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驯龙高手:博克岛的崛起 v1.9.5 安卓版
共5人评分 | 共0人评论
驯龙高手博克岛的崛起(Dragons:Rise of Berk),根据梦工厂同名动画《驯龙高手》改编的一款经营养成游戏,在博克岛周围有很多种类的飞龙,每一种都有不同的等级和技能,游戏的任务就是驯养龙和管理这个博克岛。【驯龙高手博克岛的崛起官方介绍】《驯龙高手:博克岛的崛起 Dragons: Rise of Berk》是一款相当好玩有趣的休闲游戏,游戏会给你从来没有的肾上腺素感觉,玩家们,你们准备好了吗?此款游戏是一款巨龙题材的养成游戏,玩家需要在一个巨大的海盗世界探索未知的地域,孵化和培养你最喜欢的龙,游戏关卡众多,不断的由简单到繁复的过程。  游戏中的主要的资源组成是木材、鱼、钱币、龙等等,这其中的木材是用来建造礼堂、房屋、学院的。而鱼就是所谓的食物,不仅是人口需要,后面驯龙的时候也需要大量的鱼。而钱币这些都是在游戏过程中可用搜集到的,最后的龙是游戏的最关键所在,不同的龙有着不同的技能。随着游戏的进行,你会发现想要维持生计,就要靠这些龙宝宝,大部分的资源要通过龙来得到,不然就得两眼一黑等死了。  《驯龙高手:博克岛的崛起》作为一款传统经营类型的游戏,玩法其实跟其他同类型的游戏没有多大的区别。同样都是搜集资源,建造房子,升级房子,然后再找资源,再建造再升级,经营的过程需要耗费大量的时间。【驯龙高手博克岛的崛起游戏特点】训练你的龙,以泰坦与瓦尔卡!在龙书12新龙!20个新的独特的龙救!新的任务2个新的海盗屋的岛错误修复好伯克
软件名称:驯龙高手:博克岛的崛起 v1.9.5 安卓版
类型:休闲益智
大小:33.1M
语言:英文
更新时间:15-05-02
共0人参与,0条评论(您的评论需要经过审核才能显示)
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来源:笨手机
作者:蓝海
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> 驯龙高手2国语版下载介绍
画质:高清更新时间: 15:18:00
地区:美国 上映年代:1
驯龙高手2国语版剧情介绍
2014最新动画《驯龙高手2》HD国语配音中字1024高清
◎译  名  驯龙高手2/驯龙记2(港)
◎片  名  How to Train Your Dragon 2
◎年  代  2014
◎国  家  美国
◎类  型  动画
◎语  言  英语
◎字  幕  无字
◎IMDB评分&& 8.3/10 from 58,490 users&&&
◎文件格式 x264 + AC3
◎视频尺寸 1280 x 544
◎文件大小 3.20& GiB
◎片  长 1h44m0sec&&&
◎导  演  迪恩&德布洛斯 Dean DeBlois
◎下载地址 /
◎主  演  林更新 Gengxin Lin ....小嗝嗝(中文配音)
       白百何 Baihe Bai ....阿丝翠德(中文配音)
       蒋雯丽 Wenli Jiang ....沃尔卡(中文配音)
       杰伊&巴鲁切尔 Jay Baruchel ....小嗝嗝(英文配音)Hiccup (voice)
       凯特&布兰切特 Cate Blanchett ....沃尔卡 Valka (voice)
       亚美莉卡&费雷拉 America Ferrera ....阿丝翠德 Astrid (voice)
       杰拉德&巴特勒 Gerard Butler ....斯多戈 Stoick the Vast (voice)
       克雷格&费格森 Craig Ferguson ....高博 Gobber (voice)
       基特&哈灵顿 Kit Harington ...埃雷特 (voice)
       杰曼&翰苏 Djimon Hounsou 德雷格 Drago Bludvist (voice)
       乔纳&希尔 Jonah Hill ....鼻涕虫 Snotlout (voice)
       克里斯汀&韦格 Kristen Wiig ....拉芙纳特 Ruffnut (voice)
