一个10级满技能的阿克蒙德能大约能打多少DOTAdota随机英雄随机技能

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你了解他们吗?DOTA英雄的背景故事介绍
11:12 来源:本站原创 作者:alex
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若大家喜欢,还有后续更新,尽请期待吧
  血魔(Gorefiend,他的名字叫Strygwyr),DOTA里常见的路人英雄,在这里就不做过多介绍啦!
  冰蛙究竟为什么选用War3战役里萨满的模型来塑造血魔这个英雄呢?
  根据楼主的猜想,可能是因为魔兽正史中,泰隆·血魔(Teron·Gorefiend)生前是一位兽人萨满(转职为术士。。。),为什么说生前,因为后来他变成了历史上第一位死亡骑士!
  血魔和DK马
  血魔在魔兽世界中:
  部落傀儡酋长黑手被杀,古尔丹的影子议会也被奥格瑞姆·毁灭之锤以种种罪名肃清。此时唯有兽人术士古尔丹免于一死。古尔丹使奥格瑞姆相信,他会为兽人部落组建一支“新”的部队,听命于奥格瑞姆的差遣。泰隆·血魔就是这支新部队的一员,他被古尔丹以某种邪恶的法术转化成了一名死亡骑士。
  在部落第一次失败后,泰隆·血魔回到德拉诺,面见耐奥祖(后为第一任巫妖王),重新组织部落。他帮助耐奥祖重新打开黑暗之门,让部落再次回到艾泽拉斯。联盟组织远征军与部落对抗,五位勇士:图拉扬将军(洛萨的副手,在洛萨死后转正)、肯瑞托的卡德加大法师(麦迪文的徒弟,跟洛萨一起杀死了麦迪文)、游侠队长奥雷莉亚·风行者(图拉杨的妻子)、达纳斯.托尔贝恩(激流堡民兵队长)、库德兰·蛮锤(会骑狮鹫的矮人几乎都是蛮锤一族的)带领部队越过黑暗之门与部落展开战斗。泰隆·血魔最后在黑暗神庙被图拉扬将军杀死。
  暗影恶魔(Shadow Demon,他的名字叫Eredar)是DOTA午夜酒馆中的一位英雄,目前很热啊有木有,不过多介绍啦!
  艾瑞达人是宇宙中具有高度智慧的种族(根据资料显示,他们的科技在种族分列前完爆艾泽拉斯)。他们并不来自于艾泽拉斯世界和德拉诺世界,他们来自宇宙中的一个古老而遥远的阿古斯世界,他们拥有着古老而强大奥术掌握力量与智慧。在远古时期,艾瑞达人由三位贤明长者领导着,他们分别是:基尔加丹(后为欺诈者,也就是上文中蛊惑耐奥祖和古尔丹的人)、阿克蒙德(根据历史记载,他是艾泽拉斯世界上行走过的最强的生物)、维纶(德莱尼人的领袖,通常被称为先知)。
邪恶泰坦萨格拉斯(目测魔兽世界最终BOSS)找到了源生发展的高度文明艾瑞达,看中了他们高度智慧和强大的力量,艾瑞达三巨头中领袖基尔加丹与阿克蒙德被其笼络并授予黑暗的力量。而先知维纶预见了他们族人将遭遇的悲惨命运,带领着少数族人,在纳鲁(宇宙中发誓**一切善良生物与萨格拉斯斗争的种族)的帮助下登上了飞船,辗转千万年,最后定居于德拉诺(兽人老家)。而他们也将原来的名字改为——德莱尼。他们称那些被萨格拉斯蛊惑而发生变异的艾瑞达人为曼阿瑞(如上图)。   纯种艾瑞达(德莱尼)妹子
  这里重点说一下暗影恶魔,根据楼主的猜想,暗影恶魔应该不是纯种的艾瑞达(也就是德莱尼),他是萨格拉斯的手下,曼阿瑞的一员(大约就是个小兵啦~·~,虽然他在DOTA里很牛)。而艾瑞达中最著名的,估计也是吧友们最关心的就是阿克蒙德和基尔加丹了。
  基尔加丹:他蛊惑了兽人德高望重的萨满耐奥祖,指使耐奥祖带领兽人攻击和平相处200余年的德莱尼人(基尔加丹其实是为了向维纶复仇),并最终导致德莱尼几乎灭族;他最终把不听话的耐奥祖转化成了巫妖王;在巫妖王脱离控制后,指使伊利丹摧毁冰封王座,杀死巫妖王,但最终伊利丹为阿尔萨斯所阻止;魔兽世界太阳井的剧情,大家可以体验下。
  阿克蒙德:阿克蒙德非常强大,这毋庸置疑,但是我能想起来的好像只有毁灭达拉然还有在海山被小精灵暴死了。。。。他的招牌技能:死亡一指,大家不陌生吧!
