太空刑警2代币位置可以联机吗

Space Marshals《太空刑警》现在支持用MFi手柄玩啦
Space Marshals《太空刑警》现在支持用MFi手柄玩啦
手柄玩游戏,感觉是比较Free。而只是MFi手柄的iOS游戏并不算太多,现在Space&Marshals《太空刑警》也加入了这个行列。支持手柄玩,是《太空刑警》许多玩家呼吁了很久的功能。
Space&Marshals《太空刑警》是一个太空背景下的城镇射击游戏,游戏中,玩家要单枪匹马用各种武器对付各个星球的罪犯,玩家还可以利用各种地形条件让自己顺利地完成游戏的任务。现在《太空刑警》赶在第二章新内容发布前,提前更新了对MFi手柄的支持,可谓是一个好消息,值得点赞。
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(C) Joyslink Inc. All rights reserved 保留所有权利口碑作品《太空刑警》将推续作 预计明年发布
Space Marshals《太空刑警》是开发商 Pixelbite 于今年一月发布的一款策略射击游戏,故事设定在一个科幻的世界中,玩家要做的便是追捕那些逃窜于各个空间的囚犯,一个个扣人心弦的故事也将随着剧情逐渐展开。游戏的第三章即最终章已在今年 8 月发布,至此游戏已经正式完结了。
不过近日又传来了令人惊喜的消息,开发商 Pixelbite 在国外论坛发起话题,向玩家们搜集续作《太空刑警2》的制作建议。并表示续作的开发日程已在计划之中,预计新作将在 2016 年正式与广大玩家见面。
从苹果商店的评论我们可以看出,玩家们对游戏的评价还是很高的。游戏总共三大章节的内容也已经无法满足他们的需求。目前一些已经通关的玩家表示,想要体验到新的游戏内容,这也给开发商推出《太空刑警2》带来了不少动力。
《太空刑警》拥有如此好的口碑,续作也就更加让人期待了,不过具体的发布时间暂未可知,没玩过一代的玩家大可先来尝试一下。
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前段时间《太空刑警2》进行了安卓版本相关测试,如今也正式上架了,该作保留前作的整体风格,为玩家带来科幻西部牛仔战的后半部分乐趣。
早在8月上架iOS版的《太空刑警2》日前正式开启安卓版本的测试,尽管正式上线日期尚未公布,不过有条件的玩家还是可以通过Google Play下载本作进行游玩。
这篇文章总结了十个游戏玩家间广为流传的段子,调侃调侃让大家开心一下。
从两个月100万到如今半年5000万玩家,这款原本默默无闻的吃鸡游戏到底是如何火遍欧美的?
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电话:020-《太空刑警》:潜入,是为了更好的火拼
该作虽算不上是一部惊为天人的游戏,但它却提供了集流畅、厚重、爽快于一体的手感。紧张的潜入,畅快的枪战,即使跑到外星球波顿警长也要将你缉拿归案。
《太空刑警》(Space Marshals)是一部采用顶视角的射击游戏,虽然顶着“宇宙”的大名,但科幻元素也仅仅局限于片头—— 一群海盗闯入联邦政府的执法船,将重要人犯劫走。幸存下来的波顿(Burton)警长乘坐逃生舱,进入逃犯降落的星球进行追击。牛仔、左轮枪、歹徒、马槽、仙人掌、酒馆、荒漠、篷车等等关键字,构成了接下来的一切。如果不是一些未来科技的存在,这货绝对就是一部标准的西部枪战游戏!