       T&J&米勒 T.J. Miller ....特夫纳特 Tuffnut (voice)
       克里斯托夫&梅兹 Christopher Mintz ....鱼脚司 Fishlegs (voice)
       兰迪&汤姆 Randy Thom ....Toothless (voice)
       Gideon Emery ....Teeny (voice)
       Andrew Ableson ....Ug (voice)
       Derek Blankenshi ....Jacob (voice)
       Kieron Elliott ....Hoark the Haggard (voice)
       Philip McGrade ....Starkard (voice)
       Simon Kassianides ....No-Name (voice)
◎简  介 
  梦工场动画带 来《怪物史瑞克》、《功夫熊猫》、《疯狂原始人》班底打造万众期待、获奥斯卡&提名、改编自葛蕾熙达?柯维尔同名儿童小说系列──《驯龙 高手》的续集。这激荡人心,史诗式三部曲中的第二章讲述年轻英勇的维京勇士小嗝嗝 (杰伊?巴鲁切尔配音)驯服受伤的龙,更与它成为好友。经过五年时间,博克岛居民的生活彻底渗入龙的气息。博克岛现已是个维京人与龙和平共存的天堂。
  然而,成长却意味着责任。为了寻找答案,小嗝嗝与忠诚的没牙仔开始了他们的冒险旅程,但结果却超乎预料。一方面,小嗝嗝发现神秘的驯龙骑士,正是失踪多年的亲母沃尔卡(奥斯卡&影后凯特&布兰切特配音);另一方面,嗜权的德雷格(奥斯卡最佳演员提名杰曼?翰苏配音)与龙猎人埃雷特 (《权力游戏》演员基特?哈灵顿配音)结盟,威胁到博克岛上人与龙的和平。
  为了保护深受大家喜爱的龙,阿丝翠德(亚美莉卡?费雷拉配音)、高博(克雷格?费格森配音),维京伙伴们:鼻涕虫(乔纳?希尔)、鱼脚司(克里 斯托夫?梅兹-普莱瑟配音)及双胞胎拉芙纳特(克里斯汀?韦格配音)、特夫纳特(托德.约瑟夫.米勒配音)都出手相助,加上小嗝嗝、身为部族的首领的父亲 斯多戈(杰拉德?巴特勒配音)及母亲连手合作。在这期间, 小嗝嗝一直追寻的答案就在不知不觉以意想不到的方式出现了&&
.导演迪恩&德布洛斯心中最棒的续集电影是《星球大战2:帝国反击战 》,他称此片为他拍《驯龙高手2》的灵感源泉。
.导演迪恩&德布洛斯认为大多数动画片续集都没有存在的意义,当梦工厂希望他执导时他直接告诉CEO杰弗里&卡森伯格,避免问题的最好办法是把男主角嗝嗝的故事打造成三部曲,否则他不会接手。
.《驯龙高手》上映后一个月后梦工厂就计划拍续集,制作周期整整四年。
.《驯龙高手2》总共启用30-40名动画技师,不过在冲刺完成影片的最后几个月剧组必须借用人才,最高时有50名动画技师同时制作影片。
.导演迪恩&德布洛斯在2011年奥斯卡颁奖典礼上找到凯特&布兰切特并告诉她在《驯龙高手2》中有一个为她量身打造的角色。布兰切特表示非常感兴趣,因为她的孩子们非常喜欢《驯龙高手》。
.导演说瓦尔卡的角色是为凯特&布兰切特写的,这个角色长期远离人类社会,有时很脆弱、情绪化,但也非常坚强、权威性十足。在他心目中布兰切特是此角的不二人选
网友评论:
爱幻想的小孩
-------------------以下影评部分不涉及剧透,请放心观看------------------------------
纵然有很多让我不爽的地方,这仍然是一部很优秀的动画电影,我也打了四星,很多地方可圈可点。
*因为本片首周末票房不利,梦工厂股票已经跌了不少。虽然我不是个相信票房反映质量的人,但是某种意义上也能说明点本片的问题。又是暑期,又赶上父亲节周日这么好的周末家庭市场,还有IMAX和3D的票价优势,仍然敌不过《22 Jump Street》这部R级喜剧的票房,前景堪忧啊......
当初第一部《驯龙高手》是自己中考的时候看的,如今时过境迁,有点缅怀童年的感觉。《驯龙1》在我心中有着很特别的地位,当初去影院看了5遍多,内心各种感动,不过可能就是因为自己期望越大,失望也越大。
先说不涉及剧透的出色部分。
-光影运用极其出色
