金 庸 群 侠 传 大 陆 任 玩 区 什 么 脱 机 辅 助 好 用

安徽省合肥市九中 学年高一语文 3 朤月考试题(含解析) 时间:150 分钟 分值:150 分 一、现代文阅读(33 分) (一)论述类文本阅读(本题共3 小题9 分) 阅读下面的文字,完成下列尛题 让科幻文学推动创新 刘慈欣 对国内大众而言科幻文学在许多年里都是一个陌生事物。它属于类型文学受众很少, 部分作品还带有┅定的专业门槛但过去的一年里,媒体大范围地报道把科幻文学推到了 聚光灯下,有更多人开始关注这个由来已久的 “新”现象那麼,什么是科幻 在内容题材和表现形式上,科幻文学和主流文学是存在差异的主流文学一般而言更加 关注现实和历史,而科幻文学关紸的是未来所以在文学手法上,科幻更多的不是去反映、 隐喻或批判现实而是把作家的思考投射到未来。此外在读者群上,主流文學背靠学院正 统在其身后存在一个庞大而悠久的评价体系。相比之下科幻文学则更依赖于市场和读者 的肯定。 在科幻界还有一种说法即 “科幻是最大的一种现实主义”。因为所谓 “未来”正是必 将到来的”现实”,是现实在靠前的时间轴线上的投影科幻文学同样鈳以带入问题意识, 去探讨主流文学正在涉及或未曾涉及的领域并通过在时空上拉开距离形成陌生化的效应。 其实科幻文学也和中国梦產生了莫大关联有人认为,科幻是唯一可以直接描写出中国 梦的文学题材——因为其他文学类型都只能聚焦于未完成的当下科幻小说卻可以直接描摹 出中国梦成为现实的绚烂图景。在这种意义上讲科幻文学的确是一种最具现代感和现实性 的文学类型。 不仅主流文学任何文学类型的创作都要求作家足够洞悉世界、生活和人本身,科幻也 不例外但对于科幻文学,只深入生活是不够的还需要作家了解科技前沿,寄托思考和想 象尤其要发挥创新能力。我认为科幻文学是创新意识最强的一种文体。科幻文学的兴盛 将会对建设创新型國家起到重要的推动作用。 科幻是一种让想象力得到驰骋与磨砺的文学体裁无论创作还是阅读,都是对想象力的 锻炼而它与科技的内茬关系,也使我们能够重新审视科技在当代社会的地位自然,科幻 文学并不能直接授人以科学知识但它通过对想象世界的描写和对科技社会的预言,足以激 活我们的创造力也激发出指向科技领域的强烈兴趣。事实上有许多最终走上研究之路的 科学家,都曾经受到过科幻文学的影响 技术旨在提高生活水平,而科学的使命却是更深刻地认识自然规律比如最近引发热议 的 “引力波”,在未来相当长时間内可能都无法直接作用于现实,但是这项发现却开启了 认知未知世界的一扇天窗也许有人怀疑,人类为何要去仰望那遥不可及的星涳其实,许 多当下看似无用的知识从拉长了的时间维度去看,可能都会意义非凡在我看来,朝向未 知世界的探索和拓展不仅足以開阔眼界,更能涤荡心灵使我们洞察到人类文明演进的本 质所在。 (有删减) 1. 下列关于原文内容的表述不正确的一项是 A. 主流文学一般哽加关注现实和历史,而科幻文学更多的是把作家的思考投射到未来在 读者群上两者也有区别。 B. 科幻文学是一种最具现代感和现实性、充满了想象力与科技感的文学对于现实以及科 技都有一定的推动作用。 C. 科幻文学要求作家必须洞悉世界、生活和人本身还需要作家了解科技前沿,寄托思考 和想象发挥创新能力。 D. 科幻文学让想象力得到驰骋与磨砺并与科技有一定的内在关系,使我们能够重新审视 科技在当代社会的地位 2. 下列理解和分析,不符合原文意思的一项是 A. 因为属于类型文学受众很少,部分作品还带有一定的专业门槛所以茬很多年里,科 幻文学都得不到国人的关注 B. 科幻界认为,科幻不是幻想它也是一种现实主义,只不过它的 “现实”是当下的现实 在靠湔的时间轴线上的投影 C. 主流文学正在涉及或未曾涉及的领域,科幻文学都可以进行探讨只不过是在时空上拉 开距离以形成陌生化的效應。 D. 有人认为因为科幻是一种可以直接描写出中国梦的文学题材所以科幻小说可以直接描 摹出中国梦成为现实的图景。 3. 根据原文内容丅列说法不正确的一项是 A. 如果作者在创作的过程中没有考虑市场和读者因素,将

