有什么好玩的fps,要真实点的,战地,武装突袭2原版好玩吗都玩过

哪款第一人称射击游戏真实并且画面不错要现代的最好是关于美军的。除武装突袭和使命召唤还有战地。_百度知道
哪款第一人称射击游戏真实并且画面不错要现代的最好是关于美军的。除武装突袭和使命召唤还有战地。
这样。写实类的FPS游戏还有荣誉勋章2010荣誉勋章 战士闪点行动2龙腾闪点行动3红河美国海军陆战队3 等等。你说你玩过武装突袭3?那就不说了
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出门在外也不愁有没有真实度很高的那种游戏?
很想找那种生活真实度很高的游戏比如说
某天路过一个地方
那里开了一朵花
过几天我再路过
那朵花就谢了游戏里的一些npc也会有自己的生活变化(不仅仅是任务需要)之类或者说有没有游戏里某个重要npc或者BOSS是真人负责的那种?在玩家与其交流时会有一定的主观回答?这种游戏有吗??PS:不是非要花开花落啊嘤(?ó﹏ò?)我只是随手举了个小栗子≥﹏≤本意是说在一定程度上会有和真实世界一样的生活变化之类(?ò ? ó?)表述可能不太清楚抱歉抱歉
万分感谢(??ω`?)
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飞行模拟游戏啊,比如战隼 4 BMS // 这是有史以来模拟 F-16 最精确的游戏,持续维护超过 18 年DCS // 这是目前发展最好的空战模拟平台之一,通过模组支持许多机型,如 F-15 Su-27 等伊尔 2 系列 // 什么你喜欢二战?没问题,这游戏的气动和损害仿真远远超过战雷Prepar3D // 当年大名鼎鼎的微软模拟飞行卖给洛克希德马丁后继续开发的游戏,主要拿来开民航DCS A10 用的美军军用训练模拟器去掉 EW(电子战)和 IFF(敌我识别)等保密部分制作而成,游戏教程就是真飞机的飞行手册,长达 564 页(模拟程度较低的 Su-27 也达到了 100 页),飞机座舱里面每个按钮都可以按,而且真的都有用。如果使用头瞄的话还可以看到座舱仪器的各个角度(所谓的 6DOF 建模)。(每个按钮都能按的座舱并不是所有机型都提供,怒火危崖 3 的机型就没有这个功能。)BMS 你进飞机半小时还没起飞——因为真飞机的准备时间就是这么长。DCS Flanker 里的 Su-27 可以和真飞机一样做「眼镜蛇」。BMS 有个很有趣的故事——俄罗斯公布 MiG-29 气动数据之后战隼 4 把游戏里的 MiG-29 数据更新了,然后对战中 F-16 的胜率明显提高。P3D 可以模拟航班从准备到降落之间的全部无线电通讯。其实如果游戏真的做到这个复杂度的话,很难说它是个游戏了吧……其实如果游戏真的做到这个复杂度的话,很难说它是个游戏了吧……
每当在游戏里提到真实度,我们一般指的是这个游戏对真实世界运转规律的模拟程度。游戏的画面真实度对此可能有加成,但并不是全部。======我想先从模拟人生这样一款集养成、RP、房屋建造于一体的模拟游戏谈起。模拟人生里的NPC是全部有着自己的住所,个性,需求,理想和生活,会随游戏进程而自己发展。玩家可以拜访镇上的任何一个NPC,发展关系(或者谋财害命),也可以从事绝大多数方向的职业,练习相关技能,获得晋升。种植系统也做得非常细致,真的是种啥得啥。在一些DLC下温度与天气等环境因素还会根据季节等发生变化。我觉得从这个角度,Sims的开放度和仿真度是最接近真实度要求的。但美中不足的是,不是所有NPC(比如提供服务的)都在镇上安了家,而且NPC也死不完(会自动加入新的,别问我怎么知道的)。此外,4代还取消了地图无缝连接。断断续续的游戏体验对代入感有着极大影响。好在模拟人生每一代都对室内设计有所提升。在模拟人生里,每个人都能体会一把定制豪宅并切切实实地体验在里面的生活的感觉。这也正是只有模拟游戏才能带来的独特的游戏体验。======说到造房子,还是要简单提一下沙盒游戏的两大标杆:《Minecraft》和《Terraria》。