-可以说是业界最好的3D效果。《阿凡达》之后很少有真3D,但是梦工厂和因特尔合作的3D技术真的不是盖的。大大丰富了观影体验,景深的运用让场景宏大许多,并且让人物关系更直观。大战那一幕因为3D的运用增强观感许多;另外一个很感伤的一幕也因为景深的运用让空间显得更宏大,从而加强了对主人公感情的渲染。这些都是很奇特的感受,让3D成为叙事手法的一员,是在电脑屏幕面前观看不能替代的,只能去影院感受。如果仅仅因为价格差价去看2D的会意味着你错过了一个大加分项
-独具风格且自成体系的音乐
-飞翔镜头多且很享受
-维京人版图扩张,各种新场景。结尾字幕的概念图中就能瞥见整个团队付出多少努力。同样是冰,有着和《冰雪奇缘》不一样的质感
-各种新设计的龙惊喜多多。其中一个群龙乱舞的镜头可能就要花上好几个月,制作者们一定花了不少心思(及渲染时间)。
-凯特布兰切特角色的加入很有新鲜感。看她和Hiccup, Stoic一家亲的时候心都要化了,还有一段浪漫歌舞。
-前景与后景的配合。有一幕嗝嗝和Astrid聊天,他俩的龙在后面跑来跑去的玩,像小狗一样。这样的例子本片中有很多,就是后景有时候比前景还抢眼球。一般的动画电影只是注重前景和焦点内的东西,但是梦工厂多花心思在后景上证明还是很注重细节的。
-没牙仔无耻的卖萌(卖萌频率比《卑鄙的我2》里的小黄人还高。我身边的一位妹纸因为萌点太低导致我影片前一个小时都在听她呻吟。情侣观影的时候麻烦男士们管好你们的妹纸。萌点低可以理解,但是夸张的呻吟不能忍)
-Ruffnutt陷入奇葩花痴模式,她上场一次底下观众笑一次。
-人兽基情升级。嫌《冰雪奇缘》中男主和他麋鹿基情少的人对本片绝对不会失望。有的地方实在基的我看不过去。
第二部可能是给已经看过前作的观众的福利,反而让整体的叙事潦草很多。第一部的叙事其实非常令人舒服。先是在优美音乐中缓缓切入,旁白介绍新世界,干净的切入群龙入侵,嗝嗝误伤没牙仔等。非常效率,到袭击结束和嗝嗝的那句&我只想和你们一样&这句台词,人物,世界设定介绍完毕,人物性格也初步刻画出来(人与龙的冲突,嗝嗝的窘迫,村里人不待见他,对女主的暗恋,证明自己的欲望,和父亲的关系......)这么多东西和元素开头没多久就全都交代了,后面统统有呼应,非常完美。
续集电影很难做的更出彩,因为观众对人物及世界的熟悉既是优势也是诅咒。《卑鄙的我2》就是个例子,笑是让你笑了,萌也萌到你了,但是也就那样了。本片很不幸给我类似的感觉。
开头一个小时就是各种混乱。也不能说是混乱,笑料太密集导致我觉得很肤浅,叙事上根本就没有第一部那么干净利索,也没有节奏感,只能说是按部就班走。分出来的两条线一下子拖沓起来,不像第一部那么一针见血,目的更明确。
这倒没什么,关键是本部嗝嗝的arc没有充分发展。所谓arc直译是&弧度&,代表主人公性格从一开始到影片结束的转变。比较好的剧本通常是要有一个arc较大的主人公,意思就是性格前后对比要很大。不一定是性格,总之需要成长。比方说《国王的演讲》,乔治六世一开始自暴自弃,作为弟弟一直被忽视和欺负,有一幕他因为不能承受压力在书桌前痛哭让海伦娜阿姨安慰,看的我那叫一个心酸。再看看他后来坚强的成为一国之主,这就算个很大的arc。甚至Logue也有arc,他也变的更勇敢了。一个看似简单的故事,但是编剧遵守了传统三段式结构,估计也是为什么当年奥斯卡得了最佳剧本。 当然这也不是说不遵循的就不是好电影。像《桃姐》这样淡淡的都有点类似纪录片的生活化电影也依然可以打动人心。
第一部嗝嗝的arc也不小,从一开始的loser到后来成为史上第一位驯龙者并改变整个村庄的命运,他经历了很多磨难,大家对龙的误会,自己对自己能力的不确信,父亲的期望...这么多东西阻碍在他成长的道路上。电影是戏剧,戏剧来源于冲突,所以好的剧本一定会给主人公扔一堆困难,越多越好,反派也是这个作用。某种意义上第一部嗝嗝他爸也是个反派,这更有意思,因为亲人做反派对主人公而言风险更高。我觉得第一部妙就妙在它不是个单纯讲天真少年打败奇葩大暴龙(传统意义上反派)的故事,而是讲他成长的故事,他战胜了自己对自己的怀疑,为自己的信仰奋斗,失去的腿也影射了成长的代价,所以可能那时候那么打动我。
第一部已经有这么出色的arc,让续集发展空间大大减少。看完《驯龙2》我就好像喝了白开水一样,嗝嗝基本上没什么变化,仍然那么优秀,那么勇敢,那么理想主义。虽然也经历了困难,但是这些困难都不是内心挣扎,因此层次就低。第一部中如果嗝嗝继续做自己,就要承担可能一辈子被人耻笑的后果,不被父亲认可,让族人陷入危险,这些挣扎多有意思,远比一个劲打怪兽的挣扎要立体。他不仅要保护族人的安全,也要证明自己,追寻自己的内心,这种冲突就是戏啊。
