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刚下载胡巴花千骨辅助工具时不太会用,不过照着网上的各种教程学习之后,感觉太easy了
试了一下这个胡巴花千骨辅助工具,感觉还行,在游戏软件里算很好用的了
胡巴花千骨辅助工具的PC版本用着还凑合,不知道有没有手机版的,期待。
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胡巴花千骨辅助工具确实帮我解决了很多需求,感谢华军软件园
最近试试看这个胡巴花千骨辅助工具,如果好用的话会向朋友推荐的。
哈哈!费劲千辛万苦终于让我找到这个胡巴花千骨辅助工具了
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360游戏榜单透视:被重度化浪潮所掩盖的手游之“轻”
作者:一起PK游戏新闻来源:发表时间:评论()
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近两年,关于手游是重度还是轻度更好的争论一直在持续,随着以RPG为代表的重度手游已经占据市场主流,对此就有人下了定论:“轻度化”、“碎片化”、“小团队”、“快速迭代”这样的形容词正在飞快地远离业界主流,重度化、互动性、操作性是未来手游市场的趋势。但360游戏1月手游指数报告显示,以《波克捕鱼》、《开心消消乐》为代表的休闲类手游已经碾压很多RPG重度产品,跻身手游畅销榜TOP10。这也从侧面看到,在市场竞争重点转移到RPG重度手游的情况下,具有创意性、技巧性的轻度休闲手游反而迎来发展的新机会。RPG手游已从红海到血海 洗牌已不可避免毫无疑问,RPG手游在2016年实现了全面爆发,甚至在畅销榜TOP10产品中,RPG手游就占据了半壁江山。不过很令人玩味的是,RPG当下的繁荣,目前来看还是熟悉套路的复刻,各个RPG手游越来越大同小异,以至于不得不从时装、剧情、捏人、飞行等浅层内容去拉开差异,挖掘更多竞争力。在360游戏1月畅销榜上,RPG类型产品高达六成,前四位均被RPG游戏包揽,同时该类型以22%的比例高居畅销榜TOP100最大单一游戏品类,由此可见其地位仍然难以撼动。从市场层面看,RPG确实是个大趋势,其生命周期长、吸金能力强,具备极大的潜力,然而不可否认的是,RPG目前处在市场竞争最激烈的阶段,这样的竞争甚至比卡牌和ARPG时代来得更猛烈,有《梦幻西游》、《大话西游》、《问道》等顶级大作的夹击,市场饱和度极高,可以说RPG品类已经从红海进入到了“血海”,成为大厂才玩得起的“游戏”,更剧烈的洗牌已不可避免,中小团队若以此品类为切入点几乎无生还可能。随着RPG手游进入瓶颈期,策略、休闲、动作三大类产品却正迎头赶上,在畅销榜TOP100游戏类型分布中,策略以17%、休闲以11%、动作以7%紧跟RPG和卡牌,成为最具潜力的游戏类型。重度手游向中轻度手游回流 休闲竞技、棋牌成今年重要方向当重度手游大行其道之时,有人断言轻度化思维已死。但去年,《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等创意休闲竞技手游的出现,以及《开心消消乐》的长盛不衰,再一次将轻度手游推到了聚光灯下,使得创意类休闲手游受到了更多关注。从1月新游榜可以看到,休闲益智、动作类新游上榜更为迅猛。春节长假期间,休闲益智、消除、棋牌这类碎片化游戏属性较强的产品,活跃度在春节期间增幅更为明显。偏重度的RPG、策略类产品,活跃度在春节期间也有一定涨幅,但涨幅有限。而属于中度游戏的卡牌类产品,其活跃度并未有较大涨幅。由此可以看出,休闲类产品并未因重度化手游的盛行而处于边缘地带,相反休闲品类对于小团队来说是一个机会。这个类型的用户和市场规模巨大,其易社交化、易迭代的特性,使其成为足以抗衡RPG类型的一大品类,但由于目前大多数厂商仍将注意力放在重度手游上,导致该类型在创新能力、新品输出速度上略显不足。同时还有一个趋势需要引起重视,那就是在90后、00后玩家群体中,重度化开始一定程度向中轻度手游回流。乐于社交、探索的00后群体更加偏好竞技类、休闲益智类游戏,这或将影响到未来游戏市场。另外,此前手游市场过度追求重度化,也为接下来中轻度游戏的回暖给出了更多可能性。另外,棋牌游戏将会是今年不少厂商布局的一大方向,其因“零门槛”的游戏特点以及覆盖全年龄层的庞大用户群体,使其能够稳稳占据游戏市场半壁江山。2013年,一大批轻度手游向懵懂的玩家展示出了手游的魅力;2014年,以《我叫MT》、《大掌门》、《百万亚瑟王》为代表的卡牌手游风靡则让手游正式进入商业化时代;2015年,《梦幻西游》、《大话西游》、《花千骨》等重度手游集体井喷;2016年,《阴阳师》、《皇室战争》、《球球大作战》等各类细分手游的涌现显示出了手游更大的生命力。每年似乎都有一个很明显的新玩法潮流在左右着中国手游圈。而2017年,很难说哪一个玩法潮流会处于统治地位,每一类手游都在努力突破过去的旧模式,每一个突破也会掀起新的波澜,2017的手游圈究竟会带给我们怎样的惊喜,让我们拭目以待。
