页游火影忍者ol手游

&&&&在三月初上线妙木山修行玩法并带来风、雷、水三位主角的平衡调优后,全球唯一正版授权火影忍者网游《火影忍者OL》于月中再度上线全新玩法内容强者降临副本内容由...
火·红莲之瞳
水·碧蓝之牙
风·疾风舞者
雷·黑夜之刃
土·赤色岩拳
红莲之瞳(简称火主)
&&&&红莲之瞳是2D角色扮演游戏《火影忍者Online》中的角色之一,是由《火影忍者》作者岸本齐史亲绘的角色。红莲之瞳是个擅长火遁及幻术的忍者,拥有红色的眼睛,背负为灭族惨案复仇的使命……
火主推荐搭配
碧蓝之牙(简称水主)
&&&&在火影忍者OL里碧蓝之牙是个擅长水遁及医疗忍术的忍者,短刀及蓝色的服饰为其主要特征。碧蓝之牙活跃在各国医疗班之间,励志医除忍者世界一切疑难杂症的“国际红十字会性质组织”。在医疗忍者中……
碧蓝之牙推荐搭配
疾风舞者(简称风主)
&&&&疾风舞者是2.5D角色扮演游戏《火影忍者Online》中的角色之一。拥有一把类似手鞠所持有的大扇子,是个拥有成熟美艳外表的御姐,对男性杀伤力大,擅长使用风遁忍术及影分身进行战斗……
疾风舞者推荐搭配
黑夜之刃(简称雷主)
&&&&黑夜之刃是2.5D角色扮演游戏《火影忍者Online》中的主角之一,是由《火影忍者》作者岸本齐史亲绘的角色。黑夜之刃是一个擅长雷遁忍术和剑术的忍者,是队伍中最为冷峻的一个,也是出色的赏金猎人……
黑夜之刃推荐搭配
赤色岩拳(简称土主)
&&&&赤色岩拳是2D角色扮演游戏《火影忍者Online》中的由岸本齐史亲绘的角色之一,也可以穿插在《火影忍者》结局后的故事里。赤色岩拳是一个精通土系忍术和体术的忍者,在《火影忍者Online》里赤色岩拳……
赤色岩拳推荐搭配
通灵兽图鉴
通灵兽分类
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通灵兽分类
游戏名称:火影忍者OL
游戏状态:公测
游戏画面:2.5D
游戏类型:角色扮演
责任编辑:Shirayuki
研发厂商:魔方工作室
游戏运营:腾讯游戏
收费模式:道具收费
区:中国大陆
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【新手教学】手把手教你从零开始玩火影忍者ol
火影忍者ol新手如何入手游戏?本文共分为认识篇、对战篇、活动篇以及发展篇,希望对广大新人有帮助。
本期讲堂共分为认识篇、对战篇、活动篇以及发展篇,那么正题开始:认识篇——我们看一个事物,要看他的本质,从本质上去分析它观察它<span style="COLOR: #、这只是一个游戏,不是你追寻的梦我能理解你对火影的羁绊与感动,也能理解你在火影中重温经典的心情,但我还是要残忍地告诉你,火影OL只是一款页游,是开发商用来赚钱的工具,是我们消磨时光给我们带来或欢乐或伤心或愤怒的一组虚拟数据。在页游这个深坑面前,花钱请一定保持理性,始终记得,是我们在玩游戏,不要被游戏玩。<span style="COLOR: #、没有最强的主,只有我们最喜欢的主是人就必定会犯错,是人做的东西就必定没有十全十美,火影OL在页游界尚算个新人,他的各个方面毕竟还没有经过时间考验,暂时的职业不平衡是完全可以理解的,这一点需要我们玩家给予包容。我玩过的页游也有十来款了,腾讯出品也接触过不少,凭我的良心说,这款游戏算得上诚意之作了,竞技场无人问津,策划马上给出各种奖励鼓励大家去玩,超影宝箱影响非R玩家体验,马上取消,要知道着一系列的改动都是在削弱其本身的盈利基础上进行的,这与其他游戏肆无忌惮无所不用其极地圈钱是有着本质区别的。题外话说了很多,我们回归正题,现阶段五主确实存在不平衡,但是据悉策划正在做新一轮的平衡调整,到时的结果真不好说,因此我建议玩家了解下五主特性,选自己喜欢的就好。水主:奶,群体驱散,毒,混乱火主:忍术伤害,点燃,控制土主:肉,打断,给予其它忍者盾,可使本队所有忍者普攻两次雷主:普攻输出,封印风主:忍术爆发,可使其他忍者大招立即冷却如果看了我这个简略介绍有点不太懂,我建议随便选个区先进去练五个7级小号(每个大约半小时左右),把每个主的技能都看看,做下比较,然后在新区玩自己最喜欢的。