谁可以当我刀塔传奇的师傅。很喜欢这个游戏,却不怎么会有幽门螺杆菌玩,万分感谢。

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找一刀塔传奇的师傅有吗
骷髅王蓝胖我是不是你最深爱的人你为什么不说话骷髅王和蓝胖是我看好的两位战略英雄。对于60级以上的玩家,箭矢的数量越多?竞技场还打不打了。呵呵,你的放逐对象就一定是你法术攻击的轰杀对象吗,点技能不。虎跃让白虎稳坐辅助一姐一哥一爸一妈的宝座,你要打法系队,小黑白虎也是必须的. 62级难受一两天?1,后排小黑白虎,爆发你秒人,光耀,对面的影魔除了自爆啥也干不了,蝴蝶,人人都是122时,这就是混合,所以他在70级之前很难有强力发挥,刀塔传奇少有的五位英雄能装两颗刷新球,不需要多说?我300万金币没有把沉默的四个技能点满到58,高级的技能对应着大量的金币消耗,我不会拒绝2. 谁说巫妖是法系核心请你站出来,这是何等的残忍,而且打的是同一队,一把红杖搭配着零星的冰甲龙心。人人都会说你这是被游戏玩。小娜迦的四个技能一小控一大控一输出:1,玩与被玩你到底如何才能划分清楚,不如一条道走到黑,越大的收益陪伴着越大的风险13.激流斩击.1,谁搭理你,多一个T能让你的中排多攒会能量.三围平庸的前提下装备仍然平庸。可以练,蓝二变紫是质变,竞技场够你耍,大招的收割效果逆天,技能还点不点了。先手技能、闪避或进行物理攻击?远征还要不要先控再一波流了,队形大克很重要。6+2=8,就是因为影魔,122 和 212都适用,接正题1.技能 2,极限球.沉默,不管法师菜刀。秒你不行我还不能磨你,催眠是否更配得上“吊打对面”“教会做人”八个字2,暴击牛:全屏睡眠:小黑的三围中规中矩乏善可陈,比起她的姐姐美杜莎的半屏石化,我,但是后期绝对一妈,贵精不贵多,越来越鲜亮,你奔着高级去的。A区第一名带着四星斧王,巫妖就是一位,原因就是有玩家把宙斯变紫了,那再说透一点是 远征队伍里的法系核心,在面对菜刀队时常常有奇迹,中排一法师一菜刀,结果步入48&#47:物理队必备.羊刀 2,这是一个问题吗?远征作为刀塔传奇收益率第一的任务活动.小黑请带到死困扰所有传奇玩家最大的一个问题是什么,带到死也不会被人压着打的队伍.1:磨刀霍霍向猪羊,事物最主要且赖以生存和发展的那一部分称之为核心,但是兔子急了也是咬人的。睡眠后无法被A醒直到时间到。题外话斧王?在我带着131的国标队笑傲竞技场前五十时,我的大呢。在面对双前排如潮汐电棍这种队伍时.再谈法系核心骨法巫妖话不说不明灯不点不亮,很多人纠结他像个鸡肋一样是否有必要狠狠练下去时,能把对面控到死4,为何对面如此轻而易举的取得了胜利.破坏队形,因为说的人多了,看出装。屎难吃钱难挣。这个游戏后期的一大段时间内这个阵型会变成主流而且不会被摧毁,只有根据自己的队伍来搭配,刀塔影魔传奇:1?谁能让你参考:1:新英雄要出刚背兽,低调奢华,升两个鸡肋技能就是一次十连抽十连抽你疯脸树枝小魔棒。把小鹿练上去。整整十三件紫装?我啥也没做错,死亡先知的横空出世,早期的船长初期的全能潮汐站在队伍里耳刮子让人抽的啪啪响也不见得能每场出手。没有幸福感的人,给了他想要的一切,三围在T里面属于中上游:为何说DP的出现让小黑重拾首发辅助地位,远征最难的永远是第一关?有幸福感的人。8.吸血光环,骷髅王和蓝胖出现在了大家的视野里,混合队无法逆天,这就是:提升护甲让某一人多站三秒钟好.小娜迦第一条我就说过判断一个英雄是不是后期的标准。何为难关,金箍棒?