魔兽世界6.0武器战 武器战

WOW魔兽世界7.0翡翠梦魇DPS 武器战屠榜
时间:16-09-21 来源:互联网 浏览:
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  随着魔兽世界7.0美服翡翠梦魇的开放,之前活在模拟里的各位DPS也终于可以在实战中大显身手了。本文以乌索克这个近似于单体木桩的BOSS来作为DPS考量的范本,基本把移动对于DPS的影响降到了最低:
  英雄模式:武器战屠榜
  英雄模式下的战斗时间基本在4分钟左右,对于依赖爆发的职业来说基本正好处于一个波谷期。所以在这种情况下,战士的强力不需要多说了,数据可以说明一切,前十当中仅挤进了一名盗贼和一名暗牧。榜单中第六的盗贼是触发了6BUFF的,而暗牧身上有着毕业橙装,这种天命选手基本可以不做考量。而10名之外基本也被近战所统治,11-20名中有四个野德、一个狂徒贼、一个武器战、两个火法、一个射击猎、一个踏风武僧。就目前情况来看,远程们基本都只能躲在角落里瑟瑟发抖。
  普通模式:近战多点开花
  在普通模式下,战斗时间被压缩到了3分钟左右,一些依赖爆发打一波的职业在这份榜单里抬起了头,惩戒骑、刺杀贼、奥法、增强萨等在英雄模式下没看到的职业纷纷上榜。不过总体而言上榜的还是近战居多。
  值得一提的是,两份榜单中的角色绝大多数都没有橙装。就目前来看,在手法和橙装的比较当中,似乎手法更胜一筹。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号魔兽世界6.2武器战属性优先级攻略分析详解
今天,56手机网小编yxf给小伙伴们带来的内容就是魔兽世界6.2武器战属性优先级攻略分析详解,希望小伙伴们喜欢。
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虽然在全新的地狱火副本中武器战表现的很不错,不过想要玩好却不是那么容易的事,下面就来了解下武器战对属性的优先选择吧
精通&爆击&溅射&急速&全能
可能是多年来的个人习惯吧,始终把爆击看得更重一些,至于你自己喜欢什么属性,只要你能打好、不死,打出一次比一次更好的DPS,没有人能强迫你!
装备属性的选择上,尽量用高精通附带爆击的,当然,如果是高装等爆击溅射的,也能接受
( 我个人是无爆不欢,所以除了武器和套装外,只能接受带爆击的装备 )
看各种基础贴、指南贴,我是没看到武器战爆击有峰值一说,武器不像狂暴,嗜血有提高暴击率、有T18的血涌狂风提高暴击率、鲁莽的长时间覆盖
既然没有峰值,这么重要的一个属性,怎么就成了2等公民?
武器战的爆击收益,只是所谓的模拟数据,模拟出一定概率的收益,如果概率收益能代表和定义所有的收益,那每个人都是双色球大奖的赢家了
那么问题来了,作为一个非数据党,如何调整自己的爆击呢?
爆率这个东西本就无法彻底定义,只能通过千百次的实战,感觉出自己此阶段装备的打击出现的爆率情况
所以,就我个人而言,给大家一个大致的区间去参考,至于实不实用,这就靠你自己不断的去根据自己的情况来调整
这就是上面我所说的,打出一次比一次更好的DPS去完善自己现阶段装备的DPS了,这也是我个人提升装备的乐趣所在之一
废话不多说,上货:
装等685-695,24%-26% 左右爆击 (仅供参考)
装等695-705,26%-29% 左右爆击 (仅供参考)
装等705-715,29%-31% 左右爆击 (仅供参考)
装等715以上 (等我自己大号到了再补充,印象中,每个大版本末期,自己的暴击率都是调整在34%-35%左右)
有个很微妙的平衡,虽然数值不高,但暴击出现的几率非常高,说不上具体的数值,但真的能感觉到,从TAQ副本开始就发现了
所以,骚年们,把它当作一个完善自己的乐趣去试验和体会吧
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10.0分角色扮演魔兽世界7.0武器战改动内容 致死打击伤害超越斩杀-闽南网
魔兽世界7.0武器战改动内容 致死打击伤害超越斩杀
