国服科加斯技能变大后技能范围是不是会变大

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国服7.15版本更新公告:厄加特重做归来
时间:08-01
来源:官方
作者:官方
亲爱的召唤师,
LOL将在8月1日5点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨6点全区停机维护,更新7.15版本,预计停机时间为06:00-12:00
欢迎来到7.15新版,本次新版我们微调了科加斯的更新,并削弱了一些强势英雄。
从职业赛事层面来看,地区的总决赛即将到来。结果就是,我们想要在这些最高等级的对战中加入一些差异性,但也想要创造一些稳定性,这便意味着许多小型改动。首先,我们必须削弱一些过于强势的英雄,当然还有对职业舞台中鲜少出现的弱势英雄带去关爱。因此本次新版内容看起来要比常规更多,但许多的改动都很微小。
还有就是,你还记得厄加特吗?是的,经过我们的一番打磨,他现在将以全新的重装战士姿态返回战场,当心他膝盖上的火炮。让我们再次强调。膝盖上的火炮。你可要当心啊。
那么请前往召唤师峡谷,但请记得阅读官网上厄加特的技能改动,否则,你将对毁灭一无所知,并被无畏战车撕成碎片。
无畏战车 厄加特
已在版本内,即将放出!
暗影之拳 阿卡丽
被动法术强度收益提升,W冷却时间减少。
阿卡丽已经在做她应该去做的事了。但问题在于,即便如此,她也没有足够的可靠性来将游戏带向终末。
被动-忍法!苍绯印
法强收益:0.65 → 0.75
W奥义!霞阵
冷却时间:20秒 → 18秒
高玩点评:被动AP加成提高,增强了回血和伤害。W冷却减少2秒,整体加强。阿卡丽一直都不弱,现在更强势了
沙漠皇帝 阿兹尔
游戏后期沙兵伤害提升。
将阿兹尔塑造为一位更具吸引力的后期混合型核心英雄,让他能够与当前版本众多中路之选进行一战(尤其是那些不能在线上压制他的英雄)
沙兵突刺伤害:50-170(于1-18级)→ 50-195(于1-18级)
高玩点评:小幅加强沙兵中后期伤害
虚空恐惧 科加斯
E基础伤害和百分比生命值伤害减少。
经过上个版本对【E恐惧之刺】的改动后,科加斯的伤害变得有点太高了。减速效果让他能够更容易的释放所有伤害,因此他的尖刺就不再需要这么有效了。
伤害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60
收益:4%目标最大生命值→ 3%目标最大生命值
高玩点评:E伤害削弱,主E加点收益降低
祖安狂人 蒙多医生
在蒙多承受魔法伤害时,E现在会增加魔抗。
从历史上说,蒙多曾是一位能够对抗多种魔法伤害的后期前排。与其他坦克相似,爆发伤害并不能秒杀蒙多,虽然其他坦克承受完第一轮伤害后往往会陷入重创,但蒙多的治疗能力却允许他回满血。我们通过提供他对持续性魔法伤害的抵抗能力来加强他作为抗魔坦克的定位。
【新】受到伤害或消耗生命值时增加蒙多医生2%的魔抗(最多叠加3/6/9/12/15次)
高玩点评:对抗AP英雄抗性提高,在面对混伤阵容时更肉了。
时间刺客 艾克
E冷却时间在低级时减少。
只要技能都已冷却完毕,艾克就十分擅长对抗法师,因此我们也想让他能够更经常的加入战斗。
冷却时间:11/10/9/8/7 秒→ 9/8.5/8/7.5/7秒
高玩点评:艾克一般是副E加点,故在前中期都加强,冷却时间减少,更容易突进。
蜘蛛女皇 伊莉丝
基础攻击力减少。
与其说伊莉丝的机动性和对线上造成的压力,倒不如简单的归结为伊莉丝清线太快。因此,我们觉得作为一名打野英雄,她的远程普攻伤害有些过高了,这让她太过容易触发红BUFF的特效。因此我们想到了一个一石二鸟的办法来让伊莉丝的伤害稍微变低。