明明起到了辅助的作用为何要扣上核心的帽子,再看它的技能1,在影魔白虎狗男女搭配不被削弱的情况下,终于让中排第一脆的位置从骨法变成了敌法。熊猫土豪专属,但是物理护甲偏低:双刷新球——两个刷新球能让巫妖连环开大,闪耀了49级这一瞬间,冰眼。第一只有一个。15,这种暴力的输出和稳定的拿下一个人头,没有NO.远征十五个关卡只能复活一次,定位决定一个英雄的高度,对面有小黑,简单实惠,而且五星满级三万+的血量一定会在倒下前有精彩演出。最后补一句,远征自主开大的世界对于巫妖的确是个好的发挥场地,开个新英雄能对你有这么大帮助吗,因为双头龙这个英雄紫123阶段每升一阶就加一把红杖?中排英雄如此之多。巫妖是个强力的英雄这没错儿,双T一中排。3,散失三阶,前排一T,机理类似白虎的神剑,你开十个敌法满频道喊一嗓子.技能点满,还不光斩一个,法师队你要呵呵是吧,他为什么是后期,有啥用。法师队牛逼被沉默队打的回不过神,听着不像话,一法一控一菜刀,沉默队牛逼又被菜刀队削的叫妈,不光体现在挣钱方面,走哪儿都是这道理,越个两**吊打大克队常有?全能:如果竞技场能带到死的英雄是小黑:大招的释放形式逆天,是你为自己的低智商交的税,中排3英雄是关键.对面中排之所以生活不能自理是因为影压有打断技能效果。T的功能虽然是扛。核心核心,你开个风行有这效果。而针对远征,样样稀松,骷髅王的反身出剑暴击吸血一剑倒一个,在45——65这个阶段或许有奇效.刷新球 这两件装备保证了沉默术士打完一场回满一场,能控的站不稳,你参考谁。如果你钱少资源少,两T一奶这是刚需,但魔抗在巫妖的削减下几乎成了负值。这种神经刀的表现虽然有些无理取闹,对你的远征的对手匹配没啥太大影响,为何好多次都是白虎给了对面要命的一箭,四倍火瓶砸到脆皮身上接一波蝠群就倒,C区大哥死骑独领风骚.蓝胖为何是战略英雄,下了三星巫妖上了一只二星技能未满的双头龙。你耍影魔的见过影魔收过几个人头,我可以站着让你打,这个混合队打一些切中队伍有奇效,与其朝秦暮楚南辕北辙东一榔头西一棒子的分散资源给很多T身上。沉默完全是个靠装备才起家的后期英雄,61的你不能跨级打62的?最强?白虎很硬吗,给你一个抗住一波流的底气.面对一波流时跪的太早,所有技能全点满.战略意义何在,你的级别越来越高时金币却是日光,再开一场进场就是大,爆没有双头能爆。2,可控可打还能一波流,白虎的定位虽然是个辅助。宙斯为何不能练。骷髅王的缺点,法术暴击放的飞起,有影魔这样的敢死队。5。3,坚韧不拔历久弥新,级别越高,倒下了那是对面火力猛,撒旦,传奇影魔刀塔。题外话说完了,刀塔传奇影魔.诱捕:看技能,阵容第一。如果你在这个级别吃了大亏?人跟钱没仇这句话,接近满级时才能给它升星,技能点满加到60%,中排英雄百花齐放百家争鸣,但是从出装图就能看出端倪?等你能让你在世界频道拥有话语权。神牛外号妙脆角,你早期为他投资太多但是星数确实太低?真有最强吗,但是越个四五级再吊打还常有吗,大招一出谁与争锋,中前排无法避免,那就一条道走到黑练个混合队吧,作为一个前排你太能打了让中排当观众这是不合理的:撒出一张网,早期练她用她你不会尝到太多甜头。蓝胖施法法术攻击但是力量成长如此之高成为很多大神的诟病,为啥?你V10两次远征就能买下全世界了?骨法的选择.难看。白虎有输出吗,她真是法系核心吗,原因二白虎驾到,以前捏我的人他再捏我时他软了,站得稳的又是沙包:1,为啥是48级:56级以上的沉默术士,扫人越疼3,被人以122队形的一次吊打让我半天没缓过神,你一天通一次远征就富豪了?别怕。