这个版本九尾妖狐传E魅惑时间由1秒改为2秒,CD时间却延长了,5级出20%D减后还有9秒。遇到刺客(

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lol9月24日5.18版本更新内容介绍
LOL9月24日更新5.18版本啦,S5全球总决赛5.18版本终于在9月24日早上更新啦,下面一起看看9月24日5.18版本更新的详细内容吧。 亲爱的召唤师们: 我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
欢迎来到5.18。这个版本将用于全球总决赛。每个版本都有很多压力(并且老实说,5.18在这点上尤甚),但我们相信,这个版本能为职业玩家、观战者和普通玩家提供一种精心调制过的游戏体验。 让我们先来对此深挖一下。5.18的主题并不是如何把重装战士们削成渣(或加强三相之力)--它的主题是:有意义的选项。创造一个能让各个战队可以选择寄希望于大招阵容或者非常规策略的环境,和能够在时机成熟时把它们付诸实践是同等重要的。我们在这个版本的改动反映了我们对上述理念的恪守:我们调低了那些正要提着斧子对多样性构成威胁的优势英雄们的强度(没错,说的就是德莱厄斯),同时也分发了一些改善使用感受的强化改动给那些曾经很强的常见英雄们(例如图奇)来调和整体环境,并为一个开放的竞技场打好基础。 以上就是我们要说的一切了。谨慎起见,这个版本也许涉及到的方面很广,但每个英雄的改动都不会特别深入。最后,祝各位观赛愉快。 我们这次会在凌晨4点就关闭排位赛的游戏入口,已经进入游戏的玩家不受影响。 英雄
冰晶凤凰 艾尼维亚
E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。 E霜寒刺骨
现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。 弗雷尔卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。 Q寒冬之咬
法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75 皮城女警 凯特琳
W的法力消耗和冷却时间降低。
凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。 W约德尔诱捕器
冷却时间:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒 法力消耗:50 ? 30 诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。 Q大杀四方
每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ? 12%的已损失生命值 最大治疗效果:30%的已损失生命值 ? 36%的已损失生命值 法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50 蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛的伤害降低。
距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。 R蜘蛛形态
小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25 探险家 伊泽瑞尔
E的伤害会从攻击力中获益。
伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命? E奥术跃迁
[新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5 无双剑姬 菲奥娜
基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。 综合
基础护甲:27 ? 24 基础生命值:570 ? 550 成长生命值:92 ? 85 Q破空斩
现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标 W劳伦特心眼刀
【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】 【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单 哨兵之殇 加里奥
我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。 R杜朗石像
现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导 德玛西亚之力 盖伦
改进了大反派机制。
盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。 R德玛西亚正义
击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值 修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值 海洋之灾 普朗克
E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。 E火药桶
对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180 护甲穿透:50% ? 40% 德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲略微提升。
曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。 话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。 综合
基础护甲:27 ? 29 仙灵女巫 璐璐
成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。 综合
成长生命值:82 ? 74 被动-皮克斯,仙灵伙伴
现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自【窃法之刃】系列) 金属大师 莫德凯撒
前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低 莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。 以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。 综合
基础护甲:24.88 ? 20 成长护甲:3.5 ? 3.75 W悲伤收割
[新]即使附近没有友军,也可以对自身施放 在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害 生命消耗:无 ? 25/35/45/55/65 伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度 二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170 命中小兵时的治疗效果:33% ? 25% 吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标 堕落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。 Q暗之禁锢
法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70 水晶先锋 斯卡纳
被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。 被动-水晶尖塔
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢 E晶体破碎
减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50% 暗黑元首 辛德拉
成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。 综合
成长法力值:50 ? 63 E弱者退散
在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球 河流之王 塔姆
Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。 Q巨舌鞭笞
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。 E厚实表皮
色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改 瘟疫之源 图奇
图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。 Q埋伏
承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒 邪恶小法师 维迦
Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。 Q黑暗祭祀
现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度 W黑暗物质
将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒 荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。 W迅猛生长
在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。 植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。 物品与装备
附魔-吞噬者
每层效果的魔法伤害降低。
就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。 每层效果的额外魔法伤害:1 ? 0.67 【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60 ? 50 附魔-战士
我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。 护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。 攻击力:40 ? 45 基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。
【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。 护甲:35 ? 30 充能阶段的持续时长:8秒 ? 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒) 亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。 对"消失的弹体"的修复行动
随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢? 虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。 沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。 修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人 这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG 是一个与上一条不相关的错误 嚎哭深渊
在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对雷克顿的) 按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。 HUD更新
又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新
· 召唤师名现在会显示在计分板上
5.18版本 · 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强
· 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强 · 标记按钮添加到了小地图上
· 扎克的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符 · 【挑战惩戒】的减益效果现在可以正确地通过【净化】来移除 · 如果德莱厄斯的第五层出血效果被【法术护盾】所格挡,那么他不再获得来自【被动-出血】的"诺克萨斯之力"效果 · 修复了少数实例,该实例曾导致维克托在被特定技能命中后会提供法力值 · 卡西奥佩娅的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见 · 阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特传送门】造成击退/伤害 · 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果 已知缺陷
· 传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常。 · 荆棘之心死亡后(使用完被动后,),召唤的植物停止攻击的缺陷。 · 金属大师释放W后死亡,W不会消失,并且在数秒后触发伤害效果的缺陷。 · 购买吞噬者后,道具显示额外魔法伤害加成为未知,实际功能不受影响。 · 斯卡纳购买鞋子后在被动激活的情况下移动速度加成显示不正确,实际功能不受影响的缺陷。 · 死亡颂唱者彻底死亡后还能被标记的缺陷。 即将到来的皮肤
冠军之矛 卡莉丝塔
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本帖最后由 水星鱼狗 于
15:24 编辑
更新内容:人马、伟哥
这是我这段时间玩这些英雄的简单总结,有一些英雄玩得不是很好,敬请指点。
另注:前面有一些英雄是在刚上手的时候写的,那时候有一大堆专业词语还不是很明白,比如:反隐侦察,打野抓野,压线偷塔之类的,如有错误请指出来,本人确认后会作出修改的。
作为新手易犯的错误(新手扫盲):
、认为侦察可以反隐,在这里要说明下,侦察并不能反隐,要反隐还是得买真视药水或真眼去反隐,召唤师技能上的洞察()只能起到侦察不能反隐,注意不要拿洞察坑人。后面有几个英雄可以反隐我会陆续说明。
、打野是指从野区清怪,抓野是指配合打野去抓对方正在打野的人。
、压线是指将对方英雄、兵线压在对方的塔下面。带线是指在对方没有英雄在线上的情况下把兵带到对方的塔下。偷塔是指在没有英雄、兵线的情况下,强制顶着塔的炮火打塔。在每个英雄简介后面我会另外加上我自己的上手难度看法,因为难度方面上,官方上的数据不一定正确,我会标出我之所以标上难度的原因,很容易上手的为以下,很难上手为以上。抗爹指数分级,级为不坑(合适新手控和无脑控),越高越坑。
寒冰弓箭手艾希定位:刺客、晕眩、刷钱、后期、减速、远程侦察官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度,每个新手第个控的就是该角色,难就难在刚上手艾射时往往会开了忘了关,把当成打人的技能,还射不好。坑爹指数:用得好的艾希和用不好的艾希是两回事。
射程远,的牵制也很好,后期英雄。技能可以侦察,追杀或逃生的时候使劲将砸草丛里吧,尽量别掉埋伏圈里。
打野指南:不需要。
德玛西亚之力盖伦定位:先手、近战、清兵、爆发、坦克、顽强官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:,他的技能相对好理解,有什么就打什么,瞎控型。坑爹指数:瞎滚键盘吧,什么技能亮就什么技能吧。
有风扇技能可清兵,尽量蹲草丛里吧,用去发动先手和沉默,再配合风扇然后,有很好的爆发能力。
打野指南:不需要。
流浪法师瑞兹定位:控制刺客法师诱捕后期终结远程官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:,刚上手往往会觉得他在杀人方面上很强,其实他是在控制方面很强新手练法师可以先从他开练起。
坑爹指数:不要把他太当!他是在控制方面相对好,可以在队后面稳定输出的那种。控制技能好,装备搭配花样多。特别重要的是,这个法师简直就是只撑蓝不靠装备吃饭的怪胎法师!装备一定要走撑蓝的路线,管他是走肉还是走还是走,只要蓝够高就行。眼泪、饭盒、冰心是法师最好的伴侣。技能只要能连就行,有眼泪去支撑就不要害怕没蓝,你会越打越久的。打野指南:不需要,后期考虑蓝。
黑暗之女安妮定位:法师推线高爆发打钱眩晕官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:新手刚上手她往往都会忽略被动上的技能,往往会为她的脆皮摸不着头脑。坑爹指数:看她的爆发力强都想把每个人给爆掉最后换来的是自己的坑。甚至还有的人还认为她的带晕殊不知其实是被动上的作用!(为这个问题我和黑队队友争执了个小时他还坚持地认为是带晕)
爆发力强,脆皮,最可怕的还是被动上的层和的宝宝。
打野指南:不需要,后期考虑蓝吧。堕落天使莫甘娜定位:法师推线禁锢团控吸血魔盾辅助
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:的指向需要多练习多适应。坑爹指数:放得好不好,给得好不好,连得好不好是判断莫甘娜的标准。
团战王,的盾可以免疫所有技能,的定位和的杀伤是最好的利器。没有,她什么都不是,开的时候推荐使用沙漏。
打野指南:不推荐,在有强力时尽量把蓝让给他。死亡颂唱者卡尔萨斯定位:法师远程重生减速带线终结者
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这个怎么说呢,是鼠标指哪就放哪,我就为研究是怎么用的研究了半天才明白过来……新手刚上手他往往都是在死后忘了各种滚键盘、开大。坑爹指数:好死歌和坏死歌的标准在于的使用和前期的压制上。
雷和墙是对方头疼的存在,配合可以推线,可以全屏杀。新手可能会觉得缺蓝,只要买眼泪就能很好解决了。
打野指南:最近有打野冷门死歌可以娱乐娱乐,中后期考虑蓝吧。
英勇投弹手库奇定位:远程技能爆发追杀放风筝清兵
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在和的使用,投得准不准,用得好不好是看库奇的标准,新手往往不知道可以穿墙。坑爹指数:好的库奇杀人很猛还各种打不死,坏的库奇只会拼命地送。
扫射清兵很可爱,每一个技能都能给对方带来压力。可以压对方也可以跳墙离开战斗。可以侦察。
打野指南:不推荐
寡妇制造者伊芙琳定位:暗杀隐匿爆发减速追踪近身官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:和官方上说的一样,新手在上手她的时候往往一头雾水,她的猛在哪???还是等官方改隐身系统后,把原来的眩晕改过来再说吧。坑爹指数:不会游走的寡妇——直接分钟吧!
