玩部落冲突的大神f1们,你们建部落花了多久才上四十的,我都建立三天了,才十几个,谁有好招啊,我在知道都

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部落冲突 刷墙玩家必看 大神教你刷墙小技巧
(&&条评论)
部落冲突这个游戏的有趣之处,就是可以抢夺资源,你可以抢我的,我也可以抢你的,就看谁的兵力实力大了,这也是玩家最喜欢的一个玩法。在部落冲突游戏的后期需要的资源就更多了,因此这时候刷墙打钱就变得更加激烈,有难度了,刷墙,说白了就是打钱!记得之前粉墙一天就刷满了,紫墙两天,八本鬼墙三天,九本灰墙四天,火墙14天,当然了比预期的慢了几天!其实啊,难的不是刷墙,而是这期间的坚持!
说正文,给大家说说刷墙以及打钱三个注意点:合适的杯段、简单效率的配兵、成本,频率,节奏,连续性。下面给大家详细说说这三点。
1、合适的杯段。这是个很重要的活,这么说吧,找到一个合适的杯段很重要,磨刀不误砍柴工,我每次刷墙时都会花六七个小时,算搜索卡白云时间,一小时可以打几次,平均可以打多少,兵员损耗等。八本过去太久了,版本更新也较多,当时大概在1100杯段,九本我基本在这个杯段。建议还是花时间去自己算一下,比较准确。
2、简单有效的配兵。很多人刷墙造胖子,法师,甚至武神,配合哥布林,开始的时候我也被误导过,后来发现太慢,才去自己琢磨。
配兵如下:三个兵营弓箭,一个兵营黄毛,两个暗黑兵营苍蝇。药水基本没造过,不怎么用,援兵胖子,武神都可以,对援兵依赖性不高。
这里要说一下,这种配兵没有什么神奇,和老毛子的武器差不多,不要求质量,只要求数量!这种配兵,短!平!快!40人口也能撸,100人口也能撸,200人口也能撸,每次消耗几十人口,打个十几二十万金水挺好的,每十分钟或者半小时还能打个三四十万的。
3、成本,频率,节奏,连续性。成本不解释制造搜索成本造兵成本,最重要的是时间成本。频率方面我一小时可以打鱼15-25次。节奏和连续性就是说打完一波出来可以立刻打第二波,不需要等。你造了胖子,法师,十几二十分钟推个50万又如何呢?打打停停谁受的了,全程开加速绕行!
打墙小tip:
1、早上打钱效率永远是最高的。不要问我为什么
& & &&&2、速9上来时一定要打满库 不然会吃亏的
3、配置问题就是胖子弓箭和苍蝇。之所以用这个配置有以下几个优点 成型快。遇到采集器可以偷。遇到死鱼可以打。效果可以自己去验证
4、虽然我也是速本不过不赞成作死大速本。速本的前提最最最基本是墙满了。钱没地方花
5、要控制好自己的杯段。现在我发现金2或金3效果不错。
如果刷墙打钱,不开加速,你的最佳纪录一小时的进攻频率达不到12次以上,斩获达不到400万金和400水,你在刷墙方面不算成功。
之前有一个记录,8本开了4个兵营在加速,你们猜多少?700万金和700万水!但是不开只有400w左右。九本的话,开加速双800w,这里有个前提,就是在维护后立刻上线才能做到,但是平常的话两个兵营开着加速600w左右,不开也就400w左右!
