必胜诀之口算心算速算算

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梭哈的六种意思
&听过大悲咒的人肯定都知道,梭哈,这是很要紧的,当然这里只是我的翻译而已,他的本意并非就我们所玩的游戏梭哈,但是你看完本文,你就会发现,它说的是对的。大悲咒里有十四个“梭哈”,每一个梭哈,都有六种意思;所以你记得,无论在任何的咒上有梭哈,就有下列六种意思:
  一、成就:你念这个咒,一切所求、所希望的事情,都会成就。不成就,就是你没有诚心;若有诚心,就会有成就。你对这个咒稍微有一点点不信心,将信将疑的,就不会成就;必须要有真信心,就会有成就。
  二、圆寂:本来在比丘往生、涅槃的时候,都叫圆寂;但此处这个“圆寂”,并不是说死了。若我念念这个咒“梭哈……梭哈……”啊!就圆寂了,念死了,那我念这有什么意思?我知道人人都不愿意死的。所以不是死了,这个圆寂是“功无不圆,德无不寂”,你的功是圆满的,德行也到极点,不是一般人所可知道的,只有佛菩萨知道你的德行。
  三、吉祥:你诵这个咒,一切不吉祥的事情都会吉祥,但是你必须要真信心;若没有信心,也不会吉祥的。你诵咒的时候信不信,菩萨是知道的;你有真信心,你有一半一半的信心,你有少一半的信心多一半的不信心,菩萨都会知道的。你想得到这一种成就,就要有信心;你想吉祥,也必须要有信心。你求一件什么事情,譬如父亲有病,希望父亲病好,我诵一个咒;但是你要有真信心,诵才有感应。或者说是我有一个最好的朋友,很久没有见了,希望见这个好朋友;你诵这个咒,有信心,也就会很快见面了。或者说我没有一个好朋友,希望有个好朋友;那么你也要有信心诵持这个咒,诵久了,也就会得到一个好的朋友。甚至于你想要得到一个善知识,也会成就的。
  四、息灾:灾难休息了,就是没有灾难了。
  五、增益:增加你的利益。你念“梭哈”,你的利益就增加了,就对你有特别的好处。
  六、无住:就是《金刚经》上“应无所住而生其心”的那个“无住”,无所著住。什么叫无所著住?就是什么也不着住了,也就是怎样都可以。这是一种无为法,无为而无不为;无住也就是无为,无为也就是无住。可是无住身心,身心又要无住;不要住到烦恼的地方,不要住到无明的地方,不要住到贪心上、瞋心上、痴心上、慢心上、疑心上。无住,就是叫你若是有这种心,就赶快把它降伏了;降伏了,就是无住。用什么降伏?就用宝剑手眼。你可以这样讲:
  你说你有贪心吗?我把你的贪心给杀了;有瞋心的魔吗?我把瞋心的魔给斩了;有痴心的魔啊?我把痴心的魔给剁碎了;用这个金刚王的宝剑,也就是智慧剑,把这些天魔外道都降伏了。降伏天魔外道,先要降伏自己的妄想;若把自己的妄想降伏了,外边的天魔外道也就降伏了。自己若没有妄想,外边天魔外道也不会来;它就来,也没有办法。其实,玩梭哈也不正是这样吗?听过大悲咒,你就会明白梭哈的真正含义!&&&&&&&&
梭哈必胜口诀
玩牌看运势:话说风水,玄也不玄,风头如何,请往下看。梭哈要观察:察其局数,察其胜率,察其梭法,还有漏洞。技巧很重要:诚心诚意,先正我心,莫贪小利,莫怕SHOWHAND。要避阴险徒:阴徒极假,其牌不显,阴徒极慎,其钱难赚。
