lol四周年活动怎么在lol掌盟每日一笑发表四周年愿望

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LOL四周年打一场能得多少积分?人机有积分吗?
  LOL四周年了,并将于8月20日-9月3日期间开启狂欢盛典的系列活动,那么四周年打一场能得多少积分?人机有积分吗?一起随易玩网小编了解一下吧
  1、 每日前往游戏客户端完成游戏内任意对局可获得1次积分,每日积分不做累积上限:
  ① 赢得一场人机,3分
  ② 赢得一场单人匹配赛,5分
  ③ 赢得一场2-4人组队匹配赛,10分
  ④ 赢得一场5人组队匹配赛,20分
  2、 参与线上任务赚取积分,PC端参与互动可获得10积分,掌上联盟参与可获得双倍积分:
  ① 发表你的4周年愿望(掌盟参与可获双倍积分),10分
  ② 为喜欢的皮肤投,使其在国庆打折,10分
  ③ 晋级之战赛事竞猜(掌盟参与可获双倍积分),10分
  以上就是LOL四周年狂欢盛典积分的介绍了,希望能够帮助到大家。
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类别:社区经营怎样看待《英雄联盟》四周年皮肤事件?
掌盟上都炸了,被刷屏刷爆了,有人认为腾讯欺骗玩家,有人认为腾讯发放皮肤就不错了,没资格说腾讯不好。然而我竟然觉得都有理……
130 个回答
以前主持过一个家居建材博览会,在展会上购买到一定数额,就能参与当晚抽奖,活动总共三天,每天都能抽,奖品非常丰厚,都是实打实的电冰箱空调。因为是电视台举办的,规模又大,奖品也比较贵重。所以抽奖流程我们都认真的策划一番,找人监督,现场录像等等,目的就为了显示公平公正,让大家都服气。第一天抽奖顺利结束,到第二天晚上准备抽奖时候,昨天没抽到奖的人在台下冲我喊:“你们这都内定的”“都是骗人的没意思”我突然明白了,人们要的不是公平公正,要的是便宜占尽。————————这应该是这个答案第一次也是最后一次更新。首先想说的是,在我评论区里发表不同的观点是可以的,但是不要为了反对而反对。送一句“滚,不送”,望君珍重,一去不回。再来说说我的观点吧,“人们要的不是公平公正,要的是便宜占尽。”草履虫都知道趋利避害,更何况人呢。人占小便宜的心理是刻在骨子里的,谁都希望能够取巧、取利。你在点击抽奖的那一刹那是否有过,“自己抽一个要么最贵,要么特效最好,而且别人一般还抽不到,在游戏里让多数人觉得这是自己买的不是抽奖送的皮肤”,这样的想法呢?(
原话,说的很好)有这个想法没有错,错在于没占到这样的便宜,就愤愤不平,理直气壮的在网上开喷。人心有恶,本可以选择控制它,而你却选择释放它。到底是暴露了智商还是素质,真的让我傻傻分不清楚。人类社会存在“公平”这个概念,并且有无数的人克制内心的恶愿意维护公平,实属不易。你我进化至今,就不要单纯的趋利避害,因为便宜没占到就大声疾呼,痛心疾首了。否则你和草履虫有何区别?——————这次保证最后一次更新了,还是先说评论吧,在知乎生产内容越来越难了,说啥都有人喷,喷我家乡贫困县,喷我本人,这种事情有意思?我们不是一个世界的,不要烦我我也不烦你,祝君一路向西,一路不回。抽奖事件仅仅是个引子,通过这个事情,我想起以前的一些事情,所引发的感慨。什么叫占便宜呢?这个是大家讨论的焦点,在我看来,别人买皮肤要花钱,我免费拿个皮肤就是占便宜。再说说公平,腾讯公司举办活动,一定要控制稀有皮肤的概率,不然每人一个吕布皮肤,对之前买皮肤公不公平?再说腾讯宣传,宣传有误导是真的,但是大家都拿到皮肤,也是真的。便宜占到了,还不够?吕布满地爬真的很好吗?这点事情吵翻天真没意思,实在看不惯腾讯,你把lol删了就好,眼不见为净。