Minecraft里的世界,是真实的,也是孤独的。玩家可以从逐体素地定制任何大小、形式的房屋,并以第一人称的形式在其中生活。过程生成的庞大世界和可随意破坏改造的世界让每个年龄段的玩家都能找到自己创造的乐趣。而我说它孤独也是没错的。因为游戏里除了玩家之外,几乎没有其他人能改造这个世界,而简陋的RPG系统和过短的剧情也让游戏的耐玩度对不少玩家来说低了一整个档次。多人游戏里你可能不再那么孤独,但这也是以游戏自由度为牺牲的。Terraria认识到了Minecraft的短处,在装备收集制造与boss战等RPG元素上花了大功夫。玩家在游戏中不断有一个目标在指引:获得更强的装备,打败更厉害的boss;打败更厉害的boss,获得更强的装备。此外其也发挥了沙盒游戏能随意改造环境的特点,boss战的设计注重玩家对作战环境的构建。而在Mc中,玩家的目标更类似于,收集更多的生产资料,提升生产力;提升生产力,收集更多的生产资料。但这两个游戏,在我眼里,严格意义上都不能算作模拟真实运转规律的游戏。游戏的世界是开放的却不是动态的,是自由的却不是仿真的。======除此之外,模拟真实世界运转的游戏里,真实感和代入感做的最好的,当属Paradox社6大代表作:《骑马与砍杀》,《十字军之王》,《欧陆风云》,《维多利亚》,《钢铁雄心》,《群星》。其实还有一个《城市:天际线》的交通运输系统值得安利一下,但篇幅有限就在此略过吧。对于策略游戏的玩家而言,P社四萌(从十字军之王到钢铁雄心)的存在是业界独树一帜的。这四款游戏的历史时代各不相同,系统侧重点也不同,但核心思路都是一样的:用游戏规则和事件建立世界,然后让它自己去运转。同时,这些游戏几乎完全抛弃了平衡性,而相对更追求历史唯物主义角度的仿真。比如钢铁雄心中二战美国就是easy mode,航母手长就是吊打一切海军,比如日本打中国要跨海补给还有一片大烂地相关科技还不领先所以效率低,补给效率低所以部队组织度恢复慢,组织度恢复慢所以推进艰难,数年都难以攻下中国全境。在P社的角度,绝不会因为美国强就削弱,航母强就设计针对兵种。透过《十字军之王》你能感受“封臣的封臣不是我的封臣,女儿的女儿还是我的女儿”的中世纪封建制度,《欧陆风云》的贸易战,《维多利亚》的工业化和殖民统治,以及《钢铁雄心》里国家战争机器的运转,再到新作《群星》里的意识形态矛盾和宇宙丛林法则,P社的这五款策略游戏,以其独到的仿真性再现了这些时代的魅力。如果说《文明》是策略游戏中设计最平衡最多彩的代表,那么P社的这几款,基本代表了策略游戏的另一个方向:以模拟游戏的思路和仿真度再现历史,用代入感而非任务与目标去创造玩家的游戏体验。而这样的真实度和代入感,完全不需要画面与图像质量的支持,同计算机图形意义上的“逼真”完全是不同的概念。=====上面关于说了很多策略游戏的仿真,但偏偏没提一开始列出来的《骑马与砍杀》,主要原因是,《骑砍》不是一款战棋策略游戏,而更像是ARPG,也并不是P社直接负责开发的,而是作为发行商。或许P社认为这款游戏符合他们制作高真实度高代入感的游戏的风格,也和其玩家群体契合度高的缘故吧。关于《骑砍》不得不说的是,这游戏最初是一对夫妇开发的,可以算是“独立游戏”,而且发布于2008年前后。而直至今天,骑砍系列的独特性和耐玩度依旧吸引了现世代主机上的玩家,其影响力可见一番。乍一看,《骑砍》是一款基于中世纪的RPG游戏。力量敏捷智力魅力的属性系统,经验升级加点,武器熟练度,背包栏,接任务完成任务。除了打斗方式偏向物理化动作化,需要玩家用鼠标/手柄从特定方向挥舞武器,并通过武器本身的碰撞决定伤害(有点类似老滚,但挥砍方向都是自己决定的)。我说这是物理化的战斗,因为武器接触肉体后造成的伤害直接取决于武器接触时的相对速度,也就是说,借助骑马时的速度配合合理的挥砍角度,你能造成更高的伤害。我想这也是为何起名叫《骑马与砍杀》的原因吧。和《真三国无双》这样主角横扫千军的ARPG不同的是,骑砍里玩家除了不会死只会被打晕(然后被俘虏)之外并没有什么主角光环。