牵制机动性强,出其不意是的打法,面对她,多带眼吧。
打野指南:推荐,有出奇的效果
大发明家黑默丁格定位:法师推线推塔磨血致盲眩晕侦察
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:造炮吧!!!有什么难度可讲啊???只要别被追着杀就行坑爹指数:炮扔的位置不风骚,扔盲还不好,用的时机也不好,还各种抢蓝,那是啥?巨坑!!!
推塔最好,用炮塔可死死将对方压在塔下,但要注意很容易被,还有一个重点就是致盲弹一定要扔得好,扔得好的弹会直接晕到对方,这样会帮助团战成功。弹还可以侦察草丛呢!
打野指南:可打野,只要有信心不妨试试。
虚空行者卡萨丁定位:法师近战减速沉默瞬移爆发官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:刚上手他就各种送!!!需要多看视频多玩他多适应才行!!!坑爹指数:看到没玩过的人秒选你就秒退了吧!!!不解释!!!
非常飘逸的英雄,装备搭配方式多,大招的冷却时间短,也是最好使用的技能,只是大多技能都是用来对付英雄的,特别是,在打英雄前使用发挥好,注意用多了会没蓝。
打野指南:不推荐
不祥之刃卡特琳娜定位:急速刺杀爆发近战刺客终结者官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:该角色没什么难度可言,记得在逃跑的时候可以往自家的小兵或眼用坑爹指数:看她是杀手你就认为她真可以了???殊不知她是最容易被压倒各种的!
靠人头生存的来无影去无踪类角色,其作用和一样。与不同的是,是打乱局面为主,卡特琳娜是以刺杀为主,传说中,卡特琳娜与莫甘娜是绝配,莫甘娜的盾,卡特琳娜的瞬移终结打野指南:不推荐,可以适当地配合抓下野。
熔岩巨魔墨菲特定位:战士刺客晕眩赖线近战护盾减速逃生限制肉盾官方数据:物攻魔攻防御难度四大神坦之一上手难度:各种中最好上手的吧,各种滚键盘即可,还是大神坦之一呢!坑爹指数:(带有个人感情因素,请勿喷,本人确实是太喜欢他了)看到对方用得不好的石头人,我真的想哭的心都有了,我心爱的石头人啊……就这么被各种糟蹋么???
压制性强,高防的肉身往往是让人头疼的地方,只是的依赖性太强了,无论是杀人,还是逃跑,都起到不可逆转的作用。
打野指南:不推荐。众星之子索拉卡定位:辅助治疗沉默带线官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:加血加得好不好,在开战时是给蓝还是沉默?坑爹指数:(这个也有个人感情因素)给队友加血吧你却手一偏加到小兵上,有木有啊???团战的时候你不给沉默却给自己的肉或上蓝,有木有啊???更严重的,不好好地喂奶,却冲到前面各种各种送有木有啊!!!
奶妈型的。尽量少使用,多多辅助队友吧。送给新人们个小技巧:在加血加蓝的时候不要点英雄,多用吧,给自己加就用。这样不会误加了。还有一个小技巧:当你不知道草丛里面是否有人时,你可以站在适当的距离开,当你看到星光砸向草丛里时,那肯定是有人了
打野指南:不推荐。可以帮着加下血。
探险家伊泽瑞尔定位:远程刺客游击机动性官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:和艾希一样,能不能扔得好是个问题,更严重的还不知道他可以用穿墙……坑爹指数:自家被小兵包围还不知道扔缓解压力有木有啊???被对方各种追还一路小跑不知道穿墙有木有啊???团战开始了不去预判各种浪费大有木有啊???
风筝帝,骚扰性很强,大招还是全屏范围的,与艾希很像。
打野指南:不推荐,可以适当地配合抓下野。
哨兵之殇加里奥定位:坦克魔抗法师清兵加速团嘲侦察
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在怎么保命???怎么保队友???怎么放大不被打断???坑爹指数:队友残血被对方追不知道放,还一直堆各种血装反装防装不知道堆魔坑的,还不知道可以侦察的,你就别坑了!!!
清兵相对好的坦克,控制技能在团战发挥的作用是不可比拟的。噩梦。要提高魔攻记得先提高魔抗。的群嘲讽在团战时一定要用好,不要轻易被打断,实在不行就用沙漏防止被打断吧。
打野指南:清兵吧,不解释
水晶先锋斯卡纳定位:战士近战打野加速回血抓人加防
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道为什么,我就是觉得他不是特别好控,虽然技能很无脑。坑爹指数:不解释,他太冷门了,自有一轮免费英雄出它以后就再没看见蝎子了。至于为什么坑爹指数这么高我也不知道,反正就是他太冷了冷得我都不想和蝎子组队,有木有啊???
蝎子在的时候表现得很好,的加速再配合和会有不错的效果,团战开始时就闪现一个给自己的队友集火了吧。打野指南:推荐,打野很好用的角色。
殇之木乃伊阿木木定位:坦克近战打野团战粘人法师晕眩法师官方数据:物攻魔攻防御难度四大神坦之一上手难度:用得好的木木和用得不好的,会不会打野的木木完全是两个木木。坑爹指数:不会打野的,粘不到人,团战还不放大,队友残血被追也不放大不扔缓解压力的木木,多练吧。
技能冷却快,大招在团战的时候定大范围的英雄有很好的效果,需要多加一些练习,在团战的时候一定要先手,团战的成功失败全看放的好坏了。打野指南:可打野,太需要蓝了。
雪人骑士努努定位:肉盾法伤控场减速追杀回复打野官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在放大的时机上。坑爹指数:看到会沉默会打飞的角色还无脑放大,打野打着打着冒出某某被小兵打死了的有木有啊!你说这人不坑是啥啊!
吞噬注定它走打野之路,和技能可以让对方恶心得要死。要是用在草丛里会有更好的奇效。
打野指南:使劲打野吧顺便骚扰下对方的野区。
皮城特警凯特琳定位:战士远程反弹减速后期推线控制陷阱反隐
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:陷阱怎么放?怎么用?提高了操控她的难度。坑爹指数:被追对着对方扔不知道穿墙的有木有啊???陷阱光明正大地扔在路上的,扔还不看对方是不是有掩护的有木有啊???这样的女警太招人恨了我最不待见这种女警!
