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植物大战僵尸
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植物大战僵尸新版无尽修改器,修改阳光,穿越,修改场景,修改植物,修改僵尸,修改卡槽,修改花园等等功能
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使用说明: 经测试,不能用在泳池无尽(PE,FE)...其他5行无尽没问题...要出僵博的话,只能玩非泳池无尽了... 做的很精简...仅4K大小... 本程序可用于除植物大战僵尸年度版外所有版本,选卡
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See9植物大战僵尸辅助助手,简单好用,可帮助玩家自动收集太阳,使玩家从重复的点击中解脱出来,有更多的时间从容地布置战术。当太阳数量产生较多的时候,还可以选择每几秒钟自
植物大战僵尸超级修改器 功能有 无限阳光、金钱、植物、增加植物攻击力,卡槽,花园,僵尸,去除冷却,植物无敌,无限化肥、杀虫剂、树肥、巧克力等 智慧树生产倍数,秒杀可见
攻击力修改 阳光值修改 增加1千阳 光增加1万金钱 F1无限阳光 F2去除冷却 F3无限金钱 F4允许后台运行 F5开启重叠放置 F6自动收集物品 狂出阳光 不出阳光 增大阳光 金钱清零 阳光清零 解
桌面分辨率保证能显示游戏窗口的全部即可,一定要先把游戏打开完成之后,再启动本辅助,否则找不到游戏列表 启动:打开游戏,使游戏处于当前状态,(游戏窗口处于刚进入状态)
针对《植物大战僵尸年度版》制作的超级修改器,选任何植物都可以随便种!可以点蘑菇种出炸弹!也可以保龄球模式全部是炸弹坚果! 快捷键介绍: 阳光值+500 快捷键:Ctrl+F8 阳光值
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植物大战僵尸中文版辅助软件简介: 植物大战僵尸无限阳光,秒杀僵尸等等
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这个外挂主要用来帮助鼠标点击的。最近很忙,代码注释我以后会慢慢补充进来。请多多指点。
1 #include "PC2StdAfx.h"
3 BOOL CALLBACK PCEnumDlgItem(HWND,LPARAM);
4 BOOL CALLBACK PCEnumWindows(HWND,LPARAM);
5 LRESULT CALLBACK PCMainWinProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
6 BOOL CALLBACK PCHelpWinProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
7 void PC2WmHotKey(HWND hwnd,WPARAM wparam);
8 void PC2WmCommand(HWND hwnd,WPARAM wparam);
9 void PC2WmTimer();
11 TCHAR szAppName[]=TEXT("PCMainWin");
13 //界面类
14 TCHAR szStart[256],szStop[256],szPointFormat[256],szHelpResName[256],szComputePoint[256],szClearPoint[256];
15 //提示类
16 TCHAR szMousePositionError[256],szOperateTip[256],szGlobalFastKey[256],szLUFirst[256],szLUBiggerRD[256],szPointNotComeplete[256];
18 static HFONT
19 HWND hDlg=NULL;
21 int WINAPI WinMain( IN HINSTANCE hInstance, IN HINSTANCE hPrevInstance, IN LPSTR lpCmdLine, IN int nShowCmd )
TCHAR szFontName[256];
wc.cbClsExtra=0;
wc.cbWndExtra=DLGWINDOWEXTRA;
wc.hbrBackground=CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
wc.hCursor=LoadCursor(hInstance,TEXT("PCCursor"));
wc.hIcon=LoadIcon(hInstance,TEXT("PCIcon"));
wc.hInstance=hI
wc.lpfnWndProc=PCMainWinP
wc.lpszClassName=szAppN
wc.lpszMenuName=TEXT("PCMenu");
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
if (!RegisterClass(&wc))
hwnd=CreateDialog(hInstance,szAppName,NULL,NULL);
if (!hwnd)
LoadString(hInstance,IDS_STRINGFONT,szFontName,256);
LoadString(hInstance,IDS_MOUSEPOSITIONERROR,szMousePositionError,256);
LoadString(hInstance,IDS_OPERATETIP,szOperateTip,256);
LoadString(hInstance,IDS_START,szStart,256);
LoadString(hInstance,IDS_STOP,szStop,256);
LoadString(hInstance,IDS_POINTFORMAT,szPointFormat,256);
LoadString(hInstance,IDS_GLOBALFASTKEY,szGlobalFastKey,256);
LoadString(hInstance,IDS_HELPRESNAME,szHelpResName,256);