(责任编辑:)部落冲突入门攻略
玩这个游戏也快一年了,把我在贴吧记录的一些小常识整理在一起当篇博客吧。
玩这个游戏半年时间了,技术上不算大神,但感觉有些建议给新手参考一下还不错,在此留个帖子,当写随笔记录一下。不定期上传我的各个阶段阵型和发展路线~
这是我第一张截图,不知道算几本。阵型思路是防护迫击炮,因为它是群伤,对低本屌丝产生毁灭性打击。如果不冲杯,大本可以直外置,既换护盾又少丢钱。因此新手要知道杯用处不大,保护防御武器护资源才是发展之道~
从开始说说这个游戏的总思路吧。部落冲突是一个集塔防、种菜、花式偷菜、国际团战于一身的游戏。想要玩顺这个游戏,就要从这几个方面树立科学的认识。
先说种菜模式。从宏观讲,这个游戏的所有资源有以下几个来源。一系统奖励,系统奖励又分为联赛奖励和部落战奖励。这些资源是系统直接给的。另一种来源方式就是采集器,这种资源获取方式又称收菜。有人说这个游戏的真谛在抢钱,俗称打鱼
farm.意思是要抢别人的钱才能发展的快。这点基本是正确的。初期想发展快就是把资源储存罐升满出去抢。但度过初期后就不一样了,采集器升到一定级别后收入也很客观,特别是对于在线时间少的玩家更为重要。有人又说了,采集器级别高了还是要被别人抢走,升了也没用。但我要说的是,采集器只会被抢百分之五十,低级别采集器被抢的少,赚的也少,相当于损人不利己。而高级采集器,别人抢的多,自己剩的也多,相当于双赢。而且勤快一点收采集器,别人几乎抢不到的。7本满级采集器一天就可以带来双几十万资源,两天收益和一场部落战相当,而且还是无本的买卖,稳赚的~
到了花式偷菜部分了,这部分讲的就是打钱。又叫打鱼 farm.打钱有大鱼 小鱼 活鱼
死鱼之分。大鱼是钱多的,小鱼钱少有时不够自己出兵成本。新手要知道排出去的兵不管死不死都是不能回收的,所以打钱要计算成本。活鱼指采集器是空的,库里有钱,想打活鱼至少要推平一般才能碰到资源。死鱼恰恰相反,钱都在采集器里,长时间不收,前面顶着野蛮人,后面一圈弓箭就把资源收了。高级采集器打一圈有时能双40万。平时打钱在低杯尽量多搜索,挑死鱼打,这样效率才高。
说完打别人,再说说被打。我现在九本,在冠军杯每天被人花样推平两次。我的理解就是,在9本三级连弩和10本有地狱塔之前,任何防御都防不住想推平你的人。只要资源多,怎么都防不住的。因此最好的防守就是没钱。别人收不回成本就不会打你了。这个收不回成本学问很大,因为你不可能一直保证把钱全花光,只要剩下了资源,就有人会打。我之前说资源足够多肯定防不住的意思是,6本再强防不住7本,7本再强防不住8本。这个游戏每高一本,都可以虐低本。但在打钱时高本打低本有惩罚,高一本罚百分之十,高两本罚百分之50。只要你留的资源在惩罚后让高本不够成本,同本屌丝推不平你,这个护资源阵就算成功了。总结一下,好的护资源阵型可以防住同本,而自己尽量少留资源则可以尽量减少高本打你。图中是我低本时某个阶段的护资源阵,至于怎么设计阵型,等明天人多的话我也会浅显的总结一下的。
既然这是一个塔防游戏,围墙和炮塔所组成的阵型对防御有至关重要的作用。不想花太多功夫的玩家可以直接找网上的各个阶段神阵用一下就好。如果想进一步自己设计阵型,且听听我对阵型的理解。首先低本和高本阵型思路是不太一样的,5本前的神阵以为主。而十本世界排名前几位大神的坑杯阵看似就几个区域,防御间的引导设计比低本阵要高深的多。现在就从低本设计思路讲起。低本的特点是城墙少防御弱,一个低本好阵就要充分利用城墙数量的同时充分保护防御。上面是四本风车阵,下面贴图是五本风车阵,从这个图开始打码。风车阵的城墙相互利用,将能围三个方块的城墙相互利用围成了四个方块。充分利用城墙的同时又完成了分库。(分库思想对于护资源阵尤为重要,一般打钱的屌丝流吃上狂暴可以瞬间吃掉不分库阵型的资源。一旦分库,吃上狂暴的屌丝一般都在打墙,就为资源留下了机会。同时低本的风车阵也把防御建筑分到了不同封闭区域中,这种构造可以对胖子造成延缓作用,即使是天胖得逞,一半时间也是在拆墙。由于低本防御确实弱,呆的时间又少,有这么个阵型过度下依然足够。下面我会介绍6本原创护资源阵和部落战的理解。