中线线霸之一,大招相对恐怖,高射程的大招只要血低于管基本上都跑不掉可容易被挡,她的陷阱可以反隐。
打野指南:不需要打野
海洋之灾普朗克定位:近战后期战士刷钱控制治疗解控加速
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这么高的难度为什么???难就难在上。很多刚上手船长的都不知道是全屏流的。坑爹指数:4&&这么高的坑爹不用想,W不知道解DEBUFF,R不知道全屏的,看着很远很远的地方发生团战还不知道把R扔过去,我曾经就为这种船长上N次火了!!!
W的单疗和解DEBUFF,Q的刷钱,E的团加速,R的大炮全屏流,注定要走团战之路。
打野指南:可打野。
强力推荐··
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本帖最后由 水星鱼狗 于
08:44 编辑
琴瑟仙女娑娜定位:法师远程控制治疗辅助
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:怎么说呢,琴妈没官方上说的这么简单,怎么判断队友需要什么技能提高了她的难度。坑爹指数:没得挑剔,只要别瞎滚键盘,控好各种就行。
很强大的辅助,可以助团走向胜利之路。
打野指南:无需打野
炼金术士辛吉德定位:近战减速控制先手肉盾
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在会不会放和会不会坑爹指数:该开的不开,不该开的一顿乱开欲哭无泪啊!!!这种角色还需要动脑子吗?
很恶心的肉盾,的毒和的减速可以把要追杀你的人和小兵毒死,把对方扔到自己塔下扔死的人不计其数有一句话说得好,追什么就是别追术士。
打野指南:不推荐打野
战争女神希维尔定位:推线弹射疾速护盾走位大局观官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:使劲升弹射,扔得准点就行,没难度可言,要勉强说难,难就难在装备搭配上。坑爹指数:巨坑!导致很多人看到选轮子妈都秒退,我甚至还看到过各种轮子妈对着我各种我就等着对方的轮子妈没蓝我就使劲输出,这种轮子妈不是巨坑是啥?傻啊!
往昔的推线王,被修改了,Q的弹道加长了,W没以前这么神奇了,使得她的可玩性上升了,推线虽然没以前这么快了,不过她还是一个很恐怖的存在,改前和改后完全是两个感觉。打野指南:不推荐
永恒梦魇魔腾定位:刺客近战打野压线追杀控制护盾
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:为什么是呢?扔得好不好,会不会用???有很多人刚买这英雄只知道闭灯不知道杀人的有没有啊???你闭灯干什么啊!!!么???坑爹指数:不知道可以用来逃跑不知道闭灯可以杀人的有没有啊,更严重的还是闭灯送死的!
很难控的英雄,大招前打野或补刀,大招后就开始,有和的配合会更好发挥,可以在压线的时候适当适用。
打野指南:诺克顿必须打野。
天启者卡尔玛定位:辅助远程治疗减速加速护盾
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:绝对难!虽然一开始就有,但一顿瞎用然后各种滚键盘……那是废柴啊!坑爹指数:送给对方的有没有啊?一顿乱用有没有啊?更严重的还不知道、、是配合着用的!到目前为止,除了我自己玩得略好(如果满分是分的话我只能给自己的卡尔玛打上分)以外再没见过用这角色用得明白的对手或队友了!!!往往看到用这角色的都是巨坑,还把扔给对手你就不能好好把技能说明看明白再用么???你就不能看视频再玩么???
一开始就有大招辅助,这样就可以把升级点安心地升在和上,的连线只要用得好或和队友配合得好,那种杀伤还是相当可观的,还可以伤害对方同时给队友治疗杀伤也不错。
打野指南:不需要打野
光辉女郎拉克丝定位:辅助法师远程控制禁锢推线侦察
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:和莫甘娜相似,的指向判断好不好决定着她的作用,一定要会随心所欲地炸开。坑爹指数:扔完了不知道炸,一顿乱放,最关键的是不知道可以侦察,直接分钟吧!
侦探,,所有英雄中射程最远的气功炮,以及强大的团盾,注定她走团战、辅助之路。尽量不要拿脸去探草丛,用可以侦察草丛。
打野指南:不推荐。
赏金猎人厄运女郎定位:、急速、刷钱、爆发、减速、追杀
官方数据:物攻魔攻防御难度难度指数:难就难在她怎么在输出上能很好地保命???坑爹指数:我曾经就遇到过不少玩该角色中单的,各种送,各种瞎出装,各种瞎扔技能,不知道可以通过小兵弹射到另一个单位(可能是小兵也有可能是对手反正是看第个单位后面最近的单位弹的)上的,还地我你玩过么,你没玩过你根本就不懂你就别指点了!的这种货色我遇见一个我拉黑一个!黑队的我就祈祷他天天不在线!
表现主要在的和的扇形大招上,可以通过在前期击杀后排小兵来骚扰英雄,但不要太过于崇拜的作用,还是用去适当地骚扰对手吧。
打野指南:不推荐
祖安狂人蒙多医生定位:回血肉盾减速冲锋团战
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:怎么控血是难点,什么时候用也是难点。坑爹指数:你各种输出不怕,但你别一直开着烧到自己滴血各种送吧!!!你被打残还不知道开???还扔得不准???你是怎么玩的啊!!!
的技能注定他是清兵、杀人流,再配合和大招技能,基本奠定了他的肉盾位置,但真的很难见到玩得好的祖安,可以说玩祖安的十有八九都是坑。打野指南:不推荐,中后期考虑红吧。
瘟疫之源图奇定位:潜行远程减速刺客核心输出
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:知道他那个嘲讽脸不???怎么在前期玩好是最难最难的。坑爹指数:巨坑货色!我曾经就在第一次玩该角色的时候被黑队队友骂:“你真是一个老鼠屎坏了一锅好汤!!!”甚至还因此被驱逐出黑队一阵时间了!刚开始各种送的有木有啊?隐身还不知道清眼有木有啊?最最最最关键还在于开局,我就是因为开局开得不好才导致这种矛盾。
太脆了,往往是被关注的焦点,利用好隐身,在中后期有很大的爆发力。
打野指南:不推荐。
嗜血猎手沃里克定位:战士加速爆发打野治疗控制
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这种角色纯属无脑型的,各种追杀各种吸血很好控。坑爹指数:你不打野你不坑?好吧就算你打野了你又发展不起来你不是坑是啥?
走副肉比较理想,在中期就多多吧。前期发展以打野或单线为主。团战时尽量对脆皮先手,限制住几秒往往是决定着胜负的关键。
打野指南:蓝起点狼鬼石头
德玛西亚皇子嘉文四世定位:战士近战控制爆发侦察
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:为什么这么高???常常就能看到很多人不知道的,还把脆皮给送过去了。坑爹指数:常常在论坛里视频里看到开大后眼看着对方跑了的有木有???你们会说他这是技术问题,要我说他这是坑!!!筑完长城还不知道拆长城的不是坑是啥!更严重的是和一堆乱放不知道怎么用!!!!这种人同女警一样我最不待见也不希望配到这种人!
插旗击撞是嘉文常用的连技,在和队友配合时尽量注意大招的范围,不要将脆皮的队友给扔到圈里,一旦发现放错了可以再次按取消之。嘉文的旗子还可以侦察草丛呢!
打野指南:需要可考虑打野娱乐娱乐,不过他打野的效果真的还是不错的。
钢铁大使波比定位:脆皮克星冲锋爆发眩晕加速
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在撞人和怎么用上。坑爹指数:用得好不好是波比好不好的判断标准。
脆皮克星,前期遇到远程很难发育,到大招出来,再配上冥火之拥,大招,能很好地。而且还是生存专家,玩得好的波比甚至能在人同时追杀的时候安全地离开,在视频常常能看到。
打野指南:不特别推荐
德邦总管赵信定位:战士控制减速加速近战推线后期吸血追杀
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:没啥难度,无脑滚键盘吧。坑爹指数:盖伦、易、赵信、蛮子作为大大众脸,几乎是人人手中必有这人中的个甚至几个,要我说,这人用得好不好完全是两回事,我相信几乎每个玩的心里都有数,赵信坑不坑???值不值这个分???
脆皮克星,捅菊花专家,在追杀方面还是很给力的,不过建议稍微把肉顶起来吧否则太脆了。打野指南:需要时再打特别是在后期用来吸血。
暗夜猎手薇恩定位:刺客潜行远程后期控制追杀
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:和使用上的难度决定了她的难度。坑爹指数:不知道用把对方往墙上钉的坑不坑啊?
的攻击为主要技能,再配合和来作牵制,可以将对手钉死在墙上狂。在追杀方面因为有被动的原因表现得很不俗。
打野指南:不推荐,后期视情况考虑红。
蒸汽机器人布里茨定位:战士近战控制护盾沉默
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:抓得好不好抓得风骚不提高了玩它的难度。坑爹指数:明明要抓人却抓来没有价值的小兵,你说坑不???