LoadString(hInstance,IDS_COMPUTEPOINT,szComputePoint,256);
LoadString(hInstance,IDS_CLEARPOINT,szClearPoint,256);
LoadString(hInstance,IDS_LUFIRST,szLUFirst,256);
LoadString(hInstance,IDS_LUBIGGERRD,szLUBiggerRD,256);
LoadString(hInstance,IDS_POINTNOTCOMPLETE,szPointNotComeplete,256);
hfont=CreateFont(18,0,0,0,FW_NORMAL,NULL,NULL,NULL,GB2312_CHARSET,NULL,NULL,NULL,NULL,szFontName);
if (hfont==NULL)
hfont=(HFONT)GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);
SendMessage(hwnd,0xFFFC,NULL,(LPARAM)hfont);
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
if (hDlg==0||!IsDialogMessage(hDlg,&msg))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
77 //主窗口消息处理函数。
78 LRESULT CALLBACK PCMainWinProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
switch (msg)
case 0xFFFC:
EnumWindows((WNDENUMPROC)PCEnumWindows,NULL);
EnumChildWindows(hwnd,(WNDENUMPROC)PCEnumDlgItem,lparam);
InvalidateRect(hwnd,NULL,true);
//CTRL+SHIFT+A
RegisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_LU,MOD_CONTROL|MOD_SHIFT,0x41);
//CTRL+SHIFT+S
RegisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_START,MOD_CONTROL|MOD_SHIFT,0x53);
//CTRL+SHIFT+Z
RegisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_COMPUTE,MOD_CONTROL|MOD_SHIFT,0x5A);
//CTRL+SHIFT+X
RegisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_RD,MOD_CONTROL|MOD_SHIFT,0x58);
case WM_HOTKEY:
PC2WmHotKey(hwnd,wparam);
case WM_KEYDOWN:
switch(wparam)
case VK_SHIFT:
case WM_TIMER:
PC2WmTimer();
case WM_COMMAND:
PC2WmCommand(hwnd,wparam);
case WM_DESTROY:
UnregisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_LU);
UnregisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_RD);
UnregisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_START);
UnregisterHotKey(hwnd,PICKCOIN_COMPUTE);
PostQuitMessage(0);
return DefWindowProc(hwnd,msg,wparam,lparam);
122 //设定控件字体。
123 BOOL CALLBACK PCEnumDlgItem(HWND hwnd,LPARAM lparam)
SendMessage(hwnd,WM_SETFONT,(WPARAM)(HFONT)lparam,NULL);
return true;
131 //帮助对话框,返回值0表示需要windows自带消息处理函数处理逻辑。
132 BOOL CALLBACK PCHelpWinProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
switch(msg)
case WM_INITDIALOG:
EnumChildWindows(hwnd,(WNDENUMPROC)PCEnumDlgItem,(LPARAM)hfont);
case WM_NCLBUTTONDOWN:
if (DefWindowProc(hwnd,WM_NCHITTEST,wparam,lparam)==HTCLOSE)
EndDialog(hwnd,TRUE);
hDlg=NULL;
return false;
case WM_DESTROY:
EndDialog(hwnd,TRUE);
#define _WIN32_WINNT 0x0601
#define WINVER 0x0601
#define PICKCOIN_LU 0x7FFC
#define PICKCOIN_RD 0x7FFB
#define PICKCOIN_COMPUTE 0x7FFA
#define PICKCOIN_START 0x7FF9
#define ID_PICKCOIN_TIMER 0x7FF8
#define PICKCOIN_PIXELDISTANCE 40
#define PICKCOIN_TIMESPAN 1000
#include &Windows.h&
#include &vector&
#include "resource.h"
#ifdef _WIN32_WINNT
1 //{{NO_DEPENDENCIES}}
2 // Microsoft Developer Studio generated include file.