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2015一周网页游戏数据报告(7.13—7.19)
来源: 发表时间:
一、运营平台开服排行
点评:本周360游戏开服总数较上周增加3%,开服排行上升至榜单首位;其次为37游戏、9377;新增上榜平台搜狗游戏,本周开服总数增长了9.7%,主要增幅来源为《花千骨》;本周一线平台开服5168组,较上周增加1.3%;一线平台本周共引进新游14款,其中YY游戏最新独代游戏《风暴大陆》于本周开启首测。
本周一线平台榜单开服3149组,占一线平台开服总数60.9%;其中开服前三平台共开服1407组,占榜单开服总数44.7%,该占比较上周减少了0.6%。天气渐热,页游玩家的热情随之而起;目前正值学生暑假之际,各平台的开服力度亦随之提升以迎合新增学生玩家的人数与需求。另外近期最新崛起的强势IP新游较多,如《花千骨》、《莽荒纪》等,其较好的宣传效应和玩家呼声引来多数平台哄抢,也是一线平台整体开服趋势增长的原因之一。
360游戏本周开服增长趋势明显,新游《原始传奇》、《花千骨》表现突出,本周新晋为主打游戏,目前该两款游戏的开服频率均在6服/天左右,开服占比分别为6.4%、6%;另,《雷霆之怒》本周在360游戏的开服频率略有回升并趋向稳定于3服/天。
二、运营平台开服分析
点评:37游戏本周调整《武易》、《武尊》的开服频率为1服/天;另一方面,增加了《花千骨》的开服力度,目前趋向稳定与7服/天,本周开服占比较上周增加了1.4%。由其旗下江苏极光研发的《战国之怒》本周开启最后一次删档测试。
顺网游戏本周新晋《花千骨》为主打游戏,本周日均开服频率约为6服/天,该频率同时也刷新了顺网游戏单款游戏开服频率记录,可见顺网游戏对《花千骨》的重视程度。顺网游戏本周新引入《七剑》,开服趋势尚不明确。
哥们网《天书世界》的开服频率稍有缓和,日均开服频率为26服/天,开服占比减少4.7%。哥们网本周新晋《佛本是道》为主打游戏,开服频率为1服/天。搜狗游戏本周新晋《花千骨》为主打游戏,开服频率稳定在5服/天,占比暂为15.5%;另外,搜狗游戏本周引入新游《佛本是道》。
本周其他一线平台引进新游情况:2144《佛本是道》、《笑傲群侠》;7K7K《古剑奇谭WEB》;百度游戏《赤焰号角》;暴风游戏《盛世三国2》;风行游戏《仙境物语》;开心网《琅琊榜》;起点游戏《花千骨》、《像素骑士团》;游戏网《龙纹烈焰》。
三、网页游戏开服分析
点评:本周最新网页游戏开服排行亮点较多:榜单前三游戏为《传奇霸业》、《天书世界》、《花千骨》,其中《花千骨》本周在一线平台的开服总数较上周锐增86.5%,本周排名上升至第三;新增上榜游戏《佛本是道》,本周开服增长幅度为19.8%,主要联运平台为360游戏、游戏网、顺网游戏、YY游戏,《佛本是道》本周新入驻2144、51wan、搜狗游戏,据9K9K网页游戏开服数据统计,共入驻了16家一线平台。本周游戏榜单开服共2406组,占一线平台开服总数46.6%;其中开服前三游戏共开服1252组,占榜单开服总数52%,以上两组百分比均较上周增加了1.7%。
本周其他游戏入驻情况一览:《花千骨》本周新入驻金山猎豹、起点游戏、游戏风云,据9K9K网页游戏开服数据统计,共入驻了24家一线平台;《怒战》本周新入驻4399平台、51游戏社区、XY游戏;《七剑》新入驻酷我游戏、快玩游戏、顺网游戏。
四、热门游戏分布
点评:本周《传奇霸业》开服趋势稳定,开服排行重回首位,在各平台的开服占比变化不大。
点评:《天书世界》本周在哥们网的开服总数减少较为明显,其开服占比跌破半百;其在7K7K、51wan的开服频率稳定在2服/天,本周开服占比均上升为3.6%;新增分布占比平台602游戏、暴风游戏、百度游戏。
点评:PPS游戏独代的《花千骨》本周新入榜单前三,开服总数增幅明显,且后期仍有上升空间。目前在37游戏的开服占比最高位16%,开服频率为7服/天。开服占比前三平台分别为37游戏、PPS游戏、顺网游戏。
点评:《大天使之剑》本周开服情况稳定,本周末在迅雷牛X页游的开服频率临时调整为4服/天,开服占比较上周增加3%。
