机甲世纪革新版视频卸载不了?

机甲世纪吧_百度贴吧
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机甲世纪迷们的交流地,机甲经典的回忆。
玩过很多游戏,只有机甲是在记忆最深处的美好回忆,都不可以用好玩来形容了!! 读初中的时候玩了机
一楼度娘!~
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《Hero》 《Hero》 斯塔克家族的顶梁柱—霍德华,在一次的战争中下落不明,杰克和母亲为了躲避威廉家族
卖粒子七新人类 19一套~ 卖强化人实弹8 19一套~卖自然人 激光8 榴弹7 19一套 带天使翅膀~要的mmm~平时无聊也就杀杀旷工了
亚瑟的号,最好自然人或新人类的,邮箱,谢谢!
虽然几年不更新 但确实是回忆! 最近发现EVE和机甲世纪有类似之处不知有没有吧友与我共同征服星辰大海
玩的时候我才上初中,机甲二还没出,现在大学都毕业好多年了,时间真快,这游戏居然还活着
大家去关注吧,
喜欢机甲类的,游戏BGM也不错,喜欢机甲世纪革新版前面那个,机甲世纪二
??????????????????????????????????????????????????????????????????????
哪个区都忘了,我是火星亚瑟同盟的阵营,新人类,当时在那个区的《圣城》军团,军团长是玩死一头猪
100%MISS和110%有多大区别 110%和130%MISS区别有多大。
还有银行的,信用卡升级头次花费10W . 第二次还可以再升级吗? 有人说要到31级才能升到上限, 级别不到的话,
上周七折买了3个激光6,这次出礼包优惠幅度更大,但是..居然是要5个一买。特么的..逼着人上8
请问革新版40级去哪升级啊?巴兰的塔是35级的,41经验就没经验了,请问40级去哪里打塔呀?
玩过这么多机甲类游戏怀旧算数比较逼真的
如题。卖的私密- -
10年前,接触机甲世纪,疯狂了几年,10年了,最近有偶然看见,居然还有人在玩。谁有号借我怀念一下。
不知道是不是可以保持在50左右?
革新版怎么修改数据号
单刷绝望废墟,最后的BOSS开始很好打,到最后他会用技能把我拉到身边,几下就干掉我,而且从复活点重
出售游戏币100元22亿,实弹激光粒子榴弹猪瘟彩虹7,85元一个,垃圾模块100元一个,8级14阶兽王和mg,一把700元,20全抗,1000甲,50%miss自然周年飞机
真心求 最好有截图 谢谢!
05年那会玩的,现在角色都给删了,还想在回顾一下…
革新版谁玩,求晚上带我练级,或者借号我自己带自己练级
爆 第一次单刷20 重组春秋后第一次发动战争 送别花花 临走之前 ——来自 Windows Phone 客户端(爱贴吧)
有人回归和我一起玩机甲么?
一只以来玩的都是联邦,现在小号都满级了想转战亚瑟,升到35级后发现没有地方可以刷经验了,求指点!
请问头部部件的雷达强度是干什么用的?锁定误差又有什么用?
9年前开始玩的,当时还读初二,玩的第一个网游,很投入很认真的第一次,在游戏里认识的同一个军团的几个好
攻击间隔对有等级的武器会减少多少效果?-35的手会消减多少效果
我记得我是07年玩的还是啥时候。。。现在还这么坚挺?
59级自然人``MISS``甲抗`间隔``阻击`盾牌装`全有~!MISS 111%``4级龙炮``2级玛利亚的保护``15抗核心10洞~内有激光7`流弹6`装甲6``头手腿强化5型``抗片
对方是170MISS,请问我需要达到多少扫描才能打中,暴击属性能抵消MISS吗?
