我的彩虹岛延迟高出现了一种奇怪的延迟现象,不知道大家是不是。我有两个200+等级的号毫无延迟,但如果是新

惊魂!手指麻木10小时……
&&&&8月20号晚上像往常那样打发了晚上的时间。看完重庆卫视的《士兵突击》已经十点半了,丝毫没什么困意。因为第二天的面试改到了下午,所以还不想睡。决定上“彩虹岛”练会级,网游是我缓解疲劳的方式。白天奔波了一天虽然疲惫,可是还是没有睡意,全神贯注的练级时间会很快,而且晚上会睡的很香……呵呵
“彩虹岛”和当年很Q的“冒险岛”很像,2D横版的键盘游戏。一般人物的动作用键盘就都可以解决。遗憾的是不支持手柄。我的手其实挺笨的,左手不会技能的配合,擅长的右手只控制→←↑↓很是大材小用!所以我习惯左右手交叉,左手控制方向,右手控制技能和跳跃。从十点半到十二点,一个半小时手一直呈交叉状,而且骆驼的电脑桌比较高,右手正好卡在桌子边上。偶尔右手会感觉被左手压有点麻,不过活动下马上就没事了。到了十二点手又开始麻木从手掌一直延伸的手指指尖,木木的。那感觉就像手再裤子上剧烈摩擦后的那种麻,摸什么都迟钝有些不好控制而且几乎没什么触觉感了。当时也没怎么在意,觉得一会就好了。我起身去倒水喝,然后坐到骆驼边上看他重温他的“魔力”。
&&&&两分钟过去了……五分钟过去了……十分钟过去了……手还是没知觉,我有点意识到严重性了。我不停活动右手,可是丝毫不起作用。骆驼也觉得不大对劲,也来帮我揉,还仔细问了半天我刚才手的位置。他怀疑是桌子的边硌住了神经。因为我玩游戏太专注,压迫时间太长,导致神经木了。我觉得应该是这样,不过以前从没经历过这么奇怪的事情,而且很多小毛病其实是大病和急发病的前兆,不觉得我紧张起来。其实我有点不想自己吓唬自己,可是经历了一些突发的生离死别我不得不往那边想。
骆驼说我傻,庸人自扰!他说一觉睡醒就好了。我想好了,就这样吧,即使是大病的前兆,也不可能晚上就到来,怎么也明天以后了……^_^……
晚上骆驼没有再让我搂着的“趴趴”睡觉,他让我手完全放松,怎么舒服怎么放,尽量不压着。也许是白天太疲劳了,没一会就沉沉睡过去了。
嗡嗡嗡……晚上也不知道是几点,被一只无比不识趣的蚊子盯上了,手臂被叮了四个大包……你说它怎么不明白呢,已经立秋了,再产卵宝宝也活不久了,真是损人不利己!招人骂!我用麻木的右手努力的挠着,忽然一阵兴奋,似乎手掌有知觉了,看看表,整整麻了4个小时了。手指还是没什么知觉,不过好像有好转迹象。心里诅咒着蚊子,翻过身又沉沉的睡了。
第二天的下午两点左右,手指头已全部恢复了知觉,最后恢复的是中指……这个指头是我用力“杀敌”的控制技能的手指……
一夜惊魂,好在现在没什么问题了,已经自如如初了。得到教训了,最好的放松方式不是网游。也奉劝所有习惯用网游解压的好朋友们,娱乐可以,不过不要时间过长,要经常起来走一走,看看绿色植物,活动活动肩膀和手指,这样对身体的才能真正放松身体又放松精神。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。一行人到了彩虹村的旅馆——当然,还是蘑菇房
一行人到了彩虹村的旅馆——当然,还是蘑菇房
十分好奇扶
  那位女孩子怯生生地躲在高大男子的背后,高大男子伸出大手道:“你好——这是我的妹妹萝拉,她比较怕生。我叫埃布尔。”  提斯看着埃布尔,再看看萝拉,愣了一下,有点尴尬:“呃……”但是他马上反应过来,自我介绍道:“你好,我叫提斯。那位是我的同伴林觉晓。”  埃布尔朝林觉晓点点头,林觉晓也点头致意。埃布尔道:“我们从舍佩托夫卡来,计划通过彩虹岛前往金银岛——萝拉想成为一名魔法师,而我要成为一名战士。”  提斯又恢复了他那习惯性的微笑,道:“呵呵,我想成为一名飞侠——至于我的同伴嘛,我也不知道他想当啥。”  