Steam上把一个花钱的游戏填加到steam愿望单有什么用里有什么用

& (已结束)Steam游戏免费送 库存轻松喜加三 ...
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本帖最后由 wuccwzt 于
20:45 编辑
通过玩一个简单游戏,可以免费领取三个游戏,《云中骑士(Cloud Knights)》、《人体保卫战(Defend Your Life)》和《鸟的故事(A Bird Story)》。其中《人体保卫战》和《鸟的故事》质量很好,尤其是《鸟的故事》,其制作团队另一款游戏叫做《去月球》,游戏质量十分高。  
领取步骤很简单,进入macheist网站(可能需要正确上网方法),进入之后是一个网页游戏。转动鼠标滚轮,可以控制小人向下走。
路途中间会有几个游戏介绍,一直到右边有白云的地方,有一个宝箱。点击宝箱,出现对话,会弹出一个界面,姓名、邮箱地址、密码随意填,并不需要验证。注册完后会出现《云中骑士》的Key。
13:24:45 上传
有白云的地方有宝箱,点击对话
13:24:44 上传
注册完后会出现Key
之后继续向下走,路上会捡到一个锤子,走到下图位置会被拦住,用锤子开路即可。
13:24:43 上传
然后走到这个右边有一个“×”的位置,继续往下走,会碰到一个大叔,点击对话,得到一个铲子。往回走到“×”的位置,点击开挖。就可以得到游戏《人体保卫战》。
13:24:42 上传
这个位置是触发点
13:24:41 上传
在这里得到铲子回到触发点  
如上图,在好人大叔靠下的位置有一把吉他还是琵琶啥的,点击触发剧情,得到第三款游戏《鸟的故事》。
13:24:40 上传
本次的喜加三还是十分有意思的,也不需要绑定验证账号之类的,十分简单。而游戏品质上,虽然三款游戏规模都不大,但品质还不错,尤其是《鸟的故事》,自上架以来好评不断。《鸟的故事》和《人体保卫战》都支持简体中文。目前三款游戏在Steam商店的售价都为21元。
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游侠资深版主
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本帖最后由 wuccwzt 于
20:45 编辑
LZ亲测目前人体保卫战与鸟的故事可领,云中骑士似乎已经领完了~
15:16:10 上传
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SIMS梦工厂【美容院学徒】游侠动漫组【活跃】超凡水仙SIMS至爱天使+岁月静好
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不能科学上网发的小伙伴只能围观了{:13_427:}
最近参加的活动:&&&&&&
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外网太慢,其实长城要不要都差不多了,
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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那个链接我这里打不开的。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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不行,一直loading...
游侠资深版主
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xialei_026 发表于
那个链接我这里打不开的。
你需要科学上网大法~
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<font color="#110000 发表于
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需要挂代理~
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第一个好像都被领光了,后面两个倒是领到了。谢谢!
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还好,用XSkyWalker,有画面了,领到后两个,
SIMS七彩天使+海纳百川
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感谢指点~已经领了后两个
这里的东西被洪水冲走了。
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领了以后呢?上steam,搜到,然后找不到怎么下载和输入码了,点购物车或加入愿望单似乎都不对。
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头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
SIMS智慧天使
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这个帖子居然没回复啊{:13_580:}
游侠资深版主
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<font color="#110000 发表于
领了以后呢?上steam,搜到,然后找不到怎么下载和输入码了,点购物车或加入愿望单似乎都不对。 ...
打开steam客户端,点添加游戏输入激活码就可以了~
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原来这么简单,
UID884501主题阅读权限50帖子精华0积分1508金钱9480 荣誉1 人气73 在线时间5009 小时评议0
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昨天没想领,今天貌似领不了了。
十铨科技 9-9-9-24 8GB*2
华硕 p8h77-v
振华冰山金蝶550w
希捷 2TB sata3.0+1TB sata2.0
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偷心猪 发表于
昨天没想领,今天貌似领不了了。
应该是限时的。
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为什么显示一直在加载中?额……网络问题?
游侠资深版主
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隈lonely-雪殇 发表于
为什么显示一直在加载中?额……网络问题?