相对恐怖的控制,的抓招往往让对方防不胜防。再往后连上和,往往能让对方心惊胆颤的,特别是在前期被压在塔下对方要是走位失误真的是大好时机啊!
打野指南:不需要
虚空恐惧科加斯定位:肉盾限制沉默赖线爆发
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:为什么这么高???难就难在的使用和的使用。坑爹指数:明明有你却还想着对方的贫血,不去想小兵你坑不???对方的正在输出你却不知道放坑不???还扔得不准坑不???
前期比较依赖的直线,后期比较依赖。
打野指南:不需要
披甲龙龟拉莫斯定位:坦克嘲讽推线推塔减速近战护盾打野
官方数据:物攻魔攻防御难度四大神坦之一上手难度:我刚上手它的时候真的眼花燎乱的,不知道技能怎么用。需要多练习才行。坑爹指数:被各种追不知道回去,自己队的输出有威胁不知道嘲讽,被砍不知道开,更严重的看上的说明,对建筑物同样有效果的,不知道同样对小兵和英雄、野怪同样的效果的你坑不坑?难道真的就是只为推塔和推水晶而设计的吗啊啊啊啊啊!!!!你说坑爹指数不是是啥!
反伤,减速,嘲讽,大招都相对让人头疼。
打野指南:可打野
卡牌大师崔斯特定位:法师先手远程攻速后期眩晕减速刷钱
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:绝对值得上官方说的难度!难就难在的使用上。还有,你刚把他买下玩他的时候都是个送!!!谁都一样!!!有人敢拍着胸脯说我刚买他就一次没送过的没!!!站出来!!!坑爹指数:绝对巨坑!!!定位都没摸明白,各种开大各种送人头的有没???各种开大各种不看对方英雄的位置被的有没!!!各种认为自己装备上去了各种冲上去各种送有没!!!很无奈地告诉你,我就是其中的一个,还好我不属于那种开大不看对方行踪的,否则我都得恶心死我自己。
的变牌是个神奇的技能,还有大范围的可以反隐形、偷塔,起到出其不意的作用。被动的刷钱可以帮助推进装备。
打野指南:不需要
金属大师莫德凯撒定位:战士清兵推进近战
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:应该是这个难度吧,无脑流的角色。坑爹指数:谁刚上手谁都会玩吧应该是吧,看属性都这么平衡单压很给力。
和都相对恐怖,偷完人头可多控一个灵魂关键的是这个灵魂还可以为你挡皮皮的弹道。
打野指南:不需要机械木偶奥莉安娜定位:远程法师打钱减速加速侦察
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道官方为什么指定这么高的难度???摸不着头脑。觉得她很好控,只是需要适应怎么控球而已啦坑爹指数:不知道为什么这么低,反正就是看到很多人都是被官方上的难度指数吓着了吧,没多少人无脑选这个发条女,我自己玩着都各种给力啊谁见了我的发条女谁都得畏缩分往往是刚看到我的影子都想跑控制傀儡球进行一条线上的攻击,傀儡球是打钱利器也是侦察利器好好利用,可以减速加速,大招让人跑不了傀儡球的范围。
打野指南:不需要。
刀锋之影泰隆定位:刺客近战减速隐身抓人爆发
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在技能怎么连,你要是在秒收不到人头你就在秒死吧!坑爹指数:3&&这么高是因为很多人认为他很犀利!!!然后上来就是各种送~~~~建议这种人还是看看视频上是怎么玩的再玩!
技能连得好的话,能带走一个人头。R不光是用来收人头也是用来逃跑的。
打野指南:不需要
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本帖最后由 cudou0 于
13:24 编辑
恶魔小丑萨科定位:打野刺客控制推塔控制隐身
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:同样不知道为什么官方给这么高的数值。要说他的难就难在盒子在使用前的判断,还有你隐身时你要怎么隐?坑爹指数:谁都接受吧,它基本是谁上手就能见威力的角色吧???盒子用得好就。
打野专家,有后进行,盒、大,都相对让人恶心。
打野指南:刷怪前扔盒子,分秒后进行打野。网上有教程。
迅捷斥候提莫定位:刺客远程隐身减速加速
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:确实是官方上说的难度,难就难在怎么跑位。坑爹指数:这么高???是的!!!我很肯定地告诉你,就是这么高!开场不知道跑过去隐身的,蘑菇还一顿乱放的,被追还不知道开小鸡快跑的,还认为自己是很好的输出各种送的,这种货色我见得多了,越看越恨说实话这提莫也是我喜欢的角色之一,真见不得坑爹货玩我喜欢的角色!
来无影去无踪的角色,可玩性很高,蘑菇是放风筝的好手段。(最多个蘑菇)
打野指南:不推荐,不过可以看情况适当地抓野。
暗影之拳阿卡丽定位:近战爆发力隐身侦察贫血英雄的克星
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:官方上的难度有的时候还是对的。难就难在装备的搭配上(对新手来说)。坑爹指数:如此之高就是因为你认为你在光环的保护下你就无敌了???你就不能多跑几步???对方一般会对着光环放你知道不!!!至少我会这么做!!!更严重的你还不知道在中后期对方看到你都会带真眼或珍视明过来,你还这么崇拜光环???的我送你一句话:成也光环败也光环!!!
尽量练出级双亮,的保命能力高,同时也可以侦察草丛,但在后期别太过于指望。和又是压死脆皮的好技能。双修流打野指南:不需要。配合抓野吧。
首领之傲厄加特定位:远程减速换位对线压制
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:官方给的数值有点低。它真的是很难很难的,至少我用它玩几把都没玩明白最后还是看视频才明白怎么玩的坑爹指数:连我都不会玩,还是通过看视频学的,你不看视频你刚上手它就知道怎么玩???天才啊!!!你就净坑吧!!!
线霸之一,招打中后马上用可以连发次,在第一发在天上飞的时候用可以减速,是很好的换位技能。
打野指南:不需要
刀锋意志艾瑞莉亚定位:近战刺客控制带线刷钱抓人
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在怎么用???有很多人都不知道她的是刷兵好技能虽然相对烧蓝。还有在虚血的时候又要怎么反击更是加大了她的难度。坑爹指数:你就真认为她的是打英雄的???虚血了你还光知道使劲地跑???多练练吧!
虚血往往最恐怖,在血量比对方英雄低的情况下使用可以晕住对方,可以在秒掉小兵时重新刷新,再到对方英雄。可以用鼠标对准对方英雄按连放。和术士一样追不得。
打野指南:不需要
盲僧李青定位:刺客近战控制护盾反隐
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:至少我是这么认为的,我在刚上手李青的时候都被技能给弄晕了。他和卡片、豹女一样拥有个技能。坑爹指数:你就不知道他的技能是反隐的么???好吧就算不知道,技能怎么用你不知道还不看视频???
相对复杂的技能操作,用得好往往是噩梦降临,不光可以压制对手还可以反隐,吸血,控制
打野指南:混流型,很合适打野。
蛮族之王泰达米尔定位:战士控场减速治疗逃生顽强后期近战偷塔
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道官方为什么给这么高的难度,他就是无脑型的不死哥!!!谁玩谁都明白。坑爹指数:你真的认为你绝对不死么!!!你看到控制型角色你还想上去一顿砍么???你这不坑么???更坑的你还不知道能穿墙???巨坑的是——逆风你还不会偷塔???你这不死精神往哪发挥去啊???
无赖型的战士,减速再上去贴着打,被集火就放大逃开,没血就磨小兵后开,相对无赖,偷塔一流。
打野指南:红和龙为主。
审判天使凯尔定位:法师输出减速刷钱治疗辅助近远双程打野
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:同样是无脑型,没难度指数可言,要说难就难在怎么把和准确地用在队友身上???参考索拉卡的难点。坑爹指数:2&&没啥指度可言,对队友放技能放得准就行了,要说坑那就是W和R明明要给队友却给小兵了。
技能注定她走辅助路线,用E去干扰对手,W适当给队友加血,Q限速,R上大盾。现在新野区成了凯尔的新家,不妨拿去打野试试,效果真的很不错的。
打野指南:打野时记得先升E,然后视情况需要再升Q和W。
牛头酋长阿利斯塔定位:近战坦克辅助晕眩治疗推线控制
官方数据:物攻魔攻防御难度(新五大神坦之一)上手难度:难就难在你要怎么用撞得很好很好,再就是开的时机。坑爹指数:开团的时候你却把对方的人撞出去有木有啊?己方残血你却把对方撞给他有木有啊?这点就算了,开团你还不知道开?什么时候开都没个数么?