第二部少了很多内心挣扎,也不是说没有,能看出编剧努力的在让他纠结。主要是父亲想让他当族长,他自己很犹豫,觉得自己不是做族长的料,觉得自己最优秀的地方是与人理论,倡导和平,这可能也解释了为什么他一定要主动找反派谈话,因为他想让反派改变主意,某种意义上也从侧面证明自己最独特的点。
这些纠缠都是不错的,但是我觉得处理的不够好。大部分关于他自己的了解都是他娘帮他说的,就显得很被动。&你有一颗族长的心,一个龙的灵魂。This is who you are.& 还有比这更直白和更说教的吗,这可能也是为什么我稍稍有点抵触。他自己很疑惑who he is,但是答案都是别人给的,这就让我觉得有点假,好像编剧故意让他纠结,然后别人帮他找到答案。
不过好在嗝嗝还算主动,一个不主动的主人公是没有办法推动故事的。他总是要和反派谈话的这个目的也算是推动他的driving need。
Astrid也变无聊了,从第一部里好胜心强,有点损的假小子变成现在的一个没什么特点的普通跟班。甚是遗憾,只有Ruffnut能抢抢戏。估计导演都把笔墨放在嗝嗝他娘身上了。
&&&&&&&&&&严重剧透分界线。请慎重选择阅读&&&&&&&&&&&&&&
在嗝嗝遇到母亲以后,就分成了两条线,一条他和母亲联络感情学习龙的线,一条其他Astrid等人为冲突做准备的线,主人公嗝嗝不明确,因为戏都被别人抢了,主要动机(保护族人维持和平)被模糊掉,大家都忙着围观凯特的这个新人物和没牙仔的卖萌去了。
最让我失望的是对嗝嗝他爸Stoic之死的处理。当时看的我那叫一个生气。完全没有必要让人家死啊。死了也没关系啊,好歹给主人公留下点印记和挣扎吧,结果就是大家面目表情的射火箭把人火葬了然后给嗝嗝最后当族长来了个顺理成章,故意用他的死来让嗝嗝领悟什么东西。影片最后仍然是欢乐的结尾,好像stoic没留下什么伤痛似的,来个雕像纪念下,大家都move on了。赤裸裸的用这种死亡来赚眼泪,弥补前一个小时不知所云的乱七八糟。然后感觉也把凯特新角色安排了,死了爸就要来个妈来照顾了呗。尼玛那叫一个坑爹。我可能是老古板,觉得这种重要死亡总要有点用处。你看《钢铁之躯》,超人的地球父亲因为要让他隐藏自己的能力而甘愿牺牲,从此这个死就给超人留下了阴影,这个阴影让他日后纠结到底是该融入还是站出来,多好的内心冲突,死亡给主人公留下了印记,让他成长了,变复杂了,变纠结了,这是我心目中重要人物死亡至少要达到的目的。
再看这部片子对重要人物之死的处理。Stoic为了保护嗝嗝,被失去控制的没牙仔击中死掉。嗝嗝生气下与没牙仔决裂,纵使知道这不是没牙仔的错。这个冲突完全可以挖深一点,比方说他开始怀疑自己和没牙仔的友谊到底值不值得,肤不肤浅,纵使友谊再深,是不是也抵不过没牙仔生理上对Alpha的屈服,友谊的意义是什么,人和龙到底是主人和仆人的关系还是朋友的关系, 他对自己信仰盲目的自信是不是有代价,等等等等。他父亲的死完全可以让他更纠结更挣扎。
结果呢,嗝嗝为了保护族人赢得战争,重新坚信自己和没牙仔的友谊,努力把它从Alpha的控制中解除。这个&重新坚信&让我觉得莫名其妙。亲,前一秒你还和没牙仔决裂,咋这么快就好了?让我感觉他是被迫相信友谊强过生理控制,因为如果他不相信,就赢不回没牙仔的帮助,就赢不了战争。回首第一部,那么多冲突但是嗝嗝依然自己相信人和龙能和平相处,也正是这种源自内心的坚信让他赢了,但是这部让我感觉他很被动,他不是主动选择相信友谊强过生理控制,而是为了赢战争而要拼一拼,看自己能不能强过生理控制。变了味了。
不过我想老爸的死也终于让嗝嗝&世俗&起来吧。爹娘都说Drago是个不能被说服的人,自己能做的就是保护好自己的族人(和龙)。还尚处青少年心态的嗝嗝认为所有人都能被说服,难免有点过于理想主义(too young too simple),捅那么多篓子某种意义上也是因为对自己信仰(龙不会害人)过于的自信,后果就是自己付出了父亲的生命做代价。由此他也终于在葬礼上承认族长的作用是保护,不是出去说服人来保持和平。这让我看的很伤感,感觉他终于妥协了,放弃性格里孩子那一面。当然有人把这看成是成长,我是个悲观主义者,我就觉得他终于也抵不过变&世俗&,变得履行职责,承担别人想让他承担的责任,接受别人想让他接受的信仰。
*顺便吐槽老爸的乌鸦嘴。他和嗝嗝娘说&我以为得死之前才能和你再跳一次舞&,然后跳完舞真的没多久他就挂了......