点评:《莽荒纪》本周总体开服情况较上周变化不大,开服总数较上周增加0.9%。新增分布占比平台7K7K、4399平台,开服频率均为1服/天。
五、研发商开服分析
点评:本周网页游戏研发商排行前三未发生变化:上海三七互娱、广州创思、趣游集团;新增上榜研发商北京趣行天下,其代表作为《佛本是道》。本周开服前三研发共开服1776组,占榜单开服总数56.5%,该占比较上周减少了3.7%。
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导读: 像《青云志》这样的电视剧,播出首日创下佳绩,页游同期上线也取得好成绩,类似这样的ip影游同步成功的案例少之又少。
  游戏圈里“IP”虽然喊得热,但是小说或者影视IP改编之作真正特别成功的,非常少。像《青云志》这样的电视剧,播出首日创下佳绩,页游同期上线也取得好成绩,类似这样的ip影游同步成功的案例少之又少。
青云志最近7天百度指数趋势
  从7月30日开始,青云志百度搜索指数开始暴涨,在7月31日即电视剧首播日从平时的10万暴涨至万,在8月1日白天继续暴涨至120万。影视剧方面,在湖南卫视首播的收视率为1.352%,市场份额7.075%,位居当日电视剧收视率排行榜榜首,也创下了16年周播剧的收视记录。
  尽管《青云志》游戏背后的广州酷游,在中国南方页游研发圈小有名气,过去几年里制作出多款高品质深受玩家喜爱的页游作品。但是没有人可以在喝完一碗鸡汤就能获得成功,实际上也不并存在能够复制的霸榜爆款。
  必须先承认《青云志》成功的偶然性,再冷静的分析,为什么这款产品能有现在的成绩,有哪些东西是可以复制的。
  这个暑假必须《青云志》
  影视类IP做游戏,都几乎快成综艺节目、各种电视电影的标配了。而15年成功的此类产品是《花千骨》,一款被圈内视为“IP影游同步模板”的ARPG游戏。
  热播的电视剧,为什么最终是《花千骨》的页游赚钱了?这个暑假热播的电视剧更是众多,为什么是《青云志》?
  1、目前最火的影视剧,注定是导量大户。
  这个暑假的电视剧市场里,最火的《青云志》,《秀丽江山》,《幻城》等。
  据视频网站风向标的腾讯视频数据显示,《青云志》首集两日播放次数是3.8亿次,《秀丽江山》首集播放播出10天后的播放次数是2.6亿次,而《幻城》对比上述两套电视剧差距明显。
  2、有备而来,掌握流量来源,顺利导入游戏
百度品牌专区-影游一体
  《青云志》影视剧的制作方欢瑞世纪,手游研发发行公司完美世界,页游运营方YY游戏,三方深度合作,共同建设百度专区,在创下影视佳绩的同时,尽可能的转移观众至游戏中,让观众体验不一样的《青云志》。
  《青云志》是有备而来,除了能从百度上直接搜到各种新闻消息,各大门户网站早就打通了合作,推荐位伺候,PC端的搜索引擎上直接可以导入官网,把影视播放和游戏下载和体验整合在一个官网中。《青云志》百度指数在影视剧播出次日就超过120万,而在这之前是日均十万左右。
  3、播放的同时推出游戏
  在《青云志》推出电视剧前,百度指数日均10万左右,播放后次日就超过120万,并且持续暴涨,注意是暴涨,重要的事再说一遍:是还在暴涨。正常人都能理解,电视剧播放期间会是最吸量的时候,能同时推出游戏非常重要。
  4、控制播放节奏,保持热度,影游紧密合作
  《青云志》每周一至周四每天播放1集,总共55集的电视剧分两部分播出,持续3个多月。
  而且在《青云志》游戏的宣传中,有类似如下表述“想提前知道结局,快玩游戏”。
  据传游戏签下该剧中的神秘影星代言,以影视剧中形象出现。
  同时在游戏产品推出,和影视剧播出的时间段里,相互交叉互动的传播,其他主演也参与传播。这也是加强认知度和导量的一个重要手段。
  总的来说,逻辑其实就是两点,一,掌握流量来源,积极导量,如上述123点。二,了解用户,掌握用户需求。这方面在运作IP产品,YY游戏或许在创造16年页游市场的一个新奇迹。
  5、IP本身就非常知名,是一个“老品牌”
  这一点应该也是和影视剧同步推出绑在一起的。
  这个IP在影视剧推出前,就特别知名,其实可以算是一个老品牌重新定义,用户或许并没有一个既定的,特别清晰的需求在那。但是很清楚的是用户的要求很高,非常高。
  据了解,《青云志》的用户部分是因为IP的影响力,但也有一部分本来就是重度玩家,因为近期剧集和游戏的热度聚焦也让他们进入了游戏。这个数据,契合上述判断。
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