昨天网吧玩有个哥们推荐了一款类似AOA的游戏刚上手进去一看我擦AOA进化版刚刚上手还没懂什么意思好多
机动战士敢达OL,万代正版授权敢达题材的高达射击网游,PVP 52V52超大战场(为什么叫敢达而不是高达呢,
我记得我以前新人类榴弹炮,海龙卷就是很高的了,上面似乎只剩下一种了,现在有出新的吗
我想帮自己大号练级
我了个去,这游戏没谁了,当年大一刚开学的时候这游戏关服了,从那以后就一直以为这游戏已经没了,09
RT - -粗略算算- -玩这游戏已经是快十年前的事了……今天突然一时起意想看看结果居然还活着……说实话
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使用签名档&机甲世纪革新版
  《机甲世纪革新版》是一款即时制大型3DMMORPG游戏。游戏以“机器人”为核心,主要表现了未来世界的矛盾与冲突。游戏的设计在遵循Easy&FUN的原则基础上,同时提供了相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题由两条线交错反映,其中显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”。作为首款中国人自主研发的机甲战争类网络游戏,《机甲世纪》在过去的数年中可以说带给了无数机甲迷许多美好的回忆,除此以外,这款游戏还成功的打入日本市场,在这个机甲氛围极其浓厚的国度展示出中国人的智慧和技术!&游戏背景  生存危机  联邦和同盟的战争持续了整整几十年,地球与火星也被破坏的满目疮痍,资源能源被过度的开采应用,到了机甲战争的末期双方都进入了资源极度匮乏的阶段。  为了终结这场战争,失去理智的联邦决定采用尚在试验阶段的最新科研成果:正反物质湮灭装置,这是基于反物质原理开发出来的一种设备,正反物质的互相湮灭可以释放出巨大的能量。之前,这种设施一直被用于高能物理的研究领域,小规模的湮灭一直在可控的范围内,联邦的政府高层都幻想着可以用这一手段一劳永逸的解决问题。  日,联邦决定对同盟秘密投放大规模正反物质湮灭装置,同盟的情报部门早就获悉这一行动,派出一个小型突击舰队和三个整编的机甲小队袭击联邦的行动小队,同盟的突击舰队成功的拦截了联邦的运输舰,击毁了联邦全部的护卫舰船,在运输舰内的联邦指挥官,霍特上校眼见行动失败,开启了湮灭装置,地狱之门被打开了。  正反物质湮灭的规模和反应的范围迅速扩大,很快就波及到了地球与火星,2颗星球的大气层被肆虐的能量流冲击的消失殆尽,人类到了毁灭的边缘。在这危机的关头,从被能量流冲击的已经偏离轨道的月球背面飞出了一艘碟形飞船,整艘飞船被蓝色的能量罩包围着,无惧那充满了外部空间的能量乱流,用超出人类认知的手段平息了这场灾难。  这一日被称为浩劫之日,也被称为新纪元的开始,被定为宇宙历元年1月1日。地球120多亿和火星近80亿的人口在这一天幸存下来的不到5%,星球的地表一片荒凉,生态环境几乎被完全摧毁,人类终于品尝到了自己一手造成的恶果。  方舟计划  一个星期之后,联邦和同盟幸存下来的人们派出他们所有最精英的科学家登上了那艘神秘的飞船,却没有任何智慧生物的痕迹,似乎是一艘被它主人抛弃的空船,之前的行动只是这艘飞船智能AI的自动防卫反应。  值得庆幸的是,人们在这艘飞船的导航系统里找到了残存的银河系星图,在星图里人们发现了距离太阳系1万多光年之外靠近银心的几个恒星系有和太阳系相似的环境,这让人类看到了希望,而方舟计划就此展开。  在接下来的时间里,人类调动所有的资源和人力物力来建造巨大的星际运输船,同时科学家们也日夜不停地研究那艘未知文明的飞船。  表面上看来人类似乎从来没有象这样抛弃了种族,地域,文化的界线,为了同一个目标而齐心努力着,但事实并非如此,人类的私心和欲望从来都没有停止过,方舟计划内部暗流涌动,无论是联邦还是同盟都分成了几大利益集团。  宇宙历12年3月15日,长达20公里原联邦政府建造的星际运输船“曙光号”升空,随行各种大小舰只共计有85艘,满载着8千多万人和他们的希望飞向遥远的银河深处。  两个月后,原同盟政府的“希望号”随同护卫舰、补给舰、运输舰等共67艘飞船飞离火星轨道。  之后的半年里联邦商业联盟的“探索者号”飞船;亚瑟民间商业联合会的“未来号”;轩辕集团的“成功号”,纷纷起航,载着剩余的2亿人类和巨大的基因库飞向那未知的星域。  宇宙历12年12月22日,最后一批人类离开太阳系,新的纪元开始了!  