火影ol里火影ol组织技能怎么加可以改吗

火影忍者OL主角技能_火影忍者OL职业专题_07073火影忍者OL游戏官网
敦厚、朴实、值得信赖
喜欢的食物
讨厌的食物
想挑战的对手
苍蓝之牙、天秤重吾
擅长使用土遁忍术和体术进行战斗
身材魁梧,坚如磐石,是一名非常可靠的伙伴
其实年龄尚小还是少年,与成熟的外表有着很大的反差
身材魁梧,坚如磐石,是一名非常可靠的伙伴
土主最实用的主动技能,打乱对手节奏的最佳技能。2回合冷却,意味着每隔一回合可以打断对手一次技能,几乎是手动时必备技能,而且伤害不俗。
冷却时间:2回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
土主的唯一的群攻主动技能,伤害嘛,不是很理想(土克水除外),唯一看点就是吸收量不俗的护盾,而且是土主最强的护盾(与多重硬化术护盾等值)。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
土主的最强辅助技能,本回合上阵忍者进行两次普攻,配合依靠普攻输出与治疗的阵容,会收到奇效。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
35级以后,几乎所有的土主都不使用这个技能。纯属过度技能。
35级以后,土主的主要输出技能,打前排三体目标,打鸣人影分身有奇效。打组队副本,几乎都带这个,而且概率造成击退。
这就是传说中土主的叠盾技能,为生命值最低的两体目标加护盾,那个护盾值啊,简直是弱爆了。如果配合超轻重岩之术,效果可能会更好。
一个是追打动作太丑了,一个是名字起的太土了,导致小编对于这个追打,是能不用则不用。该技能是土属性忍术攻击,打在水的身上,还是很疼的。
跟小李一样的追打技能,由于土主的阵容能够追打大浮空的忍者并不多,所以该追打技能比较常用。唯一的缺点是,该技能不附带属性,伤害不高。新版本的附带点燃,弥补了表莲华的伤害不足。
附带土属性的追打技能,可以配合土遁&超岩拳术使用,造成小浮空,以便于完成更多的追打。该技能伤害不俗。
土主新版本被动技能,每次受到攻击时,增加大量攻击与少量防御。原本就够硬的土主,加上这个新被动,俨然成为了超越丁座的存在,越打越硬,越打攻击越猛。由于这个新被动,原来备受冷落的奥义,土遁·超岩拳术,也有了用武之地。推荐队伍配置双治疗,依靠土主输出,是接下来土主的一条新出路。
这个技能跟说明一致,真的是大幅增加攻击啊。不受回合限制,不受忍者属性限制,只要你满血,就大幅增加攻击啊。非常实用的技能,带上治疗,土主上着护盾,会让你的主力输出忍者经常处于满血状态。打组队副本与世界BOSS,必带此技能。
如果你的队伍里,有三位忍者是土系忍者,那么请使用该被动吧。虽然增幅比必胜之姿略少一些,但是可以完美的保证至多三位土系忍者,拥有5回合的伤害增幅(必胜之姿必须满血才有增幅,土遁忍者强化即使你不满血也有增幅)。新版本的技能改动,让土遁忍者强化显得更有意义了。
有两回合吟唱的复活技能,实用性不是很大。配合飞段,如果达到轮流复活的话,也是一个神技。
霸体,大幅增加防御,这是肉盾的标志技能,土主最常用的终极天赋。不受任何追打状态的影响,但是不免疫控制状态。点它,没错的。
土主的最强全体护盾,真的是全体,就算九格站满了,那就是九体护盾。如果对面完全依靠群体伤害输出,多重硬化术绝对是不二的选择。
冷酷、喜欢独处、不爱说话
喜欢的食物
讨厌的食物
想挑战的对手
赤色岩拳、卡卡西、晓成员
主要使用雷遁忍术与剑术战斗。
是擅长暗杀术的赏金猎人,非常爱财。
为人冷峻,信封实用主义。
控制技能,封穴。放1号位,这样在对面头上有技能图标的时候瞬间打断,伤害一般。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