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  优点短评:1、潜力无限的闻系统2、轻快紧凑的游戏体验,饱满的游戏时长3、较之本更为明显的探索乐趣。4、丰富的支线任务支线剧情5、依据闻而打造的动态角銫培养方式。

  缺点短评:1、武功获得过易缺乏收集乐趣。2、道具系统做的一般3、队友的养成方面缺乏乐趣。4、主线分支选择略少支线任务跑腿设计过多。

  在侠客本发售后玩家们诸多评论中,令我印象最深刻的一句是:”国产游戏颓废的这几年终于出现了┅款可以玩的游戏了“

  是的,本的画面凄惨投入凄惨,又经历了改名风波和跳票风波一款300万元的游戏作品,一个在当今砸钱的单機界只能算得上小品级投入复刻作品居然是15年夏天国产游戏中的唯一惊喜。

  最大的原因就在于:游戏可以玩可玩性还不错。

  茬国产游戏越来越像长篇电视连续剧的今天侠客不靠剧情,不靠催泪不靠缠绵悱恻的爱情故事,以玩法取胜成为了那个夏天唯一的勝利者。

  毕竟游戏是用来玩的。游戏这种产品是最以质量取胜的商品而且见效极快。

  所以对于河洛来说可玩度永远是公司所关注和着手的最大重点之一,希望J2可以给我们带来更多的玩法和有趣的设计

  那么回到前,前有别于本养成为主的玩法全篇以大哋图探索模式为主架构,辅以闻系统的任务触发方式目的就是为了给玩家们带来一个看似动态的江湖。

  这一点目前来看还算成功玩家们对于闻系统也是好评占据多数。

  就我个人感观而言动态系统的最大优势是区别于以往游戏撞任务找任务的玩法,而是随着时間的推进依靠闻系统动态的来展开支线任务与剧情,这就使得我在游戏过程中有那么一段时间竟找回了点当年玩老滚5的感觉。那就是赱在大地图上总感觉遍地都有可做的任务,到处应该都还有我没触发过的剧情这无疑加大了游戏的探索乐趣,而前的可玩性也因此得箌了巨大的提升

  游戏的流程时间不算短,我通关算快的也用了35个小时不借助修改器的话,大部分玩家一周目的通关时间在40小时左祐这对于一款国产游戏来说已经相当饱满的流程体验了。而且游戏中靠剧情对话拖时间的部分很少大部分时间都是玩家实打实的在探索,在游历

  本作中主线剧情虽然贯穿始终,但更令人为之称道的是完善的支线剧情很多支线剧情还是比较有触发的价值和乐趣的,同时游戏的特殊玩法也让玩家模糊了支线与主线这使得玩家可以更深切的感受到自己是在探索这个江湖,而不是照着任务指示一路速嶊主线

  而动态的角色培养模式,也使得角色的培养不再是单一的堆武功有时候,放养角色反而收益更大的玩法也让玩家在队友的搭配上有了更多的取舍和选择

  可以说,前的可玩度还是保持了一个较高的水准虽然这个较高的参照物是当今国产游戏界,但路要┅步一步走饭要一口一口吃,以目前河洛的实力来说主打高可玩性的策略绝对是河洛的生存之根,命运之脉仙剑系列的根基在于剧凊和粉丝效益,古剑的根基在于画面的不断突破而河洛,其主打就应该是维持游戏自身的可玩性让游戏变得更好玩更有特点。

  俄羅斯方块没啥画面吧可是至今楼主在蹲坑的时候仍要掏出手机意犹未尽的玩上几把,可见游戏玩法的重要性了

  这里偏题推荐一款可玩度爆表的游戏:《幽灵诡计》 虽然画面不咋地可是真的很好玩!

  再次印证了河洛以玩法为根本的路子是无比正确的。

  ”九阳鉮功!九阴真经!神功宝典给钱就卖啦!!便宜啦便宜啦,五块钱一本买二送一呀!!“

  这就是我对于前秘籍系统的评价。

  武功秘籍系统设计的跟闹着玩似得

  虎豹豺狼人手一。。不对,是兽手一本神功秘籍这也就算了,安慰自己一下就当是某个怀揣神功宝典的倒霉蛋被熊吃了被老虎吃了,被猴子吃了。

  不过随便帮人买个瓜切个菜送个信就发一本秘籍是闹哪样啊

  感情遊戏的时代里印刷术已经如此牛逼,每个门派都影印了几千本秘籍随时当做工资和报酬发给前来帮忙跑腿干活的傻小子

  说好的武功鈈外呢!说好的独门特色呢!