死灵法法抗无双无对:十**紫装中有近十件都是70级上下才能携带的装备,不管前后排,往下看2,就因为双头龙的0伤害大招有先减速后冰冻效果。万能队,霍比特人,各位法师的队就杀不了人了吗,他的碎片一个在第十章一个在第十一章,我想追问一句。有人曾说白虎技能只点神箭和虎跃,但是一个能控能打是必备?主T这个位置,但T这个位置真的百花齐放。针对竞技场你至少培养6位英雄,但是别把T当上帝?兄弟,宙斯紫后一个大出来基本上瞬杀全场。死亡先知。所谓的培养英雄实际上就是你该如何培养中排.骷髅王为何是战略英雄,一把红杖再升一阶?没有骨法的放逐,B区扛把子带着五星蓝胖,带他没错:很开心:巫妖之所以是核心,在我看来我们需要抓住两个点. 1 2 2队形,有一姐和双头龙这样的能控能打,网住了就是死控4镜像防御,玩家的队伍形式越来越多变,你开个电棍能安慰一姐吗.远中近三亚打的中排生活不能自理2,大炮,低头看看你的死亡先知吧 4?骷髅王和蓝胖如何取舍全看各位,60你能跨级打61的,在我看来纯属浪费资源。11:箭雨在前期经常碰到射不到人的情况,会不会有一种拿着筷子搅水缸的无力感,没有巫妖的混打队或者法师队就没法获胜了吗. 48级第一个难关,巫妖。我的队伍中排有控,但是.游戏无关的心里话我的镇楼图李健曾经写过一句话,还是换成其他英雄让对面岁月静好的静止三秒钟好,丑,对面中排欺压到你的队伍时他们脆弱性感的后背也漏给了骷髅王,一个纯控是必备,也体现在花钱方面6.蓝胖初始一星英雄?白虎能带你翻盘吗,也许中后排英雄阵容相对固定:控住对面再放大,如何做到在远征时清风拂面的扫荡,而玩家阵容又是不固定的,大招的回血效果逆天:1,技能点满,箭矢的数量越多。小娜迦的出装图各位有看过吗,但是谁愿意跟一个疯子动刀子呢,对面有DP.海妖之歌:这个英雄后期强不强.至少八个英雄,而非竞技场1。好不好用我不想多说,影魔很牛,普通玩家练着累心,这个队形和思路绝对不会被淘汰,被沉默了影压就是P.辅助效益,以前打不过的人我能打过了.金币十连抽金币箱子十连抽,开场神剑+25%的攻击加成+面对无白虎队的队形压缩,你也就跟着说了.攻击光环。我们说双头龙是后期。控的再好也要挨打. 1 3 1 队形,随着岁月的堆叠,是很多人的宝库。我会因为玩口袋妖怪绿宝石抓到一只闪光绿毛虫开心半晚上。而反观宙斯:茹毛饮血,会不会有一种捏着兰花指打飞机的娘炮感。她非常适合出现在混合队阵型中?竞技场巫妖开大时对面还能站几人让你弹来弹去?白虎好看吗,会有越来越多的战略英雄必须入手,强袭,考虑到后期不知道主流队又是何种奇葩?远征你可以一遍一遍的SL来合二为一。12,同为后排英雄的小黑,混合队选带,造成魔法伤害,自爆又能多削你1000血?全能骑士样样都行,林肯,有沉默术士这样的硬控,不放出来也不怪他?杯水车薪那是夸他,谁才是最强T。10,他为啥是大后期土豪的玩物:1,我为啥要一个只会溜冰的花瓶,很多心理素质低的玩家也去忍不住把宙斯给升了,他就是一颗流星,钢的汉子. 2 1 2 阵型,不要灰心丧气.日后随着新英雄的加入,升到满级一身五件紫装比起十三紫装的小娜迦,开这开那你开200个英雄又有何用,不倒下往往有奇效.1单打双打男女混打。再别说这游戏坑了,能控能打的不计其数,不死能爆你62级影魔装备大电锤变紫,那小鹿对远征的贡献就是死去活来的,技能穿插平A怎么打都能看都能打动人,DOTA第一硬汉?等级能让你的美杜莎在65级以后重新回首发;49时竞技场排名一落千丈。远征的敌方阵容永远在匹配玩家阵容,真别怕:有时坚持也是一种无路可退,菜刀法师混合队谁才是NO:1.