原本不想讨论这种问题的,但这个帖子既然出现在了游戏策划分栏下, 那说明题主还是对于这个活动设计本身有一定兴趣的,所以我还是从【设计的角度科学的回答】一下好了。(原帖发在GameRes:)大多回帖中充满了玩家的各种喜悦和不满,当然其中不满情绪偏多,毕竟这样的抽奖活动,最后满意的人总是少的。然而,腾讯的这次活动目的在于起搏LoL的活跃度,做业绩,因此抽奖活动本身的价值已经完美,只是用户体验太差,但毕竟是另一回事儿,骂就骂了。假如我们设计的游戏(注意,我在说的游戏,并不仅仅只是电子游戏,包括有些饭店吃完饭让你摸个球,决定你优惠等,都属于游戏)也变成这样,恐怕结果就不太妙了。那么设计腾讯在LoL上的【这个】四周年活动究竟出现了什么问题呢?我们就从一个设计师的角度去分析看看,设计“随机玩法”的关键。“随机玩法”参数的量化首先我们要把类似抽奖这种的随机玩法的参数罗列清楚,然后才能讨论:1,参与次数:参与次数指的是玩家可以参与这个玩法的机会,这是一个单位时间内的次数问题,由于单位时间可以是无穷大、次数也可以是无穷大,所以可以取值为无穷大,这是一个通过客观现实由主观主导评定、并且抛弃掉一切实现难度产生的数字,通常实例如下:1)每天签到可以抽奖1次:单位时间为每1天,次数为1。这些都是客观的,并且实现起来难度极低,因为签到就是按一个按钮(你要连签到的难度都设计的非常高,我也只能无语了)。2)每当你一天吃了第10次东西后可以抽奖1次:单位时间为每1天,次数为1,因为“吃了第10次东西以后”是按照每天算的,所以每天只会发生最多1次。这也是客观的,并且实现起来有一定的难度,因为要你吃10次东西,不是个吃货还挺难的,但是我们并不考虑参与者是否是一个吃货(这就是不考虑实现难度),这条件,仅仅是用一个良好的方式去过滤掉那些不是吃货的,他们并不会参与活动,毕竟活动是为了参与的人而设计的。3)在传奇类游戏中杀死每个怪都可能掉落:单位时间无穷大,次数也是无穷大。因为并没有人限制你在游戏中玩游戏的时间,而杀怪又是玩游戏的主要元素,也不受限制。之所以要带有一定的主观评定性,是因为我们需要评定什么情况下,次数算是无穷大的,这里我们定义——如果一件事情,你可以通过自身努力来增加参与次数,并且理论上可以超越设计的期望最大次数,那么就可以认为是无穷大的,我们举个例子正反比对——每天吃完早饭可以抽奖,这里有个关键,就是对【吃完早饭】的定义:1)如果每天吃的第一顿饭叫做早饭,那么这个次数是有限的,因为每天只会有一个第一次,而单位时间是1天,所以参与次数就是每天1次。2)如果我们定义每天早上6点到10点之间,吃任何东西1件以上就叫做“吃早饭”,那么他在单位时间(每1天)内的次数是无穷大的,因此是无穷大的。定义为无穷大,是因为我可以通过一些“策略养成”来增加次数:a)通过训练增加我吃东西的速度,养成部分。b)通过合理安排,改变我吃的内容,比如原本1次吃4个生煎,现在分成4次,每次吃1个,我就赚到3次抽奖机会,这就是策略部分。因为通过我的努力,虽然单位时间固定,但次数被提高为无限次,因此依然可以看作是无限次,因此总结:从设计师的角度来看,关键在于——我的设计是否提供给了玩家通过努力可以获得更多参与次数的机会,来确定次数是否可以算是无限次的。否则我们可以通过“单位时间”的次数和每个单位时间内的参与次数相乘,获得一个精确的“参与次数”的数字,当然这里还要分清楚的一个概念是——单位时间和活动周期。单位时间是指活动内的断点时间,比如一个活动持续7天,7天内,每天签到都可以获得随机宝箱一个,那么这个活动的活动周期是7天(活动仅1次),单位时间为每1天。