挤身进五大神坦之一,可不是吹的,的撞再补上的晕,可以保证续航能力。
打野指南:不需要。
无极剑圣易定位:战士近战推线打钱偷塔逃生
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这种人没啥难度可言,能看明白技能的都会用。坑爹指数:这个大脆皮你都不知道应该怎么发挥,不打野也就算了,你还见谁就第一个冲上去一顿砍,你真认为你是金刚狼啊!!!各种打不死么你?送人头也就算了,你还不知道偷塔——我最烦的是眼看着要逆风了你却还到处流浪,到处带兵线再到处送!!!你要不会偷塔你就别玩易!
出场率相对高的英雄,的阿尔法突袭是很奇妙的技能,可以回血,可以保证生存。不过还是要学会偷塔,不会偷塔的易就不是好!
打野指南:适合打野
暮光之眼慎定位:肉盾控制护盾全屏支援
官方数据:物攻魔攻防御难度四大神坦之一上手难度:真不明白官方为什么给这么低的难度???官方玩慎玩得很神么???我第一次上手慎的时候真的玩得很鬼很鬼……都不知道怎么玩才能玩得更好。坑爹指数:作为所有中最难控的,不会玩也就算了,你别上来就各种送还在被追你真认为你打不死啊?还一直往大道上跑,我打这么久的局十有八九能看到慎一直跑…………不知道可以穿墙……坑爹指数还不够最高的么???
的吸血再配合的盾,支援队友再配合的嘲笑,可以吸引炮火还可以穿墙逃生。
打野指南:不需要
冰晶凤凰艾尼维亚定位:法师远程减速眩晕
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道为什么这么高的难度,在我眼里不算难,只是太脆皮了,怎么生存是优先考虑的。坑爹指数:你真认为你是一辉么啊你???不就是会下个蛋么你还在开团的时候第个冲,对方残血你却用墙把队友给挡着了有木有啊?己方残血你要放墙却和没放一样——没把对方给拒之墙外。这也就算了,你还不知道打去撑自己的蓝么???还认为你开大无敌了?开着大一直到没蓝你就各种送吧!!!
相对吃装备的后期英雄,在后期有蓝的支持,能极大保证团队存活率。
打野指南:不需要,后期考虑蓝末日使者费德提克定位:远程法师输出控制吸血
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这个草人怎么说呢,怎么跳大就能看出问题,跳大跳得好坏是判断草人的标准。坑爹指数:你不知道草人的大能断么???你还想着大可以各种无敌么???跳大还光明正大地在对方面前跳???你不坑谁坑啊???
吸血,乌鸦,恐惧,既可以打野又可以团大有时间可以看看台湾中的草人,闪现跳大真的很绝!
打野指南:看情况打打野,主要是以吸血为主。
邪恶小法师维迦定位:法师禁锢爆发远程带线法伤加成
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这个角色难就难在放的好不好,技能连的是不是连贯?坑爹指数:你不知道用补兵么???那也就算了,还瞎放,你还真认为这么多人傻到往圈上撞么???
或的配合,后期相对高,不过太脆了,一定要考虑留逃生,记得用补兵去增长自己的法伤。
打野指南:不需要
机械公敌兰博定位:推进法师近战对线
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:真的很难,很多人在一开始上手他的时候都不知道他应该怎么用,玩吧还不知道的,打小兵还作用不是特别大,再加上的难控(很多人可能在第一次玩它的时候往往觉得不能用到自己想往哪个方向炸就往哪个方向炸有木有啊?)很郁闷的角色。坑爹指数:你不知道他是线霸也就算了,你的还炸得这么没水平,你玩他干嘛啊?
线霸之一,的可以赶对方又不吸仇恨,相对恐怖,不过需要练习。
打野指南:不需要
复仇焰魂布兰德定位:远程法师眩晕爆发
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这种角色根本没多少难度可言,难就难在你要怎么用技能连上。坑爹指数:无脑滚键盘型的,谈不上坑不坑的,关键还在于爆发力。
基本就能秒掉个人。和安妮一样有很大的爆发力,在线上能很好压制对方。
打野指南:不需要
魔蛇之拥卡西奥佩娅定位:法师眩晕爆发远程减速
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:又一个难度的角色真不知道官方怎么定义的?坑爹指数:这个角色能怎么坑?偶表示到目前为止没见过坑的蛇女。
技能交替可以一直输出,她的毒往往让对手头疼不已。
打野指南:不需要,有冷门打野可以娱乐娱乐
诡术妖姬乐芙兰定位:法师远程控制闪烁灵活爆发
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:打个真有点勉强,打个吧真有刚上手她的人不会玩的,特别是什么时候放?怎么打给刚上手她的人留下很大的难题。坑爹指数:不会用的妖姬就不是好妖姬,还是最坑的妖姬,这也就算了,都不会用你玩的什么妖姬啊???
、、是常用连招,趣味性很大,存活率又很高。在开战或被追杀时看时机放,往往会有意想不到的事情发生。
打野指南:不需要打野
时光守护者基兰定位:辅助加减速压制爆炸拯救者远程逃生
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:什么时候开,怎么放,什么时候放是难点。坑爹指数:-4&&为什么是负呢???我表示这是个很特殊的角色,没有坑的老头只有巨坑的队友!!!TMD我有一次玩老头的时候眼看着队友快趴下了果然送了个R给他,然后他还各种游走各种打不死最后一命呜呼了~~~我就因为果断把R给他被各种嘲讽了~~~TMD这个队友太不待见了!你觉得你滴血游走有效果还是半血游走有效果啊???你真认为你是刀锋意志么啊你!!!在这里,我表示,老头真的很完美,各种骚扰各种给力。真不愧是经验丰富的诺贝尔+爱因斯坦的化身(时光倒流请参考爱因斯坦的相对论&&你懂的)~~~~~~
有W的刷新CD,好好利用W去施放炸弹或跑或大吧。和索拉卡一样是让人头疼的辅助角色。
打野指南:不需要打野
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扭曲树精茂凯定位:近战坦克控制团战治疗推线
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这种角色没多少难度可言,种子种的好坏,前期压得好坏是茂凯好坏的标准。坑爹指数:你要开吧,带不打蓝么?种子还扔得不够风骚,这种肉我真的表示很无奈!
树苗是树精的精髓,在团战时用晕人再撞飞再开大让队友集火。
打野指南:不需要,中后期太烧蓝了,蓝为主
深渊巨口克格莫定位:推荐远程减速反隐
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:就是这么难!有很多人刚上手表示被动是怎么回事都没明白,怎么用也没明白。坑爹指数:对不起了我心爱的大嘴,你真的很坑。相信有很多人遇到过的吧,不会玩大嘴的死了往往喜欢抱着炸弹往自家方向跑,这种货色真的很很坑,遇到这种货色我只有个选择——结束后果断举报大嘴给对方放水不想被封的大嘴最好别和我配上一队!
大嘴的大是大嘴的精髓所在,不光能很好地骚扰到塔下的人,还可以起到反隐的作用,在团战中配合和好好利用大。
打野指南:不需要
沙漠死神内瑟斯定位:肉盾回复削甲减速攻击加成
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:有很多人第一次玩这角色不知道用补刀有木有啊?坑爹指数:同上
的很大,前期一定要好好利用的伤害补刀。的,减速,可以保证队伍的火力,只是这位英雄太冷门了。
打野指南:不需要
亡灵勇士赛恩定位:肉盾法师晕眩护盾赖线生存
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在怎么用和补刀。坑爹指数:你不会补刀也就算了,怎么引爆你不会么?你还真认为是盾么啊你???
靠吃兵成长型的型坦克,技能相对给力,可以晕眩,最有用的还是,通过吃兵增加血量,引爆,再配合的攻速回复。
打野指南:不需要
狂野女猎手奈德丽定位:辅助加速远程治疗逃生侦查反隐
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:个技能哎!!!!个技能个难度就这样了吧够玩得眼花的需要多熟悉。坑爹指数:就怕遇到虫一样的奶大力……很可怕!!!标枪一顿乱放,陷阱放得不恶心,变身后跑位还不风骚,你还是看看视频看看各种标枪的爆发看看变身的各种风骚再来玩好不???