六本阵型已然有用处了,这里贴的是我小号的六本时的护资源阵和部落战阵。几乎是根据好阵要素设计的,如果有人直接拿去用被推平了,也不要来怪我,这两个阵由于比较原创,没有别人实践检验,我也不敢说多好。反正我用这还不错,资源阵能达到防同本,部战阵能防高级野猪援军。这层开始的截图是我现在呆的部落,因此都打码了,吧务不要手滑,手机打字很辛苦的。而且现在部落满员不招人的。先放阵型,每个阵型的优点我会在回复里说,大家可以以这个例子为思路自己设计阵型~
第一个资源阵是风车阵的变形,而风车阵可以看作格子阵的变形。有大神说过,低本用格子阵就比大多数神阵效果要好。所以低本好阵一般是格子阵或风车阵的变形。我设计的这个阵型里的弹簧引导设计是低本阵型里表较少见的,毕竟城墙少,专门的引导阵容易造成城墙不够分库。这个阵型算是将引导和格子分库结合。这样的格子阵碰上天胖,至少能弹走9只胖子,同时防空内置,天使也活不了多久。至于屌丝流,两迫击炮加两法师塔不太怕屌丝。做到了防同本主要打钱流派~
至于上面楼层的第二张部落战阵,要点是大本内置,防御分离,防御之间有必中的弹簧引导。加上好援军可以防防同本,里面的引导对黑胖金猪这类的高级援军效果爆棚。这里要和新手说一下,为什么部落战的资源储存罐要放在外面。原因是部落战时,对方打你部落战阵型时打到的钱并不是你的,而是系统给的奖励。也就说部战中资源罐当肉盾被打光了,钱是系统给,你自己不会损失一分钱。部落战的思路低本就是尽力保护大本和防御,到高本还要考虑援军不要轻易被引。同时我的三农小屋放在了远端的三个角落,进攻人是新手时有可能进攻时间不够。这个阵护本,同时火力均匀且集中。引导的加入可以在某种程度上减缓高本敌方地面援军摧残。
再说一下速本的问题吧。这个名词的概念大家都理解不一样。有的部落只看防御水平,满防才接受,最后收了一群满防低科技,部战结果可想而知。有的部落要求稳本的观念比较正统,就是满防满科技,这种观念比较接近对速本定义的解释。世界一流战斗营几十个成员都是十本满防御满科技就是这种观念的拥护者。而我的理解没有这么正统,我理解的速本就是低科技,和防御关系不大。因为速本的缺点决定了我的这个看法。速本第一个缺点是影响打钱,但之所以速本打不到钱不是因为你的防御弱,而是因为你的科技还在上个阶段,这时你打不过同本,打低本又有系统惩罚,因此影响打钱。如果科技正常,即使防御弱,你打钱用的是兵而不是防御,科技够了自然就能打钱了。速本另个影响是部落战拖后腿。比如,初九是八本科技打不过对位的九本于是就拖后腿了。但你之所以对位是你打不过的九本是因为你的防御匹配值到了九本,而你的科技还是八本,所以打不过拖后腿。反向思考,如果防御停八本,科技生成九本。你的对位还是八本,自己却有250兵力加4法术加双王
黑胖 黑球 黑猪 天狗
各种姿势花样虐死对位。这时防御停八本的九本在某些部落的概念里还是速本,但实际上这个所谓的速九已经是匹配宝宝了,他以八本的身份却有九本的战斗力。而且,这种匹配宝宝不像单炮塔神教那种一样,那种守不住星星,而这种对位依旧是八本,你可以吊打对位,对位如果科技不佳不见得能打过你,最后你就成为一个可以守星又可以跨位吊打的高级匹配宝宝。这时已经不能算速本了,至少这种速本对部落只有好处没有坏处。这种概念下,只要科技好,都不能算速本,速本只针对科技落后的人讲,而且防御越好的低科技成员越是毒瘤。认识不到这一点,一个部落留一群毒瘤部战成绩很难保持连胜。
阵型发到了六本,也开始说说部落战的进攻。六本之前,带着屌丝流杀援军,剩下的交给部落的高级援军就可以平推。到了六本,依然可以靠高级援军打掉防空,再用6本经典的天胖流。这个流派节奏很重要,攻击防御的同时,胖子身后要同时下在无伤区域开始收尾,如果弓箭派晚了可能会不够。之所以推荐弓箭收尾而不是法师,是因为我感觉低级法师攻击力太有限,同样人口不见得比弓箭强,而且本身还贵,六本天胖流控制还好胖子走向,身后的弓箭可以做到无伤收尾,即使血量比法师少些,也不影响效果。成本比法师还便宜。而真正的胖法流或石法流要等法师5级之后,才能发现法师真正的实力。1~7本我都是满防满科技升本的,一是花不了多少时间,二是满七的防御匹配值并不高。后面谈到8本时我会说说速本那些事,我在八本一刻没停,直接速的九本。