基础攻击力: 50.5 → 47
高玩点评:基础攻击力降低,削弱前期刷野和对拼能力。
探险家 伊泽瑞尔
Q冷却时间在低级时减少。
我们给予了伊泽瑞尔一次小型加强,来帮助他在低级时找到更多换血的机会,这个加强应该尤其能帮助处在成长期的速眼泪流的EZ玩法。
冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5 秒 → 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒
高玩点评:9级前加强,更频繁放Q和叠加女神之泪
海洋之灾 普朗克
被动伤害提高。
普朗克在低级时的弱点有些太过明显了,那就是我们的海洋之灾难以对伤害他的人进行回敬。因此我们让他的刀刃在前期更加锋利,这样他就会更乐意去用武器火拼,而不是依靠炸药桶。这个改动将让他更加懂得依靠自己,并过渡到游戏后期。
被动-烈火审讯
伤害:30-200(于1-18级)→ 45-215(于1-18级)
高玩点评:被动伤害提高,1级就多了15点,前期很大加强。
酒桶 古拉加斯
基础攻速减少。R冷却时间在低级时提高。
与伊莉丝相似,比起其他能力,古拉加斯的清野速度实在太快了。此外,既然他的大招时机需要更多的直觉,我们也对提高它的冷却时间感到很放心。
基础攻击速度:0.651 → 0.625
冷却时间:100/90/80秒 → 120/100/80秒
高玩点评:基础攻速降低,R冷却时间提高,削弱。
刀锋意志 艾瑞莉娅
大招冷却时间在低级时减少。
随着上路的英雄潮流正在向拼命型战士过渡,是时候让艾瑞莉娅再次闪耀了。为了帮助她能与如今的上路巨人一战,我们让艾瑞莉娅能够更频繁地在游戏前期使用【至尊锋刃】,允许她更激进地换血。
冷却时间: 110/85/60 秒 → 100/80/60秒
高玩点评:小幅加强,前中期R冷却减少,更快使用R
暴走萝莉 金克丝
W冷却时间减少。
虽然金克丝的主要攻击模式(一直是普攻)符合规范,但我们想要给她的其他技能带来点甜头。于是我们让金克丝能够更频繁地使用【震荡电磁波】,无论是出于远程消耗还是中距离战斗减速。
Q枪炮交响曲
BUG修复:【卢安娜的飓风】的箭矢现在会正确地对它们的首要敌人造成鱼骨头的额外伤害
W震荡电磁波
冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 8/7/6/5/4秒
高玩点评:W全等级冷却减少2秒,加强。金克丝看生存环境,副W加点或副E都行,建议副W打伤害。
影流之镰 凯隐
大招额外攻击力收益提高。【德拉克萨的幕刃】现在能适当的与凯隐的技能互动。
凯隐来到召唤师峡谷已经一个版本了,我们最喜欢他在暗裔形态下的能力。不过,暗影刺客形态却不容乐观。尤其是他的全力一搏的输出并不足以造成击杀――甚至是当他领先时亦然――因此我们必须加强该形态下他的收益。
收益:1.1额外攻击力 → 1.5额外攻击力(暗裔化身形态下会失去这个收益,但收益方式改为敌人的最大生命值,因此该形态并不受影响)
高玩点评:加强进化暗隐刺客的R伤害。
冰霜女巫 丽桑卓
每级法力值和基础攻击力提高。
丽桑卓在游戏后期乱战中的耗蓝远超我们的想象,这是由于她技能的高耗蓝和短冷却时间所造成的。这次改动后,她应该能在法力值耗光前多打出数个额外的技能,同时强化的还有她的补刀和通过普攻骚扰敌人的能力。
基础攻击力:50.536 → 53
法力值成长:50 → 60
高玩点评:基础攻击力提高,对线更容易补刀和A人,成长蓝量提高。整体加强
光辉女郎 拉克丝
Q冷却时间在低级时减少,如果W在发射出去时命中了友军,那么折返时的护盾将为友军和拉克丝本身提供双倍收益。
