魔兽争霸兵种3如何让不同的兵种用技能?

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核心提示:
在我们上次的游戏数学系列之中,我们介绍了一种关于如何衡量部队战斗价值的思路,部队的价值是相对于其他的部队而言的。这种比较的方法是在类似的,同一级别部队之间的比较,比如说骑兵 (Knight) 与憎恶 (Abomination) 之间的比较。但是遇到不同系列的部队之间的比较呢?比如说牛头 (Tauren) 与女射手 (Archer) 。  当然牛头要强于女射手,哈哈。  在这次介绍的游戏数学里,我们对比战争价值与建造花费之间的比值,用这样的观点,来衡量一个部队的作用。  请注意下面的公式,这是我们今天将要讨论的。 部队战斗价值 = 部队战斗价值 / 实际建造花费   这次的计算单位是花费的每 1 个 gold 与 wood 的数量,这里用到了前次的计算公式,(译者:前次是什么时候我已经找不到了)幸好作者作了简单的说明: 每秒伤害 = 平均伤害 / 攻击间隔
部队实际 HP = 部队标称 HP / (1- 装甲修正效果)   对于以上两点,相信大家还是比较容易理解的,接着看下面的公式。 部队战斗价值 = 每秒伤害 X 部队实际 HP
部队实际建造消耗 = 部队标称价格 + 人口供应花费   战队价值分为对空与对地,实际消费又分为金子与木材两种。这样每种部队就产生 4 种不同的战斗效果,战斗效果越高,那么这个部队也越好!但是木材效果显然大于金子,因为建造的时候总是消费金子多一些。召唤部队不计算在内。
  下面是所有部队消费价值的详细列表。
- H U M A N - 部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空) 步兵 (Footman) 20.24 0 728.5 0 狮鹫骑士 (Gryphon Rider) 38.52 38.52 207.62 207.62 直升飞机 (Gyrocopter) 18.89 39.06 79 163.33 骑士 (Knight) 49.8 0 278.04 0 市民军 (Militia) 24.06 0 946.33 0 摩托小队 (Mortar Team) 24.69 0 91.87 0 农民 (Peasant) 5.22 0 0 0 祭祀 (Priest) 4.28 4.28 57.75 57.75 火枪手 (Rifleman) 22.95 22.95 190.67 190.67 女巫 (Sorceress) 7.52 7.52 68.27 68.27 蒸气坦克 (Steam Tank) 61.38 0 270.42 0
- O R C - 部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空) 投石车 (Catapult) 30.06 0 132.84 0 咕噜兽 (Grunt) 27.06 0 733 0 KODO兽 (Kodo Beast) 29.89 29.89 165.2 165.2 苦工 (Peon) 5.21 0 0 0 狼骑士 (Raider) 27.45 0 158.37 0 萨满 (Shaman) 10.4 10.4 78 78 牛头人 (Tauren) 56.19 0 266.92 0 猎头者 (Troll Headhunter) 16.29 16.29 128 128
巫医 (Witch Doctor) 7.72 7.72 53.82 53.82 飞龙骑士 (Wyvern Rider) 26.51 26.51 203.57 203.57
- U N D E A D - 部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对空) 木材效率 (对地) 木材效率 (对空) 憎恶 (Abomination) 67.26 0 254.1 0 侍从 (Acolyte) 6.51 0 0 0 女妖 (Banshee) 8.7 8.7 45.68 45.68 蜘蛛魔王 (Crypt Fiend) 27.59 0 148 0 冰龙 (Frost Wyrm) 70.37 70.37 251.96 251.96 石像鬼 (Gargoyle) 16.02 76.54 100.1 478.4 食尸鬼 (Ghoul) 18.64 0 316.8 0 绞肉机 (Meat Wagon) 41.24 0 160.09 0 亡灵巫师 (Necromancer) 6.67 6.67 44.47 44.47 影子 (Shade) 0 0 0 0
- N I G H T E L F - 部队单位 金效率 (对地) 金效率 (对地) 木材效率 (对地) 木材效率 (对地) 女射手 (Archer) 16.96 16.96 197.89 197.89 弩车 (Ballista) 24.72 0 89.33 0 奇拉美 (Chimaera) 56 0 336 0 熊形态 (DoC Bear) 37.36 0 163.45 0 利爪德鲁依 (DoC Druid) 14.87 0 65.07 0 乌鸦形态 (DoT Crow) 0 18.68 0 146.79 猛禽德鲁依 (DoT Druid) 7.05 7.05 55.43 55.43 森林女妖 (Dryad) 11.69 11.69 42.22 42.22 鹰骑士 (Hipp Rider) 27.81 27.81 278.09 278.09 鹰角兽 (Hippogryph) 0 80 0 714.29 女猎人 (Huntress) 17.4 0 171.25 0 精灵 (Wisp) 0 0 0 0
[分析]   请记住这仅仅是攻击能力,不包括部队的移动速度,射程,防御类型,光环效果,升级等问题。这仅仅是考虑了实际花费与实际伤害的比值而已。   在运用这些数据的时候,要根据游戏的状态。比如说投石车对建筑很好,而鹰骑士有很高的木材效率。   下一次的游戏数学将分析防御尺寸与攻击类型的关系。比如说一个鹰骑士的木材效率理论上相当于 4 个女射手的木材效果,但是考虑到大部分的飞行单位的装甲都是大型的,而女射手的刺穿攻击对大型装甲都是伤害加倍的!   下一次的游戏数学分析将会测试装甲尺寸,攻击类型,升级,魔法,英雄还有其他的一切。敬请期待!