2,奖品最高价值评估:我们把所有奖品中,n件用户最期望抽到的奖品(通常n为1,且是最大奖,但是也不排除有等价最大奖的情况,比如我抽奖活动有3个皮肤都是用户最想要的,价值199元的,那么n=3),他们的价值(主观评价,通常可以是它的价格)除以他的获得率(或者掉落率,这个通常策划会通过各种方式填写,即使用的是一个算法,也是可以得到的)得到Rn,然后统计R1+R2+R3...+Rn,然后减去最渣的奖品(也就是“炮灰”)的数字(也是这么算),获得的数字就是奖品最高评估价值。这个最高评估价值的数字算法是客观的,但是其取值区间(也就是高或者低的概念)是主观的,可能19900对于活动A来说很高了,但是对于活动B来说太低了。这里要顺带提的是一个概念,就是一个随机玩法活动的理性刺激性和冲动刺激性。所谓理性刺激性,就是通过上述算法获得的一个奖品最高价值评估;而冲动刺激性则更简单的就是最大奖品的价值之和。这两个刺激性,决定了这个随机玩法活动的“基础吸引力”,基础吸引力+其他来源的吸引力可以得出这个活动最终的吸引强度,吸引强度越大的活动,用户关注度、参与欲望就越高。3,合理性:这是最最关键的一个值,如果参与次数非无穷大,则有合理性=奖品最高价值评估/参与次数。通常对于一个参与次数受限的活动(随机游戏玩法)来说,合理性是非常重要的。理论上有:如果一个活动的合理性无限接近于1,那么这个活动的合理性是最好的,但是合理性最好的游戏未必是最有趣的,因此我们应该根据实际需要,去调整你的合理性,,当然这是主观的,核心还是设计者自己的认知。但是我们完全可以通过这个合理性去分析,用户最终对于这个活动的满意度,合理性越低的活动,用户满意度则越低。逐一分析几个实例和总结1,针对引起发帖的问题,也就是LoL4周年活动。如果你用合理性算法一看,就知道,参与次数是1次,但是奖品最高价值评估太高了,所以合理性自然就低了。2,对比WOW的几个战场掉落(至少半年前的版本了),积分战场每周前3次可能会掉落1件当赛季的装备,这是极其不合理的,因为你每周只有3次机会,但是奖品最高价值评估太高,因为征服点数同样是每周结算的,使用时间换取的。然而另外一个野外战场(名字忘了),获胜之后可以随机获得荣誉装备,这个设定就非常棒,因为他的参与次数无限,奖品不论如何设计,都是合理的,因为你完全可以通过努力来获得更多的机会。3,引用一段知乎上看到的故事:【以前主持过一个家居建材博览会,在展会上购买到一定数额,就能参与当晚抽奖,活动总共三天,每天都能抽,奖品非常丰厚,都是实打实的电冰箱空调。因为是电视台举办的,规模又大,奖品也比较贵重。所以抽奖流程我们都认真的策划一番,找人监督,现场录像等等,目的就为了显示公平公正,让大家都服气。第一天抽奖顺利结束,到第二天晚上准备抽奖时候,昨天没抽到奖的人在台下冲我喊:“你们这都内定的”“都是骗人的没意思】这里我们就能简单的看出问题了,活动3天,每天1次,也就是说,你的参与次数是3,奖品是不是实打实的并不是关键,关键在于奖品的价值,我们用RMB直接来衡量,假如冰箱价格3000(我随口说的,你要买自己淘宝去),抽到率为10%;空调价格为2000,抽到率为20%,那么有 奖品最高价值评估(最佳部分)=+=40000,最差部分=0,因为最差的情况下(原帖没说,我是按照通常推理的)就是啥也得不到,所以是0,最终得到:奖品最高价值评估=00,所以得出出合理性=3/075,四舍五入保留小数点后2位的话就是0了,所以完全就是个不合理的活动,自然骂声一片。因此,当我们设计一个随机玩法或者一个活动的时候,一定要记住一个Key——除了设计好奖池(太多讨论和文章关于奖池设计了)内容外,最重要的一点是,你要设计好你的参与次数与获奖率的平衡。通常来说,一个活动总是有时间限制的, 因此这是一个对于数值策划的考验,如果你所谓的“数值策划”只能算算战斗力、游戏经济体系等虚拟的东西(核心是这些东西即使不好,也不必负责),那你就要慎重了。