度,但后来在AES上接触过后又不可收拾地爱上了它,虽然它没有什么太好的剧情,但由于对侍魂的爱,对刀剑和风的爱,爱上《月华剑士》实属必然,如果说《侍魂》是那种刀刀到肉,斩为首的硬派刀剑格斗,那《月华》就像在幕末穿梭于黑暗中的暗杀者一样行云流水,畅快的连技、绚丽的画面,我又被它征服了。
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  最强龙虎
  接触《龙虎之拳》同样是在游戏厅,超必杀系统在《龙虎之拳》中首次运用,让我更加体会到了FTG的魅力与冲击感,衣服爆裂也是爱它的原因之一……
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  咆哮之狼
  命运悲催的少年复仇之路,接触《饿狼传说》是从MD开始的,那时天天喊着的"金广岛"、"旺来好"至今记忆犹新,游戏性而言,DASH是我对《饿狼传说》的最大印象,此系统无疑是对格斗界强大的贡献,更多的进攻防御方式在格斗中逐渐完善,当然我最喜欢《饿狼传说》之处还在于它的剧情,当岛国海报中"再见吧,吉斯"出现时,激动的同时又有些不舍,《饿狼传说》不会就这么完结吧,虽然在后面又出现了《狼之烙印》的番外故事,但我知道,SNK这些格斗家的故事都不会再有续篇,因为KOF已经成型。
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  格斗之王
  老实说,《KOF》系列游戏我玩的最多的还是SS上面的96、97,到后来PS2的02、03,论技术来说可以说毫无见地,《KOF》真正吸引我的还是他的剧情,结合了SNK众多格斗家,配合三条主线故事(95、96、97大蛇之章、99、00、01音巢之章、03、11、13阿修之章),真是令我这个老支持者感动,随着《KOF13》即将降临家用机,阿修之章也迎来了终章,希望这不是KOF的终结,虽然SNK流失了很多人才,但我相信KOF的品牌依然是FTG界的王牌。
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  罪恶光辉
  接触GG是在某次斗剧,看完街头霸王无聊看了看GG,"这泥马是啥啊",当时只有这样一个想法,各种看似不可能的连续技配合炫目的效果让人眼花缭乱,也许连招的艺术是GG最大的体现了吧,空中DASH、2段跳、高跳、空防等等一切格斗要素或者说ACT要素都在其系统当中,各种连技达成可能,各种必杀代入可能,爽快的让人窒息说到GG不得不说SEGA毁了这个系列,也不知道为啥,SEGA不爱出传统系列的新作,但作为补偿BB降世而生,基本BB就是换了面目的GG。
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  魂之利刃
  喜欢《刀魂》是个偶然,记得在某电玩杂志送的VCD中看到了《刀魂》OP的CG,当时对它惊为天人,这简直是电影级的画面啊,当时作为SEGA饭的我第一次开始动摇,因为刀魂OP的CG爱上了《刀魂》,接受了PS。
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  3D最强
  VF,3D格斗的王者,TK6之前无人匹敌,第一次接触VF是从SS开始的,第一款3D格斗游戏令我开阔了眼界,原来格斗可以这样玩,格斗的空间感首次在我心中建立,虽然VF可以说是比较真实的游戏,但3D格斗通病"浮空"也令VF真实不起来,SEGA的创意无疑是神奇的,除了空间对格斗的影响,场景的地形等等同样在VF中影响着格斗,作为格斗饭,爱上VF是必然。
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  随着年龄的增大,家庭、事业使得我没有时间去玩那些漫长的游戏,2分多钟一盘,每盘玩法各自不同的格斗游戏对我来说无非是这个快餐时代中一道不可多得的珍馐真心祝愿FTG不死,万古长青。
  小编结语:
  虽然没有《铁拳》、没有《死或生》、没有《真人快打》、没有《VAMPIRE》、没有《MARVEL》、没有《月姬格斗》、没有《豪血寺一族》……但这位烙魂大哥的收藏真可谓是称得上一名FTG的“真饭”,看完他的文章,同为从那个时间走过来的格斗游戏玩家,感慨良多。在如今浮躁的年代,向这样的真饭致以最崇高的敬意。5月份就是《街霸X铁拳》PC版的发售,希望这部大作能为越来越沉寂的FTG市场打一剂强心剂!编辑:lolo
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SINA Corporation, All Rights Reserved是时候讨论一下格斗对打游戏的排名了!《街霸》和《拳皇》哪个历史地位更高?