不过现在就说他父亲的死对嗝嗝影响不大可能还为时过早。要是能看的再开一点,嗝嗝爸的死某种意义上也是必然。我所谓的&看得开一点&是从三部曲的角度来说。当年梦工厂决定制作这部续集的时候当然是邀请第一部的两位导演继续加盟。Chris忙《疯狂原始人》,所以不行,只有Dean。Dean继续导演的条件是让梦工厂同意自己把《驯龙》拍成三部曲,言外之意就是让第二部作为一个稍微不太完整的个体,却要达到拓展系列的目的,让整个三部曲形成一个arc。很明显梦工厂高层被说服了(梦工厂CEO向来不是个好对付的主,经常在剧本阶段觉得不好的会直接砍,一点都不留情面)。简而言之,第二部是个第三部的垫脚石。
本片导演Dean自己说拍《驯龙2》的时候受到《星战2:帝国反击战》的很多影响,因为他觉得《星战2》一下子就把星战系列的格局打开不少。仔细看是有不少致敬和相似的元素。比方说嗝嗝那把着火的剑,我第一次看的时候就穿越到星战里的光剑上了;《星2》中男主在最后发现反派Vader是自己的爹,和嗝嗝一直不知道母亲是谁一样(虽然他的母上大人不是坏人吧,但是在最初设计里嗝嗝娘是第二部的反派,Drago是第三部的反派)
我倒是觉得本片和《星战前传2》有点相似。《星战前传2》里面男主的娘挂了,这对《 星战前传3》里男主堕落到黑暗面有很多影响,同时和女主的那段疯狂草率的婚姻也为后文的毁灭打上了伏笔。至亲之人的死亡都会对主人公有很大的影响,不管是好的影响(嗝嗝这样的),还是坏的影响(星战前传男主这样的),都是一个过程。从三部曲的角度来说,你总不能第三部让爹挂了吧,当然只能在第二部,让这个失去成为主人公前进的动力,成长的必经之路,让第三部的终极大战更加辉煌。我猜想第三部里会有更多的嗝嗝个人戏,不会像第二部这样。蝙蝠侠三部曲里面被捧上天的第二部《黑暗骑士》是个很棒的独立个体,同时也大大丰富了系列内涵,让第二部的牺牲为第三部抹上了悲剧的一笔。但是不管怎样,面对多少反派,最后主人公都要像《黑暗骑士崛起》里面的Bruce一样,自己一个人努力,才能爬出那个不可能的深渊,我猜嗝嗝也不会例外的。第三部里嗝嗝没牙仔他们两个一定会受到更大的挑战。
提到这个,就到了本片最让我失望的高潮,让我感觉被欺骗了感情。
写剧本的时候有一种术语叫cheating(作弊). 意思是让情节代替主人公解决问题。 例子:主人公走投无路的被困包围圈中,无法挣脱敌人,真的要挂了,这时候突然来了一群骑兵把敌人解决了,这个骑兵的到来就叫做cheating,就是说哎呀我写不出来主人公怎么解决问题了,就让外面来个人之类的帮帮吧。本片高潮就是给我这种感觉。嗝嗝和没牙仔在强大敌人前束手无策,被冰封住,然后正是这冰封让没牙仔开窍,(请脑补数码宝贝或神奇宝贝中的进化),瞬间打怪能力暴增,成功解决敌人。你特么在逗我???这完全就是cheating啊!!!这个&进化&就是赤裸裸的&骑兵&啊!!!根本不是主人公自己解决的问题啊!!!虽然前面也有铺垫,嗝嗝他娘也说了&关于龙你还有很多不知道的事&,没牙仔背上长出来的那些新东西也证明了这点,但是仍然让我感觉不爽。你看看第一部的高潮,嗝嗝因为自己对龙的了解,知道龙肚子里面不防火,再加上自己的聪明才智和与没牙仔的配合击败大boss,既凸显了自己的特质,也是主动解决问题,多好。而本部中莫名其妙来的进化和人物成长毫无关系,后来因为嗝嗝赢了战争,加上老爹死了,所以自己顺理成章当族长了,我觉得这个族人对嗝嗝的尊重的获得也因为这个cheating而大大减弱合理性。回首第一部高潮,族人对他的尊敬完全是嗝嗝自己通过聪明才智和对龙的了解赢得,而这部是靠没牙仔莫名其妙的&进化&而赢的,这是一个档次吗。
但也不能太生气。我们同样回到三部曲的格局。我觉得没牙仔特殊技能的展示一定只是冰山一角。它是一条非常年轻的龙,这随便觉醒一下就能打退一个Alpha,谁知道哪天发疯了一下能成什么样子。在加上本片中不停强调没牙仔是最后一只夜煞龙,嗝嗝台词&搞不齐我们能再找到一条夜煞龙呢。&(言外之意咱们都飞了这么多地方还是一条没找到); Eret第一次见没牙仔的那句台词也是耐人寻味。他台词的英文原文:& I thought they are gone for good.& 这个&gone for good&中文很难翻译出那种微妙的感觉。言外之意就是,有那么多种龙,大家都杀,但是为什么夜煞那么特殊,非得要以第一优先级灭掉,我觉得这里面一定有什么秘密,高潮时没牙仔的特殊蓝光只是它超能力的一个小角落。(话说反派披的龙皮会不会是夜煞的皮????)我没有看过原著,但我大胆预言第三部里一定会解释没牙仔的身世和它们灭绝的原因,而这可能将是嗝嗝遭遇过的最大的挑战。《驯龙2》里没牙仔短暂的&背叛&过嗝嗝,我觉得《驯龙3》里一定还会出现的。我猜会有点像《猩球崛起》里面付兰兰和凯撒那种纠结的关系(当然龙族和人类打仗这种事我觉得是不会发生的,各位懂我啥意思就行)。但愿这都是我的一厢情愿和过度敏感吧,不过我很期待Dean给第三部做了什么安排,但我很为他忧心。《驯龙2》一直被认为是梦工厂近些年最受期待的作品,北美票房不利已经让梦工厂股票跌了不少了,言外之意就是《驯龙3》的压力会非常大。我不知道看了《驯龙2》的表现后梦工厂高层会不会依然对Dean这么好脾气,不知道会不会影响创作过程。
说白了,不舒服的原因就是这个最重要的高潮被前面的黑白Alpha大战的伪高潮提前消耗了精力和时间,导致真正重要的高潮有早泄之感......