外星遗迹  经过长达五年多的超空间旅程,5个舰队分别抵达了各自的目的地:距离银心约1万5千多光年的几个恒星系。  在新的星球上,经过两百年的发展,人类的足迹遍及了整个行星,一个个新的城市相继建立,无一例外的,以巨型星际运输船方舟为中心发展起来的第一个城市成为各个文明的首都,五个人类国家相继建立:  埃克联邦(原联邦政府)、塞伯坦同盟(原亚瑟同盟)、格林特共和国(原联邦商业联盟)、迈斯联盟(原同盟商业联合会)、蓝特帝国(原轩辕集团)。  宇宙历452年10月,五国政府的高层进行了首次的正式会谈,地点就选在五大恒星系跃迁中心点的一座人造太空城市:方舟。这是一座探险者和商人们自己出资建设的太空城市,主要是为了贸易和中转的方便。  这次会谈大家取得了关于人类发展的共识,在目前的情况下,人类要想回归统一的国家是不可能的了,会谈中商定五国政府享有对自己所在恒星系的主权,而所有的未开发星系属全人类共有。总之会谈是在和平友好的气氛中进行的,五国也在会谈中订立了联盟的条约,虽然是五个国家,但整个人类仍然是一个统一的整体。  宇宙历522年8月9日,人类发现了那被未知文明屏蔽在幽暗空间的失落星球——亚特兰提斯,后来被人类以古地球时代消失的大陆来命名。  这颗行星被一种未知的手段屏蔽在一个单独的空间里,与现实的宇宙平行,只有每隔2个月处于特定轨道附近几大恒星系以及方舟太空城引力共同作用下,才会出现一个跃迁点。  在这个神秘空间里,有一颗蓝色的星球围绕着一个散发着柔和光芒的恒星缓缓转动,在星球上,人们不但找到了蕴涵强大能源的神奇结晶还找到了一座未知文明遗留下的完好的遗迹城市。  整个人类世界沸腾了,五国纷纷派出自己的精英科学家和特种机甲部队前往这颗神秘的星球,暴风雪就要来了,和平眼看就被打破。各国政府在星球上集结了越来越多的部队,谁都想独占这超前的科技和神奇的能源结晶,战争的阴影再一次笼罩到了人类的头上。  对遗迹城市的破解工作迅速展开,人类得到了一个又一个的惊喜,惊喜越多,人贪婪的欲望就越强烈,五国部队在亚特兰提斯上的小规模摩擦屡见不鲜,局势一天天变得紧张起来。  对整个星球的探索工作进行地很快,研究表明这是一个非常适合智慧生物生存的星球但奇怪的是,整个行星找不到任何的智慧生物,甚至连普通的动物也没有。这个星球上也没有其他诸如金属等常见的资源,只有那种神奇的能源结晶,并且这种能源结晶还可以缓慢地再生,真是堪称为奇迹。  入侵家园  宇宙历583年2月,在一个小型的能源结晶矿被开采光后,发现了埋藏在底部的一个古老的星际之门。  在向星门充满能量后,恶梦开始了,星门闪动着诡异的红光,打开了连通恶魔的通道,无数的异形生物从中蜂拥而出,开始了向人类的攻击。  措手不及之下,人类损失惨重,不过异形生物并没有象遗迹城市发动攻击,似乎是害怕其强大的防卫火力和坚不可摧的能量护罩,而是通过约迁点冲向了现实宇宙。  在异形生物的攻击下,人类占领的殖民星球数目锐减,黄金时代一去不复返,只能保有主星和附近的一些殖民星球。这场战争中,机甲起到了举足轻重的作用,虽然异形生物的个体战力远远不及人类最强的单兵做战武器机甲,但它们数目太多,捍不畏死,所以人类只能维持在战略防御阶段。  异形生物在最初的几次疯狂攻击之后也放缓了节奏,战乱就这样持续下去,人类也慢慢开始研究这种未知的生命,他们发现这种生物和那个消逝的文明以及能源结晶有着千丝万缕的联系,可是事实如何,一切都是一个谜。&游戏特色  传承经典延续国人机甲文化  曾几何时,我们痴迷于&变形金刚&、&高达&等机甲动漫游戏作品,时至今日,这些伴随我们长大的机甲已经深入人心,而国内本土的机甲文化也正在此时开始发展。  《机甲世纪II》脱胎于机甲世纪,是日美精英机甲文化的积淀和升华,是机甲文化的直白表达,作为本土第一款机甲游戏的续作,机甲世纪II是本土机甲文化的延续和传承。  视听享受领略未来战争艺术  震撼的视听效果带你投身激烈的未来战争现场,身临其境的感受就是《机甲世纪II》给各位带来的全新战斗体验。不一样的对手、不一样的环境、不一样的战斗和不一样的气势,尽在《机甲世纪II》。  人机同屏开辟宇宙全新战场  你,就是钢铁世界中的一名机师,驾驶自己的战斗机甲在宇宙中捍卫和平,经历无数血与火的严酷考验,成为宇宙中最强的王牌机师是你最终的目标。  人机同屏给你最直观的视觉冲击,亲临现场直面巨型战斗机甲扑面而来的霸气,零距离接触在战场上生死与共的机甲,如同灵魂与肉体的碰撞,引发前所未有的感受和体验。  