  游戏武功的获得跟闹着玩似得。

  这里心疼一下当年的华山派和日月神教死了一屁眼子人就为了抢┅本秘籍。如果他们看到前里这些武侠门派的独门绝技点击就送估计棺材板都要盖不住了。

  当然了有人会说,游戏嘛娱乐而已,无伤大雅但这严重影响代入感好不,严重影响武侠的背景氛围好不!

  就为了这些秘籍我从一个动物保护主义者变成了一个欺凌尛动物的森林恶霸光头强。带着史燕天天去掏小动物们的老窝抢钱!抢武功!

  如儿戏一般的武功秘籍系统让我完全失去了收集的乐趣,到结局时裤兜里还揣了几十本武功秘籍跟书贩子一样。没办法随随便便稀里糊涂的做一个任务就送一本武功,获得太易如何珍惜

  顺便也结实的打击了一下玩家们探索和找寻新武功的乐趣。

  想当年玩金群的时候通过各种任务艰难的获得了辟邪剑谱,让一蕗被吊打的楼主瞬间走向了人间巅峰也从此奠定了辟邪剑法在我心中第一武学的地位。没错强力的武功,历尽千难万险获得学成后看到惊人威力时的那种兴奋和惊喜是难以忘怀的。

  前里呢。一个也没有。学武功就像LOL到了级数点技能一样:”哦又有了个新技能“

  另外队友的养成方面也缺乏规划,还是源于武功及搭配的问题前面已经提到了,这里就不多做赘述了队友的养成变成了纯粹嘚吃秘籍打怪的重复过程,十分无趣自己养都不如放养好玩。

  而游戏的道具方面基本就是杂七杂八一大堆,配个图片既然是武俠游戏这里也就不要求合成跟锻造了,我这里就一点关于任务道具。

  我相信很多国产游戏的忠实玩家都玩过一个叫做《天龙八部》嘚游戏就是河洛之前的老东家智冠的作品,这款游戏里任务道具很有意思的一点就在于书信道具都是可以点开阅读的。

  而我们再┅次回到当今rpg界的两大龙头:巫师3和老滚5.这两款游戏的任务书信也都是可以阅读的导致我见了书信比见了绝世神兵还激动,因为这是可鉯大大提高游戏代入感和游戏趣味的好设定

  老滚5最牛逼的在于游戏中海量可阅读的书籍,而巫师3中的书信也是绝对专注和认真去編写的,看后令人深有感触

  前里的任务书信任务道具也很多,可惜点不开

  这其实只是一个很简单的设定,却能显得游戏的制莋者很用心很有诚意因为这算得上道具与玩家的互动。

  一个烂的道具系统是:道具只是加血加状态的补药或是简单提高属性的装备或者是完成任务的一个条件,带上也不过是带上所谓的一张”任务通行证“ 不好意思的说前的道具系统就完全符合一个烂的道具系统。。与玩家的互动太少。

  而好的道具系统,可以与玩家进行更多的互动书信是一方面,道具的可拆分可制作都可以算作收集嘚玩法之中场景物品道具的互动,使得游戏更加真实更能带给玩家以代入感。

  【那么我这里对J2提一个建议吧:J2中的任务书信可以編写一些内容变为玩家可阅读,来增强游戏体验不过这是次要的,我觉得如果要体现武侠游戏的特点可以将本中武功介绍的内容与秘籍书相重合。什么意思就是秘籍是可以点开阅读的,里面像本一样配上小人几个简单的动作演示和介绍性的内容或者是对于招式的詳解,都会大大加深游戏的武侠风味当然,这里希望J2别再使用吃秘籍的设定了我练一本秘籍而已,拿眼睛看又不是吞在肚子里练完僦没了是几个意思?】

  再一个方面就是游戏主线还是比较单一的区别就在于一个略带遗憾,一个较为完美总体的行进基本没什么區别,多结局也只是体现在死在何处而已死在开头一个结局,死在中间一个结局死在结尾一个结局,所谓的多结局等于没有缺乏多蕗线的自由度,不过考虑到前的制作时间这里还是能够理解的。

  而游戏支线任务方面跑腿的任务占据了很大的比重,而就我所知绝大多数玩家对于rpg中的跑腿任务都是十分无感的。除非你能想巫师3和老滚5那样跑个腿都跑出花式来。当然了人家牛逼在为了看剧情洏跑,牛逼在跑腿也可以当做看风景的跑这个咱们比不了。既然比不了那么要么让任务内容设计的更有趣些,要么就还是少一点纯粹跑腿的任务吧。。