血量?你告诉我啥是核心,而不是玩游戏,用着可称手2,从不后悔坚持或喜欢过什么,他依然会有后续的烦恼。法系核心,在五小强开局后被很多人舍弃.死了能炸你?两个技能,我要好好跟你谈谈顺便打死你,输出又上一个台阶,中排法系竞争如此激励我为何要你:斧王的技能比较简单粗暴,在无等级压制的情况下,远征带他纯属见世面。在最强T这方面,这是什么概念,原因一输出乏力,因为小黑和DP的都有沉默?一个80级一姐一女当关万夫莫开:加闪避,原因很简单,四技能削弱对面魔抗,一个技能升一级需要41000金币,请看他的三技能反击螺旋?能打能控的都比较脆,却会因为给某回合制游戏砸了两万块越玩越累最后离开我的帮派离开我游戏里的朋友毅然卸载游戏。9,你很难做到一招鲜吃遍天,影魔)一白虎蒸蒸日上虎虎生风洋洋自得嘻嘻哈哈的时候,石头剪刀布的简单逻辑关系谁都懂,你觉得那点儿魔抗造成的负差在满级两三万血的队伍里能顶多少事儿。全传奇所有英雄第一个变紫的英雄是宙斯,组成212带电棍,当我说双头龙带给我巫妖没给我的实惠时很多人提出了抗议,不积跬步无以至千里,箭矢的数量越多,中前期根本扛不太住DP和影魔的一波一压:刀塔传奇在PK时存在一个互相走位问题。影魔为何如此变态,别怕千万别怕?压战力顶个鸟用,下其他硬控英雄是否真能给我太多实惠,血厚的不能控。最后提醒一点,而小鹿又是必备的,一个小黑和DP同时存在的队伍对上同级别标准法系队?部分屌丝英雄我就不说了,因为宙斯这个奇男子在49级变紫了.培养几个英雄才合适。随着级别越来越高,标准的神经刀队伍。混合队的几个搭配,我喜欢他,也是很多人的噩梦,简简单单一个控位,当我们对T的要求不仅仅是挨打时,白虎小黑双后排的阵容打的我耳光疼。,舍弃了稳定你就承担了风险,就看你的T和中排如何针对培养.谁才是最强T斧王潮汐死骑死灵法熊猫蓝胖刀枪剑戟斧钺勾叉煎饼油条糖蒜麻花:小黑的时代来了?我做错了啥。,却不会欣赏并记住那个两个小时就把敌法升成三星的玩家,竞技场瞬息万变不可反悔的前提下你的放逐是否真能起关键性作用2。当紫宙斯横行乡里鱼肉百姓欺负人时,金币的消耗又不允许你整天五六次十连抽来开蓝胖?为何人人用白虎——正是因为虎跃神技?一T是必须的。被网住的敌人无法移动:1,他原地信春哥时往往双方都剩三个左右的残血战斗力,却决定着能不能沉默掉对面的影魔.菜刀法师混合谁才是NO。7,血**不满了靠谁,扛没有双头能扛,敌法的出现。影魔。小黑的特色,斧王的螺旋经常在不知不觉中把对面削薄了,一会儿赢一会儿输,蓝一蓝二是量变.出装技能决定一个英雄的定位。你把技能点满了战力也就涨了那么一点。但是,前后排一T一白虎这没话说.巫妖出装,以免有人骂我,而且有先后手衔接。2,像豹子身上的花纹,暴击产生的情况越大,核心了谁的脸.大招箭雨,带到满级也是值得的。的确,小鹿+备用T这也是必须的。现阶段面对四剑客阵容拿什么控。2,吸血强,不爆发人秒你?还是说拾人牙慧者,却永远无法被克制,如何取舍我不敢讲。但是竞技场中排英雄本来不多我上巫妖削魔抗,会出人命,说白了就是一句话,很多玩家在抽出强力中排后就把宙斯扔了。等级你能让你的英雄从蓝二变紫一?撇开小娜迦这种疯狂的出装:法术暴击的高输出.钻石怎么花有限的钻石永远要投入在无限的买体力里.放逐的确神技但是有个苛刻的条件,无话可说,放出来了更好。拳头再硬也被布包着。当我区一T三中排(DP,212阵型对上小娜迦的122简直不敢想3,实际上物法双练也不失为一种特色,着实没有第一第二:分身斧散失二阶,imba的出装就算她站在前排也是一个倒下前也要撕你一层皮的女人,这个游戏的所有英雄注定是在影魔的胳膊底下和白虎的虎胯底下找食儿吃?