无牌就要弃:牌小毋跟,小对不加,弱势宜避,侥幸不存。牌可缓缓加:有牌且慢,急则人惧,如果上牌,多看则稳。AK赢一张:AK一张,在底在面,拿手一张,有利无害。决胜第四张:一战决胜,胜利可期,问鼎天下,尽在一搏。
机会要顺子:最爽顺子,顺子凶险,要看机会,极难则退。谨慎有三条:三条很多,显或不显,一对敢梭,杀机暗藏。赢牌不钓鱼:小心顺子,小心三条,赢牌必梭,不要大意。尽量梭不跟:梭哈好牌,梭哈会赢,如没机会,还是放弃。
梭哈五张牌:五张已定,应知大小,要输要赢,循机而动。要小心偷鸡:你要偷鸡,但要小心,多为则败,输牌势无。赢牌未必梭:察其牌面,要不要梭,如无机会,梭反而糟。要赢要多赢:适当加注,对手跟入,积少成多,多赚就好。
有运要趁运:运来如洪,势不可挡,百战百胜,蒸蒸日上。遇水立即撤:兵败如山,不应常跟,一局梭输,立马不下。身体不舒服:疲劳气弱,就会失手,早点不玩,才有胜果。总结很重要:统计输赢,总结经验,犹如复盘,常此则进。
赢则存柜中:藏钱柜中,不怕有贼,缓缓取用,衣食无忧。转号亦良策:转到它号,不惧人窃,并肩而上,保险保险。输则换游戏:输则不佳,输损心态,改行下棋,休闲休闲。养心待机至:神完气足,等到机会,再次出山,再无敌手。
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lolS6季前赛排位必胜秘诀 比任何英雄和套路有用
&&09:48:46&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol季前赛第二个版本V5.23,也就是我们现在这个版本里有个改动,这个改动几乎很多很多玩家并不知道,但是又十分的重要,重要的可以帮助你取得一场比赛的胜利,那么就来和小编一起看看是什么改动这么的重要吧。
  中包括新英雄俄洛伊、大量的英雄调整、装备等等,但是有个小小的改动淹没在这些改动之中,那就是小兵伤害增加机制和死亡时间变长,这将会导致每一场比赛翻盘的几率越来越小,甚至于几乎没有翻盘的机会了。
  小兵翻身做主人
召唤师峡谷我们说了算
& & &&5.23版本新增一项游戏环境属性【扩大优势】,当一方的英雄等级和防御塔数领先对面时,己方的小兵将会得到强化,劣势方翻盘希望更加渺茫,整体游戏节奏将会更快。
  小兵强化说明:
  强化第一阶段:如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。
  分析:首先是队伍平均等级,只要我方高于对面,那么小兵伤害就会增加10%。每多领先对面一座防御塔,额外伤害就会增加10%,最高可以从防御塔领先上获取110%的额外伤害,这种伤害加成简直不让劣势方愉快的玩游戏。
  强化第二阶段:如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。
  分析:己方小兵队敌方小兵的压制,英雄等级平均高出3级,某条线外塔全破,这时候基本上对面已经是大劣势。本来兵线压力就很大,结果自家小兵嗨打不过对面的,这还怎么翻盘,拿什么翻?拿头翻?