  参考资料:《魔兽世界正史》、《WAR3战役剧情》、《部落的崛起》、魔兽历史吧、百度百科。
  注:DOTA背景故事跟魔兽世界、魔兽争霸历史没有任何关系,此贴仅供娱乐,不喜勿喷。楼主能力有限,有很多疏漏的地方,希望吧友们指正和补充!
  敌法师(Magina)&灵魂守卫(Terrorblade)DOTA中大热的两个后期英雄,深受DotAer喜爱。作为伟大先知(Furion)的双胞胎儿子,Terrorblade和Magina从一出生开始就被赋予了神力:Terrorblade获得了对生命力的非凡吸引力;Magina则被赐予了对能量的操纵能力。
  在DOTA中,敌法师(以下简称AM)和灵魂守卫(以下简称TB)是先知的儿子,他们两个的模型分别为WAR3对战中恶魔猎手的形象和WAR3战役中恶魔化伊利丹的形象。在魔兽正史中,他们是一个人——伊利丹,而DOTA中的先知(参考WAR3玛法里奥·怒风制作)则是他的亲生哥哥。
  伊利丹拿着古尔丹之颅
  伊利丹的故事很长,楼主就不一一给大家讲解了,想了解的吧友可以看看魔兽官方小说,需要的留邮箱。伊利丹是一位正反评价两极的人物,游走在亲情、爱情当中,情势与环境的改变让他的一生有着传奇的变化。
  泰兰德
  伊利丹和泰兰德:
  提到伊利丹不得不提起他的哥哥和泰兰德·语风。从小一起长大的玛法里奥、伊利丹都爱着月神的宠儿泰兰德,而泰兰德的心只属于玛法里奥。许多人都问过这样的问题:泰兰德为什么不喜欢伊利丹?相信有许多人也希望泰兰德和伊利丹在一起。但历史是残酷的,泰兰德或许曾经对伊利丹很有好感,但最终也被伊利丹的高傲和他对魔法的狂热所磨灭。在上古之战三部曲的描写中,伊利丹是暗夜精灵中享有很高地位、极具天赋的法师(没错,是法师),而他的哥哥玛法里奥仅仅是不入流的德鲁伊教(德鲁伊教派在当时群众基础很差)的教徒。虽然二者地位悬殊,泰兰德依然选择了玛法里奥作为自己的爱人,这也就说明了伊利丹最终没有和泰兰德走到一起是必然的结果(二人性格、追求、人生目标相差太大)。
  伊利丹的背叛:
  表面上看伊利丹出于对兄长的嫉妒和被泰兰德拒绝的悲愤而投靠了燃烧军团,但实际上更重要的原因是对力量的渴望。他出卖了兄长,导致玛法里奥在行动中险些丧命。战争结束后伊利丹又私藏了永恒之井的井水,幸而被玛法里奥及时发现并阻止。此后伊利丹被囚禁,时间长达一万年。
  伊利丹的不归路:
  在对抗巫妖王耐奥祖和他的天灾军团时,泰兰德私自释放了伊利丹,并希望伊利丹能够拯救自己的族人,起初伊利丹确实这样做了。但后来他为基尔加丹所选中,受令摧毁用危险的神器萨格拉斯之眼摧毁冰封王座,由于这种魔法会将整个诺森德撕裂,玛法里奥再一次阻止了他。于是伊利丹决定亲自去诺森德杀死巫妖王,并最终败在阿尔萨斯手下。
  伊利丹之死:
  精神有些失常的伊利丹为躲避基尔加丹的惩罚逃到了外域,打败并囚禁了外域之王玛瑟里顿,占山为王,又囚禁了随后追来的玛维。由于被伊利丹怀疑而被抽取灵魂忍受着痛苦煎熬的破碎者灰舌氏族的首领阿卡玛苦苦等待着机会,伊利丹众叛亲离的一天终于来临了,他联合守望者玛维·影歌和沙塔尔联军以及他自己的手下灰舌死誓者共同在黑暗神殿推翻了伊利丹的统治。