<span style="COLOR: #、不是龙珠才有战斗力分析仪是页游就会有战斗力。让我们点开角色面板,查看详细属性,你会得到下图图中的这19个属性(除过五项潜力)的数值就组成了我们的战斗力,把鼠标放在这些属性上,就会得到详细说明。关于属性的分析,我前面有个专门的帖子讲过【火影OL属性讲解】这里把其中遗漏的补充下连击,详细说明如图所示,按照我们的划分,它属于软属性,且只对普攻起作用。4、生与死,轮回不止,我们生,他们死——英雄联盟 内瑟斯游戏就是在“获得资源——变强——获得更多资源——变的更强”中无限轮回,玩游戏没谁喜欢被虐,因此变强就是我们每个人的追求,要变强一是要获得资源,一是要合理利用资源,我们先说说资源种类用途以及来源。铜币:主要用来强化装备以及升级组织技能,来源主要为生存、富饶之间、组织护送、组队副本点卷:主要用来购买玉以及精炼,来源主要为家园许愿以及每月签到体力:主要用来刷忍者碎片、觉醒材料、装备升阶材料,来源为每日固定恢复元宝:可兑换成以上三种资源,也可当作点卷直接使用,来源只有充值修行符:用以提升忍者的五项基本属性,来源主要为生存生存积分:用以兑换忍者,来源主要为生存排位积分:用以兑换忍者或者精炼符,来源为仙界战场和排位赛那么我们玩这个游戏也就是围绕着排位、竞技场、生存、护送、组队副本、仙界战场等几个活动展开的,其中仙界战场和生存产出比较大,大家关注的也较多,而这两个活动都与压级相关,那么这里我就介绍下压级这个概念。所谓压级,就是以牺牲等级的代价来换取某些资源的提升,从而提升实力的玩法,这在很多页游中都存在,具体到火影OL,由于仙界战场和生存的匹配机制都是与等级相关而与战力无关,因此当我们在某一等级段内战力比较高时,就会打的比较好,从而使得资源获取大幅增加。火影ol中的经验来源有两大块,一是日常任务和悬赏,一是主线任务。只把主线任务放下不做的叫做卡主线,日后如果想升级了,把主线做完也就完全补上了。日常悬赏主线全不做的叫做极限压级,这种方法等级几乎不会升,卡级效果最显著,但是如果日后再想升级就很难了,一般不推荐。<span style="COLOR: #、卧龙凤雏,得一而可安天下也——水镜先生五主没有强弱之分,忍者却是有强弱之分的,尤其在前期,大家技能不全,装备未成形,对某些强力忍者缺乏有效的应对手段,会在很大程度上影响战斗胜负。而在游戏后期,强力忍者,成熟搭配依然是不变的话题。我们先来认识忍者如图展示,我们可以看到一个忍者的技能是由一个奥义一个普攻再加上两到三个被动技能组成(追打也是被动技能的一种)然后是忍者潜力在觉醒(需主角等级30以上)里看,潜力影响忍者的基础属性成长,是肉还是输出,一目了然判断一个忍者的强弱,首先要看他的技能,然后再看潜力,潜力成长是否能与技能相呼应。例如坑爹忍者魔猿,技能一眼看上去牛的一踏糊涂,貌似是个无敌大肉,但是你再看他的潜力,生命防御抗性都很低,注定是个坑。忍者来源有:精英副本、排位积分兑换、生存积分兑换、招募生存雷主优先换再不斩,其他主根据自身情况选择静音或蝎,大招流风主需要先换鼬排位中角都飞段是两个很强力的忍者,而且五主都可以用,但是因为兑换时间过长,缺乏成熟搭配,除了大招流的风主必须换角都外,其他可以选择不换招募这个东西吧,除了土豪我建议其他玩家不要碰,就算花了钱侥幸抽到个强力忍者,也只能逞一时之快,把钱稳稳当当地投资在战力上绝对比这个划算。精英副本除了自己需要的忍者,以下忍者是每个人都需要刷的,忍考以及生存会用到——二星小樱、鹿丸、宁次,雏田,三星鸣人、凯、红
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火影忍者ol老玩家离开前的个人看法
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:43:06
关键字:ol攻略 火影忍者ol玩家心得 火影忍者ol游戏发展点评
我是1区的 制霸服务器 ,也许一些老玩家对这个ID还有点点印象!
最近看到的各位们一个个离去的小伙伴,心里非常的沉重。
难念,大脸,波风,女王。。还有很多很多没有一一点名的同好们!