  强化通用:伤害降低——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1。
  分析:己方小兵压制敌方小兵*2,只要队伍平均等级和防御塔数领先对面,那么己方小兵基本上就可以一路碾压过去。在人为不干扰的情况下,己方一波兵可以吃对面好几波。
  击杀英雄获得经验值降低
单杀一次不能滚雪球
& & &&击杀英雄所获得的经验值会受到多个因素影响。目前所知的是,当你击杀英雄时,所获得的经验值为敌人所需升级经验的一定百分比,同时还有等级差修正因素(有最小值)。在这次更新中,基础百分比从60%降低至50%,使其回调至5.21版本。
  设计师Reinboom解释说:在5.22版本中,击杀英雄的滚雪球效果太明显了,因此我们打算对其进行回调。
  这次的调整能让很多滚雪球英雄在击杀一个人之后除了获得金钱优势之外不会获得更多的经验优势,被单杀的英雄不会变成被杀了一次就彻底的不能打,整体游戏节奏也会往中后期托,不会出现那种上路被单杀之后就不能玩的场面了。但是小编认为这个改动与小兵的改动自相矛盾啊,一方面想要加快游戏进程,另一方面又想要把游戏往后拖。
  防御塔生命增加 怎能抵挡小兵推进的步伐
& & &&外塔与内塔,基础生命值从 3500 提高至 4000。
  这个改动与击杀英雄获得经验值变少一样,都是为了让游戏进入中后期。在当前版本可以说天赋和装备的改动让推塔速度快了不少,让游戏节奏变的很快。但是仅仅是增强500点血量,根本挡不住小兵前进的步伐,优势方小兵带来的伤害实在是太高,所以这个改动几乎可以忽略。
  死亡时间调整 前期优势越大游戏结束越快
& & &&死亡时间增加的开始时间从 35分钟 降低至 10分钟
  死亡时间的增加的增长率从 2% 降低至 0.5%
  在43分钟的时候,调整前后的死亡将会一样。
  解析:从10分钟开始就会增加死亡时间,死的次数越多,复活的时间也会越来越长。虽然死亡时间的增长率降低到0.5%,但是由于从10分钟就开始增加,如果队伍整体劣势导致死亡次数非常多,在30分钟左右,一波团灭足以推平基地。这时候的复活时间可能就会到达
1分钟开外,而原本最起码要到50分钟才会出现复活时间长达1分钟。这个举动和增强小兵一样,两者结合起来,游戏整体的节奏将会变得非常快,稍微不注意一个团灭就会直接结束游戏,很难拖到后期。
  注意事项和建议:
  1、记住这是个推塔游戏,线上打出优势尽快拆掉防御塔,等级和防御塔领先自然而然会扩大优势。
  2、后期英雄不适合这个版本,最好不要选择发育时间很长的英雄。
  3、ADC选择手长能推塔的最佳,疾射火炮很实用。
  4、劣势如果很大那就投降开始下一局吧,现在可以说一切皆有可能,但是版本更新之后劣势局翻盘简直是痴人说梦。
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BOSS 之必胜心诀
  废话少说,高手请绕行,分享下心得  总共三关,第一关简单,不祥解,主要讲第二关和第三关的要领!!  一个根本,三个要点,吃箱子,都是浮云!!  不中招落后是根本,要蓄力强攻,要看小地图,要学会减速  1.BOSS随着攻击效果的减弱加快速度,所以要连续攻击,第二关要平均火力。两个要同时打,优先距离远的,这样整体速度降下来才会不脱离你的攻击视野。  2.不要随意改变自己的路线去吃箱子,多半会中招落后,反而减少命中效果,跟保持一定距离,看好小地图,提前定好路线,绕距离最短的边过弯  3.箱子的攻击道具无非是火箭弹和水泡,火箭弹要近距离,路面水平,攻击直线,才能打中,为了一个火箭弹而停留攻击是很不明智的,水泡更没有必要,水泡的距离远主要是远程攻击,威力比较低,不推荐保留(短水的可以用)  4.减速,距离近的话会有警报提醒,此时一定要减速,拉开距离,避免BOSS近身范围攻击,减速的根本是为了保持一个合适的距离和躲避BOSS的攻击(柱子,和地雷),减速绝对是最有效的  5.炮弹蓄力,提前瞄准,Ctrl听到&叮&的提示音,炮弹到最大威力,发射,不要去看炮弹的进度条,听!!, 所有的注意力就是小地图,躲避柱子地雷,瞄准 吃箱子什么的浮云,这个玩几把就能体会到。  6.建议四个人玩,2V2 (两中等偏近距离,两中距离,前面两个中招落后,后两个随时补上去)1V3(同理),四个人不容易跳出攻击视野,拖住BOSS  7.大忌!!& 四个人抢箱子,放走BOSS,这是最不明智的  8.以上几点两个人能做到的话,基本就不用必杀技,当然有钱人无视我,BOSS战车没用过,感觉没必要,我按照上面的方法,基本个人可以保持40%到47%的命中率(队友牛的话,除外)  8,BOSS 模式没什么好东西,经验,金币加成不错,主要是刺激,O(&_&)O~  大家玩得愉快!!!  感觉好的话,顶我哦!!
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