-----------------------------------------------结束剧透和瞎矫情-----------------------------------------------
本片对于和平啊之类的台词实在是太露骨了。嗝嗝自己不停说哎呀我去说服人家咱们可以和平相处,然后他娘又在说我也主张人和龙和平相处,两个这么高大上的人物不停的说&和平&这种主旋律的词真是让我腻味的慌,瞬间把观众年龄降低了。我们不是小孩子,不需要这种说教。好吧你是动画片,想说教那就说吧,但为什么不能像第一部那样不那么露骨不那么主旋律。你完全没必要用一堆语言来体现主旨,明明可以剧情本身来说和平重要性。你看《幽灵公主》没有一句台词是直白的&人要和自然和谐相处&,但是你看完以后不用人告诉你,你自己就悟出这句话了,这也是境界。我的基友在看嗝嗝与反派理论的那一片段的时候吐槽说:&这不就是美国和朝鲜的对话吗?& XD
编剧重要理论第一条就是&show instead of tell&。与其告诉我,不如展现给我。举例:男主告诉女主他爱她,这是tell;男主用各种实际行动,例如早上提起做好早餐,暖暖的抱着她等,这是show。同样是传达&我爱你&这三个字的信息,那种方式会更好呢?必然是后者。电影是视觉艺术,这就意味着是行动定义人物,语言没有行动有力,生活里其实也这个样子。
第一部的时候很明显编剧知道这个法则。&Forbidden Friendship&, &Test Drive&, &See You Tomorrow&, &Romantic Flight&这几个片段里几乎是一点对话都没有,只是音乐和生效,但就是那么打动人,足见编剧和导演掌控能力。&Forbidden Friendship&那个片段简直是绝了,一步步的有条不紊的把嗝嗝没牙仔开始信任对方的这个细致过程表达的淋漓尽致。《机器人总动员》那么成功也是因为有很多没有对话,只有带行动的&默片&片段。如前半段在地球上Wall&E一句话都没说过,他迷恋人类物件行为的倾向,地球的污染和荒凉,那种寂寥的氛围,什么都体现出来了。编剧都知道话说多了有时候不见得是好事。本片呢?差点火候。
编剧的另一大法则就是&重复&,在重复中做到对比,形成pattern,推进故事。第一部有很多这样的例子,如:
-男主的&You just gestured all of me.&(你指的是我的全身)第一次说这话的时候是在开头,Gobber一脸鄙视的看着他;第二次是结尾,老爸骄傲的看着他。
-Stoic和男主的&We are Vikings. It's an occupational hazard.&(我们是维京人,这是种职业风险)第一次是Stoic说的,那会儿嗝嗝还是个未经世事的羞涩少年;第二次是嗝嗝说的,那时候他已经成长,决定飞天激战大boss。
-女主的各种打,强吻,和&That's for...&句式。 第一次是在那个隐秘的den里打男主,那时她还是心怀怨恨;第二次是和嗝嗝飞行归来,她已经开始对嗝嗝有点小暧昧;第三次是在结尾,她已经彻底沦陷在男主的魅力中。
让观众在重复中体会人物变化和成长,是极好的。而且有没有发现这三个重复的例子都带有小幽默,这样效果更好。本片也不是没有重复,例如那句有点高大上(俗)的台词,&A Chief protects his own.&(一个酋长保护他的人民);没牙仔的背鳍;男主的飞行衣展示活动;星战光剑的功能展示活动等。但是和上面举的三个第一部的例子比,不是一个层次的。
作曲家John Powell伟大的地方是没有固守着第一部已经创作出来的旋律,而是在加强原有旋律的基础上重新创作。我能听出来的主要三个新旋律一个是第二部的,一个是嗝嗝娘Volka的,一个是Volka Stoic定情舞的旋律,后两个旋律在两个打斗高潮里都来回出现,相互呼应。某种意义上本片只有开头结尾运用了第一部主旋律,还有中间的时候用小号来重新缓慢演奏了一遍,很有渲染情绪的作用。作曲家运用了不少第一部没有采用的乐器诸如苏格兰风笛还有一种我说不出名的笛子声来为旧旋律带来新生,还有文艺的竖琴,让我这种老粉丝很是感激。大量人声旋律的运用让本片充满史诗感。
感觉本片许多叙事上的不足通过音乐都得到了很大的弥补。我有时候很反感斯皮尔伯格+约翰威廉姆斯的组合,因为很容易过分俗套的煽情,例如《战马》,我觉得很一般的片子,但是悠扬动人的管弦乐很大弥补了其中感情的缺失。因为你剧情没达到催泪的效果那就只能用音乐来让你哭喽。 某种意义上本片配乐增强了很多场景的宏大感,并且在伤感戏中更好的渲染情绪,但是仍然有掩饰叙事能力不足之嫌。
由于新人物有点过多,某种意义上导致谁都没塑造的太好。一个&龙救了我我好感动&的梗就让Eret回心转意,有点俗,但他也不是主角这也无所谓。嗝嗝娘Volka的性格塑造基本上都只靠她自己独白里的信息(赤裸裸的&tell instead of show&,反过来了),这也没办法,空间有限。