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格斗游戏真的不要和街霸比历史地位。
但单论巅峰期,KOF98、98UM,02UM也是格斗游戏史里屈指可数的经典。
有多少人,第一次接触KOF94、95,就是被那精美的开头CG和胜利后的人物大图所吸引的?
有多少人第一次接触KOF就是97,然后被八神那邪魅的笑容和狂放的气场征服了?
饿狼传说里的TERRY,KOF系列的八神,一个是主角,一个由第二男主渐渐向着第三、四男主过度,结果仍然是SNK男人物里人气居高不下的,可以说SNK系列里,塑造的最好的两个角色。
中国拳皇爆街霸两条街
到现在游戏厅里都会有两台KOF97 98,街霸早就见不到了
个人觉得是街霸更好,SF2那些代表性很强的人物,日本相扑,美国兵和拳击手,印度瑜伽猴,泰拳独眼,以及一看就很像个大狗熊的苏联大汉,其他游戏还真不太容易超越,而且打击感和平衡性做得也很不错。唯一比较遗憾的地方就是巴西人不会跳桑巴舞,中国的代表是个女人——我一直觉得中国的代表人物做得最好的是《铁拳》里的雷武龙。
亲戚家里开过游戏机,我会玩的第一款游戏的地狱门,打恐龙那个我们这里叫新快三。对战游戏最早的时候是玩 街霸(快四) 。饰魂(十二剑)。豪学寺(就是和尚是老虎,老太太是兔子那个)。真人快打(这个机器基本没人玩)。世界英雄(有李小龙跟打橄榄球的那个)。七龙珠(俗称赖到头,每一个人物都有一个技能赖到头,正常打会被电脑狂虐) 。还有个里面有花木蓝,黄飞鸿的游戏忘记叫什么了,能调出来个老头,叫仙翁。还有月华剑士啊,饿狼传说什么的。不过我前面说的这些,去对战的人很少的,基本都是一个人在玩。对战的都是去打95拳皇,两个人打10几个人围着看,那时候作为一个高手是被各种大小朋友仰望的,连老板都会跟他客气。除了这个最火的就是12剑,也是两个人对战好多人看。这种游戏厅火爆情况,在我们这个城市一直到拳皇出99吧,那时候游戏厅就不行了,机器好多一天都没有人玩,说到这些忽然好伤感,我好多朋友都是在游戏厅认识的。在补充两个,一个叫天外魔境(最后打四大天王那个。猩猩,机器人,魔法师,大龙。)还有个是过关的,我们这叫捉鬼先锋。打各种丧失,三个主角。男的跳起来用绝招是龙卷风。女的是道士,好像有个绝招是火凤凰。机器人的绝招是跳起来往地上扔一个炸弹还是什么的,主角之间还能配合,而且招式挺多,是我小时候最喜欢的游戏。像雪山兄弟,铁钩船长,圆桌骑士,之类的不说也罢,老板恨不得换掉这些板子,玩的好的只要他想,他能打一天,因为通关了之后还能赠一条命。发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
高手玩拳皇大多数是玩时间差,连击只是辅助;街霸4招式技巧,攻防都科学化了,没有绝对的BUG,能完爆任何拳皇系列。
如果脱离游戏本身,论实际对战情况,街霸多多都不够死。
这话说得,单论游戏性和平衡性,KOF98、98UM、02UM不惧任何一款街霸系列。
再说连技只是辅助?
任何格斗游戏,过硬的连技都是基本功。 同样有机会,一个起手后一套低难度连技打对手两割和一套高难度连技打对手三割,你选哪个?我都不讨论晕点计算和后续择。高手玩KOF多数是时间差?
别开玩笑了,究其本质,确实格斗游戏所有的“择”,包括利用系统读取指令模式,而产生出的复合指令强择这些,都建立在硬直和有利时间上,说白了就是时间差。
可预读、反应、经验、心理战这些,难道只有街霸4有,KOF就没有?