林觉晓笑道:“我还在考虑,也许会当魔法师吧。”躲在埃布尔背后的萝拉听后,偷偷看了他一眼。  这时露茜搬着一个箱子从仓库里走出来,放到桌子上打开,道:“过来看看吧,这就是你们接下来要帮我做的事。”  四位冒险家都走上前去,与此同时,门外又进来了两三个人。露茜对刚进来的几个人道:“你们先等一等。”  露茜从箱子里面把一个绿色的蜗牛壳拿出来摆在桌上:“这是绿蜗牛壳,也是你们能收集到的最容易的东西。”说着又依次拿出蓝色和红色的蜗牛壳,道:“蓝蜗牛比绿蜗牛强,红蜗牛又比蓝蜗牛强,自然,红蜗牛壳的价值也就比另外两种壳要高——而想参加麦加的试炼,需要收集一千个绿蜗牛壳。”说到这里,露茜顿了顿,微笑着等待大家的反应。  众人听到这个数字,有点吃惊。刚进来的其中一位女孩子立刻惊叫起来:“什么?一千个?!光是打一只绿蜗牛,我的脚就已经破皮了,天啊——一千个,太可怕了。”与她同行的人也顿时愁眉苦脸。  林觉晓等四人有点好笑地看着这个叫苦连天的冒险家。他们虽然对数量感到惊讶,但都没有抱怨:埃布尔看来对自己的实力非常有把握,萝拉也似乎对自己的哥哥很有信心,至于提斯,他总是有着谜一样的自信。林觉晓则一直以来就明白,抱怨是没有用的,他几乎已经遗忘了这种能力。  露茜毫不在意,又笑道:“但是,一个红蜗牛壳等于三个绿蜗牛壳,一个蓝蜗牛壳等于两个绿蜗牛壳——如果只收集红蜗牛壳,那就只要三百三十三个!”  “而且——”露茜神秘地从箱子里拿出一个橙色的花蘑菇盖,上面分布着黄色的圆斑点,道:“如果有勇气和实力去猎杀更强大的花蘑菇,那么只需要一百个花蘑菇盖就可以参加麦加的试炼啦。”  此言一出,众人都眼中一亮——毕竟需要收集的材料越少,能前往传说中的金银岛的时间就越快。一时之间,大家都在心里打着小算盘。提斯看着埃布尔,弯起嘴角,心中已有计较。  露茜一边把背包指环交给那三位新来的冒险家,一边对这边四位道:“你们可以去找旅馆的瑞恩了,她就在村子的入口处附近。快点去吧,得趁早找个休息的地方呢。”  “好的,谢谢露茜小姐。”提斯说道,又把露茜逗笑了好一会儿。  四人从杂货铺出来后,埃布尔正要找旅馆,提斯从后面走过来道:“我知道在哪,跟我们一起去吧!”  埃布尔转过头来:“嗯?”一看是提斯,又道:“啊——好,谢谢你。”  于是四人一起向旅馆走去。  埃布尔和提斯走在中间,萝拉走在哥哥的右手边。提斯开始了话题,问道:“埃布尔,你和萝拉打算怎么收集材料呢?”  埃布尔想都没想,道:“我会选择蜗牛怪。”  提斯试探道:“为什么呢?你应该可以对付花蘑菇吧?”  “因为我要和萝拉一起行动,猎杀蜗牛怪比较不容易受伤。”  原来如此,他真的可以猎杀花蘑菇。提斯心里暗道。  “但是这样的话,不会影响前往金银岛的进度吗?”他继续引诱。  “虽然这样……但是没办法,萝拉的安全是最重要的。”  “嗯,我能理解你的心情。”提斯表示深有同感。“因为我也有一个妹妹。”  林觉晓从一开始就在心里笑,这时心想:“你当然也有一个妹妹了。”忍不住露出笑容。  提斯过一会儿又道:“但是,如果这样呢——我和林觉晓跟你们组成冒险小队,这样既可以猎杀花蘑菇,又可以保证萝拉的安全了。”  埃布尔没有说话,但是从他正在考虑的表情来看,他对这个提议有点意向。  “想想吧:假如两个人的话,得猎杀一两千只的蜗牛怪;但是四个人,却只要猎杀四百只花蘑菇——而且更多怪物,也就伴随着更多路程,这里面多出来的时间,可不是一天两天那么简单哦。”  “你说得很有道理,恩……”埃布尔想了想,终于下定了决心,道:“好,我们就一起行动吧。”  “好!——怎么样,大家都没异议吧?”提斯看了看萝拉和林觉晓。  萝拉挨着哥哥,眼睛不知在往哪看,小声地说:“嗯……”  林觉晓笑道:“当然没问题。”  