标枪射程之长,足以在混战中埋伏点秒掉脆皮。治疗能用就用吧,变形后伤害可观。
打野指南:不需要
风暴女神迦娜定位:远程法系辅助推线治疗打钱
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道为什么这么高的难度,其实她没啥难度可言。懂得技能怎么回事就。坑爹指数:不知道可以给炮塔上盾的有木有!!!那也就算了,不知道她可以各种追不死的有木有???己方残血还不知道开大保护队友有木有啊???遇到这种菜的玩家我只能表示无奈大招的治疗不特别多,但却是保命的好技能,可给塔上盾,可给对方减速,是推线的好技能,还可以在混战中利用破坏雪人、草人、凤凰的大。
打野指南:不需要
狂暴之心凯南定位:法师远程控制眩晕推线
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:就是这么难,我表示我在第一次上手他的时候没明白他的技能怎么用,果断被基友大骂一顿,后来自己打了几场匹配后发现他的威力……坑爹指数:就是这么高因为我常常都能遇到玩凯南的对方,我真的很喜欢凯南看他们玩凯南玩得这么鬼偶只能表示很悲哀还好没遇到过这种悲哀的队友。
配合是清兵、混战最好的招数,再配合通过叠加层晕人再看情况放大或重复基本可以杀死人。在劣情下还可以通过安全地逃出。
打野指南:可以打着娱乐娱乐。由于不用蓝,把蓝让给队友吧。
麦林炮手崔丝塔娜定位:磨血远射程高伤害战士刷钱推线后期诱捕减速追杀
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:第一次用她打电脑都郁闷死了!!!!想知道为什么么???别的角色都是以技能为主她是以平砍为主哎太郁闷了。新手不宜!!!!除非是喜欢平的新手。坑爹指数:开局你直接跳到对方那边送人头有木有啊???遇到奶妈、牛头、蒙多、吸血鬼这种能加血能回血的角色还不知道开的坑不坑啊?被各种追你还不知道穿墙你坑不坑啊你???
连招是最常见的必杀技,可提高攻速,给对方伤害同时减少治疗、回复效果。还可以穿墙逃生。
打野指南:不需要。
放逐之刃锐雯定位:近战战士追杀逃生打野眩晕
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在要怎么控,要怎么放。坑爹指数:你真认为你机动性很猛么你???追残血那就追呗,遇到个跑得快的角色你还想追上???你是脑残还是什么的???你不知道一直追啊追啊追进他们造好的陷阱么你?
机动性高,可惜缺点很明显,无论是还是上的技能移动距离不长,不能穿墙,不过这种角色一连套技能爆发起来真心给力。打野指南:可以考虑
曙光女神蕾欧娜定位:坦克近战眩晕辅助
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这种角色怎么说呢,的发动太快了,前期怎么反压是个小难点。坑爹指数:1&&这种角色很冷,偶遇到过几个玩这种角色的偶表示没发现坑点。
坦克中唯一的女性,有着和阿木木类似的技能,虽然W没有阿木木的持续性,但威力很可观,R也没阿木木的完美,但在抓人、控制上还是有着不错的效果。现在多了一个定位:辅助,配合高爆发的角色在下路上抓爆1个人这个路线还是可行的,比如:蕾欧娜+4阿哥之类的。
打野指南:不推荐。此处谢谢指出曙光打野的问题点,已作修正。
虚空先知马尔扎哈定位:控制刺客刷钱终结远程法师宠物
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:生存率低啊低啊低未必一定合适单中,怎么既能刷宠物又能控蓝是要点。坑爹指数:没见过坑的马大哈基本每次配到马大哈都能发现他们都知道开局先放在家里放再出来……
推层可召唤宠物,开局先加,在自家放完次再出来,这样在线上放下就能有宝宝了。关键技能在于,级前不要想着收人头,尽快收兵。级后的技能顺序是:,有团最好基本人头收定了。
打野指南:不推荐
猩红收割者弗拉基米尔定位:远程法师战士霸线爆发力团战
官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:谁买了他谁都会玩!要么堆要么堆肉中线上压制也很好。坑爹指数:没办法了,我遇到这么个坑的队友,堆起个肉装居然不去保护我们这些纯输出,的我当时玩的是船长,因为看状态不是特别好,大约是成血半管不到的蓝,想回去补补再出来,居然说我坑……你这个玩吸血鬼的你不知道船长可以全屏么!!!你们开打我一个送过去我在不在有什么影响啊???不就是个能给攻速跑速么???船长没和团走和吸血鬼不和团走是一个回事么???偶真的很愤怒很愤怒你这吸血鬼就别玩了。
这个角色怎么说呢,作为没蓝条的法师,和凯南一样根本不用考虑蓝。被动方面的说明是上法攻就加血,上血就加法攻(不循环,不要幻想着你买完狂徒既可以上法攻又可以通过附加的法攻上血)。记得一定要叠层,为团战作保障,就因为的存在可以他成为线上霸主,可以免受攻击,的爆发力很不错但前提是一定要有层!!!
打野指南:可打野娱乐娱乐
武器大师贾克斯定位:刺客战士眩晕近战后期官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:开局各种送的武器大师有没有???开局不知道第个选什么技能的武器大师有没有?就算技能全了不知道怎么发挥武器大师的特点有没有???坑爹指数:怕就怕遇到第个点的武器大师很怕这种队友和炮娘一样开局你一跳过去你就送啦送率高达,那也就算了,你都不知道怎么触发遇到这种真的是蛋疼菊花紧啊,你都这么坑了你还不插眼!!!!你不知道眼往往是的保命工具么你???改前的JAX是以高血和无脑拉小兵仇恨为主,改后的JAX以高操作为主。也就意味着,改后的JAX将会损失一件攻装,取而代之的是肉装,否则很难输出。JAX先憋到2级,有Q和E后就可以开始猥琐了,现在开始流行起打野JAX,不妨到野区上混混。打野指南:推荐打野
龙血武姬希瓦娜定位:战士破甲加速突进团战打野控制官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:技能有点花哨,相对繁杂,其实她可以说是有个技能,变龙前的个技能和变龙后的个技能,需要适应。坑爹指数:前期相对尴尬,特别吃队友的控,遇到没控的队友,你们就在塔下哭吧,中期团战肉不起来相对招火力,你一冲上去就是个送!本来就没控制还不带冰锤冰杖啥的你也是个坑!虽然没蓝,但定位相对尴尬的英雄,没有控制技使她相对不看好,但是别拿豆包不当干粮,装备起来的龙女还是相对有威胁的,团战开始直接切入到对方阵营后面然后就是各种的存在!你打的越多,的持续时间就越长,建议以和为主,是用来减魔抗的,变身后就是扇型了。可以在逃生时使用。该角色打野偷野很有压制性。打野指南:打野偷塔很给力的角色,没蓝条的龙女在中后期尽量把蓝留给队友吧
战争之王潘森定位:近战控制爆发半球支援官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:削弱的潘森相对难控,和卡片一样。是个定位很尴尬的角色,需要多打几场多练多磨合才行。坑爹指数:就怕乱用技能的潘森,见人就却没见带走人头,反而还要等技能冷却……不会用就算了,还瞎放出来,砸都没砸到人……你当人家弱智么站原地等陨石砸坑?主要是QQQ,相对尴尬的角色,练得好了威力不容小觑。再加上半球范围,可以发挥他的作用。打野指南:不需要
远古巫灵泽拉斯定位:远程法师眩晕爆发远程官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:相对好理解的角色,练得好了实在是威力无比。坑爹指数:就怕不会玩的选这个角色,然后却不见有多少威力,吧,带不走人头,单线吧还频频送人头……你是拿泽拉斯当人家的么???还记得星际争霸的人族么?通过变城模式固定在原地换取更高的伤害力,泽拉斯就是的!通过固定在原地去换取更高的射程。核心技能是!!!再连上或往往丢一大堆技能补个点燃就能带走个人头!而且由于被动,通过堆魔攻升护甲(这点和吸血鬼很像)。打野指南:不需要
齐天大者孙悟空定位:战士近战潜行限制追杀官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:关键还在于装备的理解问题,操作上其实没多少难度。坑爹指数:猴哥可以说是多方位的角色,他既可以走肉也可以走输出,可有人在该走肉的时候偏偏走输出,最关键的是在开局的时候狂送人头(猴哥是突进型角色,你一突进队友还没做好心理准备你还不潜行)。猴哥是多方位角色,既可以走肉也可以走。肉我就不解释了,在发生团战时用突进然后限制住脆皮让队友集火然后溜走即可。就不解释了,现在都玩这种角色。小提示:脱身未必一定要等着的刷完,还可以按住骗对方。(低端局不宜)打野指南:不太好打野,不推荐,还是线上突进再潜行吧。