需要挂代理~
不过不清楚还有木有~
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资深水手勋章
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那些在我Steam愿望单里躺了许久的坑
前言:随着2017Steam夏促结束,我开始重新查看了一遍自己的愿望单,对于游戏愿望单个人的习惯是“只要看过商店不管喜不喜欢都加进去”,并非真的全部都想玩。我更习惯用“关注”功能来标注一些尚未发售的游戏,这样你就可以在动态或者通知直接看到游戏的更新以及开发者发布的一些新闻。这篇推荐的榜单里全部都是未确认发售日期,但是看起来非常有吸引力的作品,主要的目地就是为了帮助各位能在这类很少在网站新闻中出现的独立游戏里面找到自己心仪的游戏。
一个借鉴了《银河战士》各方面元素,融合了一些黑魂风格的叙事手法的动作游戏。这是我关注榜里最接近坑的游戏,最新的更新消息也停留在2017年3月。虽然游戏版本已经颇具规模,在商店页面也有媒体表示尝试了初期版本,但是仍旧无法确定会在哪天正式发售。
除了几乎和银河战士一个模子刻出来的玩法和操作外,本作能够吸引我的还是它科幻背景下颇有个性的风格。在游戏舞台Lorian
V这个危机四伏的星球上曾经发生过许多故事,玩家从漫长的沉睡中醒来,开始探索这个遍布着怪物和秘密的世界。开发组表示他们对游戏中各种NPC的塑造,以及环境叙事下了不少功夫。现在只希望这个游戏能够顺利完成,让我看看本作在充满孤独与阴暗氛围的探索过程中,究竟能否找到令现在眼光十分挑剔的玩家有所触动。
大概又是个具备获奖可能性的作品吧。画面的美术效果很养眼,无论游戏如何这画面就足以吸引到我了。一款标榜不以战斗,高难度和刺激等元素为重点的“休闲”游戏。制作组希望将游戏中美丽的环境营造和轻松写意的氛围传递给玩家。这个游戏的定位很接近2016年的《ABZ?》,不过相比在水中有点不太方便的移动,这款游戏涵盖了“海陆空”等各种区域的内容看起来会更舒服一些。
控制狼的游戏我们已经在PS2的《大神》里有着非常棒的体验了,作为同样有着非常美丽的环境和画风的游戏,这款由德国开发组制作的游戏,在感观上给我的感受也相当不错。玩家的能力是可以控制场景中所有的动物,从飞鸟到鱼都能够操作,并依靠不同动物的能力前往特定的地点。
这游戏好像还拿了不少奖项的样子,所以在质量和完成度上应该不需要和别的冷门游戏一样让人担心吧。虽然我对解谜和休闲类没什么需求,但是这种美术水准总是能一个画面党对其产生关注的。
以我们现实世界为舞台的猎魔人故事。很传统且王道的欧美都市狩魔猎人故事模板 ——
遭到灭门屠杀怀着复仇目的的主角,各种危及到凡人无法处理的灵异事件,调查鬼宅并摸清事件背后的真相,了解鬼怪的特性加以针对。这大概是看过美剧《邪恶力量》后最适合用来体验的游戏了吧。
本作是一款动作角色扮演游戏。玩家可以在大地图中寻找适合自己的任务,前往各种发生怪奇恐怖事件的现场,依照任务给予的线索探寻真相。游戏中主角也只是拥有专业知识的普通人而已,面对各种怪物的时候比起用属性数据压制,更需要的是清晰的思考与应对各种问题的判断力。
从演示中透露的信息来看,游戏最重要的便是依靠正确的武器装备对付当前遭遇的敌人。玩家进入任务区域后需要先探索地图,对环境里的细节进行调查,以此获得这次要猎杀的怪物真容。选择正确的装备以指定应对措施,才有机会在强大的敌人面前幸存下来。
调查怪物的桥段令人想起了巫师3,不过本作把这个元素融入进了玩法中
游戏的思路很不错,题材也非常吸引我。不过比较担心的还是这个玩法是否能撑起后续的内容,初次体验的感觉应该会很棒,但是如果后面的任务变得太重复就容易失去新意。感觉如果能在每个任务的相关剧情和环境细节的营造上面下一番功夫会更好。我希望游戏中的故事能展现出更丰富的内容,而不仅仅是去哪里杀什么的日常劳作。
本作确认会推出简体中文版,对于这种信息量要求较大的游戏来说无疑是好事情。
记得PS1上也曾经有过一些日系游戏,主题是“料理比赛”,实际上却是轻度的动作游戏或者RPG之类的,可惜的是我一个也记不住名字。这款《战斗厨师旅团》同样是以虚构的奇幻世界为背景,让玩家以厨师的身份参加料理大赛。由于是动漫风格的奇幻背景,所以料理和食材等等基本上都是十分华丽的。精致的2D动画无论是展现各种“美食”,还是游戏中角色享用料理时的画面都是带着相当夸张的效果,看起来颇为诱人。