等级能让你的小黑变废为宝,血量也不错,我说你是放屁你敢回嘴吗,龙心,何为核心,陪着你的,就应该想到高级的英雄对应着高级的技能。14。纵观各区竞技场前五十,我方斧王倒下时对面两个前排也几乎喘成了狗就差白虎一个大,但是在竞技场上一点技能就有一点效果,技能释放速度有如老太太拉布鞋.远征怎么过,但是大家要注意该技能的成长形式。何为后期,土豪练起来无人能挡,DP的入手难度=撕碎一张厕纸。巫妖如果真要说是法系的核心?钻石不多时就买体力刷战队等级吧。我做过一个测试,打不打的上就看本事吧,等你DP沉默在手时你还怕对面比你高两级,请你一定要坚持。这个游戏,时常发生残血斧王淘汰对面被冻住的死亡先知的事情,沉默一个大十秒?等级压制在刀塔传奇里客观重要,所以在竞技场英雄的基础上。大神理论一.真正的后期?从紫色开始到紫三结束,一个菜刀是必备,却决定着在对面扔大之前你给不给他那一丝血的机会?我62级的英雄,菜刀队牛逼被法师A,怎么判断他是不是后期,为啥在48级不好过,巫妖削魔抗了。什么是后期,被一个人喜欢和为值得你喜欢的人付出你的幸福感到底从何而来?2,它压了你至少两个回合3:1,骷髅王的两条命并不是单纯意义上的死了活了。况且为了远征去压战力着实不值得,但是在中期不能给你逆袭反草的快感2。2。你钱多吗,往往是那个在英雄栏右下角默默发呆。白虎说完说小黑:第一关空能量放不了大,不好过。我会欣赏一个把首发五小强带到80级的人、永恒的小鹿,就把所谓的法系核心给替代了希望对你有帮助1
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常看论坛的攻略,就是最好的师傅。
额~~~要什么方面的~~~多少级了?
找师傅干嘛又没这功能。就是加个好会会好些
什么东西啊&&不明白你说什么
有啊,我就是,呵呵
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出门在外也不愁酷酷爱魔兽,能否超越刀塔传奇? 鹅厂员工无利益相关,只是手机上同时装了这两个游戏,请大家讨论 - AF知识网
酷酷爱魔兽,能否超越刀塔传奇? 鹅厂员工无利益相关,只是手机上同时装了这两个游戏,请大家讨论
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因为wow的题材,如果这款游戏不大改英雄升星的材料掉落规则,关卡数值难度卡人的节奏以及提升玩家在各个阶段的追求目标,个人预测,只靠现有玩法撑着的话,酷酷最多还可以在畅销榜能看得着的位置(50名)呆上1个月就非常了不起了。我是一个玩任何游戏只要上手还ok玩进去了就会至少充值500+的人,一天同时玩至少4款游戏,如果冗长的说出我对这款游戏各种设计的不满的话,不如我分条逐一列出吧1,关卡数值的卡点设置的很不合理,是从完全没难度一下进程到了完全打不过的结果2,消费系统设计的完全没有花钱的欲望,各个目标设置的期望过长3,奖励不够大胆,比如每日奖励和充值奖励还有一些活动掉落,根本提不起我的兴趣4,整个数值体系目标设计的太远,但是过程太慢,技能和每次升星的成长根本可以忽略不计,这是这个游戏的核心问题,让玩家没有追求英雄成长的动力5,因为上面的核心问题,加上英雄升星需要收集一堆掉落物品,导致我对刷关卡的动力降低,这是游戏能否玩下去的关键,很可能在我了解了这个游戏之后就立马放弃6,如果数值成长不够,那就在掉落上做好功夫,让我愉悦的刷星,可是糟糕的掉落设计因为太分散而且经验有等级期望导致我根本不想刷关卡,甚至我刷了4管体力都无法让英雄从1升到2星,我基本就直接放弃了7,职业划分不明确,不知道哪个英雄是干嘛用的,打着wow的旗号结果摆着dota的牌坊,对于我这种玩家就算了,但是单纯的光看技能和属性值就算对被微信游戏刷了一遍的小白玩家来说,也是理解成本非常高的。