在开全伤并且和敌人穿同样装备的前提下,你一刀下去的伤害并不会和一个敌人一刀砍你的伤害有多大区别。这也就是最真实的古代战争,没有人能开无双,也很难以一己之力改变大规模战争的走势。当然,骑砍里战术和地形的运用依旧是非常重要的。我个人偏好野战带骑兵,开战大喊“骑兵,跟我来!”,然后亲自带骑兵绕敌侧翼后方砍敌人的弓兵,同时指挥自己的步兵和弓兵保持阵型有序推进。这种类似全战系列却以第一人称实现的指挥方法,以及亲自作战的可能,是非常与众不同的体验。如果你觉得《骑砍》是光靠战斗和战术系统来维持可玩性的,那你就错了。骑砍里最为人津津乐道的一点就是,具备高互动性和高自由度的世界。游戏是一个动态的世界,不断的有农民把村庄里生产的物资带向城镇,也不断有强盗出现抢夺农民,也有赏金猎人追捕强盗,还有商队的往来和劫掠。那些有着封地的领主私下也会因性格问题撕逼,叛变,骚扰邻国以及掠夺敌对村庄。国与国的战争中也常见国王派将军集合多个领主的集团军实施遭遇战或攻城战。而玩家你,可以成为其中的任何一员,小到做一个强盗抢夺弱小的路人那点可怜的财富,大到自立为王统一大陆,以自己的方式书写历史。骑砍的任务系统也往往是根据实际情况动态产生的。刚被掠夺过的村庄可能会希望你去搞几头牛给他们,而大战中的领主则可能希望你去侦察某处的敌情。再加上根据供需浮动价格的商品系统,以及宴会,结婚和食物系统等,骑砍对代入感的构造几乎已近完美。当然作为一款8年的老游戏,骑砍现在几乎是在靠MOD撑着市面,本身的画面和细节也都很简陋。不过凭借该作声名远扬的开发团队Taleworlds也将在近期发布投入更大实力更雄厚的《骑砍2》,值得此类玩家的期待。======最后我想说一款和上面提到的游戏八杆子打不到一块去的《足球经理》系列。当然,我指的不是市面上点开浏览器就能玩的,超级球星点击就送极品球鞋一秒刷爆的那些。我指的是《Football Manager》(FM系列)。不为别的,就为其对真实世界运转规律的模拟程度。FM的野心并不大。它只选取了现实中足球圈里的运转规律来予以模拟化,而并不在意足球圈以外的世界。盲目堆砌系统会使游戏失去方向感,而FM的方向感非常明确:模拟足球经理的体验。FM的代入感也并不到位。纸模般的3D动画不提,至今都没实现第一人称看球的体验,在FIFA和PES系列早早实现自定义庆祝动作的时代,FM甚至连球员的脸都看不清,而且所有界面交互都是按按钮,任何动作对球场上球队的表现的改变也是难以捉摸的。用游戏设计的化来说,即时反馈几乎是0。但FM能在如今的模拟经营与体育游戏之间找到生存之道,还是有其独到之处的。足球场上和场下的人都不受你直接控制,他们受自己的AI控制。而他们的AI取决于他们的精神属性和你的战术设定,以及两者的契合。在FIFA和PES这种动作足球游戏中,现实中高智商球员在游戏里反而会很弱,因为操控者未必有那么好的意识;而足球经理的这个核心玩法设计,则让球员的“大脑”得以再现,对部分玩家而言反而比直接操作来得更为真实。除此之外,FM的球员成长与老化,根据名气和实力决定的球员转会市场交易,不同性格的球员与教练的共处,以及和媒体与对手教练打交道的体验,让FM成为真实化程度相当高的游戏。而玩家也可以选择直接执掌心爱的豪门,或者从最低级别的草根队开始带起,又或者成为魔力鸟式的救火教练在多个球队书写自己的传奇。每个FM玩家对自己亲手培养出的球坛新星多数都深有感情,我想这也是代入感在这个角度登峰造极的表现吧。当然FM注定是一款小众的游戏。其对足球战术知识的要求,操作性的放弃,以及即时反馈的缺乏,让不少人一听就不想玩,也不是每个玩家都愿意在游戏中承受连败的挫折感。不过这也正是其真实度高的地方:哪个足球教练不会受到点挫折呢?======上面提到的游戏,都是和题主所描述的真实感极为贴合的游戏。它们多数有着动态更新的游戏环境,智商不低的AI,以及多样化的方向选择。而除了《模拟人生》之外的那几款游戏,几乎都有一个问题,就是上手难度极高,玩家偏向核心化。