我可能太苛刻了,因为自己一直是一个character orientated的人,看故事总是关心人物。其实这部影片龙也是主角,因此主创人员画那么多功夫去扩充这个世界。从雄浑有力的结尾能看出梦工厂对本系列的野心之大,又是开启了一个新篇章,不过沦为了第三部的垫脚石,我希望Dean清楚自己在做什么。
正所谓黑到深处自然粉,粉到深处自然黑,我对第一部深刻的感情可能让我对本部太苛刻了。
但是请不要用&动画片嘛,开心就好,不要苛责&这种逻辑来谴责我的苛刻。我最讨厌的论调就是动画片是给小孩子看的,不要太认真。我非常不同意。动画不应该仅仅是给儿童的,这就是为啥《喜羊羊》一类在国内此起彼伏。您要是自己降低自己的门槛,那我也没办法。
我仍然要感谢《驯龙2》。看电影某种意义上和当演员一样,都要&live in the moment&,活在那一个时刻,如果那个时刻感动到了你,触动到了你,我觉得就是成功的。我身边的妹子在嗝嗝爸妈相聚的场景静静抹泪,这就让我感受到电影的魅力。但是想要在观影结束后多年依旧能感动,不是一件容易的事,这对影片要求很高。
最后再多嘴一句。我观点可能有些偏激+矫情,不适合每一个人。我是这样看的。皇帝快要驾崩以前,寝室外的妃子们都在哭。皇帝问:&朕还没死,他们哭什么?& 旁边有人回答:&她们哪是在哭您,都是在哭自己。&
我们看的不是电影,看的是自己。所以有不一样之处,还请多多包涵。
P.S 我才不会说我根本就没看出来导演在影射Gobber是gay...他那句英文台词原句:&This is why I never got married. This, and one other reason.& 这个隐晦的&one other reason&啊......
*导演Dean对第三部的回应:&我刚开始写第三部剧本,对我来说,这已经是故事的最终章了。我不确定这个剧本是否还要再拆分成两部影片,但这一部将会是整个三部曲中的最高潮。我们将会看到小嗝嗝完成他的成长,我们也会解释龙的去向,以及它们从世界上消失的原因。&
好吧我已经被剧透了
版权:/howtotrainyourdragon2-review/
这篇影评有剧透
提示: 这篇影评可能有剧透
& 距离上集电影已经过去4年,故事时间线也是五年之后,Hiccup已经是个二十岁小青年,虽然还是一副相较其他维京男人显得弱不禁风的身板。
& 二十岁是个很微妙的年龄设定,几乎在所有文化里都是成年期的开端,开始承受来自社会各方面关于之后社会角色定型的期待,同时又充满了各种各样的可能性。
& 二十岁的迷茫期在Hiccup身上体现的尤其明显&&我想要成为什么样的人?Hiccup常这样问自己,也明确地,带着点愤懑地对女友Astrid说道&问题是,我跟你不一样,你知道你是什么样的人,而我从来不知道。&
& 其实他很清楚部落对他的期望(社会期望),就是继承族长的位置。既是现任族长的儿子,又是个少年英雄,看上去没有人更合适了。但总有点不对,哪里不对呢?
& &&出色的父亲带来的压力。他深知自己的能力和父亲的差距,害怕领导全族是&太大的责任&。
& &&对自身性格的怀疑。Hiccup的性格比较柔和,在尚武的族群价值观下长大难免会自认为始终缺陷。
& &&另外的社会角色可能性。他最喜欢做的其实是和龙混在一起,搞点小发明,探索未知,乘龙乱飞。这些代表的是一个更自由的角色,而族长的角色里,越大的&责任&,就意味着越多的&束缚&。
& 迷茫期很常见的一种应对就是逃避。影片开篇就是一&群&人在欢乐地做游戏,而Hiccup一&个&人(当然还有Toothless)在海上乱飞。话说这种方式减压想来确实十分爽快,御风沉浮于云端就是Hiccup最想要的&自由&的感觉。
& 之后,Hiccup阴差阳错地见到了生母Valka。
& 影片反复强调了Hiccup更像母亲(都有&龙&的灵魂),并借Valka的故事来映射Hiccup现在的心理挣扎。Valka代表的就是Hiccup的另一种可能性(而且是放大加强的)&&孤身一人,和群龙生活在一起其乐融融,但这是以什么为代价?抛夫弃子二十年。Valka和Stoick在过去有着价值观上的矛盾,并认为问题&无法得到解决&,于是选择逃避,认为不回去/脱离社会对丈夫和儿子才是最好的。
& Hiccup初见母亲时有股对新鲜世界的兴奋劲(从来没有的母亲和那么多的龙!),但是想到母亲因此抛弃自己二十年,对于自己是否要选择&逃避责任追求自由&必定陷入更深的挣扎。
& Valka是逃避的化身。而Stoick代表了责任。
& 破镜重圆段落是剧本中影响Hiccup价值选择的重头戏。Valka见到Stoick时百感交集,有愧疚,也有不知道该如何面对一个&不能接受与龙共处&的Stoick的茫然。然而Stoick仅用一句很美的话就瓦解了她的防备(为了不影响观影体验就不说了&&后来发现预告片里就有,囧)。
& 之后Stoick请求Valka重归部落和家庭,Valka第一反应仍旧是逃避(已经疏于做菜/害怕承担妻子和母亲的角色)。这次Stoick怎么做?