  特别的:在魔兽世界中,玩家杀死伊利丹后可能会掉落一朵花,名字叫泰兰德的记忆。很感人。也有人为此专门写了同人,很好看的,虽然不是被官方承认的历史,但也推荐吧友去看看。
最后再补充一下,AM的模型可以理解为正常状态下的伊利丹,而TB则是伊利丹在吸收古尔丹之颅的力量后恶魔化的模型(长出翅膀和犄角,脚变成蹄子)。   影魔 Nevermore,奈文摩尔在DotAer心中是一种特别的象征!这些都不用楼主说啦~!(提起SF楼主想起好多词:SOLO、父子、滚粗、点艹、没下体...太多了)影魔可以说是DOTA中独创的一个英雄,在魔兽历史中找不到他的影子,那么就让我们从他的模型和配音来切入。影魔采用WAR3对战中一位中立英雄——火焰领主的模型,不死族恐惧魔王的配音。那我们这次就重点来说说艾泽拉斯火元素领主拉格纳罗斯和来自虚空的恶魔恐惧魔王吧!
  拉格纳罗斯:
  拉格纳罗斯(Ragnaros the
Firelord)在泰坦来到艾泽拉斯前就已经存在了,他是上古之神手下4个元素首领中的火元素之王,俗称炎魔,为了捍卫自己所信仰的上古之神,拉格纳罗斯曾经与其他三名元素领主石母瑟拉塞恩,驭风者奥拉基尔和猎潮者耐普图隆率领大军对抗诸神,不过最后落败被囚禁在元素位面。在矮人的三锤之战(血魔那篇提到的库兰德·蛮锤就是三锤领袖之一)中,战败的黑铁部族的索瑞森亲王急于获得力量将拉格纳罗斯召唤出来,结果反而被拉格纳罗斯杀死,愤怒的拉格纳罗斯使地面突起,将赤脊山撕成两半,在中间形成一座怒吼的火山,就是现在的黑石塔(洛萨于黑石塔下被奥格瑞姆·毁灭之锤杀死,联盟为纪念伟大的洛萨为他塑造了一个剑指黑石塔的雕像),大部分黑铁矮人和索瑞森亲王被囚禁在黑石塔的黑石深渊,成为火元素的奴隶,而拉格纳罗斯则在黑石深渊的深处——熔火之心统治黑铁矮人。
  熔火之心:俗称MC,是魔兽世界60年代的团队副本,BOSS拉格纳罗斯等。掉落史诗武器&雷霆之怒·逐风者的祝福之剑&系列任务物品———英雄,愿你有一段无悔的爱情。虽然有关风剑的故事依然是同人小说,不过真的很感人,也推荐吧友看看,稍后我会贴上来。
  拉格纳罗斯与奈法利安:当死亡之翼去世(后证明死亡之翼没死)以后,奈法利安与奥妮克希亚(黑龙的儿子女儿)正在筹备着计划征服世界来完成父亲的遗愿时,奥妮克希亚说出了一个建议:找一个有实力的拍档来一起征服世界。这时奈法利安看中了拉格纳罗斯。之后,奈法利安改名为维克多·奈法里奥斯,继续在黑翼之巢做龙皮研究,而奥妮克希亚就在暴风城伪装成一名女性贵族,控制住了军队与贵族的势力横行霸道,最终被雷吉纳德·温德索尔戳穿。从此联盟与部落,奈法利安与拉格纳罗斯的斗争就此开始了。
  黑龙MM
  恐惧魔王:恐惧魔王(Dread
Lord),这些残暴的恶魔曾被认为是燃烧军团最得力的干将,燃烧军团的头领基尔加丹命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。值得一提的是,邪恶泰坦的堕落与恐惧魔王有很大关系,恐惧魔王真的是...叼爆了!