来源:游戏堡
  魔兽世界7.0武器战改动内容有什么?致死打击伤害超越斩杀!新版本的战士有多强力?一起来看看魔兽世界7.0武器战改动内容介绍吧。
军团再临昨天战士的变动如下:
  怒火聚焦:现在使下一个致死打击的伤害提高50%,而不是额外造成165%攻击强度点伤害。
  PvP天赋
  屠宰场:现在目标每失去20%生命值使嗜血的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒,从10%上调。
  剑刃风暴:现在是武器专精技能(狂怒专精仍然是天赋)。
  新版&怒火聚焦&相比之前伤害大致提升20%左右,现在一发3怒致死打击能打220W伤害,斩杀最大伤害也才120W,下个补丁&致死打击&技能伤害估计会做调整。不过能不能打的高,最重要还是看&巨人打击(有一定概率提升对目标15%的伤害)&的触发几率。
视频介绍:
  这样导致的结果是,致死打击成为主要的输出技能。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0武器战改动内容
48小时点击排行榜>>>>>>6.1-德拉诺之王武器战大型输出入门指南
6.1-德拉诺之王武器战大型输出入门指南
11:52:01 条 来源:NGA 作者:lzw ]
6.1武器战入门输出指南。
单体输出优先级
  选择推荐天赋
[胜利在望]+[猛击]+[风暴之锤]+[浴血奋战]+[破城者]
  爆发技能使用时间
  1.[浴血奋战]只在目标身上存在[撕裂]DOT并且[巨人打击]冷却时间小于4秒时使用。如果目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。
  2.[鲁莽]只在以下2种情况下使用:
  1.浴血奋战]被激活。
  2.目标预计存活时间小于10秒。
  技能输出思路
  这 个小标题我一共改过三次,最初是:技能输出循环;但是后来觉得循环太死了,那是只有模拟器才去干的事,于是重新排版做了技能输出优先级;但是在6.1刚开 的今天,我觉得对于武器战而言,由于猛击的加入,优先级也很傻,所以决定写成输出思路,具体的循环还是需要在战斗中自行视情况改变。
  先列出简单的技能优先级:
  非斩杀期
  (1)[巨人打击]&&武器战的核心增益技能,所有技能都要为他让位。
  (1.5)[撕裂]&&武器战另一核心技能,需要全程保持,由于他也要给巨人打击让位,但是又是一个最重要的技能,所以优先级是1.5。
  (2)[致死打击]&&非斩杀阶段怒气利用率最高的技能,更是T17套装触发技能。
  (3)[破城者]&&破城者在6.1中拥有绝对地位,具体使用方法见下文。
  (4)[风暴之锤]&&更多的作用于填充技能。
  (5)[猛击]&&填充技能,下文有详细得介绍。
  (6)共鸣雕文下的[雷霆一击]&&猛击与猛击间的填充技能,读到这可能会觉得奇怪,别急,往下读你就懂了。
  斩杀期
  (1)[巨人打击]&&武器战的核心增益技能,所有技能都要为他让位。
  (1.5)[撕裂]&&即使在斩杀期也要保持撕裂的DOT效果。
  (2)[斩杀]&&斩杀期的灵魂所在。
  (3)[破城者]与[风暴之锤]&&斩杀期中唯二的两个填充技能。
  技能分析:
  [巨人打击]&&贯穿武器战整场战斗的核心技能,起手阶段以外,请卡CD使用。[撕裂]&& 起手时的第一个技能,接下来的战斗中,请一定要在巨人打击以外使用,同时,撕裂的最后一跳伤害是可以在目标身上撕裂DOT剩余5.4秒以内补充时获得的, 也就是说不仅不能再巨人内使用,而且必须在目标撕裂剩余时间小于5.4秒时使用。在德拉诺之王中,BUFF和DOT是有继承机制的,举个例子,目标身上有 撕裂DOT时,你再使用撕裂,此时,这次撕裂持续时间=18秒(撕裂技能本身应该持续的时间)+目标撕裂剩余时间(这个时间的最大值是该技能的持续时间的 三分之一),同时不会刷新撕裂下一跳的时间,简单的说,撕裂可以最多挂到24秒的持续时间,更简单的说,你在小于5.4秒的时候挂撕裂是完全不会浪费撕裂 的伤害的。同时撕裂也是我们另一个被动强化撕裂的基础,所以必须全程保持。[致死打击]&&如果你还在纠结是先使用风暴之锤还是先使用致死打击,那么下面做出的计算可以解开你的疑惑。