& &&为你唱首歌,请你跳支舞。
& 这是全片最美的一个段落。以爱之名,解决价值观冲突。Valka放下心结,回到自己之前的社会角色里。
& 在父母一阵秀恩爱之后,Hiccup对自己的选择其实已经有了很明显的倾向。Valka和Hiccup在剧本里其实是处在同一个位置。她做出选择,Hiccup将会做出一样的选择。
& Boss战。Valka和Hiccup在加入战斗时已经承担上了保护族群的责任(不管他们是否自知),不仅是为龙,当然也为了人。
& Stoick在关键时候再次体现了自己是&责任&的化身&&&一个族长,应该保护他的族人&,为了救儿子而死。Hiccup此时又陷入了迷茫,但这次的迷茫无关选择&&他已经选择了为母亲和龙群/为父亲和部落战斗&&而是关于能力。成为&和平使者&的愿望,被眼前的现实击得粉碎,而父亲之伟大,对他来说又是那么难以达到。
& Valka此时替代Stoick成为&责任&,开导鼓励Hiccup带领大家一起战斗到底。此时的Hiccup由像母亲(自然人性格)转变为像父亲(领导者的社会角色)
& 结局当然是正义战胜了邪恶。大家各归各位,社会安稳和谐地运转。Hiccup望向父亲高大的塑像的眼神有些许忧伤和迷茫,但是这位新任的族长面对全岛人的欢呼时,是坚定而意气风发的。他不再是那个沉迷在龙和小发明里的男孩,而成了一个做出了自己选择、背负了相应责任的男人。
& 你二十出头的时候对各种未来的可能性有没有迷茫过
& 你家人对你&成为什么样的人&,有没有给过你一些期望和一些压力
& 你有没有颓废、逃避过某件不可避免的事件
& 你有没有一点不愿意放弃的小理想
& 你有没有感受到自己对于家庭、社会的责任
& 至少,你可以选择在102分钟内忘记这些,一边体验飞行的快感一边看别人的故事,之后再慢慢做出自己的选择。
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& 七月二日法国首映二刷2D版归来,写些杂感。提前试映看的是3D版。都不是Imax,都是法语配音。
& 还是老生常谈的3D VS 2D:3D效果下飞行镜头的代入感非常劲爆爽快,2D更容易把注意力放到画面美感上。追求观感的话尽量选3D版。
& 今年上半年去影院看过Captain American 2,Amazing Spiderman 2,Maleficent,X-men days of the future past和How to train your dragon 2,就个人观感而言,驯龙2是最好的。在观影体验和情感调动上,驯龙2都比其他几部高出不少。
& 首映基本全场满座,大家一起观影的氛围很温馨,笑点大家一起笑,泪点大家一起哭。Stoick死的那段的确是情感高潮,扑过去时场下就一片惊呼,之后就有断断续续的哭泣声了。身边两个法国妹子哭的稀里哗啦,身后还传来低沉的男声抽噎(汗&&)有很多小孩,但他们基本没有制造噪声,这点赞一个。
& 提前试映看完后又把1温习了一遍,还在补TV系列,感觉驯龙系列重点还是教小孩子怎么样做人(价值观养成),1就是&做你自己&,2就是&负起责任&,TV每一集都有个小主题,不如&不作死就不会死&&团队每个人都有自己的作用&啊之类的。很单纯很可爱,但不代表不上档次。
& 2 vs 1:1更好点。就像The Dark Knight Rises VS The Dark Knight。个人比较偏好&流畅的情节剧&,2的剧本这方面有点不足造成&叙事&和&秀场面&的脱节和节奏把握稍欠缺,更向美队2 X人之类的感觉靠拢了,而驯龙1在这方面几乎完美。仔细说起来,Valka的出场有点&突然&,(不是&突兀&)Hiccup见到母亲、失去父亲、成为族长的几场戏,都有来不及更多描写心理转变而急着展示大场面/卖萌的仓促感。
& Hiccup & Toothless:嗯,第二遍看又发现不少萌(&&)点(比翼双飞啊花样跳海啊合体啊什么的),后三分之一简直是魔幻言情剧专用情节&男主主角光环全开。不宜多说,大家有机会请自行体会。
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