  巴纳扎尔:伪装成达索汉成为了血色十字军的大十字军战士并进行着他的阴谋,可以说血色十字军的堕落与他有很大关系。(这一部分又引出了灰烬使者相关剧情,太长,不多说了)
  梅尔甘尼斯:燃烧军团派遣监视巫妖王耐奥祖的恐惧魔王之一,后在燃烧军团和巫妖王的联合派遣下到洛丹伦大陆监视亡灵天灾的工作,并负责引导阿尔萨斯王子的堕落,最后被得到了霜之哀伤的阿尔萨斯王子在诺森德击杀。
  三个屌丝魔王:在希尔瓦娜斯(后来的黑暗游侠)脱离阿尔萨斯控制后,第一时间对阿尔萨斯发起攻击,最终阿尔萨斯逃过一劫。此时,阿尔萨斯所属领地已然落入恐惧魔王手中。魔王们威胁希尔瓦娜斯,要她加入他们的阵营。但希尔瓦娜斯坚定拒绝后与恐惧魔王开战,女妖们在希尔瓦娜斯的带领下先后战胜了瓦瑞玛萨斯,德瑟若克和巴纳泽尔三位强大的恐惧魔王。其中德瑟若克被杀,瓦瑞玛萨斯更是见势不妙投降了女妖之王。
【评论】你了解他们吗?DOTA英雄的背景故事介绍
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谨防受骗上当
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沉迷游戏伤身
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享受健康生活不打史诗的来看看 英雄阿克蒙德心得攻略
10:08:00 条 来源:17173 作者:lyn ]
不打史诗的来看看 英雄阿克蒙德心得攻略
  一,准备阶段
  这个boss我们一开始是打的5治疗,本人DPS,后来修正过后P4时间轴变长,团血压力变大,怒切奶萨打6治疗,因此输出细节和治疗细节均会提到。
  详细的团队配置为:2T 6N 17DPS
  放生组为:1T 1N 1DPS
  总之,阿克是一个非常特别的boss,我们应该将它整体的分为3个阶段(100%~70%,70%~40%,40%~击杀),然而每个大阶段中都会随着血量降低到固定百分比而加入新的技能并重新排列时间轴,这非常重要,也是这一场战斗的战术核心。
  二,详细击杀流程
  P1:100%~85% 控血阶段
  这个阶段只有烈焰滔天,魔火点名,邪影爆裂分散以及盯坦克的怪四个技能,因此在87%左右就要根据团队DPS来决定是压boss还是击杀坦克大怪,以达到在烈焰滔天还有10到15秒的时候打进85%出亵渎,这样才能保证在下一次烈焰滔天之前吃到一个球,如果10秒以内打进则很难在烈焰滔天跑位之前吃到,随后很长一段时间都会面临高频率掉团血。
  输出重点:根据团队dps来决定87%是否转火大怪。
  治疗重点:随意。
  P2:85%~70% 流程跑位阶段
  这个阶段的重点是在每一次烈焰滔天之前吃到球,并且尽量在73%左右的那一波邪影爆裂出来之前压进下一个阶段,可以降低很多的走位和抬血压力,因此进P2的流程应该是:
  吃球&&烈焰滔天跑位&&小范围分散等点名魔火&&点名的人跑火,其他远程相隔8码分散等邪影爆裂&&邪影爆裂,前往分摊&&亵渎集合吃球&&烈焰滔天之前再吃一个球&&烈焰滔天2&&小范围分散等点名魔火&&跑火,分散&&爆裂击飞分摊&&进P3。
  只要按照P1的时间轴正常打进P2,可以保证完美的执行上述P2的战术,全程不会受到亵渎的AOE伤害,否则就会出现坑爹的时间轴,导致团队压力过大。
  输出重点:近战注意及时转火魔火和大怪,附近有远程被击飞要及时过去分摊。
  治疗重点:如果P2的时间轴出现意外,团队长时间处于无BUFF状态,要及时在击飞分摊之前交奶潮和升腾先祖来保证不会砸死人,并且用链接来防止2~3人同时被击飞的情况,同时狠狠的喷他们不要分散。
  P3:70%~40%