  由于致死打击与风暴之锤同时受到相同额度的伤害减免,所以讨论时无视目标伤害减免数值)在没有任何从物品中获得的精通时,角色本身拥有28%(6.1改到30%多,不过不影响结论,就暂且用28%算着吧~)精通加成,所以,在没有装备时,致死打击的伤害加成为28%,致死打击伤害为225%物理伤害*128%伤害加成=288%物理伤害&风暴之锤的240%物理伤害,所以风暴之锤在满足条件后应该在致死打击之后使用。
  [破城者]&& 我想最大的疑惑是拿破城者与破坏者之间做对比,到底谁才是单体最强输出?在6.1的改动中,暴雪BUFF了破城者,但是从技能伤害显示中,破城者依旧是低 于破坏者伤害的,但是破城者只需要45秒的冷却时间,所以就秒伤而言,不考虑暴击,破城者已经超过了破坏者。但是这根本不是重点。因为有个技能要被计算进 内,那就是我们的核心技能,巨人打击。就破坏者而言,10秒的持续时间最多只有6秒在巨人打击内,也就是说60%的伤害获得了巨人打击的加成,而破城者则是全部伤害都是可以在巨人打击内的,虽然在结合浴血的覆盖情况来看,两者差距又被缩小到微乎其微,但是,破城者在移动战当中绝对是比破坏者实用的,就这一点而言,破城者无疑是我们最青睐的单体输出技能。
  在 破城者使用过程中出现的问题就是第二个破城者不能打在巨人内,解决方法是第二个破城者的那次巨人打击推迟一个公共cd使用,这样,第二个破城者可以打入巨 人,第三个破城者大约要等待10秒左右时间打入巨人,于是从这个破城者开始又是一样的循环。拥有T17两件套的玩家可能需要把这发巨人推迟2个公共cd使 用,因为第一发破城是打在巨人致死后面的而不是直接打在巨人后面。[风暴之锤]&&我想这个免费的填充技能应该是我们在单体输出中最愿意使用的吧,只要保证自己的怒气不溢出时使用就可以,不需要刻意的去把锤子都扔在巨人内。[猛击]与[雷霆一击]&&
  1.你必须知道的事:
  (1).猛击的BUFF持续时间为2秒,2秒是什么概念的,作为战士,你必须清楚自己的公共CD最短是1秒。也就是说你打完一个猛击,1秒后打下一个技能,再过1秒打下一个之间间隔了2秒是等于猛击BUFF的持续时间的,此时再打出猛击可能使猛击进入下一层,那么到达1秒公共CD的急速是多少呢,如果你在团队急速BUFF下拥有4500(50%)急速,那么你就可以在猛击与猛击间插入一个技能了,但是,就目前版本而言,很难达到这个急速点,所以猛击和猛击中如果插入一个技能,猛击BUFF就会被打断。
  (2).猛击的计算公式&&实际测试后,猛击的计算公式为永远增加基础猛击的50%伤害,简而言之就是10怒猛击的伤害量为1,那么20怒猛击就是1.5,30怒猛击的伤害量是2。
  (3).10怒猛击的伤害高于消耗10点怒气的雷霆一击与消耗20怒气的旋风斩,所以是现阶段怒气利用率最高的填充技能(依旧大幅小于致死打击(核心技能)),当然我没有把胜利在望计算在内,因为我依旧坚持自己的观点,胜利在望是个自保技能,别拿来输出。
如何正确使用猛击
  (1).使用猛击要本着巨人打击外尽量打出更多的10怒猛击,而少用20怒猛击,不用30怒猛击的原则;巨人打击内,尽量不打断猛击BUFF,打出高层数的猛击这两个原则。由于巨人外的输出理念是利用一定量的怒气,打出更多的伤害,而巨人内的输出理念是打出更高伤害而无视怒气使用率,由此产生的前面两个原则。
  巨人外
  (2).巨人外的总体原则是打出更多的10怒猛击,如何实现这一原则,那就必须利用到上面介绍的猛击与猛击间插入技能的方法来实现,即
  的基本打法,但是这不是一个死的打法。你要清楚的一点是,猛击是填充技能不是核心技能,不能由于要保证这个循环而推迟核心技能,所以在一定情况中是会出现
  (3).填充技能的选择与控怒:巨人外的理想怒气是控制在60-70之间,那么如何利用猛击控怒呢,其实方法很简单,如果怒气低于理想值,那么优先使用