提斯高兴道:“太好了!我们一定会是最早前往金银岛的冒险家!”  “呵呵,希望如此。”埃布尔露出了笑容,萝拉也低头悄悄地笑了。  一行人到了彩虹村的旅馆——当然,还是蘑菇房,只不过是很多个蘑菇房。走到挂着旅馆招牌的门店里,只有柜台里一位年轻的女孩子正埋头写着什么东西,对几位冒险家似乎毫无察觉。她穿着蓝白相间的水手服,棕色及肩的中短发用红色的发箍编成了另类的样子,左边刘海遮住了半边脸。从右半边脸来看,她有着大眼睛和瓜子脸,应该是一位漂亮姑娘。  “咳!”提斯故意咳嗽了一下,提醒这位女孩子。  女孩子置若未闻。  “您好,请问您是瑞恩小姐吗?”提斯又问道。  瑞恩仍在埋头写东西,过了良久,才从嘴唇间溜出轻轻的一句:“干嘛?”  提斯故意对同伴们笑道:“原来这姑娘不是聋子也不是哑巴,否则我们可有点难以沟通。”  瑞恩瞟了提斯一眼,平静地说道:“和一只肮脏低下又无知丑陋的绿蜗牛,是有点难以沟通。”  提斯似乎愣住了。几位冒险家惊讶地看着这位姑娘,没想到她会说出这番恶毒的话来。  但是让三人大跌眼镜的是,提斯又道:“你这不知羞耻的小泼妇。”  “喂……”埃布尔试图劝说,但是立刻被打断——瑞恩毫不客气地回敬道:“你是只懦弱无能的公苍蝇。”  提斯不甘示弱:“你从生下来的那一刻就从骨子里坏掉了。”  瑞恩反唇相讥:“你个下流胚在娘胎里就生了一副猥亵脸。”  “你是蜗牛怪生的!”  “你爸爸是花蘑菇!”  众人目瞪口呆。  瑞恩和提斯看着对方——过了一会儿,瑞恩忽然露出笑容:“哼,四个人入住?”  提斯弯起嘴角道:“是的。”  “住宿费一天八个金币,今天给你们免费。”瑞恩说着,伸手从背后挂着许多房间钥匙的木墙上,拿了四把钥匙放在桌上:“后门出去,左边第四间到第八间。”然后她又埋头写东西了。  提斯把钥匙拿在手上,道:“谢谢,小狗崽。”  瑞恩头也不抬:“不必客气,脏东西。”  三人跟着提斯走出后门,再也忍不住疑惑。  “啥情况?”林觉晓问道。  “你认识她?”埃布尔也问道。  萝拉没说话,但是用非常好奇的眼光看着提斯。  提斯边走边笑道:“这是一种交流方式,让别人认为你们是同一种人,在有的时候非常有用。”  “?”埃布尔有点愣,道:“还有这种交流方式吗?”  “她骂我的时候,我也很意外,但也开始怀疑——一般来说,即使我那样开个玩笑,也没有人会说出那样恶毒的话吧?”  “嗯,”林觉晓点点头道,“然后呢?”  提斯又道:“那时我就在想,如果她一个坏脾气的人,不会这样平静地说出来。她可能是习惯比较特别,有这方面的恶趣味。”  “所以你们不认识吗?”埃布尔问道。  “对啊。”提斯笑道。  “哈哈哈——”林觉晓哈哈大笑。萝拉也捂着小嘴笑。  埃布尔感叹道:“奇怪的人真多。”同时也暗自佩服提斯的心思玲珑。  “这不正是有趣的地方吗?”林觉晓笑道——他已经完全放松下来,开始享受这个世界了。  彩虹村的旅馆房间是一个个独立的蘑菇房,从后门出来后,有一条铺着石板的露天小路,两旁排着蘑菇房,从房间出来后就可以直接到外面去,不用再特意经过旅馆门店。埃布尔很中意这个环境——他可不懂怎么跟那位瑞恩小姐“交流”。  提斯把钥匙分给大家,四人都各自挑了一个蘑菇房子。埃布尔和提斯挑了最外面一间,萝拉和林觉晓则在中间。提斯道:“大家先休息一下,等会儿一起去吃午餐,怎么样?”三人点点头,进入各自的房子。  林觉晓迫不及待用那把手掌般大的铜制钥匙,插进镶在木门上的铜锁孔,向左边转了一圈,只听一声清脆的“咔擦”响,他用右手推开了木门,发出“嘎吱”的声音。  蘑菇房子里呈圆柱状,长长的浅色木板竖着排开,整齐的铺满四周的墙壁。空间不大不小,但十分有余,放了一张单人木床,一张靠在窗户边的木桌,还有两张椅子,一个高高的小圆茶几,这样还剩下一半的空间。  “真漂亮呢。”林觉晓喜欢这个屋子,这儿散发着淡淡的木材味道。  他打开窗户——窗户也是由木头做成的,打开的方式就像一个缩小版的门,十分可爱,那上面还有一个小小的铜制圆把手。屋里面的装饰大多已经陈旧,但十分干净,在窗外阳光的照耀下,可以清晰看见木头的纹路。木墙上有两盏用黑铁作为框架、四面镶着玻璃的烛灯。旁边还有一个正在转动的小时钟,跟原来的世界的时钟没什么区别,看来人类对时间的计量都有着一样的默契。在其中一盏烛灯下面,林觉晓发现了一个由几块红砖垫底的书架。书架上面随意地摆着两三本旧书。林觉晓走过去拿起来翻看。  一本厚厚的是食谱,里面穿插着食物的图片和配料,以及制作方法。  另一本很薄,只有很大的一页,折叠成了好几页才做成小册子。打开一看——原来是彩虹岛的地图,里面标注了诸如怪物常出没的地点和彩虹村、南港等地方,比例尺和方位也都十分详尽,看来是一份经过仔细规划的可靠地图。  还有一本红色书皮的小书,上面写着《我的冒险图鉴》,里面全是图片,大约是某个冒险家记录的吧。林觉晓颇感兴趣。其中一张图片立刻引起了他的注意——独占两面的大图里画着一个人的背影,这个人面对着一只长了白胡子的红蜗牛,蜗牛壳上还长了一丛草。而不知道是作画者的失误,还是出于什么缘故,这只蜗牛的体型被描绘得过分巨大,几乎是画中之人的三倍之大,简直匪夷所思。
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作者最新文章  战略的意义与战略的产生——剖析盛大的网游新战略
    作者:4uyezhi    毫无疑问,盛大是一个能做事情,并愿意讲故事的公司,而我也是一个喜欢写故事的人,所以,当盛大的新战略呼之欲出时,并将引发很大的变革的时候,我又出来写写对它的战略和脉络的分析了。当然,首先我要表态,这次,我是它的支持者,为他做对的事情而摇旗呐喊。同时,我和这家公司没有任何利益上的关联,所以,让我能够保持独立的态度来写些什么。    言归正传,盛大最近做了些什么事情呢?    不需要什么内幕,它在媒介上讲了许多,结合着陈天桥总裁在chinajoy的讲话,以及随后的第一财经等的一些报道,大致脉络比较清晰了。简单的归纳起来,大致是“内外上下”,请容许我先一一的介绍这些策略本身,以方便可能不是那么了解的读者,而至于其背后的深意,则会是本文重点阐述的部分。    内——内部的管理制度的诸多创新,大概包括几个部分:    1.事业部层面的创新:延续和升华其一直以来持续的sdg(游戏)与sdo(运营)事业部的分离。大意是游戏运营与游戏研发合起来,多做利润,而集合渠道,客服,认证,计费,积分等共通性的职能合并而成的运营事业部,降低成本,从而上升到了成本中心与利润中心的高度,清晰而明确。当然这只是个简单的描述,内部的制度与实施会比这个复杂许多。比如虽然一个管成本,一个管利润,但其实还是会合力的去提高游戏玩家的乐趣,提高服务的便捷等,毕竟网络游戏玩家的体验是全方位的。  2.项目层面的创新:引用下公开报道“例如SDG部门,现在以项目组的形式独立存在,今后会更加开放,不论内外部,只要有优秀的个人和团队够优秀,游戏运营得好,除了160%的工资外,盛大甚至可以与他们采取分成模式共同经营——最高分成比例可以拿到20%。”这块的意思比较明显,主要的用意是承认与强调研发与运营人员在csp(免费运营模式)下的作用,给予更好的利益分配的机制。无疑在实施得体的情况下,也会对保留员工和激励员工上产生很大的作用。  3.员工级的创新。再引用下公开报道“目前正在经历激荡的是SDO和支持部门,盛大采取了一种“游戏式”管理——给每个员工制定“岗位经验值”和“项目经验值”,所有经验值的总和可以作为内部员工晋升的标准。”