关于更改ngui的默认字体问题

NGUI控件不能显示的问题
在制作游戏中人物头顶的血条时,用了NGUI的控件,但是在运行后在Game中看不到血条,而在Scene中是可以看到的,也就是说我的Camera看不到NGUI的控件,研究了一番,发现是相机的“Camera”组件下的“Culling Mask”的问题,应该少选了什么东西,反正将其勾选为“Everything”肯定可以的,就可以看到血条了。。。
Unity之NGUI常见问题汇总
关于NGUI中一些控件的说明
NGUI动画/UI解决刷新显示错误的问题
Unity NGUI内特效与UI层级关系的设置
NGUI坑爹的ScrollView
unity3d完美处理NGUI和特效的显示问题
NGUI控件说明(中文) UISprite
unity3d NGUI 图集问题 用TexturePacker解决
NGUI深度、层级总结
NGUI之popup list 问题
没有更多推荐了,NGUI奇葩的collider不能触发的问题处理
本来项目做了很长的一段时间了,使用NGUI也很久了,之前如果需要页面居然触发行为时,都添加了collider,并且已经实现了功能。
今天突然发现,所有的页面的拖拉和单击双击居然都不能反映了。
思前想后总是没能想到是什么问题引起的。
后来在使用了collider的页面上去除 box collider.然后点击页面,右击Attach--&Box Collider。添加box collider组件 。
奇迹般变态般的触发居然可以了。
这里记下,如果各位遇到这些问题时,还能定位处理一下。奇葩吧。
unity给ugui添加collider时让collider自适应
Unity 按钮动态的绑定和触发方法
Unity3D 中使用OnTiggerEnter遇到的不触发问题
OnTriggerEnter不触发原因
Collider(碰撞器与触发器)
UGUI 屏幕适配 导致 BoxCollider无效 解决记录
NGUI不规则形状点击
Unity3D NGUI 给2D不规则图形加碰撞盒
【API】Unity5.6 Box Collider 2D
没有更多推荐了,当前位置: >
解决粒子特效被NGUI遮挡的问题
时间: 11:58 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是:& 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗口需要显示在特效上面时,在检视面板中把该窗口的Renderer Q选项调整为Start At,值为3000以上,就可以解决,不过我的NGUI版本为3.1.6,所以可以直接调整。2.使用另外一个摄像机,显示特效。但是在UI窗口相互切换时,不太好控制。3.修改粒子特效的Shader中的RendererQueue值。
(责任编辑:脚印)
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关于NGUI的问题
本来已经用Unity做的游戏,因为想做自适应,加入NGUI,我是需要把之前做的所有部件拖入UIRoot吗?还是应该怎么添加?为什么我哪个NGUI的摄像机什么东西都看不到呢?就是一片漆黑。...
本来已经用Unity做的游戏,因为想做自适应,加入NGUI,我是需要把之前做的所有部件拖入 UI Root吗?还是应该怎么添加?为什么我哪个NGUI的摄像机什么东西都看不到呢?就是一片漆黑。
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一郎大神知道合伙人
来自电脑网络类芝麻团
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NGUI一般是用于做UI的,其UI相机会叠加在场景相机之上。也就是说UI的界面效果和游戏场景的界面效果是分离的
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邹锐知道合伙人
来自知道合伙人认证行家
知道合伙人
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我最然懂的不多,但是我愿用全力来帮助大家。如果有不妥之处,还望大家海涵!
您好,是这样报错:Assets/NGUI/Examples/Scripts/Other/ShaderQuality.cs(18,48): error CS0117: `UnityEngine.QualitySettings' does not contain a definition for `GetQualityLevel'范例的场景也打不开,求高手,怎么解决啊?出错的脚本ShaderQuality,代码如下: using UnityE/// &summary&/// Change the shader level-of-detail to match the quality settings./// &/summary&[ExecuteInEditMode][AddComponentMenu(&NGUI/Examples/Shader Quality&)]public class ShaderQuality : MonoBehaviour{ int mCurrent = 600; void Update () {#if UNITY_3_4
int current = ((int)QualitySettings.currentLevel + 1) * 100;#else
int current = (QualitySettings.GetQualityLevel() + 1) * 100;#endif
if (mCurrent != current)
mCurrent =
Shader.globalMaximumLOD = mC
} }}如果是,注释掉即可。 void Update ()里面整段注视掉了,可以用了!
一骑当后知道合伙人
来自知道合伙人认证行家
知道合伙人
电脑类行家
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网络、设备维护、电路、弱电检测。
你用的unity4.3以下的版本,而NGUI的版本是3.5.1以上的,用高版本的unity或者低版本的NGUI就好了。
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