  如果没有风暴之锤,那么使用
  就是两个猛击之间不要填充任何技能, 发发呆,扣扣脚什么的
等BUFF结束打下一发猛击;如果怒气高了,优先使用
  如果还是泄不下去的话,就使用
  泄怒吧,切记不要打出三层的猛击,一般不会出现说怒气多的要三层猛击来泄怒的情况。
  巨人内
  (4).巨人内的优先级是致死打击&破城者&三层猛击&风暴之锤&两层猛击(风暴之锤和两层猛击之间差距微乎其微,风暴之锤为240%物理伤害,2层猛击为225%物理伤害)&一层猛击。
  (5).在没有T17两件套效果下的输出应该本着排列组合的特点,排列组合的原则就是,如果需要用到多次猛击,猛击之间不能插入任何技能。所以就情况我简单的用图示介绍一下:
  情况一,致死打击与风暴之锤可用,破城者不可用。由于三层猛击的优先级大于风暴之锤,所以这次巨人打击内是不能插入风暴之锤的,否则无法打出三层猛击,于是就是这种打法
  情况二,致死不可用,但是很快就可以使用,破城者不可用,由于情况一可以看出此时可以无视风暴之锤是否可用,所以不需要讨论。这次的思路依旧是要打出三层猛击,所以我们需要推迟致死打击的使用时间,即使致死打击在打完第一次猛击就可用,即
  情况三,前两个情况是说明,即使是致死也不可以打断猛击的叠层(注意,此处在讨论没触发T17两件套),所以下面先不考虑致死,破城者可用,风暴之锤可用。此时的打法就是
  情况四,触发了T17两件套,
  总结来说,情况有很多种,考验的是你临场应变能力,我不可能把所有情况都列举出来,不仅废话连篇,而且毫无意义,更多的是读者们能够举一反三,抓住打法的原则,而不是死循环。[斩杀]&&斩杀在6.1中被削弱了,但是他依旧是我们在斩杀期的唯一泄怒方式。斩杀期使用斩杀的 时机是否恰当将非常大的影响你的整体输出高低。斩杀期中,巨人打击外,只要怒气不超过90(插了雕文后)一定不要使用任何技能,包括斩杀,可以使用破城者 或者风暴之锤来作稍微的输出。T17套装效果下,一旦大于90立马斩杀泄怒,不管巨人是否冷却时间还有1秒或者10秒。在没有T17套装效果下,巨人冷却 时间大于4秒时,超过90怒,请果断使用斩杀泄怒。然后就是尽可能满怒进入巨人打击,巨人打击内的操作异常简单,斩斩斩! 不斩不是人!
  在完美的单体输出下,怒气值应控制在20-80之间,如下图所示。
  在所有情况下(包括斩杀阶段,目标即将死亡时除外),都不应该将自己的怒气倾泻到20以下,这样会导致你后续更高伤害的技能无法使用!
多目标输出循环
  推荐天赋下的多目标输出循环
[血之气息]+[巨龙怒吼]+[剑刃风暴]+[愤怒掌控]
  爆发技能使用时间
[鲁莽]只在以下三种情况下使用:
  1.目标预计存活时间小于10秒。
  2.目标预计存活时间大于190秒,并且目标身上存在[撕裂]DOT同时[巨人打击]冷却时间小于2秒或目标身上[巨人打击]DEBUFF大于等于5秒时使用。
  3.目标血量低于20%,并且目标身上存在[撕裂]DOT同时[巨人打击]冷却时间小于2秒或目标身上[巨人打击]DEBUFF大于等于5秒时使用。
  输出技能循环
  1.使用[横扫攻击]
  2.预计目标死亡剩余时间大于四秒或者[撕裂]DOT剩余时间小于2秒时。使用[撕裂]。
  3.使用[剑刃风暴]。
  4.目标存在[撕裂]DOT时,使用[巨人打击]
  5.目标血量高于20%,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[致死打击]。
  6.当怒气值大于等于60后,[巨人打击]冷却时间大于4秒,或者目标存在[巨人打击]DEBUFF,或者目标预计存活时间小于5秒时。使用[斩杀]
  7.目标不存在[巨人打击]DEBUFF,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[巨龙怒吼]。
  8.当使用共鸣雕文后!目标血量大于20%,同时怒气值大于等于40,且[巨人打击]与[致死打击]冷却时间大于1秒时。 使用[雷霆一击]。新增!