当然这是一个很有意思的事情,盛大对mmorpg的理解是相当的深刻,所以以其中的一些精华性的内容来指定一个更让员工成长的游戏规则,于公于私都是好处很大的。    内部的部分其实外观者的我很难去体会,笔者在这做个简单的说明,也是为了让各位看官不会错过。倒是外的内容,更吸引眼球。    外——公司以外的多项运做,同样简单的描述:  1.收购锦天科技。这个报道很多,不赘述。  2.具备了多个产品,这个在chinajoy上有个充分的亮相,大致是苍天,乒乓球,doa,超级跑跑这样的几个项目。用“具备”这个词语是有很独特的用意的,因为其中只有超级跑跑和乒乓球是传统的代理运营模式,苍天是盛大子公司Actoz生产的,DOA则是盛大和外国开发商联合开发的。另外还有一个没有在chinajoy上发布,但意义也相当之大的,有刚刚签定的 英雄连ol 项目的合作,也是与国外的游戏商的联合开发。  3.网游投资计划的启动。这个包括了其“风云计划”,“18计划”等,当然还有吸引人眼球的奔驰车。主要的意思是,是投资国内的好的项目与团队。那比这个更早的说法,是盛大的之前提出的“百千亿”计划。  4.这部分可能稍微隐蔽一些,但其实也一直在进行,就是盛大的平台慢慢的在向业内开放,包括浩方,边锋上其他公司的游戏越来越多,包括盛大进行了很长时间的区域合作等,总之是把产品,用户等越来越对外开放了。    外的部分呢,是盛大动作的关键所在,后文会为大家来深入的讨论下,但其实从上面简单的分析可以看到,盛大的主要着眼点,有几个,一是:“产品”或者说是“游戏”,二是:“合作”,无论是用户合作,内容合作,产品合作,广义的来说,那其实收购也是一种合作的方式吧,三是:“资本”,那也要花很多的钱,才能做很多的事。    内与外,是有所别,但是也是有所联系的。那么联系是什么呢?这就到所谓的上与下的关系了。    什么是上呢?就网络游戏的产业链条来说,上自然是指开发,产品或者说广义的版权。网络游戏行业,说一千,道一万,没好的产品,全是扯淡。有些人可能看过我之前写的“三年——盛大的与2007”,那个文章的观念,在现在来看,可能有的是错的,但有一点是正确的,就是盛大在2005年与2006年,在游戏产品层面出了一些问题,直率的说就是,盛大去追逐它的以盛大盒子,或者EZPOD为核心的“家庭战略”这个新业务的时候,对主营业务下的心思自然的变少,那新业务遇到一定的困难,可能需要潜龙在野的时候,结果回过头来,发现好产品或者叫大作被人拿光了,在这两年的时间里,无论是九城,17game,都包掉了很多的好游戏,近一两年内看得到的大作,的确被人预定了,而盛大自己研发的产品,的确没有突出的表现,反倒是完美时空,征途等开发出了不错的作品,取得了很大的成功。我称呼这个为“老虎打了个盹”。    从常人的眼光来看,似乎盛大的路走得越来越窄,但老虎毕竟是老虎,盛大先以“CSP模式”即所谓的免费商业化模式,获得了巨大的成功,有效的延长了自己产品的生命周期,也大幅的提高了收入,这是很华丽的一个转身;目前来看,这个成为了大陆业内的标准,九城,网易也随后跟进;盛大在稳住了步伐,经受了质疑后呢,向所有人包括他自己证明了,我盛大还是第一,但一个好的经营者,不只能看现在,还是要未雨绸缪,要广积粮,但是看得到的大作似乎都被人抢光了,怎么办呢?    这是一个难题,但盛大还是找到了自己的解决办法:    最简单的策略,还是要买,所以有《霸王大陆》,有《超级跑跑》,那么还有《乱舞天下》等;    其次是历史遗留资产,actoz开发的《彩虹岛》,以及即将推出的《霸王》,以及《功夫小子》等盛大的系列的自主作品;    当然这些还不够,或者盛大不是那么平庸的一个公司,活下去就可以了。那我们反过来看,盛大还有什么好的策略呢?    