神武法宝宝御兽御兽秘籍可以作用几个宝宝

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  1、追魂
  宠物出现法术连击时,有50%几率再次法术连击一次,伤害等同于第一次连击时的伤害。
  2、法令
  宠物使用群体法术攻击时,有50%的几率增加一个作用目标;宠物使用单体法术攻击时,有30%的几率增加一个作用目标。
  3、夜雨
  夜晚宠物参战时,额外增加坐骑等级X0.8+50的灵力,对拥有夜战、高级夜战、高级勇敢的目标无效。
  4、护法
  宠物受到的所有法术伤害结果减少20%,对拥有神佑、保命和隐身类技能的目标无效。
  5、反噬
  宠物物理攻击目标后,若受到物理反击,则50%的几率进行还击。
  6、震荡
  提升拥有反震、高级反震宠物的反震概率15%。宠物受到物理攻击后反震对方时,有50%的几率使反震伤害翻倍。收藏的论坛
浅析神武新驭兽推出与老驭兽更改的影响
  最近新御兽的出现及其对大部分御兽的改动,玩家的感触很多。鉴于大家糊里糊涂不知道如何选择新御兽,今天就来说说最新版本下驭兽技能应该怎么样选择吧。  一、坐骑性格的选择
  胆小从以前的50%几率躲避率10%砍成了40%几率增加躲避率10%,冷静从50%几率减少受到伤害结果15%砍成了40%几率减少伤害结果10%,好玩的是唯独莽撞没有被砍,正所谓一代版本一代神策划的意图已经很明显了,砍掉防御型的御兽而攻击型的御兽保持不变,这等于变相的加强了升龙、嗜血之类进攻型御兽技能。  冷静作为老牌性格首选,依旧是坐骑性格的首选。追求暴力的或者活动副本用的坐骑可以选择莽撞,胆小个人不推荐 。  二、御兽技能的选择   先从2011年底最imba的反制说起,从刚出御兽时反制、反击或躲避时100%再反一次成就了多少屌丝的梦想,成功逆袭高富帅。遵循着大热必死的原则,反制不出意外的被改成了70%。然而这时的反制相对于其他技能还是过于强势的,过一段时间后又被砍成了50%。一时之间民怨四起,当时12年的御兽技能与宠物技能打书的搭配是息息相关的(反制必须有高反,乘胜要高追,连环要高连),大家都是清一色的反制BB 。大部分的人面对全身的反制BB和高昂的改造费用,只能继续硬着头皮用着反制,一部分人就换御兽、换书了。  这次反制又被削,相对其他御兽技能来说反制成本高,实用达不到预期的效果,性价比低,不推荐大家使用反制。
  护盾刚出来的时候是10%几率减半受到伤害,之后又加强为15%几率,而坚守没改动以前是增加坐骑等级*0.8+30的防御。这两个技能成就了耐功宠,也创造了一段全民耐功坐骑清一色坚守护盾的时代。还是那句话大热必死,别指望神武策划让一个技能一直火下去。坚守改动以后算是废了,相信除了血宠没多少人用了。护盾还是有一定的位置,护盾给耐功血功配置配上一个输出御兽还是非常不错的选择。10%跟15%能有多大区别,神武看脸外传你懂的~。
  连环乘胜都是老牌的坐骑技能了,从坐骑系统刚出时的人人莽撞连环乘胜追求最大出手次数之后被反制的光芒所掩盖。作为曾一度低迷的两本御兽,目前可以打6本御兽的情况下(这个更新让PK变的更多元化,增加了更多的不确定因素,赞一个。)  如果高连高追BB多的话可以单一配备,乘胜在日常以及高级PK上不出彩,在刷分活动上有不俗的表现,乘胜和连环配升龙、 嗜血、会心、先锋都是很不错的。