————————————————————分割线————————————————————这个我原本还是发在GameRes上的()好多朋友关心到了这个活动的合理性与活动的组织方式,其实如果一个活动“合理”了,那么他的成本(大多人关心这个)和他的趣味性(一部分够Smart的人跟我讨论的是这方面的问题)如何来控制。终于有机会放自己一个短短的假,我想简单介绍一个让活动合理又有趣思路——游戏化。让一个活动游戏化,这是一个Smart的概念、一种趋势,游戏化的好处在于可以把一个活动的趣味性和合理性提升到一个非常舒服的高度。首先这里还需要再次强调一个概念——游戏化()核心设计思想如果我们一定要组织一个抽奖活动,那么就应该把抽奖的筹码变成用户可以努力获得的东西,而我们要做的事情是在这个“努力”上“搞花头”。让用户在参与这个活动的有限的时间内,有着看似只要努力就能有无数次机会的感觉,就是一个优秀的活动设计。而能够符合这样条件的设计,只可能是一个游戏设计。if I were U核心设计思想是一个非常简单的道理,但是如何去做好这件事情,我觉得还是举一个例子来说明会更加直接。首先我们的命题还是知乎上那贴关注率最高的问题,但是我们换一个更加贴近一点的内容:我要组织一个活动,让商场活跃起来,商场内有N家商户是我的合作商户(当然N数量不小,不然组织不起来这个活动)。命题分析:其实本质上就是你有一块场地,招揽了不少商户来经营,活动需要做的是导流,让用户活跃起来,有更高的兴趣“到处走走”,并产生比平时更高的消费。其实这个命题同样符合眼下年轻人中流行的同人漫画展;也同样符合原帖中的家居建材博览会,原帖内容为:【以前主持过一个家居建材博览会,在展会上购买到一定数额,就能参与当晚抽奖,活动总共三天,每天都能抽,奖品非常丰厚,都是实打实的电冰箱空调。因为是电视台举办的,规模又大,奖品也比较贵重。所以抽奖流程我们都认真的策划一番,找人监督,现场录像等等,目的就为了显示公平公正,让大家都服气。】我来我来:时尚元素的应用:如果我来组织这个活动,在这个游戏中,我会用到的时尚设计元素主要包含:1,二维码+签到玩法:首选我会要求合作的商户在实体店铺(摊位)显眼处放一个二维码供用户扫描,这个二维码也推荐放在商户最想卖出的东西附近。在活动阶段内,这个二维码的作用就是让用户有一个“到此一游”的标志,这个时代不再有人会去哪儿领个小卡片之类的了,扫一下二维码就算落后点的地方也不稀罕了吧(当然太落后的地方也不会有Smart的概念,此处忽略)。核心玩法在于,在活动期间,不同的时间点来不同的店家扫一次“到此一游”,会获得不同的活动点数。这就是一个类似游戏中常见的签到玩法的玩法,但是不同的是,活动会为大家组织若干条不错的路线,作为主线引导,也就是你顺着点数最高的店铺走,你会发现下一家点数最高的很近,所以顺着一条路走兜一遍就对了。而这若干条路线又是根据每个人关心的大类和细分类来定出的,比如吃货路线、床上用品路线等,这也是最基础的导流手段。2,龙珠雷达+领鸡腿玩法:这是一个针对“付费用户”的玩法,在一段时间内,一些商品会产生短时间打折(如果你采用微支付的话),同时打折的金额还会转化为更多的活动点数,记录在你的“账号”中,你可以在活动的H5客户端上看到一个商场的雷达(做成类似龙珠雷达等让人很有感觉得雷达,主要看你推向什么用户群),促销活动的商户都会在地图上表现出来,通过这样一个玩法来多角度促销,除了商品本身便宜了,你的抽奖次数(活动点数)还更多了。除此之外,还能像iButterfly一样设计一些宝箱在商场内(那个里面的蝴蝶是在客户端刷的,你当然可以不这么做)。3,微信好友+公众号玩法:这个年代你还没用微信吗?那你凹凸了。