这个要从一些基本的情况谈起,才能更好的去理解他的一些作为:    先说陈天桥个人,他有一些特点,比如说敢为天下先,比如说善于整合,这些特点会是分析盛大的很重要的要素;    其次是盛大公司的基本面,盛大在比较长的一个时间里面,不缺钱,不缺业绩;    再其次是盛大自己的核心竞争力,业内有个共识,同样的游戏,盛大来运营,总是比其他人运营的在线要高一点,赚的钱要多一点,成本要低一点。这三个一点呢,是盛大的比较难以复制的竞争力;    最后是网络游戏行业,这个行业真的没有新的增长点了么?看下来,无论是9游,天联等的崛起,还是完美,征途等的发力,在传统的几个纬度的划分下,比如大型网游,休闲网游;2d,2.5d,3d;mmo,casual,rts(即时战略),fps(射击),经营策略类;又或者是mmo中的即时,回合制等区别。那我们看到,领域不断细分的同时,其实市场空白的机会还比较的多,很多领域都是会诞生类似9you,征途等企业的空间的。也就是说,还是有很多的机会,换言之,有了好的作品,还是可以撬动这个市场。    我们看一个企业的历史,不能说现在牛,就代表过去就没错,换过来说,现在不好,也不代表未来未必就不好。那么根据自己的优势,找一个好的定位,寻求好的竞争策略,是基本的途径。前面讲的是盛大的好的部分,有钱,有时间,运营很强,用户很多,市场上也还有很多的机会,这个是说,盛大有很多事情可以做。    那么反过来看,盛大有什么事情不能做呢或者说不擅长做呢?    首先是天价的去争代理产品,道理很简单,成本太高,性价比不够,也有很多的长期的风险。    其次是自己开发,盛大曾经很发力的去做开发,那成绩单不是很漂亮,我们讲,至少那个时候的盛大,内部可能还没有营造好一个能够出现游戏的自主研发产品的氛围和机制。    我们回过头来看,盛大有很多事情可以做,也有很多事情不能做,所以它的整个产品层面的策略就呼之欲出了:    首先是产品从哪里来?各位切莫忘记,网游虽然还算新,但游戏产业发展了很多年,有一个被人遗忘了很久的领域叫单机游戏,还有一个中国大陆不是很流行的叫次世代游戏。在这些领域,有很多很成功或者说很好玩的游戏,这些游戏的开发商也对所谓的online化虎视眈眈,很希望有所发展。君不见流行的传奇,天堂,不都是跟着《暗黑破坏神》系列而出的么?君不见时下最流行的《跑跑卡丁车》,也有个原型叫《玛丽奥赛车》么?暴雪不愿意别人专美,开发了《wow》,果然红了,但不是所有的开发商都能很好的解决由Online化所产生的一系列工作或者说能力,要对服务器,对网络传输有很好的理解啊,要对收费模式有很深刻的认识啊,要对外挂,盗号等有反制的能力啊,甚至是很多中国特色的制度的一些东西,这些都是门槛。    我们以前讲,盛大其实不是一个很擅长由内而外的内容创新的公司,所以盛大站出来,对国外的一些牛x的单机或者次世代游戏的公司讲,来吧,网游戏在中国乃至世界都有很多钱赚,你有好的游戏idea,版权,影响力以及单机领域的开发能力,我有用户,有渠道,有online开发和运营的一些经验,当然我还有钱,你看我们来进行合作吧,把你的好游戏online化,一起分钱。    诸位,暴雪在普通人的眼中可能是神一般的存在,但真正就游戏开发和做一个好游戏的领域来说,它绝算不上是独步全球,至少颇有一些公司是愿意和它叫下板的。不管是DOA,还是 英雄连 ,还是盛大和其他的一些视频游戏厂商的合作,赌的呢,就是一个东西,就是希望有一个作品能够超过《魔兽世界》,有个公司能够超过暴雪,而盛大在这个产品和这个公司里,不只是扮演一个做代理的运营商的角色而已。    这是盛大和很多国外厂商的合作开发的一个思路所在。所以,接下来,盛大和任何单机游戏巨人,次世代游戏巨人合作,都不是让人惊讶的事情。    