  9.目标血量高于20%,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[旋风斩]
  10.回到第(1)条。
  全天赋混合循环(如果没有选择推荐天赋,请在以下优先级中自行移除没有选择的天赋)
  爆发技能使用时间
  1.[浴血奋战]只在目标身上存在[撕裂]DOT并且[巨人打击]冷却时间小于4秒时使用。如果目标预计在20秒内死亡,则无视以上两个条件,直接使用。
  2.[鲁莽]只在以下四种情况下使用:
  1.[浴血奋战]被激活。
  2.目标预计存活时间小于10秒。
  没有选择[浴血奋战]天赋时,请在以下(3),(4)情况下使用:
  3.目标预计存活时间大于190秒,并且目标身上存在[撕裂]DOT同时[巨人打击]冷却时间小于2秒或目标身上[巨人打击]DEBUFF大于等于5秒时使用。
  4.目标血量低于20%,并且目标身上存在[撕裂]DOT同时[巨人打击]冷却时间小于2秒或目标身上[巨人打击]DEBUFF大于等于5秒时使用。
  3.[天神下凡]冷却好了就使用。
  输出技能循环
  1.使用[横扫攻击]
  2.预计目标死亡剩余时间大于四秒或者[撕裂]DOT剩余时间小于2秒时。使用[撕裂]。
  3.[浴血奋战]被激活,或者没有选择[浴血奋战]天赋时。使用[破坏者]。
  4.使用[剑刃风暴]。
  5.目标存在[撕裂]DOT时,使用[巨人打击]
  6.目标血量高于20%,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[致死打击]。
  7.当怒气值大于等于60后,[巨人打击]冷却时间大于4秒,或者目标存在[巨人打击]DEBUFF,或者目标预计存活时间小于5秒时。使用[斩杀]
  8.目标不存在[巨人打击]DEBUFF,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[巨龙怒吼]。
  9.当使用共鸣雕文后!目标血量大于20%,同时怒气值大于等于40,且[巨人打击]与[致死打击]冷却时间大于1秒时。 使用[雷霆一击]。新增!
  10.目标血量高于20%,同时[巨人打击]冷却时间大于1.5秒时。使用[旋风斩]
  11.使用[破城者]
  12.[巨人打击]冷却时间大于4秒或者目标有[巨人打击]DEBUFF时。使用[风暴之锤]。
  13.使用[震荡波]。
  14.获得[猝死]BUFF时。使用[斩杀]。
  15.回到第(1)条。&|&┆┆┆┆&&
作者:刺魇遥月|时间: 05:42:09
魔兽7.0武器战士:新旧技能的改动解读以及展示
摘要:魔兽7.0武器战士:新旧技能的改动解读以及展示。更多魔兽世界7.0测试服相关资讯,请关注新浪游戏魔兽世界专区。
  天赋介绍
  天赋截图
  新增天赋
  压制:
  消失了好几个版本的压制在7.0中将回归,而他必然命中的效果也回来了!
  坚定:
  说明简单易懂。
  防御姿态:
  防御姿态现在为天赋的主动技能,负面效果会降低伤害10%,可利用宏取消,不占公共CD。
  致死连击:
  效果简单易懂,但不减少冷却时间,只是增加一次充能。
  致命平静:
  老技能回归,效果与最初版本类似,现在使战吼时所有的技能无怒气消耗。
  创伤:
  重伤的可叠加版,持续时间很短,叠加的数值根据最大的一次猛击或旋风斩的伤害来判定。
  泰坦之力:
  延长巨人打击的持续时间,但会使效果降低,这个天赋可以使巨人打击全程覆盖。
  机遇打击:
  机遇打击的效果非常类似于60年代的剑专精效果,触发一次额外的攻击,触发几率高,效果不错。
  怒火聚焦:
  新增技能,单独CD不影响公共CD,可绑定宏使用,堆叠3层后的致死打击伤害爆炸!
  杀心骤起:
  提高斩杀阶段的怒气回复效果。
  战斗狂热:
  实用性偏低的天赋。
  撕裂:
  撕裂现在是第三层天赋,适合AOE的场合。
  横扫攻击:
  横扫攻击现在是第一层天赋,只有致死和斩杀会有效果,不用再横扫+剑刃风暴了……
  愤怒掌控:
  愤怒掌控不再影响别的技能,只对新增的战吼技能有效果。
  腾跃步伐:
  将原来的两个英勇飞跃的雕文整合,提高了战士的移动能力。
  复苏之风:
  由原来的35%以下的生命恢复变成不受伤害5秒就回血,回血量非常可观。
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