3 // Used by PC2Res.rc
5 #define IDS_STRING1
6 #define IDS_STRINGFONT
7 #define IDS_MOUSEPOSITIONERROR
8 #define IDS_OPERATETIP
9 #define IDS_START
10 #define IDS_STOP
11 #define IDS_POINTFORMAT
12 #define IDS_GLOBALFASTKEY
13 #define IDS_HELPRESNAME
14 #define IDS_COMPUTEPOINT
15 #define IDS_CLEARPOINT
16 #define IDS_LUFIRST
17 #define IDS_LUBIGGERRD
18 #define IDS_POINTNOTCOMPLETE
19 #define IDC_BUTTONLU
20 #define IDC_BUTTONSTART
21 #define IDC_STATICLU
22 #define IDC_BUTTONRD
23 #define IDC_STATICRD
24 #define IDC_BUTTONCOMPUTE
25 #define ID_MENUITEM40001
27 // Next default values for new objects
29 #ifdef APSTUDIO_INVOKED
30 #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
31 #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE
32 #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE
33 #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE
34 #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE
1 //Microsoft Developer Studio generated resource script.
3 #include "resource.h"
5 #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
6 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8 // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
10 #include "afxres.h"
12 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
13 #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
15 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
16 // Chinese (P.R.C.) resources
18 #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
19 #ifdef _WIN32
20 LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
21 #pragma code_page(936)
22 #endif //_WIN32
24 #ifdef APSTUDIO_INVOKED
25 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
27 // TEXTINCLUDE
30 1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
"resource.h\0"
35 2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
"#include ""afxres.h""\r\n"
41 3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
// APSTUDIO_INVOKED
50 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
52 // Dialog
55 PCMAINWIN DIALOG DISCARDABLE
0, 0, 187, 122
56 STYLE DS_CENTER | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
57 CAPTION "植物大战僵尸鼠标外挂&&"
58 CLASS "PCMainWin"
59 FONT 10, "System"
PUSHBUTTON
"定位(CTRL+SHIFT+A)",IDC_BUTTONLU,13,13,86,18
"左上角:",IDC_STATIC,100,13,33,18,SS_CENTERIMAGE
"(0,0)",IDC_STATICLU,136,13,44,18,SS_CENTERIMAGE
PUSHBUTTON
"开始(CTRL+SHIFT+S)",IDC_BUTTONSTART,13,85,160,18
PUSHBUTTON
"定位(CTRL+SHIFT+X)",IDC_BUTTONRD,13,37,86,18
"右下角:",IDC_STATIC,100,38,33,18,SS_CENTERIMAGE
"(0,0)",IDC_STATICRD,136,38,44,18,SS_CENTERIMAGE
PUSHBUTTON
"计算坐标(CTRL_SHIFT+Z)",IDC_BUTTONCOMPUTE,13,61,160,18
71 PCHELP DIALOG DISCARDABLE
0, 0, 187, 94
72 STYLE DS_CENTER | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
73 CAPTION "关于作者"
74 FONT 10, "System"
"作者:曹威",IDC_STATIC,7,7,173,14
"联系方式:",IDC_STATIC,7,23,173,
"版权所有,侵权必究",IDC_STATIC,7,39,173,14
"^_^ ^_^",IDC_STATIC,7,55,173,14
84 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
86 // DESIGNINFO
89 #ifdef APSTUDIO_INVOKED
90 GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE
"PCMAINWIN", DIALOG
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 180
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 115
"PCHELP", DIALOG
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 180
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 87
108 #endif
// APSTUDIO_INVOKED
111 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
113 // Icon
116 // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
117 // remains consistent on all systems.
118 PCICON
DISCARDABLE
"FACE02.ICO"
120 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
122 // Cursor
125 PCCURSOR
DISCARDABLE
"cursor1.cur"
127 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
129 // Menu
132 PCMENU MENU DISCARDABLE
POPUP "帮助"
MENUITEM "关于作者",
ID_MENUITEM40001
141 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
143 // String Table
146 STRINGTABLE DISCARDABLE
IDS_STRINGFONT
"华文中宋"
IDS_MOUSEPOSITIONERROR
"鼠标请放置于目标窗口的显示范围内!"
IDS_OPERATETIP
"操作提示"
"开始(CTRL+SHIFT+S)"
"停止(CTRL+SHIFT+S)"
IDS_POINTFORMAT
IDS_GLOBALFASTKEY
"请使用全局快捷键!"
IDS_HELPRESNAME
IDS_COMPUTEPOINT
"计算坐标(CTRL_SHIFT+Z)"
IDS_CLEARPOINT
"清空坐标(CTRL_SHIFT+Z)"
IDS_LUFIRST
"请先定义左上角坐标!"
IDS_LUBIGGERRD
"左上角坐标大于右下角坐标!"