  从70%开始会更新一轮技能,没有了魔火和邪影爆裂,多了精炼混乱和锁链,最关键的是需要一个来喊是否拉断锁链的指挥。转阶段之后所有人立即脚下集合,方便拉断链子刷血以及A怪,当然这样要注意躲好脚下的狗圈,否则很容易被秒。精炼混乱点名的人跑到人群后方,让射线不穿过人群即可,锁链的拉断要观察团队血量,遵守的原则无非是以下三条:
  1.有人血低不拉断(中混乱的,吃了狗圈的,本身链子太久没拉被DOT跳残血的)
  2.技能空挡直接断2个(如果Boss在出锁链之后有很长一段的空档期,可以直接拉断2个,第三个等血线稳一下之后接着拉断)
  3.跑位之前提前断(不管是什么样的时间轴,都会有一轮锁链和烈焰滔天非常相近的时候,如果先出锁链马上烈焰滔天,直接虔诚光环+烟雾弹+罩子+奶潮拉断3个,然后再跑位)
  做好以上这3点,就能完美处理锁链减员的问题了,并且P4也基本按照这样的原则处理锁链。
  输出重点:绕着boss转圈防止被狗圈砸中,如果中了混乱或者被点名锁链,要及时开启个人减伤+嗑糖防止被连招combo。
  治疗重点:锁链前后注意好加大抬血效率,升腾奶潮先祖链接可以开一轮,25%的时候肯定能转回来不要省,另外喊锁链拉断的人也最好是治疗,因为时刻关注团队框架。
  P3.5:40%~25%
  从40%开始会加入进出内外场,恶魔反噬分散的循环,依旧存在的技能是精炼混乱和锁链,这里以25人团的标准而言,进场的人分为两轮,每轮为1T 1N 8DPS总计10人,每轮至少有2个可嘲讽的板甲职业(保证每一轮外场的人都有两个人嘲讽拉开地狱火)1个(闪现撞球),LR鸟德处理暗影魔不进场。内场治疗以奶萨为优,奶僧奶骑其次。进场的所有人站中间,法师站边缘,出球后第一时间闪现到球上然后按操控时间,被击飞后回来可以节约很多打球的DPS。内场处理要快,减轻治疗压力同时出外场可以更快的打进下一阶段。这里只会有两轮进场,外场的人在28%左右要停手,等第二轮的人出来再打进25%,这样可以全员处理两轮地狱火。
  输出重点:及时停手!
  治疗重点:及时回蓝!
  P4:25%~击杀
  25%是整场战斗的重难点,暗影魔越来越多导致的减员,地狱火打不掉导致的灭团,混乱之雨+锁链+恶魔反噬+精炼混乱分分钟死一大片给你看,25%的重点就是控制时间轴!没错你没有看错,就是控制时间轴。
  我们在27%左右停手,第二轮内场出来再打进25%保证全员A掉第一波地狱火,然后第一轮进场,同时第一轮肯定可以在下一轮地狱火之前出来,全员处理第二轮地狱火,这时已经到了四圈,第四个圈是放生组,三个人进去放生即可,外场处理完地狱火直接RUSH BOSS,第三轮地狱火也不管了,等到它变身灭团说明DPS根本不够。这就是混乱之雨&&异界放逐的时间轴循环。
  我们这个阶段的其余固定时间轴为:恶魔反噬,精炼混乱。而可控时间轴为:锁链拉断。看到这里你应该明白,。由于每个技能的倒计时从25秒到50秒不尽相同,因此会频繁的遭遇combo,冷静处理,观察DBM,确定是否拉断成为了这场战斗的核心。
  输出重点:恶魔反噬前10秒注意好分散,尤其是TMD近战 ,锁链提前远离20码,保证说断就断,说不断就不断,否则及其容易导致灭团。做好target地狱火末日使者的目标宏,确保地狱火能第一时间击杀也是这个boss的重点。躲好暗影魔,看见它往你这里来了要玩命的跑,不然你肯定要死。
  治疗重点:提前预读单加精炼混乱人的血,按照团队分配开技能(我们是第一轮一号全技能+光环1+烟雾弹1,第二轮是萨满二号全技能+光环2+烟雾弹2,第三轮有啥交啥,单体减伤+嗑糖,罩子酌情选择集合点开),总而言之就是一个玩命儿刷团血的过程。