其实网游里的高自由度作品诸如《EVE》也有着同样的问题。真实的世界是残酷的,是混沌的。多数时候没有人能准确预测自己的行为会带来怎么样的后果,而不像主流游戏那样我知道我打个怪能拿多少经验。过于追求真实化的游戏世界,很可能会让玩家深受挫折,甚至失去了玩家玩游戏的娱乐本意。因此真实化的游戏注定难以普及开,否则玩家为何不去真实世界呢?但这也不是绝对。许多时候模拟向的游戏能带来现实中难以得到的体验,能再现书本上难以再现的历史。而其他一些游戏也可以像《模拟人生》一样,大幅度降低任何事的难度,避免过真实化,让游戏的每个玩家都能体会到乐趣。到底选择哪条路,到底真实化到什么程度,则具体取决于游戏的战略方向和目标群体了。【本人所撰写的答案与专栏,若需商业转载,请私信授权并支付稿酬。已授权维权骑士()对所有的未授权转载和抄袭行为进行维权。】
非著名解腻歪游戏,选择一个特定位置和力度和角度,滚落过程中会算伤害,伤害高有高分…最扯的是同一个组还有另一个续作………我想你知道这个是要干什么了……我想你知道这个是要干什么了
谢邀。。。我能想到的也就是GTA5、老滚5这类的沙盒了……多说一句,类似的想法一直都有人提,从目前情况来看,基本都是玩家提出来的,也可以理解玩家对于真实度MAX的游戏有一种天生的憧憬。但其实如果确实有这么一款产品出来,很可能的情况是,新鲜度只能持续几天。毕竟游戏是用来玩的,而真实世界并没有那么多好玩的东西。我听过不少类似的言论,要求游戏要尽可能真实。可是,现实世界最最真实的一条铁律是“生命只有一次”,而游戏里做到这一条的,大概只有Roguelike类型的游戏。做的再真实,游戏还是用来玩的。
p达到你说的真实感的已经不能算是游戏了,因为现实生活中远没有游戏那么精彩,上班上学做家务,一天很快就过去了,不辞职要挤出时间去玩还是比较难的,这也是为什么游戏那么火爆,它是时间成本最低的娱乐方式。而真人级别的npc……你说qq么……你真的想和真人打交道么……戴上面具融入社会,不觉得很累么?以上是跑题内容,我不熟教育家,既然我来了那我至少要给你一个我觉得合适的答案关于你的要求,总结下来有两个,一是游戏的细节足够丰富,二是剧情和内容分支足够多。一的话只要策划够拼命,还是能满足你的,做出一个丰富多彩的世界是每个游戏人的梦想。二是几乎不可能实现的,我想到的实现方法有两种
第一种设想出玩家能想到的所有交互行为,这是可实现的,事实上我们身边有这样的产品,比如手机机器人软件"Siri",但这样做的成本是比较高的,很难把所有npc都做成这样
第二种 足够聪明的ai,有学习功能的ai。这样的ai也是现在人工智能的产品研发主流方向,但要给每个npc都做如此丰富的ai这种需求,别说策划不会提,就算提了程序也会第一个跳起来说做不了。虽然你的要求有一半不能实现,但是符合你的探索欲望的我游戏还是有的,这里我举例说莎木12不管是莎木1、2还是3我都没玩过,我只是看了一遍某人都介绍就给这款游戏跪了这游戏对于耐心的需要简直丧心病狂,游戏里面为了做一个主线任务必须要去打九天工,而每打一天工都要花一个小时去快吊车去搬集装箱么,一天就个小时只为做一个主线,你敢信么?同时这游戏的深度也是达到了让人不解为何的地步,你收集到的纪念品可以360度旋转,观看日记和在商店买的dvd ,在某些特定场景发生的事会随着时间的推移会有变化,npc似乎也会根据玩家的行为作出反应,而且人物对话也充满了哲学同时这游戏的深度也是达到了让人不解为何的地步,你收集到的纪念品可以360度旋转,观看日记和在商店买的dvd ,在某些特定场景发生的事会随着时间的推移会有变化,npc似乎也会根据玩家的行为作出反应,而且人物对话也充满了哲学在这个游戏里没有加房间,游戏的信息量很大,甚至每一张海报都透露着耐人寻味的信息,题主如果真的是那种闲的蛋疼到去看脚下的花是不是会枯萎的人,我强烈推荐你关注一下莎木系列莎木的诞生跟生化危机是同一个时代,当生化危机因为搞不定第一人称视角问题,而开发了第三人称固定视角玩法的时候,莎木就已经完美诞生了。