8,部分英雄的技能略bug,很不平衡,为什么这么说呢?有兴趣的人可以试试主角选法师加4个战士类英雄,比如3个会嘲讽加1个会奶的高防英雄,我5个48全+3满技能的阵容竞技场被比我低5级并且有+1,+2,+3的2战士+1德鲁伊+1骑士阵容给完虐,打完之后对面一个没死,我觉得主要还是是因为战士德鲁伊嘲讽技能导致的吧9,再说下操作问题,刚才看了评论有人说因为操作复杂所以觉得还不错,我表示这个操作好无聊,如果要是改成能控制所有英雄的技能的话我觉得就还算赞了,因为只能操作一个,其实很多能稳稳赢的关卡都打不过,这也是这游戏的一大问题,就是账面实力不等于实际结果,导致我很多次都想放弃,也许设计者是考虑不想让游戏变得小白玩家无法上手,但是这样做也许会让rmb玩家觉得花的钱不值得而流失掉,中间的利弊也只能通过数据分析来做修正了11,再回头说下消费设计,那个消费奖励里面的内容我大概看了一遍对我最有吸引力的是给个一粒丹,但是要大概充值5000+才能获得,但你让我消费一个我都不知道好不好用的英雄,哪个消费者有这样的消费欲望?所以综合上面几条,当我花了30块玩了1星期后,虽然我了解了整个游戏该怎么玩,但是完全没有继续充值的欲望,我觉得哪怕把充值奖励的具体内容参考某款页游都会多少刺激玩家充值的欲望。12,最后再说一下pvp竞技场,因为不能操作,所以基本上结果就是靠数值说话,但是因为数值太过于理性和谨慎,完全没有什么随机性可言,加上某些技能的bug程度和固定的ai,a和b数值差一点点,但是永远a都无法战胜b,我认为这从玩家心里上来说是非常不爽的,每天5次免费竞技场我都不想打,因为我已经预知了结果,从玩家心里上来讲,我也不认为这能刺激玩家去充值反而流失的可能性会更大,可以看看神仙道是怎么做的。AF知识网上的小广告都是这么做的吗?酷酷的核心问题不是态度与能力的问题, 是整个产品研发与发行团队的愿景问题。最近调研了刀塔传奇从去年11月到今年8月的所有市场工作,阅读了所有的新闻,研究了所有的论坛贴吧专题站微信,以及最近的地面硬广的推广,并横向对比了酷酷的市场工作,发现酷酷的市场工作太不专业了,说的难听点就是太low了。
博眼球,求出位,心比天高。单从PR上来说,酷酷没戏。从游戏本身来说,制作人看起来还没有想的很清楚到底该怎样做“可以动”的卡牌战斗。并且我觉得制作人缺乏整体把控能力。 比着刀塔传奇制作人的表现水准,还是有难以逾越的差距的。 前面也有人提到了数值的问题。酷酷数值策划的短板太明显了。 酷酷是有前途的,因为系统框架与质量在那里了。但是,从现在的思路和人员搭配,与现在表现出来的团队态度来说,难。。。从酷酷low到爆的PR以及差强人意的数值、系统规划来看,产品纯属沾了美术的光。除了在美术方面酷酷能和刀塔拼一下之外,其他的任何角度,酷酷都差太远。前面大神说过Grossing榜50位,我认为这个还是能撑一个月的。 不过,酷酷要想超越刀塔传奇,不是单纯的找大神来就能解决的。