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先计算[伤害抵挡]再计算[伤害加深],如100点伤害+2倍暴击 攻击 满级海妖外壳(-28伤害) 则实际造成((100 - 28)*2)的伤害。-
[护甲穿透]与[降低护甲]区分不明显,且容易引发冲突,如与熊战士被动冲突造成多次伤害-
[护甲穿透]能超过目标当前的护甲值,如无视3护甲的英雄攻击只有1护甲敌人,会等同于攻击-2护甲敌人的效果新机制:-
先计算[伤害加深]再计算[抵挡伤害],如100点伤害+2倍暴击 攻击 满级海妖外壳(-28伤害) 则实际造成((100*2 - 28))的伤害。-
[护甲穿透]与[降低护甲]区分明显,且相互独立、互不冲突,如携带100%破甲效果(暴烈女郎)与
降低7点护甲效果(暗灭)完美叠加,且先计算[护甲穿透]。-
[护甲穿透]不能超过目标当前的护甲值,如无视3护甲(重创之刃)的英雄攻击只有1护甲敌人,只会无视其1点护甲。总流程:1 -
盾牌抵挡(如圆盾、先锋盾、灾祸树精-艾鲁尼之优雅 等)2 - 护甲减免 (自身护甲) 3 - 护甲穿透(魔宗利刃、疾风剑豪-狂风绝息斩 等)
4 - 暴击(幻影之舞 等) 5 - 伤害抵挡(海妖外壳、回到过去、勇气
等)现在防御塔攻击英雄时,在3秒内每连续攻击一次就会增加22.5%的基础伤害,最高增加135%每被摧毁一座防御塔,团队防御符文就会刷新(同步6.82)新增指令
来激活防御塔符文法术抵挡不再能减免任何物理伤害联盟谷仓位置往里移动,防止高地的部落的小兵仇恨被谷仓弓箭手吸引联盟上路高地防御塔与兵营的位置稍微移动与部落位置一致现在攻击的行为会被认为是向目标发布了一次命令,因此[最后发布命令]的位置会是攻击的目标所在的位置战车击杀基础金钱奖励(50)增加至70蒸汽机车攻击后摇(0.5)增加至1.9秒,与投刃车一致现在[妖术]状态下的单位能提供光环(以前是不能)现在先锋盾、[艾鲁尼之优雅]的[伤害格挡]能抵挡来自技能的物理伤害或者是攻击附加的物理伤害,比如剑圣的[剑刃风暴],熊战士的[怒意狂击]潮汐之力传送门现在在小地图中会显示性能优化(注:在地图编译时计算是指在事先已经计算好储存在地图文件中,不需要在游戏中或者载入中计算了)优化伤害机制,修复大量旧版机制导致的冲突问题,比如暗灭第一次攻击会出现数字0的问题等优化法球效果机制,统一流程,大量缩短代码数级优化持续性状态效果机制,将旧版持续判断条件[不断循环动作]机制改为结束触发机制[开始一次,结束一次]优化伤害来源装备判断,将旧版的依次判断6个格子是否符合条件的机制更改为直接地址查找判断优化中立生物刷新机制,大量缩短代码数级优化技能冷却时间的计算机制,将旧版的每秒循环的计时器计算方式改为记录时间点直接计算的方式优化技能数据读取机制,将旧版的游戏初始化时计算的所有数据地址及格式改为在地图编译时计算。优化暗图标读取机制,将旧版实时计算改为在地图编译时计算英雄同步
的改动【LOL】无极剑圣修正[阿尔法突袭]伤害数值不正确的错误雪人骑士修正[绝对零度]罕见的导致自杀的错误末日使者-费德提克重做[群鸦风暴],大幅度优化性能现在[群鸦风暴]会在英雄死亡后停止重做[生命汲取],回复的生命值以对目标造成的伤害为基础。比如汲取目标的法术抵挡或者魔法护盾会减少汲取的生命回复,而以前不会。