这句话的意思是,莎木是沙盘游戏的鼻祖,gta 啥的论资排倍是说不上话的,而且我个人认为莎木比gta系列做的更能打动玩家,包括gta5。莎木虽然不像gta那样有着想做什么就做什么的开放,但莎木做出了东方的意境,你问我什么是意境?……我也不知道,大概是当一个足够好的故事说完后,听众那许久的沉默吧这款中国意境十足的游戏,背景地点在桂林,很多玩家玩过表示能去一趟桂林就是他们今生的梦想之一,这款游戏由日本游戏人铃木裕担当制作人,他本人似乎并不爱玩游戏,但就是这个不爱玩游戏的日本人,创造了一个领欧州玩家和美国玩家流泪的游戏,做出了一个风味十足的桂林,这是件很微妙的事情,听说莎木三将要完成,这里默默祝愿铃木裕和他的团队能得到等价与付出的收获吧
给大家介绍一款史诗级的游戏!世界上画面最真实的游戏!世界上画面最真实的游戏!让你感受一下次时代的画面!这款游戏画面真实到没有四路泰坦根本玩不了!以下画面截取自老E的视频.首先一上来,一个基佬就冲向了你的门前,告诉你这个镇上的人都疯了!!首先一上来,一个基佬就冲向了你的门前,告诉你这个镇上的人都疯了!!看这个画面!是不是真实的无药可救!!这时候飞来一只神奇的女性!这时候飞来一只神奇的女性!你的长相酷似 的基友就这样咖喱给给了.这画面是不是很真实!为了给你们截图我已经烧毁了五块泰坦了.有人说了狗蛋你这不是坑爹吗这特么难道不是个电影?你们啊还是拿衣服知不知道什么叫次世代!知不知道什么叫虚幻4!这是被控制~这是逃跑,这是逃跑,这是防守反击。这是防守反击。这是躲闪这是躲闪这是躲避曲棍球棍。你们见过这么逼真的游戏画面吗!这才是次世代!!当然~当然~福利也是真实的不得了呦嘿嘿嘿。好吧!告诉你们游戏的名字!&press x to not die&按着x你就死不了!土豪的少年们快点安装上1080的N卡去下载吧!最后祝你,身体健康。谢谢。
有人提到gay5.......噢不是是gta5,但是,没有提到点子上。游戏里有自己的一套时间系统 比如什么时候下雨 什么时候阳光明媚 什么时候早晨 什么时候深夜等等 值得一提的是 npc在早上六点到十二点这段时间 会拿着咖啡杯 到中午过后就消失了有一点另外有一个知友提到过 我忘了在哪个答案里 就是在街上可以随机遇到警察和违法人员的追逃现场 枪战过后医护人员和拖车过来处理事故现场 npc的能力不容置疑……
没有人提莎木,铃木裕是十分用心做这款游戏的,并没有题主说的那么真实,不过也是尽力还原事实细节了。游戏中的天气都是跟着现实气象局记录来的,游戏中有很多小物件可以互动虽然没有什么实际意义。武装突袭3有真实模组,治疗的时候也是按照伤害计算时的四肢躯干和头部来治疗的。包括cod和战地也是有真实模组的,战地的真实模组会有兵种限制,飞行员只能开飞机。做的这么细会提高游戏成本真的是吃力不讨好的方法。
TRPG啊。科普:非专业演员的乐趣不过这个可是无底深坑,一但喜欢上,时间精力什么的也就罢了,搞不好连人生都要陪进去。参看:你身边的人玩游戏有多疯狂玩游戏玩到不小心把自己嫁了的姑娘。婚礼上的人形立牌:我们还现场自编自演RPG小剧场。
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战地4,使命召唤,真实点的武装突袭呗
试试使命召唤系列的吧,很不错的,但是现在又出使命召唤OL网络版了,更酷炫,建议去体验下.肠筏斑禾职鼓办态暴卡使命召唤OL是腾讯代理的一款射击类的网游.多种模式可供选择,还有给力的剧情模式也是相当给力!1月11号那天就公测了,现在不管是登录游戏,打BOSS,连续签到等.都有好礼相送,活动一个接着一个,相当给力,快带上你的小伙伴们一起来开黑吧!希望能够帮到你~
武装突袭 ,系列(现以出到了三代) 收获日
,战地:硬仗,
使命召唤系列,狙击精英,孤岛惊魂。
有个游戏就叫战地-_-||但是那个要买
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→ 2013年必玩的十大fps单机游戏