游戏中的射击元素充满了牛仔味道:所谓的拔枪术,本来就是一种集快速拔枪、快速瞄准和快速射击于一体的射击技术。在《太空刑警》中,玩家是通过对右侧虚拟摇杆的滑动,同时控制瞄准与射击两个动作,我们不用在屏幕上点击目标,而是采用“拨动”的操作。虽然这种设计无法保证精度(尤其对于单发武器),但西部枪手们在突然遭遇危险的时候快速拔枪顺势射击,尤其是用拇指搬动击锤转动弹巢的感觉,还是有点那样的意思。
常规顶视角清版射击游戏除了杀人以外,只剩下吃血、吃枪、吃补给,而《太空刑警》则非常强调打法的多样化。事实上,从游戏的UI布局上,我们也可以看出来这绝不是一部“无脑打枪”:不仅所有敌对角色都有“视野”的概念,而且画面右上方还有一个大地图。
支持Metal技术,光影效果相当丰富
Pixelbite小组给本作下的定义是“Tactical Shooter”,所谓的“战术”正是游戏主要的打法——潜入。单击屏幕上的空白位置,就能让角色进入潜入状态(猫腰),虽然并不能让主角穿上隐身衣,但由于场景中到处都是齐腰高的掩体,还是有助于让波顿警长安全地靠近敌人。
主角并不具备肉搏能力,“潜入”要素也并不以回避敌人为目的,而是让玩家能够安全接近敌人,毕竟游戏中那些“基本款”武器的威力和精度都比较差,即便是一把“喷子”,想一枪就轰倒两个敌人,也需要在其最薄弱的侧后位置,并且距离要很近才行。
游戏中出现的Boss绝大多数都是这种笨角色,游击打法可以轻松将其解决
到中后期以后,随着飞刀飞斧、十字弩和消音器的加入,配合丢石块这种“勾引”敌人的小把戏,潜入路线玩起来会更加顺手。但即便不使用这些“绿色环保”的武器,打起来差别也不是很大,因为游戏不存在“警报”的设计,即便惊动了敌人,代价也只是遭到当前场景中敌人的围攻,不会有无限刷出来的支援兵从四面八方冒出来将你撕碎。
除了偷袭以外,玩家也可以通过与敌人保持接触的方式,利用跑位来调动敌人的部署。声东击西,在朝着那些被绕得晕头转向的敌人丢丢爆弹,打一场漂亮的游击战。即便是走简单粗暴的平推路线,在游戏中也是同样可以实现的。玩家可以在行动基地内带上更多的攻击性武器,穿上厚重的人体装甲。此时的“潜入”动作,已经等同于掩体射击中的“蹲坑”动作,用于在枪林弹雨中退回掩体更换武器、重装弹药。
显然,《太空刑警》算不上一部惊为天人的游戏,但它却提供了集流畅、厚重、爽快于一体的手感,而且还不是以简化系统,牺牲角色的灵活性为代价,其解决方案只有一对已经逐渐被移动游戏设计师们抛弃的虚拟摇杆。看来,“老掉牙”也未必是一个贬义词,关键还是看发挥呀。
Space Marshals
405.3 MB&&通用版&&人民币:25
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
移动平台上拥有顶级体验的顶视角射击游戏,打法丰富
目前只提供第一章,售价稍贵
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共有条评论《太空刑警2》:左轮撸得快不如潜行杀得爽
二代不仅继承了前作用时下越来越不招人待见的双摇杆所实现的绝佳动作性,而且让游戏成为了一部真正意义上的“Tactical Shooter”,“幽灵”式的潜行猎杀也成为了可能。
一年前我们评测过的《太空刑警》(Space Marshals),是一部不可多得的双摇杆顶视角射击手游力作。虽然它并没有多少革命性的射击体验,但流畅的操作还是给人留下了深刻的印象。
和同类游戏因为需要频繁按键开火以及精确瞄准所带给右手大拇指“惨痛”体验所不同的是,本作的瞄准与射击是靠一个拨动摇杆来发动的,虽然无法保证精度(尤其对于单发武器),但西部牛仔在突然遭遇危险时快速拔枪和顺势射击的感觉,尤其是用拇指搬动击锤转动弹巢的感觉做得相当到位。
所有的动作按钮均集成在摇杆中央位置,优秀的操控设计也让本作成为移动平台上为数不多的可以和实体控制器比拼操控的作品