街霸的平衡性也未见好哪去。。。
当年俺还上小学呢,一币绝对一坐一下午,古烈有谁能挡。
怎么说呢 街霸的确更早 各方面的设定 影响了后来几乎所有的格斗游戏
尤其是特殊技的引入 尽管少 但不得不说是很大的创新
再往后 特殊技被赋予了破防能特殊功效 当然了 这是后话
当然了 人物的不平衡性 使得这款格斗游戏 在真正实战方面 欠缺太大
1v1对战的话 基本上就是隆 肯 以及后来的维加 巴洛克
当然了 谁也没想到 20年以后 在对战平台上 居然战术又会进一步丰富起来
拳皇的话 人设 实战快感 超必杀系统引入 以及更为科学的连击 这些都较街霸胜出一筹
更重要的是 组队系统 使得3V3过程中 更有田忌赛马的博弈过程
这也是吸引玩家的重要内容
另外 以kof95为例 有多少人是想着用带火烧的必杀技 打死京、百合的
拳王系列到了98后就不怎么玩了,总体感觉98的人物是最均衡的
感觉拳皇的人物刻画得更生动深刻一点发自手机虎扑
拳皇在街机上碾压街霸!
街霸在世界上绝对第一!发自手机虎扑
欲望格斗呢发自手机虎扑
世界范围内的话,街霸地位高高在上,国内倒真的要算kof。
snk的基板老,破 解和盗 版多,国内街机厅自然要更流行。
街霸除了老掉牙的街霸2(以及各种改版),街霸0外,几乎都是正版,被誉为格斗游戏巅峰的街霸3系列都很少见到。之后的街霸4就更不用说了,主机版、pc版倒是玩的挺多。
不过,新的kof也见不到。
原来在游戏厅玩过一个格斗游戏,有个女主角,她有个攻击技能是喷奶水。。。有知道这个游戏叫啥的吗。。。发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的: 那么问题就来了,街霸的人物和拳皇里的人打,哪边赢?? 不是有款乱舞格斗么···在上面各大格斗游戏主角见分晓···
我想选《热血格斗传说》
引用33楼 @ 发表的:世界范围内的话,街霸地位高高在上,国内倒真的要算kof。
snk的基板老,破 解和盗 版多,国内街机厅自然要更流行。
街霸除了老掉牙的街霸2(以及各种改版),街霸0外,几乎都是正版,被誉为格斗游戏巅峰的街霸3系列都很少见到。之后的街霸4就更不用说了,主机版、pc版倒是玩的挺多。
不过,新的kof也见不到。
前两天去街机厅&看见一台97跳出了Windows的窗口发自手机虎扑
就我一个人一直认为街霸拳皇是一个游戏吗
我也来回复几个格斗类的早期的,富士山(暴露年龄了),很日本的一个游戏,手感比较渣世界英雄系列,记得有吕布、成 吉 思 汗、孙悟空、基德船长、风魔、服部、北欧海盗、修道士好像是个gay啥的,boss好像是水银战士豪血寺,虎好像叫陈念,猪好像是大山礼儿,让人惊悚的,吸血后返老还童爆裂人,连续技很流畅霸王忍法帖,日本战国啊,人物都是道 士、风 水 师、忍 者、强 盗,随着武器的收放竟然有不同的招式。影藏人物是信长和兰丸,兰丸的剑是白蛇化成的天外魔境。魔法的世界,浓浓的和风,人物个性鲜明自来也比较好用,大蛇丸比较帅气幕末浪漫 月华剑士2-月中芳华散落月下,光名字就很文艺vr战士系列,3d格斗的老祖宗了,虽然近几年人气被铁拳盖过了。结成晶的八极拳,科比..不..杰克-布莱恩特的截拳道,雷飞的少林拳,里昂的螳螂拳,陈佩、陈洛的燕青拳和虎燕拳,等都是来自真实的武术。不过vr战士上手确实比铁拳要复杂,新手会打的很难看漫画英雄 vs capcom系列
sf2直接定义了现在的ftg游戏方式,sf33可以说是历史最佳ftg,kof怎么比
kof也就是在中国靠盗版基板流行,而且流行的是多少有些畸形的kof97
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