lol吞噬者10000层咋看叠了几层

《英雄联盟LOL》身后跟着一只小狼是什么?
时间:15-07-16 14:42  来源:52PK原创 作者:FT 编辑:52PK
LOL身后跟着一只小狼是什么
北京时间7月16日,国服更新了新版本,打野道具附魔-吞噬者被削弱,增强了前期成长能力,但30层就被封顶,不能再无限成长。
有趣的是,这次吞噬者附魔的层数成长是以一只跟在你身后的幽灵犬直观展现(看着像狼,其实是一条狗),但层数到了30层,小狼就会消失(和吞噬者融合)!
LOL跟在身后的小狼怎么得
附魔-吞噬者新属性:
让我们从现在的吞噬者和它的无限叠加说起。首先,我们的假设是所有人都已经调查过关于无限叠加的概念(以及无限能量!!!),但正如我们迭代这个&必须拥有的&机制那样,我们意识到这个机制在PvP的游戏中并不友好。你要么陷入无限的刷怪思路,要么落后于敌方打野英雄,并为你做出的许多选择后悔不已。在这场叠加马拉松中,没有人想要落后。
我们的一些目标:首先,鉴于附魔总是伴随着&我想要在野区打野&这个选项,我们决定保持通过敌人的鲜血进行转化这个特性,而不再是想要不断打野这一点。吞噬者的硬性规定是如果你在吞噬者的赛跑中落后了,你并不会永远的落后于形势&&你可以加倍打野速度来追赶。此外,一旦发生转化,请你不要再挂念着下一餐&&你已经吃饱,是时候动起来了。
其次,我们也升级了这件装备最初的叠加机制。一个简单的改动在于吞噬者可以在野怪死亡时叠加(获得助攻或击杀),而不仅仅是击杀,所以当你没有拿到那个蓝BUFF,当卡莉丝塔用撕裂击杀巨龙时,别再懊恼了。我们想要刺激吞噬者的使用者专注于那些具有竞争力的野怪,例如峡谷迅捷蟹或是巨龙,以加速你的叠加,或是因为被敌人清掉这些野怪而降低你的叠加速度。
第三:对于已经叠满的吞噬者来说,我们想要对它的击中伤害效果做些改动,但也意识到这会引起的潜在的疯狂结果。这个改动有点像破败王者之刃的被动效果,或者说无极剑圣易的无极剑道,我们希望你利用这一点进行一番创造。
& 初始击中魔法伤害: 25 &rA 30
& 大型野怪:每击杀获得1层&rA每死亡1层(击杀或助攻)
& 史诗野怪:每击杀获得1层&rA击杀获得5层,助攻获得1层
& 英雄:每击杀获得2层&rA击杀或者助攻获得1层
& 峡谷迅捷蟹:每击杀1层 &rA击杀或助攻获得2层
& 【新】当叠加吞噬者的层数时,将有一只随叠加层数成长的幽灵犬跟随你
& 【新】在30层,幽灵犬将与装备使用者结合,吞噬者将转化成吞噬者完全体
& 【移除】参与击杀不再为吞噬者增加伤害
& 【新】幻影打击:所有其他的普攻触发击中效果两次
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紫色吞噬者打野刀怎样转为其他色,而吞噬层数不重置
看到一个解说视频
他把爆裂惩戒的吞噬者叠满了后转换为红色打野刀
为毛吞噬层数无损转移新手求教
该点哪里换
找半天找不到
和朋友进行自定义,专门...
我就喜欢吞噬者+破败+日...
吞噬者进阶成满足的之后...
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这么晚了人太少
30层,野怪杀了叠一层,河蟹杀了2层,小龙杀了5层,杀人或助攻1层
点亮12星座印记,
卖了再买个喜欢的就行了啊…你看了视频还不知道
为什么杰斯锤形态的Q能被躲为什么诺克的R不能被躲??