当然,不是说中国人对游戏的理解一定就比外国人差,现在做游戏也不是那么高不可攀的事情,三五条枪,一套引擎,一个稳定的服务器架构,基本的传输协议,一个好企划,游戏也就出来了。可以看到,这个门槛比3,5年前,要低很多,所以陈天桥会讲“游戏已经从英雄的年代变成平民的时代,我们要使自己成为平民,全面地融入到游戏全民化当中。 ”    我们说,这样的团队,未必能够做出一个《魔兽世界》,但请想一想,暴雪的数千万美刀的开发成本,如果折合成100个这样的团队,我看作品的收益比之wow也不会少。《魔兽世界》我们现在做不出来,《风云》,《征途》等是中国人可以做出来的,而且《征途》的成功,是非常巨大的,在大陆,全面的超越了wow。所以说,中国人,同样能够做出好玩的游戏,或者是再低点,赚钱的游戏,所以盛大呢,叫是引入外脑也好,叫是外部创新也好,叫是天使投资也好,总之他是力图去帮开发团队去解决一些问题,比如说钱,用户,推广,赢利模式,渠道等一系列的问题,当然它做这些都不是免费的,它有更多的控制力和话语权,这是它买锦天,做风云计划的一个核心的用意。    到这里呢,整个盛大的一些深层次的思路也就呼之欲出了,但且按下心情,我们延续着之前的思路往下讨论:    产品从哪里来的问题算是解决了,基本的思路是一个,和能够做出好游戏的公司(或者个人,团队)合作,其他的事情盛大来解决,做出产品大家分钱,亏了我不怨你。在这个思路下,国内,国外都是盛大的路。    那到底盛大期望着什么样的产品呢?    这牵涉到一个产品布局的问题,我不是盛大的人(或者说现在不是),未必能够看全,但至少盛大目前或者说未来是有一些偏好在的。    首先盛大希望有一些赚钱能力很强的,并且贯穿他的免费模式的mmorpg的游戏,这个是锦天;    其次盛大希望能够有一些有创新的休闲游戏,题材更广泛些,比如体育,格斗等等,这个是乒乓,doa等;    再其次呢,盛大希望能够有一些更创新的领域的游戏,比如 英雄连 等。    综合的来说,盛大喜欢一些已经在各自的领域证明了自己的成功的游戏,这样的作品在可玩性,卖作率上有保证,这个领域倒不局限于单机,次世代还是网游,这是一个很稳健和有效的投资策略。    游戏从哪来,什么样的游戏,这两大问题解决后,其实剩下的都是盛大擅长的领域了,比如如何发行,如何运维,如何赚钱等等,所以我们讲,盛大的招数很聪明,但还是有这个背后的路数在的。当然还有个时间的问题,就是就算现在播种,收获呢,起码也有个开发周期,1-2年甚至更长吧,但还好盛大时间上的压力不大。    讲这个上的问题,占据了很大的篇幅,因为整个盛大的目前看得到的策略呢,都是在补之前的课,当然也有很多主动或者被动的创新在,这个是它会一直努力的一个命题所在。    最后带一下,所谓的下的问题。    什么是下呢?就是产业链的下游的一些东西。当然这个在之前提到一些了,比如如何让游戏能够成功发行,能够持续服务良好,能够赚很多钱,这些是除产品或者说开发之外的一些东西。但盛大至少在做一个努力,就是在它完成了对自身的用户群,支付渠道,赢利能力,客户服务,运营能力等多个统一的一个输理之后,它愿意在利益分配合适的基础上,把自己的资源向外的开放;    你的游戏不错,可是现在推广成本高,下载难,支付难,服务难,等等之类的问题,盛大愿意来帮你做个解决。他为什么能解决呢?因为他有很多的游戏,对于解决这些问题,它是一个专家,或者说,它把戏台子搭好了后,很欢迎其他的游戏公司去唱戏。反正台子的成本在那了,而且这个台子很好,多你一个,可以分摊一些成本,获得更多的收益,而且还能做大自己的用户群或者通路,把蛋糕做更大。这个买卖呢,放眼国内,qq能做,盛大能做,其他人还不够格,或者说暂时不够格。    