IDS_POINTNOTCOMPLETE
"坐标未定义完毕。请检查左上角坐标和右下角坐标的值。"
163 #endif
// Chinese (P.R.C.) resources
164 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
168 #ifndef APSTUDIO_INVOKED
169 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
171 // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
175 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
176 #endif
// not APSTUDIO_INVOKED
1 #include "PC2StdAfx.h"
3 extern HWND hD
4 //界面类
5 extern TCHAR szStart[256],szStop[256],szPointFormat[256],szHelpResName[256],szComputePoint[256],szClearPoint[256];
6 //提示类
7 extern TCHAR szMousePositionError[256],szOperateTip[256],szGlobalFastKey[256],szLUFirst[256],szLUBiggerRD[256],szPointNotComeplete[256];
9 bool bBeg=false,bCompute=false;
10 std::vector&POINT&
11 HWND hDst=NULL;
12 RECT rtD
14 void PC2ButtonStart(HWND hwnd);
15 void PC2ComputePoint(HWND hwnd);
16 BOOL CALLBACK PCHelpWinProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
18 void PC2WmHotKey(HWND hwnd,WPARAM wparam)
TCHAR szLocation[256];
switch(wparam)
case PICKCOIN_LU:
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hDst,&pt);
if (pt.x&0||pt.x&rtDst.right-rtDst.left||pt.y&0||pt.y&rtDst.bottom-rtDst.top)
MessageBox(hwnd,szMousePositionError,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
vpt.clear();
vpt.push_back(pt);
wsprintf(szLocation,szPointFormat,pt.x,pt.y);
SetDlgItemText(hwnd,IDC_STATICLU,szLocation);
case PICKCOIN_RD:
if (vpt.size()==0)
MessageBox(hwnd,szLUFirst,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hDst,&pt);
if (pt.x&0||pt.x&rtDst.right-rtDst.left||pt.y&0||pt.y&rtDst.bottom-rtDst.top)
MessageBox(hwnd,szMousePositionError,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
while (vpt.size()&1)
vpt.pop_back();
if (pt.x&vpt[0].x||pt.y&vpt[0].y)
MessageBox(hwnd,szLUBiggerRD,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
vpt.push_back(pt);
wsprintf(szLocation,szPointFormat,pt.x,pt.y);
SetDlgItemText(hwnd,IDC_STATICRD,szLocation);
case PICKCOIN_START:
PC2ButtonStart(hwnd);
case PICKCOIN_COMPUTE:
PC2ComputePoint(hwnd);
73 void PC2WmCommand(HWND hwnd,WPARAM wparam)
int nId,nE
nId=LOWORD(wparam);
nEvent=HIWORD(wparam);
switch(nId)
case IDC_BUTTONLU:
case IDC_BUTTONRD:
MessageBox(hwnd,szGlobalFastKey,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
case IDC_BUTTONCOMPUTE:
PC2ComputePoint(hwnd);
case IDC_BUTTONSTART:
PC2ButtonStart(hwnd);
case ID_MENUITEM40001:
hDlg=(HWND)DialogBox((HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd,GWL_HINSTANCE),szHelpResName,hwnd,PCHelpWinProc);
98 void PC2WmTimer()
std::vector&POINT&::reverse_
DWORD dwLparam=0;
DWORD *pdwLparam=&dwL
for (vptit=vpt.rbegin();vptit&vpt.rend();++vptit)
x=vptit-&x;