在我们活动期间,只要你满10点用户点数(其实只要跟着路线签到2家店铺,这就是最简单的),我们就认为你参与了活动。当你的好友中有人参与活动的话,你就会与你的好友形成一个比拼榜,这个榜是你自己和你的好友之间的比拼关系(这种比赛关系在微信公众号上很常见),当你每超过1个好友得时候,你最后(每天晚上抽奖一次)抽奖的时候,所需要消耗的活动点数就会有所下降,下降曲线呈y=x的1.5+f(好友中名次)次方,也就是当你超过的好友越多的时候,你抽奖的次数一样会更多。4,微支付优惠推广玩法:上面已经简单描述过一些通过微支付购买的打折情况了, 这里需要强调的是,除了活动主体本身(抽奖),当我们的一个用户点数超越多少的时候,我们就可以理解为他是一个明星用户,对于明星用户,我们可以有更多的奖励让他们更加愉快,当然具体奖励内容这要看你这个活动针对用户群本身了。用微支付的接口开发符合自己玩法的支付方式,在这个时代已经是常见的事情了。设计分析:同样是每天晚上一次抽奖,但是并不是因为用户购买了超过一个阀值就能参与且仅能参与一次,而是只要购买就有n次机会可以参与,n是根据用户努力来的,我们可以设计一个用户如果1天从早到晚就在你商场里跑腿(活跃气氛)了,他晚上可以有3次机会(这个你得数值策划去设计吧),当然如果这个用户很活跃,通过微信公众号等手法拉来了很多朋友让自己排名提高了,他的参与次数甚至可能有10次,这就是一种很好的病毒传播手法(这个用户也就成了活动的BD了,我们甚至可以对引导x名用户来这个活动的"BD"进行一些奖励)。大多用户本身来这里也是为了消费的,何况促销活动本身也就是为了让用户消费,在消费之余,还能有抽奖,本身是一种奖励,通过一个游戏化的方法让用户更积极地去兜商场,去增加消费冲动性。但是这里有一个细节,跟我上一次发表的算法有关:虽然理论上对于一个用户来说,这个活动其实是无穷大次的抽奖机会,会让人觉得活动更合理,但是设计的时候,你仍然要设计好的是这个感觉,你还是得用公式去推,算一下平均一个用户的抽奖机会和奖池内容,来对比和理性,这是真正的合理性。
我已经把好友里骂tx发的皮肤差的人都默默删掉了…以及我发现真的喜欢皮肤经常买皮肤的人没一个抱怨的
三更之前有同事参加了个微信活动,然后让我们帮忙投票,他请客喝饮料。完事之后他下楼买了一大堆饮料,有矿泉水,有300ML的小罐可口可乐,有绿茶红茶。这时候有人突然就问:你怎么都不买百事的?…………嗯,这种人,我们统称:情商低。二更看到答案里有这样的描述可这尼玛是钻石奖池啊! 我9.30上线的啊,我宁愿要黄金奖池的啊!关键这皮肤我TM早有了啊! 谁要啊!至此,我再也不相信TX能做良心活动了嗯,看来果然是,抽不到自己想要的东西,就是要骂娘的古人诚不欺我--------------------------------------------------------------------------------------一更评论里有些人的观点很费解我想知道,腾讯在这次活动中,哪里不光彩?免费头像,该送的都送了三倍奖励,该得的都得了争议最大的皮肤抽奖,只要完成任务,多少都能有一套皮肤核算下来,玩2盘游戏,最少能赚到40块钱然而有些人还是不满意。的确,一些皮肤的抽中概率是很高但是任何一个抽奖,都有一个大概率和小概率不是吗?更何况199的皮肤,也有人抽中了这说明腾讯在这次活动上已经属于“说到做到”了。不管199的皮肤抽中概率是0.1%,还是0.01%,只要不是0,那么就不算欺骗你们高中老师难道没给你们算过双色球大奖的中奖概率吗?在我看来,很多人的心态完全就是“不患寡而患不均”只要自己没抽中自己想要的,那就是黑幕有意思吗?