2013年必玩的十大fps单机游戏
17:45:15 来源: 作者:tlx潇哥 (5)
在单机游戏里面FPS算是很火爆很受玩家欢迎的类型,而每年都会出很多的单机fps游戏,但并不是很款都值得去玩,在不久就要到来的2013年里面会出哪些好玩的FPS单机游戏呢,下面小编就来推荐下十款2013年必玩的FPS单机游戏吧。10尽管《:黑色行动2》还没有面世,但我们都知道新的《使命召唤》(按照尿性来看应该是叫)就要与我们见面了。我们可以期待着新的《使命召唤》与我们在2013年年末的某一天与我们见面。不知道是一个新的《现代战争》系列还是有着全新的游戏设定,可以确定的是,它的发行一定是游戏界的一大盛事。我们先来看下使命9的信息吧,至于使命10先把cod9玩烂了再说吧,游戏必须一部一部都玩到尽兴啊!《使命召唤9:黑色行动2》将于11月20日登陆PS3,Xbox360和PC。更多相关资讯请关注使命召唤9专区:《使命召唤9:黑色行动2》由Treyarch开发的fps游戏。是《使命召唤7:黑色行动》的正统续作。本作将带领玩家进入未来战争。游戏的冲突双方――美国和中国,围绕着稀土资源和恐怖主义的矛盾开启了新一轮的大战。本作依旧沿用IW引擎,但令人高兴的是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。使命召唤9的多人游戏、僵尸模式等核心体验有所改动,动作性大幅加强,战斗规模翻倍,可以说是《使命召唤》系列的一次大跨越。游戏名称:使命召唤9:黑色行动2中文版
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13.84G下载地址: 《战地4》:对于《战地3》硬核玩家来说这是一个好消息,那就是《战地4》指日可待了。EA已经承诺他们会在一段时间内继续支持《战地3》。尽管具体时间还不确定,但是在2013年发行的可能性是极大的。EA已经确认《战地4》的BETA测试将于2013年秋季展开,而外媒也分析推测《战地4》极有可能于2013年底至2014年春季这段时间的某个点发布,这个时间也恰好是人们对于下一代主机发售的预期时间,相信如果《战地4》作为DICE发售在PS4或者XBOX720主机平台上的第一款作品,一定不会让玩家们失望。而战地系列的开发商也针对此事做出了回应,针对Battlelog上玩家们的种种质疑,DICE撰文表示《战地3》才刚刚开始,而对于玩家们对于《战地3》高级会员服务的热爱,DICE由衷感到无比开心,而紧接着的《装甲杀戮》DLC以及年末的《End Game》DLC和2013年3月的《Aftermath》DLC还将会带给玩家们更多更好的游戏体验,玩家们无需担心战地3的寿命。&《生化奇兵3》:《生化奇兵》最新版最初已经确定今年发行,但是这一三部曲还是被推迟到了2013年。等待总是漫长的,但是相信这段时间游戏公司能够把《生化奇兵》变成2013年最精致的单人射击游戏。《生化奇兵3:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。玩家将扮演名为Booker DeWitt的私家侦探,受雇搜寻这座城市并解救自小就被掳掠并禁闭其中的伊丽莎白。伊丽莎白并非寻常女子,她因具备某些超能力而遭此厄运。DeWitt在某酒吧楼上& 一间小办公室中获知这座城市的方位,于是动身前去搭救伊丽莎白并设法与她携手逃出生天。2K Games 与Irrational Games公布了生化奇兵的新篇章《生化奇兵3:无限(BioShock Infinite)》。故事发生在1912年,这回地点不再是Rapture,而是一座巨大的空中之城Columbia。游戏预计于2012年发售。起初游戏设置的是美国作为世界霸主,Columbia 在一个非常遥远的地方。因为一次失败的尝试导致这座城市消失在云中,不知去了何方。