所以,所谓的下的问题,其实是盛大把它的平台的对外的开放,本质的用意呢,是要把蛋糕做大,大家分钱。引用盛大新闻发言人诸葛辉的话呢,是叫“这个体系将使盛大发展为中国最大、运营成本最低的游戏运营平台。……即便与盛大毫无瓜葛的游戏也可以在这个平台上运营,盛大可以收取平台资源的租金和运营费。……与各种游戏的接口都已经做好了。这就相当于我们盖好了一栋大厦,越多的人来住,我们收取的租金越多,分摊的成本越少。”    所以盛大是一个不按照牌局出牌的人,免费开发,免费运营,收益均分。    写了这么多,算是帮大家理了一下思路,说盛大作为这个产业的领头羊,做一些事情,背后有什么样的用意,也能够对有志于这个产业的人,产生一些帮助。而行文自此呢,做一个提升或者说是总结:    第一,盛大过去两年,做了很多事情,看似无意或者无序,现在看来,是有一些准备在的;    第二,盛大做“CSP(免费商业模式)”,降低网络游戏玩家的进入门槛,提高产业的赢利能力;现在盛大做的是什么呢?可以叫针对开发者的“免费开发”;或者是说针对运营商的“免费运营”;什么意思呢,开发有创意,有开发能力,我给钱,给各种支持,给开发场地,给服务器架构,给引擎,等等,这不就是免费开发了么?对于已有的好产品呢,我给给运营平台,给用户平台,帮你多赚钱。    为什么要免费呢,为什么要降低用户进入的门槛,降低项目开发和商业化的门槛,降低新运营商的进入门槛呢?  为什么要增值服务,要问用户多收钱,问开发商要股份,要收益处置权,问运营商要租金呢?  原因很简单,免费才能把蛋糕做大,增值才能让盛大赚钱,盛大不也是在提升自己的价值和服务,从而问用户,问开发商,问运营商要更多的钱么,这个也是增值吧!    所以,一个免费,一个增值,一个降低(门槛),一个提高(收益),盛大要打全民战争,要把根基打牢,赚更多的现在和未来的钱。盛大把自己的游戏免费了,做了一个超市,请用户进来,爽了再付钱;现在,盛大又把游戏产业免费了,做一个更大的超市,请开发和运营人才进来,赚了钱再大家一起分。所以盛大是很喜欢当超市的,笑^^    第三,盛大的这个变化,不完全是主动为之,有与时俱进的姿态在,有被动求变的姿态在,它的思路也还处在一个摸索的过程,而具体做事,也才刚刚开始。具体的结果,或者策略的变化呢,还很难讲,但至少是没有按常理出牌,开创和布了一个相当大的局面。    最后要说的一点,分析盛大,在很多意义上讲,是分析陈天桥和他的团队。之前讲过,盛大敢为天下先,盛大的产业整合的能力相当强,关于这两点呢,有机会再来做个论证,另外一点,就是陈天桥这个人的胸怀很宽,格调很高,视野和气魄都很大。所以盛大做很多事情,看似偶然,其实必然,看似频频出击,其实一以贯之。盛大经过了一些的挫折后,对自己的认识更加深刻,也做出了很多的改变,很了不起。    总体来说,盛大说自己要做网络游戏产业的引擎,这句话是点睛之笔,它是真的,有能力,很愿意的去做这个事情,而这本身,对整个产业,对它自身,都将产生很大的帮助和影响。整个网络游戏行业,也将进入一个新时代。    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------    写在最后,我个人关心盛大,分析盛大,兴趣为之,感情为之,它的信息呢,也都是从网上去取得,所以未必符合实际的情况,所以也不免主观的成分,可能只是笔者的一个思维游戏和感情缅怀,若能带给你一点点的启发或者帮助,则万分的开心。有不足之处,请大家见谅,也欢迎指出。    我的email wangxiaoshu@  
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