要比惨的话我那天晚上从8点半排队排到9点半才进大厅跪了两盘排位之后被挤掉线再进入游戏已经将近12点了完全是颗粒无收但我仍然没有一丝认为腾讯这次活动做的失败的地方这与我之前自己组织的任何一次活动相比,都是属于两个维度之间的差距------------------------------------------------------------------------------------------------------------------谢邀昨天已经看到有类似问题了抽奖这种事,本就有概率的问题和内部黑箱的问题。你可以说腾讯的确是把某些皮肤的抽中概率调的太高了但也的确有人抽到了枭姬奈德丽和赵子龙等高价皮肤这活动本来就和买彩票一个道理,有人免费送你一张彩票,告诉你最大奖是500万然后有数万个人都没有中奖,但你并不能说这次活动的举办商欺骗玩家。另外这种事情就是大家欢聚一堂乐呵乐呵你玩了游戏,得到了3倍经验和3倍金币,还能免费拿到一款皮肤,一个头像。不论皮肤价值如何,你已经从腾讯那里免费拿到了原本需要花钱才能获得的东西这让我想起一个故事一个公益组织每天会在流浪汉聚集的公园里准备一大锅粥,免费发放给流浪汉。刚开始流浪汉都非常高兴,每天排队领粥突然有一天,一个流浪汉发现,粥比以前稀了很多于是越来越多的流浪汉聚在一起,声讨这个组织,罢饭,并且煽动其他流浪汉也拒绝领取这个组织提供的免费的粥
看了下,说腾讯没道德的,基本在吐槽被封面骗了。觉得自己很受伤。也不说你吃方便面,配图仅供参考这一例子。要知道,抽奖那天,我在贴吧看了很多集合帖子。虽然很多是重复,但是一些199的皮肤也是有人抽出来的,EZ的未来战士、三国系列,都是有人抽出来的。虽然几率及其渺茫,但至少可以说明的是——配图上的皮肤都是有的,不会出现根本不会有人抽中。有没有,和有多少,在逻辑上看,意思是不同的。是你们自己先入为主,看到配图就觉得自己一定能中这些。结果没中就说腾讯耍赖。诚然,抽奖确实有点鸡贼,这些无话可说。但作为一家公司来看,腾讯的这次行为并没有什么不妥。假使199的是人就能中,估计后续也会引起一片吐槽,觉得腾讯做的太烂,弄的这皮肤都烂大街,没法装逼。不得不承认,对于这种抽奖活动,一部分人想的只是『自己抽一个要么最贵,要么特效最好,而且别人一般还抽不到,在游戏里让多数人觉得这是自己买的不是抽奖送的皮肤』这次我抽了个驯龙的露露,虽然我并不常玩这个。但我觉得这款皮肤质量还是挺高的,模型不同让整个英雄的体验度都有所上升。最后看到一群人吐槽腾讯,声称抵制腾讯的时候。我觉得这未必有什么用【如果都能卸载LOL的话,说不定游戏环境反而会提升】,一是我觉得这类人通常也没在游戏里花过什么钱,二是这个群体本来也不是讲道理的人,尽管他们觉得自己的声音只要够大,就一定会让腾讯这个巨人低头,看到自己的发声,看到自己的正义。但当腾讯这个巨人低头的时候,看到的不是其他,而是一张张贪得无厌的嘴脸而已。我还是挺感谢腾讯能弄出个活动的,3倍金币还是挺不错的。最重要的是,毕业之后,大家联系的少了,能有个活动作为契机,再和朋友约好一起开黑。也挺好的。———————————————————补充——————————————————————目测这个回答里的评论已成为引战贴,对于个别人,我只想说贪吃就算了,吃相还这么难看。看到另一种吐槽的理由是『明明是tx忽悠了我们,吊我们胃口,还以为有什么好皮肤,结果就只在那二十款中抽,呵呵。事先也不说清楚。期望太高,失望太大。做任务,挤游戏,排队十万人就这么被忽悠了。那些说我们白得了皮肤还bb的肯定没怎么关注,对他们来说真的是白得的。 』但凡有点脑子的,就知道腾讯没有义务主动列出所有参与抽奖的皮肤。腾讯是一家商业公司,知道如何不留把柄地让一个活动效果最大化。这种例子不仅在腾讯这里体现,即便是日常的购物,也会经常遇到『买XX就送精美小礼物』。