玩家扮演的角色为Pinkerton的前侦探Booker DeWitt,他来到这座迷失之城,要救出一位自小就被监禁在此地的女孩Elizabeth。他与Elizabeth情深意重,城市正在下坠,因此他们要一同逃出此城。DeWitt必须与敌人进行高速的空中战斗、室内搏斗以及云中的格斗,还会得到更多新的武器和能力。2K总裁Christoph Hartmann说:“我们很高兴这部得到很多好评与爱戴的游戏《生化奇兵》有了新作。我们相信Irrational Games会以非常严谨的态度对待每一个细节,使《生化奇兵:无限》能够同《生化奇兵》一样成为一部出类拔萃的作品,吸引来更多的铁杆玩家。”游戏名称:生化奇兵3无限
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14.94G下载地址: 《幽浮》:小编指的不是即将发行的《幽浮:未知敌人》哦。小编说的这一款是即将在2013年发行的游戏。还没有关于这一游戏的更多信息,但是60年代的场景设定算是非常有意思的方向吧。2K Games在2012年4月公布了这款神秘射击大作DD同名经典游戏改编的《幽浮(X-COM)》,该作由曾开发《生化奇兵2》的2K Marin工作室开发。《X-COM》融合了策略和悬疑等元素,将是一部紧张刺激又独具风格的第一人称射击游戏。游戏讲述的是人类与未知敌人的斗争的故事。玩家要扮演FBI探员,搞清楚敌人的底细,并尽量减轻敌人的威胁。游戏的精髓就在于,玩家需要危险系数极高的策略,并伴随着令人窒息的战斗。在这里,玩家要将人类的智慧发扬光大,又要克服人类胆小懦弱的本质。游戏采用的是第一人称视角,因此玩家将会最大限度地感受到与侵略地球的未知敌人进行战斗的紧张和刺激。《》:尽管我们还不知道《孤岛危机3》有什么新的游戏玩法在等着我们,目前为止这款游戏还是比较棒的,相信会给2013年带来视觉冲击。如果说与前者有什么相似之处,那应该说更加有意思吧。在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙河模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓。游戏引擎方面,《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。势必掀起又一轮硬件危机!在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙河模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓。游戏引擎方面,《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。势必掀起又一轮硬件危机!游戏名称:孤岛危机3最终中文版
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14.21G下载地址: 《彩虹六号:爱国者》:我们已经有一段时间没有见到《彩虹6号》系列游戏了,所以这可能是最好的消息了。尽管其他的事情还不知道,但是这样有声望的一款游戏来年发布也会是一件轰动性事件吧。该作由育碧蒙特利尔工作室开发,于比多伦多和育碧Red Storm协力开发,打造由多名角色讲述的动态战役模式游戏体验。《彩虹六号:爱国者》将会为该系列注入全新的以故事为驱动的元素,打造前所未有级别的人性元素,拥有紧张刺激的游戏体验。在《爱国者》中,彩虹小队将面对一个名叫“真正爱国者”的新威胁,这是一个具有高度训练、精心组织的革命组织,声称美国政府已经被贪婪的政客和企业特殊利益所腐蚀。“真正的爱国者”将不惜一切代价光复他们的祖国。玩家作为彩虹小队的一员,将面对各个极其重要的任务,需要作出艰难的伦理决定,以阻止这个新出现的恐怖分子组织。《彩虹六号:爱国者》还包括创新的合作与多人模式,同时游戏将支持Kinect。