y=vptit-&y;
MOV ECX,pdwLparam
MOV WORD PTR [ECX],AX
MOV WORD PTR [ECX],BX
SendMessage(hDst,WM_LBUTTONDOWN,1,dwLparam);
SendMessage(hDst,WM_LBUTTONUP,0,dwLparam);
128 //查找植物大战僵尸游戏主窗口。
129 BOOL CALLBACK PCEnumWindows(HWND hwnd,LPARAM lparam)
TCHAR szTitle[256];
GetWindowText(hwnd,szTitle,256);
if (lstrlen(szTitle)&0)
std::string strTitle=szT
if(strTitle.find("Plants vs.")!=std::string::npos)
GetWindowRect(hwnd,&rtTmp);
if (rtTmp.left&0||rtTmp.top&0)
return true;
if (rtTmp.right-rtTmp.left&300)
return true;
154 void PC2ButtonStart(HWND hwnd)
KillTimer(hwnd,ID_PICKCOIN_TIMER);
SetDlgItemText(hwnd,IDC_BUTTONSTART,szStart);
if (vpt.size()&2)
MessageBox(hwnd,szPointNotComeplete,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
SetTimer(hwnd,ID_PICKCOIN_TIMER,PICKCOIN_TIMESPAN,NULL);
SetDlgItemText(hwnd,IDC_BUTTONSTART,szStop);
174 void PC2ComputePoint(HWND hwnd)
POINT ptLU,ptRD,ptT
if (bCompute)
vpt.clear();
SetDlgItemText(hwnd,IDC_STATICLU,TEXT("(0,0)"));
SetDlgItemText(hwnd,IDC_STATICRD,TEXT("(0,0)"));
SetDlgItemText(hwnd,IDC_BUTTONCOMPUTE,szComputePoint);
if (vpt.size()&2)
MessageBox(hwnd,szPointNotComeplete,szOperateTip,MB_OK|MB_ICONERROR);
ptLU=vpt[0];
ptRD=vpt[1];
vpt.clear();
for (i=ptLU.x;i&ptRD.x;i+=PICKCOIN_PIXELDISTANCE)
ptTmp.x=i;
ptTmp.y=ptRD.y;
vpt.push_back(ptTmp);
for (j=ptLU.y;j&ptRD.y;j+=PICKCOIN_PIXELDISTANCE)
ptTmp.x=ptRD.x;
ptTmp.y=j;
vpt.push_back(ptTmp);
for (i=ptLU.x;i&ptRD.x;i+=PICKCOIN_PIXELDISTANCE)
for (j=ptLU.y;j&ptRD.y;j+=PICKCOIN_PIXELDISTANCE)
ptTmp.x=i;
ptTmp.y=j;
vpt.push_back(ptTmp);
vpt.push_back(ptLU);
vpt.push_back(ptRD);
SetDlgItemText(hwnd,IDC_BUTTONCOMPUTE,szClearPoint);
bCompute=!bC
阅读(...) 评论()前段时间很流行的那个植物大战僵尸办公室的MM都玩了几个月了居然还是在疯玩,理解无能    近来还总是怂恿寡人堕落游戏,影响我制造GDP    寡人在网上轻巧一搜,外挂一堆,遂传于众MM,未及三合,就有MM说太没意思不玩了,效果不错。    嗯,图解之~    200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~200字~
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  玩了2个礼拜就腻了,  之后在电驴看到人家怎么玩怎么玩,试了一下,也就这样吧,横竖不是赢了  摊手~~
  此外挂可无限加阳光,无限加金钱,不用等回复时间,支持一个坑N多萝卜!并有属性加强,比如坚果,原状态满血复活,估计作者是春^哥的信徒      1图:一个坑里种了10个四发碗豆。上面一个萝卜叶保护,这样一行攻击4X10X3=120发子弹。  前排地刺坚果。  可怜的家伙们
    天~~  
  2图升级版    1图基础上加火树加威,前排坚果后加食人花。    可怜见的,靠了人海战术才挤到前面只尝一口坚果的僵尸就被活吞了!!    那个大家伙,哪用得着辣椒,冬瓜,经常是连孩子都没力气扔出去就挂了,拳拳父爱啊!
  我也玩腻了    把账号都删了
  其实不用如此麻烦,单单一排攻击足矣,完全搞定  如果有个别会蹦的,还有满状态的辣椒和暴力荔枝等您使用。      3图简易版
  当然有这么多钱,自然是扫荡商店,怎么能少得了MM们津津乐道的冰西瓜和玉米加农炮!~    冰西瓜反应迟钝,攻击较前面碗豆为慢,坚果们受了委屈。    大家伙依然无能,不过人海时候,有了把孩子扔出去的机会,    悲剧发生了!    那死孩子在空中的时候刚好被一颗落下的玉米炮弹给按在了地上.....此处省略321字    4图
  该外挂可绝杀,满屏红辣椒,所以您大可以玩点别的阵势,比如满屏食人花,或者满屏地雷~~或者满屏坚果,等僵尸到最后全都集齐了,遂用铲子清空,然后静观第一个冲上去的碰到了割草车......    僵尸们哭了...  
  提交日期: 18:01:00 访问:434 回复:8    这是怎样的人品?赤果果啊
        求外挂              
  太阳,居然就这么沉了,截个图开个技术贴容易么我!!