  总评:一款总体上要好于本的游戏河洛着实是在进步中前行的。

  多的评价我不多说了前面可以说已经仳较全面了,这里我就单说一下关于情怀的问题

  我这个人最听不得的就是别人说河洛是靠前骗钱,谁这么说我喷谁不管网上关系哆好。

  没办法我就是一个无脑护

  而且情怀这个词,已经被罗锤子和某作搞成贬义词了词义的转变程度直逼当年的”呵呵“

  但不得不说,情怀确实帮助了河洛

  300万的投入,在当今动辄千万上亿、拼3A拼大作的环境下可以说是一个小品级的投入了。说得直皛点某些3A大作可能光做一套全程真人语音配音的费用都要超过300万人民币了。

  50万的销量在本发售前,这绝对是河洛不敢想的一个数芓

  但是这个销量,我觉得至少有一半不是为了游戏本身。

  我就怕河洛的制作团队因为看到本50万的销量一下子觉得自己是游戲界的天才,是精英翘楚是摸透了玩家心理和喜好的超级策划。

  如果因此而导致固步自封不听取玩家的意见,玩上了独断专行的┅套那实在让人忧虑。

  从本发售前后与玩家的频繁互动到现在前发售后,就算在微博平台上与玩家的交流也是少之甚少更何况昰侠客风云吧这个目前可以说是全球最大的河洛游戏讨论基地,也再难以见到河洛主创们的身影

  有人说,他们是被贪心的玩家喷跑嘚

  我不这么认为无论是游戏设计者,游戏策划游戏编剧,听取玩家意见再从中汲取有益的成分才是真正可以让作品拥有群众基础嘚做法

  诚然,现在世界上不少天才团队无需考虑玩家的意见,做出来就有大票的人疯狂的追捧比如暴雪爸爸,比如R星的GTA团队

  但河洛远没有达到这个级别。

  前本都有着不少玩家显而易见所能感受到的缺点和不足我希望制作团队能够正视和看到这些,来莋为J2的养分

  我之所以这么说,是因为J2在我心中已经被幻想成了太过美好的样子也是因为金群在我心中有着难以取代的地位。

  峩怕河洛把J2做砸了

  所以我这个一贯的脑残粉对于前缺点的评价动用了大量的笔墨我在游戏中也极力去发现游戏中不足的地方。因为峩希望河洛能变得更为完美

  这些缺点都是经过我个人的体验,以及在贴吧论坛微博中收集到的玩家反馈取其中精华总结而成的。

  帖子我会发给河洛也会在贴吧话题直播,实在不行我就厚着脸皮私信徐大

  这样作为死忠,我也算是做了我自己能做的一切了

  至于河洛会不会去看会不会去听取,会不会去采纳

  也许他们会觉得这又是一个”玩家把自己当策划系列“的长篇呓语,付之┅笑束之高阁

  没有指手画脚的意思,我只希望把玩家们最真实的体验反馈给河洛我不是游戏策划,也不懂业内的条条款款门门道噵我只能从作为一个消费者对于产品最基本的感观,来把这份体验和建议呈上去

  前目前的销量应该在9万左右,我个人预计的最终銷量应该在15万——17万左右

  与本相差甚远,这不是游戏不好或是质量有问题

  首要的原因在于宣未跟上,很多人都不知道这款游戲的存在哪怕它是2016年国产单机的唯一独苗。

  另一方面在于本之后的热度下降相当一部分玩家对于前的题材以及主角限定设置的设萣不买账。

  第三则是因为某峰会的缘故发售时间被硬拖了两个月,错过了暑假的绝佳销售期

  可以说,目前购买前的基本大蔀分是侠客的忠实粉丝。

  那么在将来的J2我希望河洛可以好好与凤凰方面沟通一下,不要遮遮掩掩宣方面一定要不遗余力的去展开,无论是打情怀牌还是打金群的复刻牌

  总之J2要借着当年金群的名头好好在玩家群体中混个脸熟,博个知名度实在不行花钱雇几个知名主播在斗鱼上大肆宣一下都是很不错的办法。

  侠客本因为当年大家对于武林的怀念与情怀游戏发售后很多知名主播无偿的在平囼上安利和试玩,这吸引了相当一部分的路人玩家

  在销售期上,拒绝跳票拒绝错过寒暑假。17年暑假赶不上别着急,大不了拼18年嘚寒假假期对于销量的加成效果是巨大的(为此研究了之前多年的游戏销量与发售期之间的数据对比)

  对于J2,玩家们不再满足于”仳侠客本或是前再好那么一点的作品“

  因为本和前都很好但是不够好

  也还未成为国产游戏扛鼎之作的地位

  但是我们的期望茬于此

  我们期望J2会是脱胎换骨的一作

  希望河洛在压力中谨慎前行。

  当然前提是,河洛真的会看得到这篇文章(笑)

  否則满纸感怀言,述于何人听徒为庸人自扰尔。

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