本作的理念设计基本上就是围绕着“虚构的幻想世界里展开的厨艺比赛”,所以开发组显然在尽力地回避现实中进行料理工作时的限制与基础。游戏就和它的美术风格一样,利用它手绘动漫的基调,让角色在制作菜肴或者享用美食的时候看起来都非常有趣。
游戏的核心玩法并不仅仅围绕着做菜环节,既然标题也提到了战斗,那么肯定也有各种动作场面。但是本作并不是要你像周星驰一样边做菜边把热油淋到对方脸上,而是在获取食材的时候才需要动武
在确认了要制作的菜肴后,玩家会要操作厨师冲出厨房,跑到野外去狩猎从史莱姆到红龙等各种怪物,或者在危机四伏的区域找到各种植物,来作为你料理的食材。
动作游戏部分开发组采用了传统的横轴平台动作游戏,本作的画面与人物动画绘制水准很高,角色的动作大开大合十分流畅。虽然影像中人物比例很大,让我怀疑关卡设计会不会比较敷衍,但这种内容上的问题始终只能等到实际上手才能确认,希望游戏的动作环节能够在游戏性和趣味性两者兼顾吧。
虽然从相关的影像看看起来目前玩家只能操作使用双刀的女主角米娜,但是开发组的日记里显示本作可以使用的角色多达4位,玩家可以在游戏中选择不同的人物参加比赛。
玩家需要在限定的时间内,找到必要的食材,赶回比赛会场完成菜肴。游戏的料理环节似乎是采用了益智三消类型的游戏方式,画面中的人物看起来忙个不停,但是实际上玩家是以“叠砖块”的形式来完成料理的。可能看起来显得比较简陋或者没档次,但是我觉得游戏开发者是决定让本作的节奏尽量地显得比较爽快的,而这种以小游戏的方式呈现的料理桥段应该会很适合。况且在野外和怪物杀个晕天暗地后,我可没心情把食材搬回来然后慢慢的选择各种复杂的数据和表格。
最初吸引我眼球的是游戏的画面与美术风格,老实说我看到缩图还以为是《降世神通》的游戏呢(虽然我并没有看过原著动画)。看到宣传片里颇具水准的配乐,以及流畅且精美的画面我就立刻关注了本作。从开发组的日记来看本作在2014年便已经开始制作,而目前的进度以及实际的演示效果看起来都比较顺利。虽然发行日期仍旧是显示TBA,但我相信在明年的这个时
候应该也可以确定发售了。
为什么这些游戏会吸引我:先认清现实,之后才有梦想
一个在头脑中突然迸发的想法有着很多隐藏的价值,而愿意去付诸实践,并拥有将其化为现实可能的能力与行动力则往往比天才的想法更加宝贵。对于踏入游戏制作行业的人来说,每年都可能面对着身边数十,甚至上百个失败的同行“榜样”。这些环抱着梦想的开发者们并非真的如同已经在圈内摸爬滚打多年的老人们所认为的那样,缺乏对现实的认知与觉悟。
相反,在我看来,愿意将这些并不具备商业前景,可能仅仅只是出现在闲暇时异想天开的脑海里的东西记录下来,并为之付出多年的心血与安稳生活的人,恰恰是比任何人都要认清现实的。正是深刻地了解到一款游戏,或者在很多投资者看来没什么前景的游戏企划在现在这个环境下缺少被认可的包容,才有那么多仍旧怀抱理想的人愿意付出。
Steam独立游戏板块无论再怎么洗白,都逃避不了它混乱的环境和缺乏管制的规则,在这里诞生并滋养出无数粗制滥造的垃圾产品。但这些糟蹋游戏名声的东西并非占据多数,而混乱的机制下也代表着它不是那么需要循规蹈矩。在这里面同样也诞生出无数优秀且极具个人色彩的游戏,对于那些愿意思考敢于冒险的开发者,这里也是目前风险最低的环境之一了吧。
我个人并非是个关注独立游戏的玩家,相反我基本上是完全不在乎这些游戏开发者圈子发生的事件和消息。很多时候我挑选游戏要么是朋友之间口耳相传,要么就是在“即将发售”的项目里随机乱点,找找有没有比较顺眼的货色。游戏始终是要堆制作的,再好的点子也扛不住缺乏基础的游戏内容与乐趣,更不要提我一看到那些还没做完就到处宣扬自己多么不容易的项目就会先入为主的认为不靠谱了。
比较顺心的情况是多数有想法的开发组,一般来说还是有着实践想法的能力与责任心,虽然缺少投资者和赞助方的帮助使得这些作品一等就是好几年,但多数作品的表现的确对得起作者多年来的付出与努力。
如果不出意外,那么我想未来的日子里我还是会保持着自己的步调,去关注这些也许永远也不能确定发售日期的奇怪游戏吧。
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