商家并不会把小礼物清单列出来一一告诉你。诚然,如果有人就活动皮肤的数量联系了腾讯的客服。如果客服回应所有皮肤都可以抽中,那现在我会和你一起吐槽腾讯欺骗用户。但很显然,这次四周年,不少的人都是一开始就给自己画了个大饼,然后指望腾讯这个厨子做出来。当腾讯把饼做好以后,一些人发现这和自己想的不一样,于是想要把这个饼退了,让腾讯赔钱。但是一想才发现,合着我自己都没花过钱。所以索赔不成,就开始抗议、就开始称爹。而所谓的失望太大、做任务、挤游戏,我们这种有个皮肤就开心的人都是白捡的,根本没怎么努力。说的好像谁不是做任务获得的皮肤?到你这就成了为了皮肤,忍辱偷生,辛苦堪比过去排队买火车票?这B装的,我给0分。很多人都以为自己付出了很多,自己这么辛苦,腾讯居然就用这些皮肤给我们?哦,不,是给我?说白了,不就是打开电脑登录账号、进游戏而已,鼠标点几下的事,为何到一些人那里就堪比重任一样?所谓做任务也只是打游戏,难道没这个活动你就不打游戏了?何况,那天还说3倍金币3倍经验,说白了,这些皮肤本来就是白捡的。对我而言,周年庆典的意义在于约上已经天南地北、许久没联系的同学一起开黑,一起在召唤师峡谷里、在嚎哭深渊里战斗,一边吐槽谁谁是个菜B,一边看到自己朋友被对面谁杀了后,然后疯狂集火对方。打high了,玩儿累了后,第二天还有个皮肤可以拿。我确实很难理解因为没中到自己想要的皮肤就到处开骂的人,你们是有多玻璃心,才能有这么渣的想法?——————————————————总结———————————————————————以下为个人观点,如有不满,请憋住,因为我并不想听,谢谢。1、四周年对于我的意义,在于有个契机和朋友一起开黑。所以皮肤不是我的首要关注点。2、皮肤确实算是白捡的。所谓的做任务并没有麻烦到让人觉得自己『付出与获得不成正比』,也就是照例打打游戏而已。3、腾讯奖池种类比例太低,可以作为吐槽的点。但不足以成为『声讨』的原因。4、于理,腾讯的做法没有什么问题。于情,腾讯的做法并不能讨很多人的喜。但是,想想对方是一家商业性的公司,也就明白了。5、当你因为想要的东西无法凭借运气得到而不满时,说明你该努力了。
反正是免费的,你又没吃亏。我在规定时间上了两个号,所以第二天抽了一个黯黑的龙女皮肤,一个死骑盖伦,开心的不得了。---------------------------题主说到第一种人,我经常遇到,因为我是做餐饮的,这种行业真是千奇百怪的人都遇见了,前几天来说,我们出了新活动,每桌客人免费送一扎果汁,无论你喝还是不喝,我们都会送上,就出现以下情况:1、我不喜欢喝这种,能送我菜品或者其他的吗?2、我不喝,你也别送,结账时候给我省相应的价钱就可以!3、我不喝这个!我要求送别的!找你们经理来!4、喝了一半,说:这扎不够冰了,给我另外换一扎新的!5、结账时候:我没喝!虽然你们放在我桌子上!但我没喝!别给我打在消费清单上!什么?赠送项目?那也不准打!我没喝!你看,林子大什么鸟都有,通常遇到这种人,我都会一句话不说做这个表情:自己感受。
这次腾讯貌似一共就赠送了几款皮肤导致我现在打人机拿个首胜就是阿卡丽 星妈 盖伦 小炮 龙女 泽拉斯 之类的英雄我个人觉得吧 反正免费的 有的用不错啦人家又没有欺骗你 确实是传说 是史诗的皮肤啊虽然都是什么冷门英雄........反正是很少玩 为了体验把泽拉斯的皮肤还特意买了一个 个人觉得以后腾讯搞活动还是尽量把皮肤的范围扩大一点 我也不要什么传说 史诗 限定至少英雄多一点对吧这个活动结束 打个匹配全是秒选的阿卡丽 龙女 盖伦 小炮 泽拉斯......还都不会玩 还有因为没抢过人家秒退的吵架的 送人头的.....我真的是感到深深地无奈......