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魔兽争霸3怎么把兵种的攻击调成1~1
恩。。首先要说明一下魔兽中攻击的计算公式。话说这个公式真的很蛋疼。。我测了半天才算出来,请楼主打开地图编辑器,在里面找到以下几项:战斗(C) - 攻击 1 - 基础伤害战斗(C) - 攻击 1 - 伤害数量概率战斗(C) - 攻击 1 - 攻击伤害面这三项,我将逐一说明作用首先是基础伤害,顾名思义,就是所能造成的伤害的基础值,一般来说这个是一个定值,只要定下来就是不变的二是伤害数量概率。这个可以理解为是在基础值上的增加伤害,比如伤害数量概率为2,基础伤害为26,那么总得伤害就是26+2=28,这里要注意一点,这个概率是不能为0的,否则的话你就会看到你的单位没有攻击力了再来就是攻击伤害面,这个量决定了单位的伤害范围,解释一下就是设该单位的最小伤害值为x,那么x=基础伤害+伤害数量概率,那么它的攻击范围就是x至(x减去基础伤害在乘以攻击伤害面)再加上基础伤害打个比方,比如农民的基础伤害是4,伤害数量概率是1,那么他的伤害最小值就是4+1=5,然后最大伤害值就是5-4=1,1*2=2,2+4=6,所以农民的攻击范围为5-6在这里,我刚才之所以不把公式
x至(x减去基础伤害在乘以攻击伤害面)再加上基础伤害直接写成
x至x乘以伤害数量概率再加上基础伤害,是因为在这里,英雄的攻击力会有些不同,比如山丘之王,他的基础伤害是0,伤害数量概率是2,但他的攻击力却是26,这是因为英雄单位是可以受到属性加成的,山丘之王有24的力量值,这就为他增加了24点攻击力,再加上伤害数量概率的2点,就构成了他的最小攻击力26,然后最大攻击力就是(26-0)x2=52说了一大堆。。。无非就是为了修改攻击做铺垫而已,如果楼主想改英雄攻击为1-1,那么就得看看这上面的东西,再按我下面说得来做了,修改单位的攻击很简单,战斗(C) - 攻击 1 - 基础伤害改成0,战斗(C) - 攻击 1 - 伤害数量概率改成1战斗(C) - 攻击 1 - 攻击伤害面改成1就ok了。可是英雄就麻烦了许多,需要考虑属性成长等多方面因素才能让他的攻击为1-1,这个楼主可以自己慢慢摸索的
我都说了这么多了。。你就不会自己学着看看吗,而且你要的是1-1,2-2自己去学
2~2怎么弄,说完就给分
战斗(C) - 攻击 1 - 基础伤害改成1,战斗(C) - 攻击 1 - 伤害数量概率改成1战斗(C) - 攻击 1 - 攻击伤害面改成1
采纳率:45%
题干缺失,无法解答
你要做什么? 1自己造图创建兵种 2 修改器,每个兵改一遍
地图编辑器打开,触发编辑器,触发事件任意单位被攻击攻击来源兵种为(你设置的)触发单位承受1为普通伤害
好简单,基础攻击为0,骰子数1,骰子面1,攻击就1-1了。
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回答问题,赢新手礼包为什么在WAR3中一些魔免的兵种他们的魔免图标会不一样??比如NE小鹿的魔免图标是个绿色象手一样的图案,而鬼族的毁灭的魔免图标是一个黑色的动东东??
这些问题都是暴雪的事,做人不要这样啊!看着舒服旧行啊!管他呢
其他答案(共5个回答)
的单位都是小鹿那样的
会污染环境的就是毁灭那样的.
通用型技能
除无敌外 全吃(类似于6级大招)
除无敌外全吃(网)
无敌 魔免不吃(这个太多了...)
绿手的魔免就相当于魔法免疫项链
无论对自己有益还是有害的魔法
都无法接受
日食的魔免则可以接受对自己有益的魔法
还记得以前的版本么
小鹿是无法接受有益魔法的
类似返老还童
后来的版本改进了这一点
也就是说现在的版本小鹿的绿手魔免实际上是属于原来日食的那个魔免
至于现在的版本绿手和日食有什么区别我也搞不清了
反正以前的版本绿手魔免与日食魔免的区别就是:
绿手--不接受任何技能 (除通用型 物理型)
日食--可接受对自己有益的魔法....
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我说的是一个英雄他可以做箭塔或魔塔消耗50点魔法我在生存大考验哪个关里面见过这样的英雄的。
我有更好的答案
需要在技能选项卡中将技能设置为英雄技能箭塔有什么技能》,物品是物品 不能随便填。 可以添加 不过英雄技能是英雄技能??物体编辑器 单位选项卡下找到你要修的英雄 下面有个技能普通就是英雄的技能
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