我们给予了拉克丝更好的在线上进攻性地使用【曲光屏障】而不需因此将自己暴露在突袭位置或交战太久的处境。我们还认为光辉女郎的辅助能力并未给人留下深刻的印象,于是我们便让她能够更好的通过精准施放【曲光屏障】保护队友。
冷却时间:15/14/13/12/11 秒 → 13/12.5/12/11.5/11秒
【新】【曲光屏障】在往程时如果击中了一位友军,那么它在折返时会产生双倍护盾效果
高玩点评:W护盾很大加强,1级Q冷却减少2秒。加点可以更灵活,副W或副Q都行。
唤潮鲛姬 娜美
Q冷却时间减少。
我们正在改良【碧波之牢】在运行时间上的覆盖率,以让娜美一石二鸟的游戏幻想更容易实现。
冷却时间:14/13/12/11/10 秒→ 12/11/10/9/8秒
高玩点评:Q全等级冷却减少2秒,加强
沙漠死神 内瑟斯
E现在会撕裂百分比护甲,而不再是直接护甲。R激活状态下,Q的冷却时间减半。
如果内瑟斯在对线阶段发育良好且将技能不断强化,那么他理应成为游戏后期的重装战士。但实际上,他定位为可以对抗高护甲前排的英雄,同时失去了许多我们所期望的功能。容易被优先度高的目标放风筝是内瑟斯一项已知的缺陷,但在对抗较为强壮的敌人时,内瑟斯也应当极具威慑力。
护甲缩减:15/20/25/30/35固定护甲缩减 → 15/20/25/30/35%护甲缩减
【新】在内瑟斯的大招持续期间,【汲魂痛击】的冷却时间减少50%
高玩点评:
开R时Q冷却减少50%,很大加强。E削弱护甲从固定数值变成百分比数值,等于前期对线削弱,后期对团队贡献大大加强,队友可打出更大伤害。
深海泰坦 诺提勒斯
Q低级时伤害增加,大招冷却时间在1和2级时减少。
这些改动将强化诺提勒斯在战斗中锁定高优先度目标并将位置不佳的核心英雄沉入深海的能力。
基础伤害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240
冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒
高玩点评:Q前期伤害提高,R冷却减少,小幅加强。
龙血武姬 希瓦娜
E现在将受益于总攻击力。基础护甲提高。
对于一位重发育的打野来说,希瓦娜在游戏前期容易被野怪压迫,并且在竞赛中占据优势时也没有很好的得到伤害方面的收益。
基础护甲:27.6 → 29
【新】弹体收益:0.3总攻击力
【新】灼烧之地收益:每跳0.1总攻击力
魔龙形态基础冲击伤害:100-200 (于1-18级) → 100-160 (于1-18级)
高玩点评:
基础护甲提高1.4,E增加了总AD加成,伤害提高。龙形态E的爆发伤害降低,持续灼伤伤害提高。整体小加强
炼金术士 辛吉德
Q颗粒更清晰,尤其对于色盲玩家而言。R现在提供的属性收益更快生效。
辛吉德在获得更新后拥有了闪亮的新技能,这也意味着闪亮的生存质量问题和BUG!我们已经修复了那个已经暴露的问题。我们还热修复了上个版本一些影响平衡的改动,所以如果你还不知道有什么改动的话,赶快来看看吧。
【新】清晰性:【剧毒踪迹】在色盲模式以及多个皮肤下的不透明度得到调整。当色盲模式激活时,【防暴士兵 辛吉德】的【剧毒踪迹】视觉效果现在会正确改变颜色
【新】辛吉德现在会正确地立即获得属性增益,而不是有时会有最多0.25秒的延迟
战争女神 希维尔
Q伤害提高。
我们让【回旋之刃】更有魅力,以帮助希维尔度过游戏前期。
基础伤害:25/45/65/85/105 → 35/55/75/95/115
高玩点评:Q伤害提高10点,小幅加强。
卡牌大师 崔斯特
移动速度提高。
崔斯特的闪耀时刻在于他手握黄牌,在边路神奇登场时。但问题在于,他的跑速不够,难以抓住这些机会。
移动速度:330 → 335