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LOL新版本峡谷先锋改动 吞噬者层数降低三层
来源:作者:浮城
6.5版本终于来了。在这个版本的改动中相信大家最熟知的是皇子的加强。但是在这个版本中有一个细小的改动并没有得到大家太多的注意。但是这个改动却足以影响战局。这个改动就是对于峡谷先锋的改动
峡谷先锋所给予吞噬者的层数由5层变为2层。简单说,峡谷先锋给吞噬者的层数和河道蟹给的层数一样。仅仅是这一点点的改动就能让整个战局起到不小的变化。在谈对于战局的影响之前还是先说一下峡谷先锋的作用和重要程度吧。
峡谷先锋的作用和重要程度
峡谷先锋作为最近被加入英雄联盟里的中立生物,可以说算是比较奇怪的。首先他是为了填补大龙没有被刷新之前的大龙坑才被加入的生物。第二,他所提供的效果是一个类似于大龙BUFF的单体BUFF。为什么说是类似于呢?因为峡谷先锋的BUFF比大龙BUFF少了一个增强兵线的防御能力和生命回复能力。可以把这个BUFF当成一个廉价版的大龙BUFF。
这个BUFF的作用可以说很明显,提升团队的单带能力。因为强化了小兵的攻击力和炮车的射程。在推塔上会占据很大的优势。但是因为没有防御力的强化,清掉一波带BUFF的小兵和清掉一波普通小兵需要的花费一样。这也就是峡谷先锋BUFF的缺点。
那说道这个BUFF的重要程度吧。这个BUFF在前期很必要么?本宅觉得未必。因为在前期。最有可能拿到的位置是上单和打野。在上单这个位置上,大多数上单要么清线能力强但是推塔巨慢,比如冰女。要么就是清线能力差但是推塔厉害的,比如巨魔。要么就是两者都不怎么样的。比如泰坦。可以说二者兼备的上单又是容易炸的类型。所以当上单拿了这个BUFF的时候,很难体现出效果。因为在大多数路人局的情况下对面上单是会一直在线上的。除非需要支援,但是当对手传送过去的时候你难道不跟过去么?在打野拿的时候,效果也不怎么好。因为打野除了上线支援以外,所有的时间都是在野区的。当需要协助推塔的时候有没有这个BUFF也是一样的。因为这个BUFF打野很伤所以当在小龙和他之间做一个选择的话相信还是会优先小龙。
对吞噬者的影响
这个改动就是针对吞噬者的。所以自然是对吞噬者影响巨大。从5层变为2层,这就在直接上减缓了吞噬者的成型时间。我们都知道,吞噬者是所有打野附魔中唯一的一个不会即时生效的附魔。所以,出吞噬者一种带有赌博性质的出装。在这一次的改动中,相当于把吞噬者的发力点拖后,让其的赌博性质更大。因为大多数适合出吞噬者的英雄也有出战士和出熔渣的选择。相对来说也会减少吞噬者的出场率。
对于英雄的影响
由于吞噬者的成型期被拉长。所以像是德邦、剑圣、龙女这样可以出吞噬者的英雄对其削弱还是很大的。虽然吞噬者成型后的效果仅仅是几十点魔法伤害和一次攻击当两次。但是在对于这些英雄的输出能力上能让其发生质变。比如像是德邦的两下击飞和剑圣一剑三刀。还有龙女的一Q三拳。所以当吞噬者成型期被拉长之后,对于这些英雄的输出能力还是会有一个巨大的影响。同时也会影响这些英雄整体的出场率。
对于战局的影响
在对于战局的影响上,首当其冲的就是打野位置。因为吞噬者的成型期被拉长。所以在装备所给打野提供的属性上,己方打野相当于是少一件装备。所以在中期团战中己方会有一些劣势。在这项属性被削弱之后,对小龙的争夺就更加强烈了。这也就导致这下路因为争夺小龙的团战会更多。因为原本先锋加上小龙这就能出来10层,然后在随便刷刷野怪和河道蟹就很轻松达到二十层。但现在全场只有小龙能给吞噬者提供5层BUFF。所以一旦丢失小龙对于吞噬者打野的影响还是很大的。而上路因为争夺峡谷先锋的二人或三人团战几率会小很多。因为拿峡谷先锋的风险和回报不成正比。峡谷先锋BUFF本身不能增强小兵防御和自身回复能力,所以在推塔方面就不会占到很多优势。尤其是面对清线快的上单。基本上没什么用。最有用的就是吞噬者的层数。在这个被削弱时候,拿先锋不如去日蟹。既安全又实惠。
所以以后峡谷先锋就相当于附赠品。有他更好,没他也没什么。
对比赛的影响
谈到对比赛的影响的话大概就是吞噬者的数量会大幅减少。然后围绕着小龙的争夺会增多。峡谷先锋还是会打的。但是那就相当于一个附赠品。拿到他推塔更快。但是不拿他也没什么影响。然后整个战局上也是会偏向下路。下路打架的概率会大大增加。最后一点就是有可能会影响到千珏的出场率。因为在用千珏的时候出吞噬者的选手还是蛮多的。
虽然仅仅是对一件装备小小地改动。但是,这个小小的改动对于整个战局和决策上的影响是非常大的。现在吞噬者打野的日子更加不好过了。因为其提供的效果在某些英雄上简直是BUG!比如V的W,双拳破甲能打的肉不要不要的。所以增加其赌博性还是有助于平衡整个游戏的。已选择英雄池
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