掘墓者约里克定位:推进、战士、近战、肉盾、、克隆官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这角色的技能怎么用不是特别好理解,得多玩几盘才行。坑爹难度:关键在于不知道什么时候用,对谁用?在线上,技能又怎么用?怎么能带走人头?在这里,我在先谢谢阿弥陀佛,谢谢阿门,谢谢百度,更重要的是谢谢多玩终于让我抢到了我梦寐以求的尤里克。欢迎各种羡慕嫉妒恨·啦啦尤里克是平衡型的角色。在前期不要妄想能带走人头,除非你有点燃技能。在前期先升,我一般走的是单中,也可以走上、下线。前期就是要不断地用和骚扰对方,看准机会去补刀,注意一定要控好蓝,不要妄想着能带走人头,告诉你根本没这种可能,你要能带走人头要么就是玩家太菜,要么就是你运气好!到级后就可以开始考虑抓人头了。有多种抓法,看你是什么装备。我最喜欢的是三相,由于他是平衡型的,走三相、巫妖之类的最合适点燃。走输出(最好有冰锤冰杖之类)就走。走肉的话,最关键在于上,再装备振奋甲配合吸血效果更好。团战开始优先一个脆皮再然后冲上去看准空血放。打野指南:个人感觉打野远不如压线效果好,不推荐。
狂战士奥拉夫定位:近战攻速免疫控制减速反杀官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:这角色很好理解,没多大难度。坑爹指数:很难看到这角色坑爹,不管是队友还是对方,都用得相对无脑。很给力的角色,血越少威力越大(这点和刀锋意志相似)。不管是单线上还是多线上,都能见到他的威力。而且更重要的是他在团战中一冲进去开大根本就不怕控制!是脆皮法师的恶梦存在。强烈建议喜欢赵信蛮王易这三傻的人不妨试试这狂战。打野指南:打野相对给力,注意控制血量,但还是在线上好。
法外狂徒格雷福斯定位:后期远程刺客爆发冲刺限视野官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:该角色没多大难度,很好理解。坑爹指数:很给力的角色,保证距离一般不见得坑,会不会放是关键。前期在单中的表现很给力,的射程相对远。前期适当地用骚扰下对方,注意补好刀,这角色很吃装备,只要前期发挥得好,装备尽快出来后就是基本给力的时候了,不管是在追杀方面还是生存方面,有作保障使得他更是如虎添翼。但要注意会用,像发生追杀战,团战,把扔给要追杀者的前面或在团战的时候扔给后面的往往会有出其不意的效果。打野指南:不推荐打野,如有必要可以适当考虑一下红。
野兽之灵乌迪尔定位:打野加速眩晕肉盾官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:需要多适应他的个技能,明白个技能的作用。坑爹指数:不怕不会的乌迪尔,就怕技能乱放的乌迪尔。该拍的不拍,该加的不加。在续航能力上表现很好,又是控制技能,可以让乌迪尔在打野上有相对的优势,的范围技能不管是打野还是赖线上都相对好用。技能切换一定要快速切换下,尽量爆发被动特效。打野指南:打野强势英雄之一。不解释
荒漠屠夫雷克顿定位:战士近战眩晕突进治疗爆发官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:前期技能选错的话很容易被压。技能要怎么选择是一定要明白的。坑爹指数:没见过坑爹的鳄鱼,一般玩鳄鱼的都会发挥得特别好。这鳄鱼我表示是真心打不死个人追也追不过带有个突进的鳄鱼。不过这鳄鱼太过于依赖怒气,在前期很容易被压,建议很学,尽量能补上几个兵,升到级基本就是可以发挥你威力的时候了。在线上尽量用舒服地压制吧,而且还不用带红。估计反复几次后对方怎么也得萎。感觉和妖姬有点像,在上和狗头有点像。打野指南:有这么好的爆发力还是在线上爆发吧。
宝石骑士塔里克定位:坦克辅助近战治疗眩晕官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:关键在于是否有大局观。坑爹指数:喂得不好,钻石碎后比较脆,不会游走是坑爹的关键。虽然他可以是肉,但我还是更偏向喜欢走辅助,如果下路有很强劲的队友,拿下不是问题。能和他配合的英雄很多,比如、蒙多等等高爆发型的英雄。到中期就可以开始游走了,利用眩晕配合队友拿下人头。打野指南:不合适打野。
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潮汐海灵菲兹定位:战士刺客近战突进爆发减速官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:难就难在技能的理解和连贯性。坑爹指数:在技能方面上需要磨练,这鱼人给我的印象就是在鱼人出来的时候,选英雄时两边的人都秒选鱼人,然后出现个不同的结局:对方的鱼人越打越虎,己方的鱼人越打越虫……这鱼人对线性比较强,但得看对面的英雄是什么。可以不被抓。给武器充能,用来抓人。最绝的还是上的鲨鱼,在团战中发挥的作用很神,特别是在鱼人和草人同时放大的时候。打野指南:不推荐。
雷霆咆哮沃利贝尔定位:打野坦克近战加速减速恐惧控制团战回血官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:相对好理解的坦克,不过需要多练下,特别是和、的使用。坑爹指数:不评价。太让人惊讶了!!!会玩的就会玩熊这个熊给我的感觉就是太吃惊了!!!成长很好,级在无天赋无符文的情况下能达到多血,级将近血。也就是说,你要杀掉熊会很吃力。虽然这个熊是近战,但他只要技能一连就绝对是个小爆发。特别是在追人的时候一般很难躲开,除非你也有加速技能。对线时只要补完个兵可以考虑用技能磨磨对方英雄的血,可以给小兵恐慌同时减对方的速。这个大招需要多练练,因为在可以给英雄带来伤害的同时也会给小兵或野怪带来伤害,给我的感觉就是表现得太平庸了,在团战的时候会有很好的爆发力,先冲到后排住输出然后将某个脆皮扔过来给队友集火吧。值得入手的。打野指南:在打野方面因为有的群恐惧再配合被动的血低于自动恢复血,使得熊在打野方面上会有很好的表现。
酒桶古拉加斯定位:爆发肉盾赖线近战限制回血击飞官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:需要适应他的技能,特别是大招怎么放是最好的。坑爹指数:曾经深深地坑过队友一次,看着队友被人家追,出于好心救队友的心态,放出去结果导致对方撞到队友面前有木有啊?这个酒桶给我的印象是在线持续性高,没蓝就喝一桶,没红就随便放点技能,最爱用的还是这个技能,一看哦了一般想都不想都一下下。然后再看时机冲进去或者是炸一下下。在上单线中的表现还是很给力,中后期走团战可以看准时机对着想在后面安心输出的脆皮们来个大招把他们撞到己方输出面前。(:在队友被对方追杀你要救时一定要算准大招飞过去的这一瞬间对方特别是易这些腿长的,会移动多远,别把对方给撞到队友面前啊!!!)打野指南:没事闲的可以打着玩,但不推荐。
诅咒巨魔特郞德尔定位:战士近战加速减速偷取属性治疗打野官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:刚接触时感觉很难,不过用巨魔打野却会发现他在打野方面真心给力。坑爹指数:最怕的是不会玩巨魔的,团战时大不知道怎么用,勃得不到位,真心蛋疼,更关键的是不会打野那就只有等着投了。打野很给力,冷却挺快,一直不停地野怪即可,然后在的时候先放上给自己提高攻速跑速,再用把对方挡住,对方就是不交闪现也得挂。团战的时候,优先走对方的肉,让对方的肉发现自己已经变成脆皮了,没肉就走比较耐扛的。打野指数:推荐打野,目前版本打野很好用的角色。
九尾妖狐阿狸定位:法师远程突进控制官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不知道为什么给这么高的难度?也许是因为的施放吧?坑爹指数:见过很多玩阿狸的,个人感觉都很坑,很少看到不坑的,特别是在大的使用。说实话,在第一次上手这个角色时,虽然对韩流相当排斥,但我还是深深地喜欢上这个角色了。在中线的表现实在是没法形容她的完美,的射程之远可以让很多中线的角色望而兴叹,能很好地避免被角色骚扰。的定向也很好,特别是英雄优先这个说明,适合不喜欢用鼠标点人的玩家使用。本人更喜欢的还是和,在追杀的表现很一流,如果说阿卡丽在追杀时需要有目标才能实现,那阿狸根本就不需要,更重要的是,在逃生特别是遇到蛮子这个烦人的家伙时发挥更好,玩得好的话,用连穿道墙根本就不是问题。因为本人玩莫甘娜的和阿木木的玩得好所以阿狸的对本人来说根本就不是问题。打野指南:还是占中路吧,中后期考虑吃蓝