高玩点评:基础移速提高5点,很大加强。因为卡牌经常会出巫妖,卢登、移速符文等。额外的移动速度收益就更多了。(相似定位的英雄中,塔莉垭的移动速度为325,仅供参考)
远古巫灵 泽拉斯
W减速提高,R在高级时的基础伤害提高。
通过伤害技能组合和利用队友进行突袭,泽拉斯的处境可以更好。但他的技能伤害往往会随着游戏的进行而不断下降,因此我们决定在游戏后期对他施以援手。
非中心区域减速:10% → 25%(中心区域的减速效果未改动,仍然为60/65/70/75/80%)
基础伤害:200/230/260 → 200/240/280(提醒:泽拉斯每级获得更多充能)
高玩点评:
W范围减速提高,R伤害11级后提高,加强
生化魔人 扎克
Q生命值消耗和冷却时间提高。W基础伤害减少。
自扎克更新以来,我们又多次对他进行了调整(版本,热修复)。从这一点来说,我们是时候深入谈谈生化魔人以及我们想要引导他前往的方向了。当我们首次更新坦克英雄时,我们想要下调他们的伤害,同时给予他们独特的搅局能力。对于扎克而言,这带来了两种全新的机制:一个需要充能的大招以及为两位敌方单位特殊定制的服务。尽管这些技能有所限制,但扎克已经能够非常娴熟的驾驭它们了。
实际上我们很喜欢扎克在战场上全新的搅局能力,但结果就是,他的伤害也需要下调。以及下调,以及再次下调。我们已经指出了目前我们认为扎克越界的问题,那就是他的续航表现,包括连续不断的伤害和治疗能力。和古拉加斯与伊莉丝类似,扎克的清野效率太高,这让他能够发动甜美的突袭和大量的干扰。同样,他的续航能力因为Q所带来的两个污点而膨胀,于是我们翻倍了该技能的生命值消耗进行应对。这次的改动将让扎克必须通过有意义的时间和伤害清野,让他的突袭更具风险,且一旦失败,他将付出更多的牺牲。
消耗:4% → 8%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8 秒→ 13/12/11/10/9秒
W不稳定物质
伤害:30/45/60/75/90 → 15/30/45/60/75
高玩点评:Q提高了生命消耗和冷却,W减少伤害。整体削弱
爆破鬼才 吉格斯
W冷却时间减少。
由于技能较高的冷却时间,【定点爆破】往往被视作一个脱战工具,而不是接近手段。我们认为这两种使用场合都是正确且有趣的,于是我们让吉格斯能够更多的利用该技能进行进攻。
冷却时间:26/24/22/20/18 秒 → 24/21/18/15/12秒
高玩点评:W的冷却时间大幅减少,更灵活的进攻,撤退,拆塔。加强
装备与物品
适应性头盔
适应性伤害缩减增加。
强化【适应性头盔】独特的优势,以让它成为对抗重复性战斗伤害更好的解决方案。
伤害减免:承受来自一个技能或效果的魔法伤害时,使相同技能或效果的所有后续魔法伤害减少15% → 20%
德拉克萨的暮刃
夜袭者触发伤害下调;远程伤害触发不再减速。
虽然在上个版本的改动中,我们想让【德拉克萨的暮刃】成为一个更好的购买选择,但我们绝对走得太极端了。我们在7.14版本调整了夜袭者的触发伤害,紧接着又通过热修复削弱了这个伤害以及其他改动。但最重要的是,夜袭者现在对远程英雄来说没那么有效了。
夜袭者效果
7.14版本伤害:55-360 (于1-18级)
7.15版本伤害:65-320 (于1-18级) 对近战英雄, 45-300 (于1-18级) 对远程英雄
【已移除】远程英雄减速:远程攻击的夜袭者效果不再减速目标
生命值减少。
【骑士之誓】的基础属性让它即使在不从拍档处获得额外属性时,性价比都会有点过高。于是我们稍微减少了它所提供的生命值。
生命值:400 → 350
玩家现在可以标记任意装备或物品,不只是主动效果装备或物品!