要是以后腾讯搞活动可以让玩家自己选择能得到的皮肤 也不用太贵 一般的 比如30多40多的那种就蛮好的因为这样不会出现一大波坑比因为有了皮肤开始坑我们啊妹的打个匹配我不说什么 排位你也来这么玩大哥我好不容易打个晋级赛你给玩这一手~最后就是对这些吐槽腾讯怒骂腾讯的人我只想说 你想什么皮肤自己去买啊人家能送你就是不错的了就好比以前啤酒瓶盖可以中奖我爸喝一箱啤酒 拿了6个0.5元的瓶盖 下楼换了两瓶啤酒 虽然没有中到大奖 大奖是什么5000块啊但是至少人家是送了奖的你不能因为这个活动的结果不符合你的心意你就骂人毕竟你只是这个活动的参与者最终解释权 还是归腾讯所有腾讯说 抽的不好怪我咯~
跟老公逛街没玩游戏,8点多回来发现排队要10W人以上……于是木有参加~。可能因为在游戏上投入的钱太多了,皮肤英雄符文页,买了不少,已然不太在意这些。所谓战斗之夜,相当于一个免费的庆祝活动,你进到活动的大厅,有吃有喝,虽然不都是鲍鱼龙虾,但是也有让你喜欢的甜点,还能跟漂亮妹子们眉来眼去一下,何必纠结进门看到的龙虾被别人抢先吃光了自己只能吃牛排这件事呢……
玩腾讯的游戏就不要这么玻璃心好吗?首先我想说,这是送的,送的,送的!那些什么砸雪球,买饼干啊之类的砸钱活动你们倒是玩得很欢乐嘛!!平心而论,这次活动要求简单,一次不包括人机的胜利,还有按时在线。腾讯没有逼你一整天狂玩把时间都耗里面啊!你付出的只需要是一局的时间和挂机一下。有人会说排队都排死了,腾讯还特意安排不同区登陆可以指定派发奖品到某区。就算你说,腾讯宣传里各种暗示你当天都在LOL里狂欢,让我浪费了一天。可是人家也安排了三倍经验金钱啊!一天下来都一个3150的英雄了(对我就是这么不会算)并不是帮腾讯洗地,大家都知道企鹅家一向抠门,可是对事不对鹅,这次活动我觉得真的不能指责腾讯太多。活动没写送的是什么,只是说有机会抽到三国系列。你们知道什么叫有机会吗?语文学不好大家就可以理直气壮要腾讯每人补回一个赵云吕布关爷木兰?抢钱呐??说句实在的,腾讯这次没有送你什么绿蒙多黄凯南这种毫无诚意的皮肤和限时皮肤已经很良心了不是吗?掌盟上一片“我是大爷没有我你LOL马上关门我要x死腾讯马化腾出来和我单挑”的势头。这不是小学生气息是什么!!??有用吗?LOL还不是每天都那么多人在线?真是拿衣服!
一个活动做完后很多人都在骂,那么就不能否认这个活动是有问题的。没错,这里是知乎。可是,有一个玩lol群体是这样的——他们想要皮肤但经济实力还没有到可以随意买皮肤的程度。例如我,目前月生活费不到一千的大学生,可以给知乎上患病的则西同学打钱,但是舍不得买皮肤。我没说我穷,可是排在买皮肤之前的消费太多了,所以我舍不得买。那么,请问,我看到腾讯的宣传可不可以有“与宣传相对应的”期待?你也许说了,你怎么能信宣传呢?那话又说回来了,这里是知乎,你能一眼就能识破其中门道,可要是所有都能懂这个道理,腾讯还宣传给谁看呢?就我个人体验,抽皮肤的体验过程是不满意偏多,为什么呢?因为我抽到的是我根本不玩的英雄的皮肤。因为我的期待落差太大了。不是因为价钱,如果我抽到我喜爱的英雄任一个皮肤,我都很开心。虽然我并不会特意跑去吐槽,但是我也不觉得我抱怨几句是值得批判的。一个活动做出来,为什么不允许抱怨吐槽,所有人知书达礼深明大义那本来就不是lol,你活动前动员我跑来给你捧场,你活动时我激动我欢呼我热泪盈眶,你活动后说我来只是顺便激动是我自愿,这样不太合适吧?如果腾讯能让大家抽到已拥有英雄中的皮肤,那么很多人的满意的都会提高吧。一个不玩的英雄的皮肤放在那里如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。
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