看到有人回复我的第二章贴图那个三本状态的截图已经是了。其实这个进度并不算快,因为只要有了,就可以偷本冲杯。但是当时没有外置搜索功能,我一个本冲1250杯,手动搜索也花了我一晚上加一早晨的时间。当时感觉这就是我玩这个能达到的顶峰了。结果到了7本,我发现龙猪闪流可以推八本,就又燃起了冲杯的想法。两天时间,玩到系统强制下线,靠着加速兵营法术一路推上了大师。那一次光了有600左右,在大师稳定了几天又两天冲上了冠军。其中有些运气成分,有时偷个本能涨十几杯。最终如愿八本第一天上了冠军。五农到手。这个过程纯手动,那时的辅助还没有搜外置功能。结果上了冠军杯的第三天,更新有了搜外置功能,我就干脆待在冠军领低保,顺便速了九。我冲杯时游戏的搜索机制也变了,之前到了大师对手全是十本或九本,但新的搜索机制是让玩家尽量搜索到和自己大本相近的对手。因此我手动冲杯时自己是7本,对手很可能搜到八本,所以才能加速平推。如果游戏搜索机制没改,7本还是很难冲冠军的。现在新的搜索机制加上叉叉的外置功能,可以说现在是最适合大家偷本冲杯的时代,不管是为了5农还是吃低保都是很轻松愉快的选择。当然,狼多肉少,现在大量的玩家在高本用辅助搜外置本,因此偷本竞争也是很强的。高杯的外置大本比你想象的要多很多,之所以很难搜到是因为,所有的外置本在被搜到后都被秒送了护盾,大批的外置本在护盾中我们就搜不到了。这种情况下,手动搜会很累,尽量用辅助。看我第二张截图,我三本时就开始用叉叉,我会乱讲?
贴两张高杯偷本时遇到的坑杯阵,遇到这种阵型时,我的建议是直接下一个,就算技术再好也要全军出击才打得下来。至于低本的屌丝极大可能要以失败告终,为了不承受进攻失败掉几十杯的风险,还是将这种人留给大神推平吧~
我帖子的前半部分尽量写些提醒新手的经验,后面会多说一些关于部落的选人和管理。有一点要结合着说,就是部落选人要参考几个资料指标。一个是清爽整洁,一个是患难之交。如果是战斗营则还要考虑战斗星星。看我的清爽整洁600多颗树,8小时系统长一棵树,也就是每是一天。我600颗树说明我在游戏中200多天。这个判断还要靠参观对方才能基本确定,如果对方是种树党这条就判断不出来了。如果一个玩家砍树600左右,部战星星和患难之交能达到我截图中的水平,那基本可以算是一个好玩家。同时也要看科技发展。有些看似大神的人,砍了2000多棵树才达到相同科技和捐兵数据就不一定是真正的大神。收人第一看科技,防止毒瘤。第二看部战星星和砍树记录的游戏时间判断对方活跃度,第三看患难之交的捐兵树防止伸手党。而说到这里,新手应该明白怎么做一个部落欢迎的玩家了吧?多捐兵,多打星,你的每一次捐兵和星星都会记入你的档案,懂得看档案的首领自然会欢迎真正积极活跃的你。
我前面一直在说匹配匹配值,下面就来介绍一下怎么计算匹配值。这一点首领可要好好研究一下。网上随便搜一下,部落战匹配和科技防御城墙陷阱统统有关系。具体怎么算才是对的?或者接近正确。最简单的方法是看部落战排位,排的越高说明匹配越高。虽然所有因素都影响匹配,但防御建筑、陷阱和双王起决定性的作用。具体怎么用数据量化呢?我告诉大家一个方法,战斗日,参观战争地图。(注意是战斗日,不是准备日)看战争地图里的金罐和水罐,将系统默认的金水罐数量相加,就是每个人的匹配值。黑罐黑水数量也说明匹配值,这些比例都是对应的。以我贴的图为例,我个人战斗日金罐数量是13000,乘以4是52000。可以看下排位,我排在八本后面。我前面的那个八本的金罐是17334,乘以3是52002。所以强八要比我一个九本匹配要高。这只是金罐,水罐