麻痹属性,打断追打。改版之后增强至6目标还造成倒地状态。这样对面组合在强也发挥不出来连击威力,很实用的技能。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
雷顿铠甲雷主招牌技能,免疫状态,多2次普通攻击。前期强力,后期各种无力,不能刀刀秒杀,就等着被分分钟灭杀。如果武者的杀意能刷新这个奥义,那才是雷主崛起之时。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
普通攻击,不受混乱和守护状态。是很好用的属性。前期技能。
增加暴击带倒地状态,很强力的技能,配合雷遁秒人没商量。
专挑血少的来,不过对面有傀儡的话,也是很伤脑筋的。单论输出没有一闪高。不过能造成大浮空状态。
追打技1,配合雷主体术攻击的2连。威力一般。不过可以给其他角色制造追打条件倒地。
追打技2,高连击很猛,如果出暴击那伤害足足的。但是没有继续追打,美中不足。
追打技3,配合一闪,追打伤害一般,不过可以造成小浮空状态。
辅助技能,群体吸血,而且还提升体术攻击,很强的属性,配合全体术攻击必选。
新版技能,总体来说局限性太大,带刀忍者太少,而且很多奥义是杀不死人的,如忍刀再不斩。配合鬼鲛这类也许是更好的选择。如果能配合雷主的雷遁那就好了。
辅助技能,增强雷属性40%的体术和忍术伤害,雷主常用技能。
雷遁分身,跟嗜血鬼人和武者的根性相比性价比太低,很少有人用。
新版雷主最强被动,没有之一,就是最强被动了。嗜血,鬼人,二合一。每回合多砍你一刀。加上雷遁铠甲一闪,一回合暴击(暴击看脸)砍你四刀,你死不死。死了继续砍。
新版技能,免疫2回合的不良状态还是很强的,不过限制也很大,必须是带刀忍者,如果能把这个限制去掉就更好了,这个技能主要是对付风主的大后宫术,水主毒和火主点燃。
喜欢的食物
栗子、豆腐汤
讨厌的食物
无风不起浪
想挑战的对手
黑夜之刃,手鞠,漩涡鸣人
多使用风遁忍术和连续攻击来进行战斗
战斗时的动作华丽如舞,可以很好地激励队伍同伴斗志
长期游历各国修行,对社会人情有着独特的见解
打断技能,瞬发,前期风主的基本带有风属性的攻击奥义,25级以后基本不用了
冷却时间:2回合
进场冷却:无
查克拉消耗:无
连续俩大丸子落谁身上都是很疼的,但是CD4回合,如果打不死就等着挨揍吧!
冷却时间:4回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
可以刷新全体队员的技能,多亏和大玉螺旋丸都是奥义,不然估计谁也吃不下四喜丸子!而且还是清除点燃和施毒的好东西。
冷却时间:3回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:无
主要在于10连击的伤害,35级之前唯一普攻技能,能够有效配合十连击触发技能的队友!
每个分身都相当于一个盾牌而且还有攻击力,实用技能!每回合还可以召唤一个,但是遇到雷主或者再不斩这种一刀一个的还是谨慎使用!
攻击高的话开场可以消灭前排的分身,每次都带有击退效果,伤害可观。
追打技1,配合大丸子的使用还是很不错的!并且再次造成击退!后续可以有很多联想了!
追打技2,目前大部分忍者追小造大的还真不少,所以也是一个实用技能!
追打技3,基本上现在能创造出10连击的组合还是不少的,但是触发之后只能攻击2体!作用不大!
辅助技能,加了个盾!女性队友的福音,仅限于女性!但是为了这个技能全部放上女的也不科学!
辅助技能,为一竖排队友加的buff,但是这样就需要同排面对敌人的各种伤害了。
辅助技能,和守护差不多,只为风属性的忍者提升5回合的伤害,同为辅助技能我更喜欢用守护.