机械先驱维克多定位:推进远程法师辅助减速眩晕加速沉默官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:维克多的装备可能会让人一头雾水,需要练习才能明白种装备的应用,和的使用也提高了不少难度,不过小小地提示下只要你会玩兰博就一定会玩维克多。的操作也提高了维克多的难度,需要练习。坑爹指数:大坑角色,很难适应他的技能,用得好了很虎用得不好很虫。维克多的装备注定了他可以扮演多方位角色:风筝型法师、团控型法师和输出型法师。需要多加练习,特别是要掌握好,就不是特别困难,升级的选择一定要慎重,选错了是不能卖出去的,在玩维克多时要想好你的定位,建议走下路辅助,专门骚扰下对面的英雄,可以的话顺便游走到中路进行。中后期团战时尽量把放好。操作也很复杂也是需要练习的。打野指南:不推荐
凛冬之怒瑟庄妮定位:推进打野坦克近身减速眩晕官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:感觉比较好上手,在线上很难得到良好的发挥,野区才是她最好的目标。坑爹指数:感觉用得好和用得不好的差距不是很大,这瑟庄妮又不比操作,还是属于比较无脑的那种。这角色既可以走线上也可以去打野,在线上怎么加点我还不是特别明白,打野的话是以为主,的消耗还是比较低的,还是从蓝起点,级以后升就基本可以进行了,到级基本每个技能都能点上一点,这时候就如虎添翼了。不过个人感觉她还是有点不给力,打野达不到高富帅角色,还不如和尚、蝎子等角色,主要是因为她除了被动和还能减减速以外,再没什么能控制的技能了。到中后期肉起来的猪妹还是果断的,但真心感觉没有肉起来的和尚、龙龟、木木、蝎、梦魇。打野指南:推荐打野,本身就是打野角色。
爆破鬼才吉格斯定位:远程法师减速爆发突进官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:不光要会用预判,还要会控蓝,很为难的角色,另外,的时机也提高了这种难度,的预判更是远远比还要难。坑爹指数:不同的人用炸弹人就会有不同的结果,炸着炸着木蓝了有木有???扔出去无人头有木有???队友有难死活不交把队友卖掉有木有?虽然不像安妮火人妖姬这种键盘滚完了就能收走人头的那种爆发,但这炸弹人的射程真心远,一点不比只手虚,然后是很好的技能,无论是逃跑还是追杀都很实用,需要神准的预判,这点需要多加练习,哦,重点来了,也是个很重要的技能,可以拉开追杀你的人的距离,还可以穿墙,这点切记。打野指南:不推荐
深海泰坦诺勒提斯定位:战士近身控制减速防御打野防御官方数据:物攻魔攻防御难度上手难度:刚上手感觉比较难了点,主要是他所有技能中最神的是被动,在这一点上真心感到不太习惯啊。坑爹指数:玩得好是神,玩得不好的是有没遇到过???好吧我承认我就是那个。这个角色其实最关键的技能是被动。上单可以走先或先的走法,打野就得先了。无论是什么路线,是很常用的,不光可以抓人还可以逃生,让追你的人都无可奈何。然后团战时记得先平触发被动,要抓准时机,放得过早过晚都不好,最后怎么说呢,很神奇,被到的人基本都逃不了。无论你逃得多远最终都会被锁定好的打到。打野指南:推荐。
官方数据:物攻10魔攻3防御4难度6上手难度:3&&这个角色还是挺好上手的,只是需要明白她的被动和W的使用,否则空开W真心浪费。坑爹指数:2&&作为女版易大湿,我想有很多人懂的,只是她要比易大师要好点的是最起码还有反伤(尽管不反魔法伤害)。其实她无论是打野还是上单都很犀利,再加上被动的存在,天赋符文用得好的话,她在线上的续航能力还是很高的。但我更喜欢用她来打野,因为用她打野可以形成更多的战术,GANK成功率也很高,一个Q过去然后开E逼对方交闪现然后再趁着Q还没CD完再Q一次,想不蔫都不行啊,更重要的是到6级后便是她大玩爆发的时候,在塔下强收人头完全无压力。打野指南:推荐。
仙灵女巫-璐璐&&定位:远程 辅助 减速 变形 控制 反隐 官方数据:物攻4魔攻7防御5难度5上手难度:5&&LOL版法师,技能的变化需要多多实践,特别是E和Q的使用。坑爹指数:2&&这璐璐很难转型成法师,玩璐璐都会迫不得已地走辅助路线的,因此不会玩辅助的,对不住了,承认自己是坑吧。璐璐是目前6300中唯一的辅助角色,首先恭喜约尔德人可以形成一个队形了。我要怎么去说这个璐璐呢,说她是暴力辅助不过分,可以把E给打野,让打野事半功倍,也可以给ADC,让ADC能更安心地输出,W给APC保证APC的存活率和输出,把R给肉肉可以让肉肉更肉。然后E给对方还可以获得对方视野的效果,比如E给猴哥、阿卡丽、VN之类的,他们的隐身自然就无用武之地了,神马草丛伦,遇到露露该结束了。露露可以尝试走AD流,同样不虚,走AP就不太合适,Q虽然好用但CD有点长,关键是露露的技能相对烧蓝。打野指南:不推荐,打野效率太那个了。
战争之影-赫卡里姆&&定位:近身 战士 打野 加速 控制官方数据:物攻9魔攻4防御7难度4上手难度:3&&一个不太难控制的角色,可以通过主W或主E上单,主Q打野去发展起来,有了大以后显得很霸气。坑爹指数:1&&到目前为止还没见过坑的人马,这骑士太好上手了,但如果人马不出肉的话就太那个了……这个人马可以说是还值得入手的上单OR打野角色之一。在上单一点都不虚,有E可以进行位移,在打野方面也有很好的表现。特别是等到有冰锤和耀光后,用大招切到对方后面用E将脆皮撞回来,那人马的任务就完成了,剩下的就是一直QAQAQA……打野指南:推荐,这骑士在打野方面还是有着很好的表现的。
惩戒之箭-韦鲁斯&&定位:远程 后期 控制 减速官方数据:物攻9魔攻4防御3难度7上手难度:8&&刚入手这个角色后真心被他的技能给弄蒙了,完全不知道要怎么玩。需要很长一段时间的练习才能把他玩得犀利点。坑爹指数:3&&话说国F刚开放这个新ADC后,各种抢伟哥的有木有?更有甚者,甚至就在刚开放这个ADC果断拿他去打排位……用得好就是天堂用得不好就……用得不好的你能先打几把匹配总结后再排位么?这个伟哥有超远的技能射程,但移速真心是硬伤,没有位移技能,要说有逃生技能那伟哥的E和R可以勉强地算是一种吧,对走位的要求更高,否则一旦遇到刺客就只有死,输出还说得过去,正常情况下走主Q副W或E的路线,在前期就能狠压对方。技能用法:AAAQ,AAAE,AAAR打野指南:不推荐,打野娱乐娱乐是只可以的,但真心不合适打野。
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08:34 编辑
会隐身的角色:瘟疫之源、寡妇制造者阿卡丽、猴哥、小丑、泰隆、、提莫、最飘逸的角色(不是追不动就是不能追):阿狸、妖姬、、豹女、说明:这个角色带有几个免费的闪现,而且冷却时间也很短,就算你带着闪现再有突进型的角色,也只能看着他们从你眼下溜走,要不就是你追着追着不知不觉被反杀了。有大控的角色:凯南、莫甘娜、阿木木、石头人、牛头、琴妈、蛇女、安妮、猴哥持续型角色:死歌、草人、木木、凤凰有着与道具相同效果技能的角色:石头人(提亚马特)凯尔、蛮子(沙漏)赵信、梦魇、狗头、女刀锋、大虫子(吸血权杖)莫甘娜、阿狸、吸血鬼、瑞兹(远古意志)艾希(暴击剑)船长、牛头、狂战(水银饰带)轮子妈、梦魇(女妖)轮子妈、雪人、船长(皇冠)祖安、亡灵(狂徒甲)熊爸(离子火花)提莫(假眼)老头(春哥甲)不祥、小炮(死刑宣告)补充中……
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黑手光环,范围全论坛。 ...
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血法堆蓝???
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哪个血法???吸血鬼么?
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一个自以为智商超越爱因斯坦的家伙写给些手残脑残的新手看的东西,鉴定完毕
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原帖由 吸盘老头 于
14:04 发表
一个自以为智商超越爱因斯坦的家伙写给些手残脑残的新手看的东西,鉴定完毕
你在捧我么????
谢喽~~~~可惜我智商还没超越那个神人~~~~
否则我是不会在这里乱喷的~~~~~
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龙女希瓦娜总结出来了。
这段时间在玩斯巴达,没玩明白,等玩明白了再做总结。
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字太小,没办法看,真看完估计视力会下降
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