黑罐也是同样。九本一旦安装连弩,匹配涨到56000不成问题,而有三级地狱塔的十本匹配值更是恐怖。这个数字只是个比例,离真正匹配值还要经过复杂的计算。通俗的讲,低本再努力的停防御降匹配值,高本随便一个连弩或地狱塔就能把低本的对位敌人都拉高一个档次。当然,这个也有偶然性,系统匹配是有误差的,有时出现神匹配的情况是用匹配值解释不了的。但只要不是神匹配,正常匹配的情况下,开战之前看自己成员的攻击防御水平就几乎能预测战争结果了。由于高本很容易成为全部落的毒瘤,因此提醒一下。正常匹配的情况下,你的对位和你说防御水平应该大致一致。如果你自己打不赢有地狱塔的,就先不要安装地狱塔。如果你打不过有连弩的,就不要安装连弩。因为你打不过对位,对位不见得打不过你,以当碰上科技优先部落高本就能把低本坑死。当然,由于绝大多数部落的首领不太明确这个匹配规则,大多数玩家也不科技优先,因此现在的大多数部落战基本处于高本相互比烂比手残的阶段。这时如果有部落找一群科技优先的成员,基本可以吊打各种普通部落了~
看这张图右下角,我排第10位,对位打我0星,他们又派他们第六跨位石法来打我,也只打成两星。
我虽然是中八匹配,但我有4防空,有10+级女王,有3个黑空炸弹,4个大炸弹。基本可以防住8本对位的龙流和猪流。而我的部落战引导阵可以让石法流的石头一直在打灰墙(钱多可以升成火墙),炸弹炸不到,石头全程就废了。因此这种方式就是吊打对位,对位还拿我没办法。
接下来我要放出我原创部落战7本阵。注意在6点钟方向最下面有一个电塔截图没截到。老手都知道,7本没有防龙阵。这个阵的最大特点就是看着很弱,让对手不舍得用龙,让对手自以为用天胖或猪流就可以推平。而实际上,这个阵的排列也算是防龙的样子,虽然防不了龙,但可以诱导对手少带龙或不用龙。我用过的最好7本阵。至于效果,除了碰上有一定技术的龙流,剩下的流派基本都会被引导的手忙脚乱。阵里面的双炸特别防猪,外围的引导让胖子绕大圈,大本被内部隔离,援兵也不是直接可以被引出来。可以算是7本城墙能做到优点最全面的阵了。注意这是部落战阵,平时守资源的阵下一期再更~
至于电塔放最下面的原因,是因为有经验的对手会先打四角小屋建筑,电塔是隐藏的,对手容易忽视。造成最后时间不够,或对对方角落杀援造成困扰。同时在电塔两侧空一格连排三个小炸弹是可以秒收尾时聚堆的法师弓箭的。
这是某次部落战,对面第一42只满级猪来虐第十位的我,只打到一星。谁说匹配宝宝不能守星星的~(我这马赛克水平还不错吧~)
看到评论里有人说我的镇楼截图只有77级暴露了我实力不足。我在此下我对等级的看法。首先那张77级的截图是我7本时截到的。正如我前文所说,我是八本升级完毕的第一天上的冠军,截图留念。其次,对于一个7本,77级已经不算低了。我说一下等级经验的来源,升级建筑
战争胜利(包括平时打钱 部战 和地图哥布林单机) 捐兵 砍树。一个高级别的玩家给人的第一印象是活跃
大神。但正如我前文说过的首领如何选人一样,看玩家资料时一定要结合砍树数量进行评价,同样100级的两个人,有可能一个是半年就100级了,有可能一个人是种菜两年才100级。因此我们部落考评从来不看等级,只看是不是无私捐兵,只看是不是对位稳三星。这才是硬实力。我的真实级别确实也不高,现在90多级,因为我的防御都停在7本,防御升级的经验我是没有取得的。我的个人资料数据并不算优秀,所以只是做个例子讲解而已。如果有人认为不到一百几十级没资格发给新手建议的帖子,那就继续这么认为好了。我反正就当写日记~
详细的说一下我为什么速九。本来我是稳本党,7本之前我要所有建筑都满才升本,但冲完冠军之后一领低保情况就不一样了。大家可能知道有些10本打钱困难最后都去高杯领低保。高杯的低保对于十本都可以满足,对于7本刚毕业的我来说就有点花不了了。黑水罐天天爆库,如果我不速九就要面临蛮王很快十级但黑水没地方用的局面。心想不缺钱怕什么,直接点了升级大本,女王我来了。但由于我一直在研究匹配的事,我刚速九科技还在满7的水平,加上女王我已经到初八了。对我来说初八是一个7本科技能有把握三星的极限了,这时在下连弩对位成了九本那我也别想参战了。于是,为了部落战不坑,我除了下了4防空
4迫击炮 3法师塔 黑空炸弹
其余防御建筑都没造。后来发现迫击炮匹配值高作用小,当时只造三个效果更好。近期科技刚刚补上来,却发现没连弩的防御能力也不差,毕竟我的对位都是八本。至于平时守资源,在冠军大师这种杯段有了连弩照样被推平,所以我就不着急了。先当会匹配宝宝,等女王25岁再升防御可好?