算是鸡肋吧!分身被干掉就不能再招了!
果然是女王范儿,这样显得守护的作用大了一些,输出都在风主身上了,但是如果风主挂掉,基本上也就输了!
只能限制起手,但是已经很不错了,遇到那种连砍带削的开场根本受不住!
喜欢的食物
章鱼丸子,麻婆豆腐
讨厌的食物
想挑战的对手
疾风之舞,宇智波一族
偏好使用火遁忍术进行主攻,也会使用幻术来战斗
在战斗中沉着冷静,擅长分析对手的弱点
对于世间的忍术都充满了兴趣
外边抢眼,但性格也十分努力务实
对2个敌人造成忍术伤害并点燃。点燃之后医疗就没用了,此技能专门克制医疗忍者。
冷却时间:2回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
对敌方全部造成伤害,造成一人大浮空,对分身傀儡通灵兽造成更大伤害。破分身神技。新版本可以连续2回合连发,但是会间隔4回合才能在喷火。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
控制技能,造成定身和天牢,天牢选对了人物,中天牢释放技能才能造成伤害,实用性不高,不常用技能。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
概率三连击,附加点燃,造成小浮空。前期技能。
火主常用技能,能触发概率高连击,无法闪避的特性很强。高连击伤害很高。
睡眠,如果对面有镜反就悲剧了,如果睡一个分身也无用。看脸技能之一。
追打技1,常用追打,10连击以上触发随机攻击2人。配合苍炎术。或者配合其他人物高连击,属于万能追打。可惜不造成点燃状态。
追打技2,追打大浮空,造成小浮空和点燃,因为奥义豪火龙术不带点燃,所以一般配合一起使用。
追打技3,追打小浮空造成击退,被击中的人释放技能会掉血,不过最多掉到1血,不会致死。
新版本技能,配合治疗忍者很强,只要没让对方一波带走,那回过血来就烧死对面。
跟红和忍刀卡卡西一样的镜反技能,很好用。不过对面也有镜反的话,还是被反弹回来。反弹目标随机,也是看脸技能之一。
辅助技能,强化火属性忍术体术的伤害。只为3个火属性的忍者提升5回合的伤害。目前是最常用技能。
分身血还是不少的,当炮灰可以而且伤害还不错。
新版火主增加技能,每回合回复少量生命也是配合红莲秘传使用,回复的20查克拉更是火主一波打残的依仗。
降低敌方全体抗性,对于火主忍术队伍来说,很强力的技能。
好奇心强,富有同情心
喜欢的食物
盐烧竹筴鱼、盐烧鲷鱼
讨厌的食物
萝卜,土豆
想挑战的对手
红莲之瞳 ,纲手姬
擦拭短刀,洗澡
主要以水遁忍术、毒、和医疗忍术进行战斗
十分擅长查克拉的控制
好奇心强,富有同情心。立志医治忍者世界的疑难杂症
性格活泼,常常表现出少女情怀
奥义选喷毒的水主不多见了,因为有被动可以上毒,奥义选择其他技能可能会更好一些。
冷却时间:3回合
进场冷却:无
查克拉消耗:20
更新之后大鲛弹的使用频率得到大幅提升,一是有暴击加成,配合混乱脸好一发下去4控3。即使没有暴击追打技也必暴最少控一个。
冷却时间:2回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:40
依旧是最好的群体治疗术技能,0查克拉消耗,群体驱散不良状态,好用依旧。
冷却时间:3回合
进场冷却:1回合
查克拉消耗:无
值得注意的是——此技能有暴击加成,不过三选一还是掌仙术好一些。
忍术上来了治疗量终于有点看头了,亮点就在于可以驱除被治疗目标的所有不良状态。除此之外唯有地狱道。
追加了一个有几率可以造成倒地的效果,但三连几率依旧很低。
治疗型水主比较中意的一款追打,衔接性好。
此追打技虽然改良了,但搭配依旧不多,因为追打击退的忍者好多都能造成不良状态,比如封穴、目盲、定身等等,单单造成小浮空有些无用。
此追打技必暴击,混乱流水主必选。能造成倒地的忍者成为我们的好伙伴~
各主强化系天赋都被大大加强,再配合结界类忍者,比如白,那恐怖的伤害真不是盖的。
神经毒素被移到了第二层天赋,使得淬毒与混乱可以兼得,此天赋也逐渐成为水主的新宠,从过去的万年奶妈渐渐走向控制+输出流派。
由于水主现在的忍术潜力得到了极大的提升,医疗心得天赋使得我们奶量变的足足哒!