攻击移动指令
有些玩家已经通过利用鼠标左键使用技能捆绑移动指令了,于是我们决定给予你手工操作这个指令的选项。
我们为左键使用攻击移动指令增加了一个开关。你仍然可以通过左键使用HUD界面(例如:道具商店),但会对目标位置下的HUD界面发出攻击移动指令
当这个开关被激活时,使用SHIFT+左键来与HUD界面进行常规交互,而不需要触发进程中的攻击移动指令
轮换游戏模式
飞升模式将于日18:00~日10:00,日18:00~日10:00登场。
新加入版本的皮肤
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
欧米伽小队鬼影蛙人菲兹
欧米伽小队魔鬼伞兵崔丝塔娜
欧米伽小队毒针狙击手图奇
欧米伽小队天雷爆破手维迦
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虚空恐惧-科加斯
  这种情形听上去就是在看一部恐怖片,不得不让人怀疑科加斯真的那么可怕吗?但事实胜于雄辩,科加斯是目前胜率最高的打野英雄,在7.14版本加强后,他已经变成了一个非常可怕的巨兽。超高的基础伤害、稳定的控制能力和具有威力的大招斩杀,更别说他那高到令人发指的血量和体型。科加斯称霸了所有服务器,胜率55.17%排名第一,在一个版本前他的胜率只有48.3%,这种过山车一般的攀升速度只能说科加斯真的是太强了。
科加斯-胜率
  科加斯改动了Q技能蓝耗和W技能沉默时间,但最重要的加强还是E技能,变成了一个主动技能,激活后下三次普攻附带AOE伤害和减速效果,而且还是目标最大生命值百分比和盛宴层数的伤害。毫无疑问,被科加斯民工三连控制命中和普攻触发特效后,科加斯足以秒杀任何脆皮英雄,即使坦克英雄在他的面前也不是问题。基本上,现在的科加斯都是出全防御装,熔渣巨人让科加斯非常难被击杀,石裔誓约还能让队友回血,排位和匹配中哪一方拿到科加斯就等于赢了,但很多玩家还没有意识到科加斯的强度,在排位中禁用率仍然很低。
  就算韩国最强打野选手Score在接受采访时也表示,如果这周比赛是新版本的话,毫不犹豫会拿出科加斯打野。不但职业选手认同科加斯的强度,英雄联盟的设计师也盯上了这个庞然大物,为了阻止科加斯毁灭游戏,首席设计师Meddler在北美论坛上声称,科加斯将会在7.15版本削弱。主要削弱的还是E技能,降低了20基础伤害,还有1%的最大生命值百分比伤害,虽然这肯定不会让科加斯受到重创,但也让他不再那么无敌。
  这些削弱内容将在下周外服更新的7.15版本中上线,但国服恐怕还要延迟一周。因此,如果想在最近上分的话,科加斯打野或者上单绝对是一个好选择,在削弱之前他也不会立即跌下神坛,仍然是一个简单粗暴的英雄。我们在这里简单分享一下科加斯的玩法。
  加点:E&W&Q,有R点R
  技能:闪现+惩戒
  出门装:猎人的护身符+复用型药水
  神装:熔渣巨人(蓝色打野刀)+狂徒铠甲+石像鬼石板甲+正义荣耀+荆棘之甲+水银之靴/忍者足具
  天赋:12/0/18,石裔誓约
  符文:红色攻击速度x9、蓝色成长减冷却x9、黄色护甲x9、精华法强x3
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