  老老实实打过第一遍的人内牛满面  打过3遍就没啥意思了。。。
  酱紫不好玩鸟
  楼主的解说比游戏截图还有趣!    尤其是那句拳拳父子心啊,想到那个图 我笑翻了!
  强啊,在哪搞得外挂。你自己编的吗?
  dsafsaf
  有意思~~~~~
  顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
  oh,no
  no~~!
  解说很有意思~~~  我也想去搞个外挂了
  好剽悍的阵型。。。。俺打完生存模式就木有兴趣鸟
  where is my 回复?
  咋整外挂啊?
  忒牛了!!
  太彪悍啦!!  俺也去整个外挂试试。。。
    话说自从我男人帮我打完BOSS    没外挂我也有点腻了
  mark  小白强烈要求上外挂教程
  生存模式中屋顶模式最后一关始终过不去的人飘过。。。
  我怎么没看见向日葵啊  这个外挂可以不要阳光就无限的加满值吗?  忒强大了吧
  乐趣都给楼主灭了…………
  我也要外挂……
  没等用挂 我也已经玩够了
  没有玩过 不想沉迷游戏啦 沉迷游戏好几年了 现在玩什么游戏都不敢兴趣
  楼主我顶你
  楼主我顶你
  我正在玩儿这个游戏,已经打完第二遍了,在考虑要不要打第三遍中……
  LZ继续呀,喜欢看你的解说,嘿嘿~
  LZ甩个外挂嘛。另外解说的不错哦。
  MARK一个,楼主上个外挂吧,已经快被我家里小盆友整疯了,成夜成夜的玩。
  作者:花痴的小白 回复日期: 22:52:32 
    生存模式中屋顶模式最后一关始终过不去的人飘过。。。  ————————————————————————————   O(∩_∩)O哈哈~,每次遇到瓶颈我就到网上查那一关的攻略~~  以防为主比较好~~~
  我通了两关 已经玩腻啦~~~~    唉 耐性怎么这么小啊      楼主给个外挂地址吧
  了;浏览量  
  这样玩就没意思了不是...  最鄙视开老金挂外挂滴冷了...  
  我要外挂外挂外挂...  恳请lz上外挂...
  植物大战僵尸,以为是小朋友玩的,儿子(6岁)天天迷这个。看样子是我out了。
  也是下了外挂后就再也不想玩了
  有一个是看,他们是一排的
  没玩过也,好像很好玩的样子
  原来前面的是坚果啊,一直以为是土豆啊
  百度:植物大战僵尸 修改器     不说了,你懂的
  。。。。╯_╰看不清
  我有阵子疯狂迷恋水族馆,下了外挂就在想我在干什么啊,如此浪费时间!之后我就开始迷恋天涯了。
  3分到手
  LZ解说超经典
  我也是拜外挂所赐~~用外挂两天我就把僵尸给戒掉了~~~~~~
  楼主解说很有趣
  马克之
  可惜有些东西没得外挂
  广告杀,勿复制广告内容勿发外网链接以免误杀,谢谢——如花-- r3feg-- 操作时间: 19:20:02 --
  没意思了,让你整的
  玩过,没上瘾的飘
  还是自己过关好玩
  不带这么欺负僵尸宝宝的,啊嘛可怜的娃。。。
  外挂果然很强悍 我也玩过这个游戏 不过现在不玩了 有点无聊 还有就是有些老是玩不过去 不过我是不会用外挂玩游戏的 这样没意思
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  我玩这个从不用外挂,通关,想要方法的秘我
  太牛了
  早就整翻版 了  玩多了就没意思鸟
  靠自己玩到金向日葵的人内牛满面路过
  作者:发芽的豆豉 回复日期: 21:54:06 
    楼主的解说比游戏截图还有趣!        尤其是那句拳拳父子心啊,想到那个图 我笑翻了!  
  为嘛我下载玩过关的那个跟楼主截图的界面是不一样的?  为嘛啊为嘛?  屋顶模式还好啊  多弄点花盆就过了喽  那个扔黄油的黄玉米还是挺管用的  有些道具一点用的没有  比如又细又长的那个蘑菇  会迷惑敌人的眼睛一圈圈的蘑菇  特别喜欢那个窝瓜  对付背上有个小僵尸的大锤僵尸  只要用两个窝瓜  第一个把他砸晕  第二个就直接砸死了  开冰车的僵尸用红辣椒  划。。。。一排火,那个冰就化了  又能种东西了
  广告,你要倒霉了! —By 闲情公子2009
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