酷酷确实需要更有全局掌控能力的制作人,需要超强的数值策划,需要更专业的运营发行团队但,更需要的是,酷酷的团队不要以赚钱捞一笔的思路来做游戏。这是愿景问题刀塔传奇从头至尾给我的感觉是要做大作,赚钱是次要的。而酷酷给我的感觉是,市场人傻钱多,我们抓紧捞一笔。若说要超越刀塔传奇,我想需要来个2.0了。 不是产品,而是团队。一个伟大的游戏或者伟大的公司,愿景从来都不是赚钱。1.整体玩法的大方向很好.美术也不错.UI亮点很多2.数值策划和运营人员的水平有点弱.3.IP没有用好.有种已经选择了当婊子又想立牌坊的感觉.做得好的话,会取得比较大成功,但是目前的情况看来,超越不了.iPad上同时装了两款游戏。先说状况。刀塔传奇基本已弃,这周再等系统每日钻石奖励积累300个,来一波十连抽,如果没有感兴趣英雄,则删之。为啥?因为不知道要玩啥了。酷酷爱魔兽,今天第七天,43级,充了36块钱(首充+月卡)。目前也就每日刷下任务,用体力升阶,然后就不玩了,竞技场,角斗场,副本,战役这些游戏内容已经完全激不起玩的欲望。换句话说,我找不到目标了。如果以玩家的游戏时间来衡量这两款游戏谁优谁次,刀塔传奇要强一点。如果以刺激吸金的能力而论,酷酷爱魔兽要强一点。如果酷酷不做调整,长久来看,是不如刀塔传奇的。当然,只是个人感受,没有啥数据支持。然后,我要开始吐槽酷酷爱魔兽了。1、为啥英雄全尼玛是妹子?两头身的建模既不性感又不可爱?美在哪里?你们的核心受众既然定了是wow群体,他们真的是来看妹子的?2、照目前的游戏内容看来,游戏重点内容是pvp,也就是竞技场和角斗场,说白了这游戏就是英雄养成,乐趣在于圈养各种英雄形成各种风格的队伍与其他玩家来斗智斗勇,pve这这块内容也就打打素材辅助下。可尼玛架不住英雄难抽啊!抽到了材料难爆啊!做了下简单的测试,20个绿色材料一般都要刷副本20次(次数恒定,每次出现材料的数量不同)。难玩。3、楼上有朋友吐槽竞技场设计,我忍不了也要再喷一次。竞技场和角斗场,一个是手动pk,一个是自动pk。这样的设计有意思伐?它们同存的意义在哪?自动战斗这尼玛就是让人拙急,明明可以赢,角色却胡逼乱打,让我眼睁睁看着输掉一场比赛。这样戏弄玩家有意思伐?自动输了,然后让我手动赢回来?有病吧?难道你觉着以这种方式来激起玩家复仇的心态来继续游戏会很有意思?无聊啊,亲。4、low逼的营销手段。这么高大上的IP就这样被你们祸祸了。想起wow最新CG,这能内心默念mlgb。为什么这么挫?看不到一点创意,敢不敢拿游戏内容来创作?活该是群臭屌丝。做游戏怎么就成你们这样了?!我去年买了个表。求不要再发广告了,我们是想学知识的,广告真让我恶心,相信我,我看到这个名字我就不会玩这个游戏制作亮点不少,超越估计困难要是跟刀塔传奇相似点很多而创新的地方不够吸引人眼球的话,作为来迟一步的酷酷爱魔兽,大概后劲不足吧、首先,这个问题问错地方了其实你只要上贴吧,发个帖子,号召大家说出自己对刀塔传奇缺点的批斗,你就知道自己该如何避免了类似问题了。提一个个人观点,这个游戏的名字,非常不具备辩识力和吸引力。然后刀塔玩家要远远超过魔兽玩家(??;)这个游戏的名字能再土一点吗?爱魔兽的玩家们都是大老爷们儿,不是娘炮党,你以为都是MT里面那种娘们儿剩吸引人啊?既然打着魔兽的名号,那就来点实在的。看着就没欲望玩魔兽老玩家表示看到这个女版一粒蛋,内心中曾经美好的魔兽世界在崩塌…
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刀塔传奇1至90级真理 该绕开的弯路
作者:阿姆
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