修正[生命汲取]会出现红色的0字的错误[生命汲取]的法术能量加成(0.3)增加至0.45修正[恐惧]和眩晕冲突的错误更换技能快捷键(C\W\E\V)为Q\W\E\R德玛西亚之力修正电脑玩家与其他技能同时施放[勇气]时导致其他技能异常的错误重做了[致命打击]和[德玛西亚正义]的视觉效果[德玛西亚正义]现在有0.4秒施法延迟基础攻击间隔(2.1)降低至1.7技能默认快捷键(D、R、F、C)改为Q、W、E、R替换了所有技能的图标【DOTA】祈求者修正[混沌陨石]的一个法术能量加成数值上的错误地穴编织者修正[时光倒流]不能正确恢复魔法值的错误隐形刺客[永久隐形]在被沉默时无效司夜刺客修正主属性的错误[尖刺外壳]现在能正确反弹伤害,如正确反弹暴击后的伤害或者护甲穿透后的伤害[穿刺]现在只能对点施放[穿刺]替换了新的炫酷的视觉特效,在空中的滞留时间(0.8秒)降低至0.56秒[尖刺甲克]替换了新的视觉效果英雄模型替换了新的贴图裂魂人修正[暗影冲刺]在被沉默后还能继续冲刺的错误凤凰(6.74)修正[凤凰冲击]在被沉默后还能继续的错误半人猛犸修正[两级反转]眩晕时间不准确的错误军团指挥官修正[强攻]不能对魔法免疫单位施法的错误[勇气之霎]现在会正确的计算暴击概率(以前是继承上一次攻击的暴击概率的)恶魔巫师[死亡一指]冷却时间(150/90/55)平衡至160/100/40[死亡一指]伤害延迟(0.15)增加至0.25秒[穿刺]替换了新的炫酷的视觉特效,在空中的滞留时间(0.8秒)降低至0.56秒模型染色改为255,255,255模型尺寸(1.2)增加至1.3模型选框(1.15)增加至1.3斧王[战斗饥渴]现在不能被任何方式驱散,除了技能本身规定的击杀一个单位以外。(以前是可以被BKB、散失、审判)修正[战斗饥渴]等级3和4的技能介绍文字错误的问题李奥瑞克王修正[冥火暴击]没有初始伤害的错误凤凰重做凤凰技能,同步DOTA6.83。重做凤凰技能视觉效果。[超级新星]新增了阿哈利姆神杖效果【魔兽全明星】阿克蒙德[毁灭之火]动画效果将不会随着人物的转身而转动风骑士修正[风之矛]能对友军单位施放的错误(感谢某萌帕)物品邪恶镰刀重做[妖术]效果,现在与DOTA中一致,将目标变成小动物。真视宝石现在敌方不会看到真视宝石的视觉效果Eul的神圣法杖吹风落地后会对目标敌人造成50点魔法伤害回城卷轴、远行鞋施放后会对队友在小地图上发送白色信号迈达斯之手修能能对死灵射手或者死灵战士施放的错误卷轴价格(1400)增加至1550点金手获得的经验(1.3倍)增加至(2.5倍)影之灵龛修正伤害能打断逃脱匕首、灵魂之靴和恐鳌之心的错误漩涡[连环闪电]弹射次数(4)降低至3次刷新球魔法消耗(135)增加至325金箍棒重做[猛击]的机制,现在是直接附加伤害而不是以前的短暂附加攻击力修正[猛击]在攻击速度较慢的情况下会没有附加伤害的错误冰火双刃攻击力加成(65)降低至60减速效果远程与近战一致为12%并且持续4秒点燃效果现在不可被驱散,伤害间隔(1)降低至0.5秒斯塔缇克电刃(beta09)卷轴金钱(600)降低至200移动速度判定上限(522)增加至1000,这意味着弹射法杖、[勇往直前]等位移效果也能触发[静电充能]赏金神符替换了新的模型欢欣之刃修正不是自己的时候图标错误的错误卧龙之芯[孔明灯]冷却时间(4分钟)降低至3分钟饮血之靴移除主动技能附加的吸血效果(10%)提升至16%
(*注:吸血比例是可以像暴击概率一样线性叠加的)中立生物bug修正某些情况下英雄会飞起来的错误修正多处物品介绍的错误修正无法驱散沉默魔法的错误修正由[妖术]导致的物品掉落的错误修正由[妖术]导致的魔法效果丢失的错误修正装载神符时显示的是玩家名字而不是英雄名字的错误修正魔瓶音效所有人都能听见的错误修正防御塔攻击指示器对不可攻击的敌人也会起作用的错误修正排行榜生命回复没有将万年树精的[生命回复光环]计算在内的错误修正排行榜魔法回复没有将[远古魔像之冠]计算在内的错误修正野怪刷新时间有1秒钟的误差的错误使用说明:1.解压缩2.复制文件到游戏目录\Maps\Download文件夹内3.开始游戏
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