  我写这个帖的主要原因还是想把自己理解的一些东西告诉大家,游戏数据以及玩法的修改是必然的,如逆水行舟不进则退。我很喜欢 的传奇人物小猪妮妮,因为他擅长利用他的大脑去思考去应对难题,不得不使策划做出来两次修改。御兽技能削弱后抱怨是没有用的,上有政策下有对策,我们要发挥自己的聪明才智去应对策划的更改。  防御型御兽大削之后,鄙人却惊奇的发现升龙和嗜血并没有削弱,这等于变相的加强了升龙和嗜血。当然也表达了策划对暴力的一种渴望以及想改变清一色耐功的PK格局吧。  以坐骑等级100级来算,嗜血在一场战斗中最高加成210攻击力。要知道一本高强力仅仅才加80点攻击力,打死单位100%增加,攻击有30%几率增加、相当于你的宠物攻击一次有30%的几率。多了接近一本高强力的攻击力,再配上升龙、高必等技能,耐功血功宠一样能打出成吨的伤害。  就目前的神武PK的格局来说,略占上风的队伍更倾向的是点杀,而逆风的队伍更倾向的是清BB。PK被压制的时候最怕什么? 最怕成吨的伤害把已方打崩,最怕回复能力和愤怒受到限制。而对于占上风的PK来说啦出升龙嗜血,会心的攻宠或者专注魔心法宠,可以扩大已方的优势,造成巨大的伤害迅速将敌人打崩,不给敌人喘息的机会。   举个实际的例子,例如这只DK之前我一直都是PK用坚守护盾,没改以前带坚守护盾的话首发简直就是能打能抗能反能吸的小炮台。然后活动用升龙嗜血,升龙嗜血对舍身的加成效果是一种质变。别看这只DK才1300攻击,杀SX的时候在升龙嗜血的加成下不必杀稳定之间。  坐骑技能改动以后,我会把这只DK带上升龙嗜血,打压制往往逆风的队伍输出不足,难以清掉这种生存不俗又有着高爆发的BB。带上升龙嗜血以后妥妥的收割节奏,简直就是敌人心中的梦魇。
  接下来谈谈法宠的御兽吧,法宠的御兽的搭配有很多种,你可以根据你这只法宠在PK中的定位来选择。   例如这只蝴蝶,她的定位是打法宠一波流顺带清辅助孩子打面伤,这样我就可以选择暴力的魔心+灵动。喜欢求稳的可以选择升龙+魔心,灵动必须要有法连技能,魔心必须要有法暴技能。   这只罗莎的话,我是专门用来清辅助孩子的。这样就可以选择一击必杀的伺机+魔心或者选择慢热型的升龙+魔心的搭配和最稳定的升龙+伺机或者偏生存的护盾+魔心   高级法术波动一直都是很有争议的一个技能,但随着新御兽技能(专注)的横空出世,提高了法术波动的上限,鄙人认为高法波、高灵性 和高法暴都应该成为法宠的必备技能。  带高法波、高法暴、高灵性、高审判的法宠可以选择专注+魔心、专注+升龙、专注+灵动的搭配来打高爆发或者专注+伺机用来杀孩子,总而言之目前一只坐骑可以打六本御兽,两只坐骑十二本御兽的情况下御兽的搭配是非常灵活的,也是非常讲究面效应的。活动副本5个升龙嗜血的剑气高必BB,简直就是上天的节奏啊。  我只是讲了一些基本的搭配和实战中的运用,更多精彩的玩法和搭配还是需要大家灵活开发的。游戏就是一个不断探索、成长的过程,等你完全理解透彻了这个游戏,那你离离开也就不远了。
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论坐骑驭兽技能会心的效果 用实例来说明
  首先是刚刚搬砖以后买的新坐骑,因为已经有了冷静万金油,所以选择了冷静,大家想暴力可以选择莽撞。
  测试BB的属性
  第一张为触发狂暴以后打出的必杀伤害(地铺星2684) 无必杀有狂暴伤害(地阖星1762)   第二张为触发必杀会心无狂暴伤害(地角星3675) 有必杀会心有狂暴伤害(天魁星2298)  注:说明一下第二张最后一个天魁星 是TG种的HS门派,防御大家都有一个大致的数,所以狂暴+会心能打出2298伤害,还是很满意的。  1.众所周知,一般TG的BB的基本血量在3500左右徘徊,刚才的3600+伤害 已经足以一刀秒杀一个TG的BB  前者伤害(2684)和后者(3675)比较 ,伤害差距在1000左右,这部分属性为会心提供(目标非同一个,但是都是法系BB,略有出入,请自我斟酌)  2.会心几率为30%。必杀几率为20%,不考虑其他因素,会心理论上触发几率为0.2*0.3,故会心触发率为6%。这个几率相对来说不是很大,如果对单体来说略显疲乏,反之,剑气目标有3个,6%*3, 理论上剑气触发会心的几率为18%,这个数值其实还是不错。  所以,个人觉得剑气高比BB,搭配嗜血、会心是个不错的选择。
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