再谈一下我对电塔党的看法吧。电塔党的出现基本上可以说是市场经济的产物。单纯来看大本外置,偷本的人得到奖杯,被偷的人得到护盾,这本来是双赢的事情。但人的贪欲是无限的,我个人一直外置大本换护盾,但只要资源库稍微富裕一点,偷本的人有很大的概率会偷完本再顺便推平资源。而当自己傻傻的带着几个弓箭去偷别人的本时,又被电塔电成了青烟。于是为了消耗对方多余的兵力,我的7本资源阵也是一个电塔阵。我想说很多电塔党是被逼上梁山的,因此属于无奈的被奸诈。电塔阵大致分为三种,第一种是大本在角落周围几个电塔,这种最容易被破解,也最容易惹别人被推平。第二种是大本贴着阵型,电塔外置在本旁边且被阵内部的迫击炮箭塔的火力力覆盖。这种电塔形式就是我的7本护资源阵所采用的,这种并不算坑人,因为我的大本明显被炮火覆盖,敌人想偷本就要有心理准备。如果是屌丝配置,200兵最多够偷个本,这样护盾也有了,资源也守住了。下面是7本阵,个人最得意的改编加原创的作品。其余的优点还有大分库,敌人破两层墙才能摸到一个库,想摸下一个库又需要两层墙。内部必中引导,不只胖子会踩到弹簧和炸弹,野猪也是必然会踩到的。缺点是不防龙,拿龙打钱也不够成本的说~外层建筑也引导,纯屌丝直接不会打墙内,绕着外墙走一圈就被迫击炮打没了。还有两个优点,特别容易被低本偷本,有时还会防御成功。特别容易护盾到手就是好资源阵。另个优点是援兵打完一层建筑才触发,好不容易偷完本兵都放完了,结果20援兵刚冲出来隔着墙射他们,对方此时的内心是崩溃的~
今年9月24日,国内服务器版本的部落冲突即将上线了,随着这个游戏在国内宣传力度加大,会有越来越多的萌新加入到coc大家庭中来。在此告诉新人一下,这个游戏已经上市三年了,三年来游戏版本和规则经历了多次变化。由于我也只玩了半年,我就把我知道的老版本的故事告诉你们一下,欢迎老手补充。老版里面的黑油是可以用闪电劈到,这个流派称为闪电党,曾经风靡一时。但在不久前的一次更新里永远的成为了历史。这个游戏刚开始没有部落战,一年多后才有部落对战功能的好像。一开始有野猪时,几乎是无敌的存在,后来大炸弹伤害改版才削弱的野猪。过去狗球流在高本是无敌的存在,各种花样三星,但吹风机问世后,这个流派没有那么火了。
黑库马上满了,双王还在睡觉,实验室还在研究女巫。黑油没地方用该怎么办?在线等,挺急的~
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。部落冲突休息一下是什么 强制下线休息多久
来源:&&&& 时间: 10:26 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:6848&&&&
  中,游戏的防沉迷系统做的比较到位,导致一些玩家被系统强行踢出去也不知道是为什么,通常的提示是征战太多时间,让您休息一下,那么休息一下是怎么回事?需要休息多久呢?一起来看看吧!
  部落冲突休息一下是什么?
  这个休息系统也就是我们游戏中经常会有的一些防沉迷设置,目的是为了防止玩家们在线时间过长沉迷游戏,很多游戏都有这个设置的。
  所以休息一下的意思顾名思义也就是让你下线一会活动活动,然后后续还可以继续上游戏的。
  部落冲突休息多久?
  每次在线60分钟的话,玩家们会被强制下线,具体的下线时间大概是5分钟,在5分钟过后,玩家们还可以继续进入游戏的。
  当然,现在版本中,除了这个防沉迷的休息以外,还引进了强制下线机制,即玩家们在线3小时左右,就会被强制下线,在6分钟之内同样无法进入游戏。
  不过强制下线也是有规则解析的,这里小编已经讲解过了,不了解的玩家们可以来这里看一下哦!
  强制下线:& & & &更多11本的布阵图后续更新,请玩家们关注琵琶网部落冲突官网:
  以上就是部落冲突中休息一下的解答,对于新手玩家来说休息一下可能不知道是什么,而老玩家估计也都已经适应了,新版本的强制下线也是有更多的规则,玩家们可以详细看下。
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