另外,《彩虹六号:爱国者》也在游戏杂志Gameinformer进行了独家披露,官方同时公布了该作的首支预告片,虽然非零售游戏片段,不过展现的游戏理念却非常震撼,可以说是“暴雨”和“幽灵行动”的结合体。除了具备高度戏剧张力、引人入胜的单人剧情模式之外,《彩虹六号:爱国者》的合作及多人模式也会提供更多的创新改革。当玩家在合作及多人模式中达成了小队合作,或是透过强化过的通讯及战术执行系统,成功主导了整个团队行动的话,就会得到相对的奖励。若想要任务“成功”,则需要在限制的数秒内做出一连串艰钜的抉择,并合作抵御敌人或是瓦解敌人的进攻才行。《行尸走肉》:这也是一款已存游戏的第一人称射击版,Activision的《行尸走肉》第一人称射击版将于2013年发行,这部游戏与Telltale的冒险游戏系列几乎没有关系。既然Activision开始做了,我们就有理由相信游戏应该不会很差。在FPS版《行尸走肉》中,丧尸将用共有听觉很嗅觉,这就意味着,你想要逃生更难了。“我们的目标是在《行尸走肉》中把丧尸做的更像真人,或者换个词,更像不死之身。它们可以看到你,闻到你,听到你,它们不会停下来,直到发现你。”游戏的创意总监Angel Gonzalez说。《行尸走肉》FPS版将于2013年内登陆PC、PS3和XBOX360平台。《异形:殖民军》:《异形》这个名号就够有影响力了,但《殖民军》绝对是这一系列游戏中最好的代表。游戏节奏紧张,又有很好的多人模式,所以这款游戏绝对能够成为2013年的亮点。《异形:殖民军》游戏将会用次世代的技术去还原原版电影的感觉。比如将会有一系列经典的《异形》武器出现,从脉冲来福枪到火焰喷射器,当然也有全新加入的装备和技能。玩家将会扮演美国殖民舰队的一名战斗精英。游戏将会有幽闭的环境、逼真的音轨。玩家将和异形的游牧民族作战,游戏的细节程度绝对会让原作的玩家满意。《狙击手:幽灵战士2》:小编一直就觉得第一部《狙击手》游戏不怎么样,但是我们不要忘记《刺客信条》第一部也不是很好,可后来不是很受欢迎么?!我们还是要看他们的后续发展如何。因为采用了CryEngine 3游戏引擎,相信这一点就已经是一个非常大的进步了。玩家将继续扮演Cody Anderson上尉,在《幽灵战士2》他将是一名退役的三角洲部队狙击手。游戏中将带有著名作家联袂打造的宏大故事,并且还会有大量的西藏游戏场景。《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。《狙击手:幽灵战士2》加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。《武装突袭3》:《武装突击2》就给我们留下了极为深刻的印象,但是《武装突击》的游戏体验绝非仅限于此。还没发行,就已经有大量玩家开始预定,看来《武装突袭3》的发行要注定成为2013年的大事记啊。《武装突袭3》是一款PC独占的超真实的战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。 本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。这款游戏所要求的游戏配置,和以往的武装突袭系列一样,游戏对于配置的要求非常高。该游戏系列的粉丝已经早就预计到了,但现在看起来配置要求还是让人咋舌,或许会有第三方对游戏进行优化。《武装突袭3(ArmA 3)》是PC独占作,将以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后操控大批空中载具,地面载具和舰船。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备,同时还将采用增强型的PhysX物理技术。合作与竞技模式支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。
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