一年前的《太空刑警》给“撸左轮”撸得正爽,却突然遭遇“未完待续”的玩家们留下了不少缺憾:首先是游戏流程实在是过短,其次是这部自我标榜为“战术射击”的游戏,所提供的潜行(猫腰蹲姿)移动方式并没有发挥应有的作用,只能用来控制角色在掩体后方射击姿态。
而刚刚上架的《太空刑警2》,准确的说是前作的第二章,Pixelbite工作室对于上述两个问题的解决,还是下了一番功夫:首先关卡扩充到了20个,包括数场惊心动魄的Boss战,还有丰富多彩的收集元素,总流程超过5小时。在游戏系统方面,最大的改变莫过于让“幽灵”式的潜行猎杀成为可能。
在二代中,潜行并不仅仅是一种悄然接近敌人,以此来更好地发挥枪械伤害输出的方式。在敌人视线以外悄然接近,身材壮硕的波顿警长就会施展漂亮的Take-down动作,将敌人打晕。由于尸体随后会消失(相当于自带“化尸粉”),因此我们并不用担心后续的麻烦。但需要注意的是,在勒脖子的时候如果被其他人看到,那么“受害者”就会自动挣脱,警长会陷入围攻。
我们可以理解为什么前作中的“潜入”只有一个空壳的原因:毕竟这种规模的制作,不可能实现多么优越的AI表现。如果敌人全部可以用“偷鸡”方法给“摸”掉,那么设置再精妙的关卡,添加再丰富的武器库,都成了无用功。一句话来总结,“非不为也,而不能也”。而在二代中,我们发现Pixelbite终于已经为多种战术的综合运用做好了准备。
本作每个关卡的敌兵数量和分布密度均远远超过一代,尽管新增的敌兵很多都在原地睡觉,但一旦被枪声叫醒,会瞬间对主角完成包夹,而且敌人的攻防能力和进攻意识均得到了很大加强。在玩家刚刚入手“连狙”的时候,坏蛋阵营的重装兵就已经装备了可以正面吸收动能弹武器的能量盾,他们手中还有完全无视警长护盾的连射型暴矢武器,稍有不慎就会被秒。而且关卡中根本没有检查点,挂了就要从头开始,这让玩家的心始终悬在嗓子眼。因此,潜行的首要目的就是尽可能多得干掉那些落单的敌人,减小“Plan B”状态下正面所遭受的压力。
大多数的敌人并不是傻子,他们会结伴而行,你不可能勒晕了一个还能全身而退;和前作漫天黄沙的老西部风格不同的是,本作的场景更注重科幻感和养眼度
其次,光靠潜行是解决不了问题的,且不说一些强制战斗(虽然出现的频率并不高),在通过那些敌人视线彼此照应的狭窄场景,和被狙击手封锁的开阔地时,警长大人必然被发现。哪怕是面对两三个小蟊贼,正面硬抗亦属不智。此时我们就需要祭出前作所倡导的游击大法。
NPC同伴们都有枪,并且还能象征性的撸几发——当然别指望他们能射到敌人了
前作中用来“勾引”敌人的主要手段是扔石头和扔雷管,而本作中为“幻影特工”量身定制的装备和战法实在是太多了。且不说消音武器、地雷、遥控无人机、黑客技术(更改无人炮塔敌我识别)这些可以让坏蛋们死得不明不白得新发明,单说“重伤”和“伏击”这两个新系统,就颇值得我们玩味。
所谓“重伤”,是指玩家以精确瞄准方式(让枪械的射界与敌人重合,霰弹枪是一个大扇面,而狙击枪只有一条线)命中对手,就能获得1.5倍的输出,此外每种武器自身还增加了伏击属性,只要在敌人视线以外命中就能获得加成。两种加成的综合发挥,可以让一个用冲锋枪在正面扫半天都推不倒的重型兽人,被一把伏击性能强悍的武器用三发黑枪就撂倒了。这一系统大大增加了运动战的战术性,我们需要同敌人保持一定的接触,利用跑位来调动其部署,声东击西,待其暴露出薄弱位置之后实施致命一击。正确的进攻线路和战法,会让警长无伤清图。反之,一个微小的失误就会带来捅马蜂窝的惨重后果。
整体而言,《太空刑警2》更像是一部“完整版”,它不仅继承了前作用时下越来越不招人待见的双摇杆所实现的绝佳动作性,而且让游戏成为了一部真正意义上的“Tactical Shooter”。
Space Marshals 2
678.03 MB&&通用版&&人民币:30
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
加入潜行暗杀系统之后,游戏的战术组合方式更加多样;强化了总体流程和Boss战
人物依然无法直接翻越矮墙
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