分身生命上限有所提高,在打一些状态免疫的忍者或召唤兽,还是最佳的选择。
更新之后依旧是水的王牌被动技能,毒可以叠加4层,上限提高,配合体术攻击型忍者,每回合伤害不容小觑。
用此天赋最好配合能召唤能分身的忍者,比如鸣人、兜、佐井等。还有就是在打组队副本中效果是极好的。网页游戏一周开服表
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双线1055服
火影忍者ol所不为人知的小技巧分享
时间: 17:53 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  ol小技巧分享:
  1.仙界战场计分规则:
  在不考虑终结别人的情况下每局获得的基础积分=100+连胜场数*100,比如如果是1连就获得200分,2连300分,3连获得400分,以此类推,比如达成12连就增加100+12*100=1300分。在终结别人的情况下,额外获得别人连胜数对应的分数,比如终结了一个7连的玩家,则本轮除了基础分以外还额外获得100+7*100=800分。实际每赢得一场获得的积分=基础积分+终结连胜额外积分。例如终结别人3连达成4连胜则为100+4*100+100+3*100=900分。输了的话是根据击败对方人数判定分数,击败0人55分,击败1人60分,击败2人65分,击败3人70分,被击败后从新开始计算连胜。实际战场总积分=每一轮所获得的分数总和。
火影忍者ol所不为人知的小技巧分享
  2.组织战站位规则
  组织战中,每个战场的1、4、7号位置的人在中路,2、5、8号位置的人在下路,3、6、9号位置的人在上路。(相信不少人都误以为3人组放在最上面的人在上路,中间的人在中路,下面的人在下路吧,其实是完全错误的哦,布阵的首领高层们要注意了,不要搞错了!)
  3.组织战开场被动叠盾规则
  组织战中,开场叠盾的时候一般优先给上路,然后下路,最后中路,因此往往上路最耐打。
  4.排位赛入场技能释放顺序
  排位赛中,上、中、下路释放入场技能的顺序为上路-下路-中路,因此如果同时带多个被动结界忍者的时候最后是使用中路的结界
  5.排位赛先攻顺序
  排位赛中,只有主队使用的是制定装备的先攻,另外2小队每个人使用的都是平均先攻,释放的顺序为中路-下路-上路。比如某队主队在上路,1手比平均先攻高,2手比平均先攻低,则释放1手的顺序为上路-中路-下路,释放2手的顺序为中路-下路-上路。
  6.小队释放被动技能顺序
  小队中,释放开场技能的顺序与忍者放入顺序有关(移动站位算刚放入),先放入站位的先释放开场技能。因此如果小队中同时存在两个被动结界忍者,使用较后放入阵容的忍者的结界。
  7.站位不同也是会影响连击数量和结果的
  追打技能的顺序与出手顺序有关,同样的追打前手的优先放出。比如2手和3手均有追打小浮空,1手造成小浮空后优先为2手去追打,这也是为什么有的阵容忍者站位不一样连击数也不一样的原因。
  8.强者降临超出奖励次数打是不消耗体力的
  强者降临中只有在奖励次数范围内消耗体力,超出奖励次数多打不消耗体力,但是如果体力不足也是无法进入的
  9.遇到镜反队伍以后&
  如果对有镜反的队伍一次性造成多体不良状态,100%是被选定的忍者反弹不良状态。比如黑土遇到人间道,黑土放技能的时候可以选定对方的4手或者看起来普攻最没杀伤力的那位,有分身甚至可以选定分身,可以达到最好的减速效果
  10.生存试炼中的先攻问题
  生存试炼中上阵忍者均使用平均先攻,因此如果平均先攻没有守关卡方1手先攻高的话对方是1手先放奥义。
  11.组织副本的BOSS等级
  组织副本中BOSS血量与BOSS等级有关,BOSS等级=挑战队伍玩家中的最高等级,因此和自己同等级的人一起去打副本比较有优势哦!