(难念:制霸,在吗?来组织和我测试一下土主的打断准不准好不好= =)
(女王:制霸,你那个复活流太恶心了,不过我也搞出一个雏田和红的搭配,来大黄狗这里我们一决雌雄)
曾经的我们,有过那么多的战术讨论,还有为了好奇,惊喜,而去深夜测试到2点钟的无数个夜晚。想起来也确实很是难得而又美好的回忆!
第一、首先我们考虑一下,之前为什么我们玩这个游戏的热情这么大呢?
我记得以前我每天可是会把排位战次数买满的, 没错,就是 每天打20次!
当时让很多人感觉到霸气(恶心)的 土主复活流。无奈的风主的刷新流,是多么的让人眼前一亮,心潮澎湃。
可是,曾经的这些经典,这些回忆,被新开发出来的忍者一下子搞的没了容身之地。
大家细心想想,我们玩这个火影游戏,还不都是为了同一个《NARUTO》的 情怀么?
那么火影动画的情怀又主要在呢?如果说,火影忍者前100集可以评分9.5分的话,那么给后来的**剧情评个不及格,6分以下也不为过吧?火影越到后来写的越**,相信理性粉丝都知道这是一个不争的事实!
还记得,当时参加策划们的一个新忍者测试(平衡测试),当我见到漫天飞舞的佩恩们,各种仙人的时候
我玩了不过2天就吐了,再没有登陆过测试服(最后确实没有给我2000点券的酬劳,吐槽一下)
那么为什么我吐了呢?因为确确实实这些新来的佩恩们,是和我形同陌路之人!!!!!!!
我所怀念的,我所感动的,不是这些多么厉害的角色,多么变态的忍者。
而是 宇智波-佐助为了挡住魔镜冰晶为鸣人挡下的切不断的羁绊!
是 天天这样可爱的女孩子,却为了能够踏上忍者之路而丢出的自信刃具!
是 一个怕麻烦,怕神烦的木业智将那不屑于你争我夺的过人智慧!
更是那个在青春道路上总爱迷路的蒙面san sai,还有那个爱偷看女澡堂巧取素材的san sai!
可是,现在,我们的情怀呢?我们的回忆呢? ,看到排位里 一眼望去,茫茫的 全是佩恩,全是一些连话都不会讲的畜生们!试问,如果不是为了赢的话,谁愿意用这些玩意,谁愿意搞千篇一律的东西?恶心不?
还记得 有一次,我偶然发现排位前10里面出现一个新玩家&&CAT SANG SANG。 是的,猫老师!并不是她的战斗力,她的装备引起我的注意,而是终于在佩恩成群的无情世界里,看到了一位使用天天的玩家!
当时的我,一下子就被感动到,也震撼到了!她是多么可爱的可敬,又让人可喜的以为玩家啊!
没错,我要说的就是&&我们之前有那么的大的热情,那么大的精力,完全 是因为玩的是这个游戏的情怀,是我们的自己的感情!是使用每一个忍者时候内心寄托的回忆,
现在想想难念以前打BOSS都用他最喜欢的我爱罗和小李。。无论别人怎么劝都不管用的样子,也真是无语。。
哦 ,对了,还有任性的 力哥,好像特别喜欢用蝎呢!众人怎么劝也没用!也是要排位战上蝎子0.0
但是,我们冷静的想想,这又是为什么呢。的的确确就是为了自己内心曾经深深喜欢过的东西(我会告诉你们我看 佐二少为鸣人挡银针的时候哭了么?)
刚才看了波风要弃坑的那个帖子,他说的一点错都没有,难道目前游戏的窘境真的是出几个新忍者,搞几个充值就能解决的么?如果策划们真的这样认为的话,那真是大错特错了!我相信游戏也不会走太远了!
第二、说了这么多,谈一谈我认为也许可行的一些办法吧。
1.千万千万不要再让大家喜欢的忍者坐冷板凳了,为什么要让我们眼真真的看着一个个不喜欢的XX道的家伙们霸占着自己的阵容呢?而自己内心喜欢的却只能够放在忍者库里吃灰?
2.既然竞技场做的越来越公平了,干脆就把竞技场也搞出来吧,而且大大的加大奖励力度,完善一下。让大家更多的体验到公平的存在
3.再强调一下,第1点非常重要,相信策划们也知道这个游戏之所以能赚钱,靠的就是情怀二字!! 不忘初心 方得始终啊!!!!!!!何不暂时放一放新忍者的开发,优化一下之前的忍者呢。
有些朋友要担心,如果7班能打得过佩恩会不会不合理呢? 其实,这又何尝不是我们的梦想呢?
(再说了,我玩DOTA,中单的冰女还超神呢0.0)
4.是否可以删除掉一些鸡肋的东西,取其精华,去其糟粕。只要把值得玩的东西(排位,竞技场等)做到极致,也会让众多玩家欲罢不能吧!
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