  12.生存试炼技巧
  生存试炼中如果因操作失误损失较大的时候可以右下角点击撤退撤离战斗,重新战斗的时候刚才损失的忍者和血量都会回来哦,只要在分出胜负前强制撤离就可以!另外如果觉得10回合没办法结束战斗又不想损失上阵4名忍者的时候也可以用这一招。
  13.组队战斗中的群体技能选定对象
  组队战斗中类似&攻击对方9体&之类有数量限制的群体攻击,除了选定对象外一般是攻击对方血量最低的几个个体。比如攻击9体,除了选定对象外其余8体应该是对方阵营中血量最低的8位,包括分身。因此如果队友携带全场攻击的技能可以让队友先放技能,收割完毕对方的分身后再释放这种有数量限制的群体攻击。
  14.组织副本掉线其实是可以重连的
  组织副本掉线与组织战掉线是一样的,均判定为系统自动托管,再次重连后可直接通过组队副本回到战斗页面。在战斗结束前不能与其他人组队重新挑战。
  15.主角们的加成被动哪个伤害更高
  主角被动技能中凡是标明40%的一般加成伤害更高,比如风主的风遁强化加成伤害就高于忍术之舞,土主的土遁强化加成高于必胜之姿。
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 08:46:42&&
  组织技能要怎么加,加得好能给你带来更高的战斗力,加不好,在实际战斗中作用不大,每个主角都有自己最强的属性,但是组织技能可不能针对这些属性去加,因为组织技能是作用于全队的,对于很多新手玩家加组织技能都是随意去点的,下面针对各个职业的情况,我们来分析一下组织技能的加点情况,希望对大家有所帮助!
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  组织技能退出组织后依旧保留,从新加入组织之后技能等级和上一个组织一样。
  如果自身组织技能比组织现有技能要高,高出的部分无法激活。
  组织技能的上限为:组织等级*5,如果没有那么高,是因为组织技能还没升级
  消耗贡献与技能等级挂钩:1-5级10点贡献、6-10级15点贡献、11-15级()点贡献、16-20级40点贡献、21-25级60点贡献、26-30级80点贡献、31-35级100点贡献、35-40级120点贡献。
  在20级之后,贡献消耗为固定20点的增长,战力提升最多的技能:生命、攻击、忍术、防御、抗性、生命恢复
  因为在内测的时候组织技能的体术穿透和忍术穿透好像没什么作用,在不删档测试中,很多玩家就没有点这几个技能了,其实在不删档测试中,体术穿透和忍术穿透的作用还是有的,只不过没有直接加攻击和忍术的收益大而已。
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专区点击排行火影忍者ol退出一个组织加另一个组织,组织技能还有吗
全部答案(共1个回答)
其实在学习组织技能的时候,是需要根据自己主角情况以及阵容搭配来决定的。比方说整套阵容是以忍术攻击为主的话,那么就建议先点忍术增益和忍术穿透增益,这样能够让输出达...
加入晓是为了保护佐助,因为带土当年和他达成了某种协议,也是为了监视带土,让带土不要对木叶下手
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答: 给我介绍一款好点的便 秘 药吧?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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