阵营分裂五国上演星际争霸  原先对立的地球、火星两方阵营经过长期战争洗礼分裂成五个全新的国,五国起先相安无事,却又因经济发展需求和对新能源的渴望变的相互敌视并不断的发生战争冲突,玩家在游戏过程中结合各种任务情节通过地面、空中、宇宙分别展开战事,随时享受这场星际争霸。  机体组装性能卓越想换就换  秉承I代经典“角色组合系统”并简化其使用方法,近百套形态各异的机甲模型,上千种零部件,供玩家选择,近战、远战、泛用机甲性能各具特色,通过零部件的有效搭配,引爆机甲无限潜能,更有一键换装功能,瞬间让你百变莫测!  高效管理全仿真式社会结构  全方位发展的社区结构,社会地位从总统到士兵,玩家均可以在宇宙中找到属于自己的称谓,享受对应的权利和义务。玩家还可以通过有效的组织行为成立属于自己的军团,不断壮大。  阵营即是国家,整个社会体系完全由玩家自行构建。完全拟真的社会系统给予国家管理者最大权限,成为一国之首不再是徒有其表,文韬武略尽其所能进行发挥,带领着国民向着星际的霸者迈进!王者称霸,弱国也有其立足之本,全新的动态阵营系统,将缩小弱国与强国之间的差距,为弱国自强提供助力。  生死较量刺激的竞技模式  强者无敌,你是真正的强力机甲战士么?那就进入机甲竞技吧,丰富竞技模式将把你锻炼成全能特种兵,种类齐全且类型独特的竞技赛事能让你充分感受竞技的刺激与兴奋。  死亡竞技延续前代的模式,强者们在这场充满死亡和血腥的争斗中浴血搏杀,最后的生还者将成为真正的死亡竞技霸主。  夺旗模式将是一场速度与爆发力的对决,冲击,防御,截击,无一不充满悬念和刺激,双方将围绕旗帜展开生死争夺,这是一场考验配合的争夺战,团结、守卫和牺牲将是贯穿始终主旋律。  占领模式更像是一场阵地战,固守到底将获得最终的胜利,占领点既是获胜的保证,更是束缚防守力量的枷锁,如何分配兵力进攻防守,这是决定双方胜利的关键。  更多的竞技模式,更多的战斗方法,机甲世纪II将成为竞技的天堂,强者的乐园。&国家介绍  格林特共和国  在联邦和亚瑟的浩劫之战后,火星与地球的生态环境完全被破坏,人类濒临灭绝的边缘,不得已只有移居新的星系。格林特共和国是原联邦的民间势力在新的星系所组建的国家,他们对联邦的腐朽统治有着切肤之痛,因此在新的星系本着自由民主为目的,他们采用了共和国的体制,建立了这样一个国家。  蓝特帝国  在联邦和亚瑟的浩劫之战后,火星与地球的生态环境完全被破坏,人类濒临灭绝的边缘,格林西尔恐怕是当时联邦最大的机甲制造商,几百年的发展使它聚集了令人瞠目结舌的财富,很显然即使是大灭绝的灾难仍然没有令它们放弃野心。在人类从古外星遗迹飞船的导航系统中得知了银河系那片适合人类居住的恒星系群后,他们的野心疯狂的膨胀起来,秘密建造了自己的太空舰队,在新的星系建立了中央集权的帝制国家。  迈斯联盟  在联邦和亚瑟的浩劫之战后,火星与地球的生态环境完全被破坏,人类濒临灭绝的边缘,不得已只有移居新的星系。联邦和亚瑟之间长年的战火导致了亚瑟的社会资源大部分被掌握到机甲,战舰这类军工生产商的手中,迈斯联盟就是亚瑟的这些大资本家们联合在新星系组建的国家,他们仍然采用原联邦的政治体制,但实际的权利全部被掌握在那些工业巨头的手里。  塞伯坦同盟  亚瑟是那些离开地球去火星的太空开拓者们在火星建立的同盟,发展时间并不长,而紧接着与联邦的机甲战争又一直压制着这个新生的国家的发展,但它仍然顽强的坚持了下来。在联邦和亚瑟的浩劫之战后,火星与地球的生态环境完全被破坏,人类濒临灭绝的边缘,而亚瑟的那些军火业巨头们却在这个时候完全抛弃了在战争中他们所依仗的同盟,这种艰难的情况下,亚瑟的公务员和老百姓们再一次以顽强的意志和精神坚持了下来,建设了属于他们自己的巨大太空船,飞往那梦想中的新世界。  埃克联邦  虽然失去了民间势力及那些大资本家的支持,但联邦政府仍然是战后实力最强大的集团。浩劫之战后,联邦政府的国家机器迅速地运作起来,开始建造外太空的远征飞船,在战后人类的五个庞大舰队里,他们是第一个出发的舰队,在新的星系建立了沿用原联邦政府制度的埃克联邦。&职业介绍  一、强化人  首选职业:重装冲锋型/强殖装甲型角色  特点:作为一个新的种群,在传统社会被排斥与被怀疑。他们总以怀疑与淡漠的眼光看待这个世界。一个原本因战争而出现的种群,经过改造后身体有着比任何人都高的承受力。传感技术在机甲上成熟运用使他们成为了战场中最为恐怖的力量,笨拙、厚重的重型机甲在他们的操作下变的敏捷而又完美。新技术使强化人--最初的机甲驾驶员成为了战场中最为持久和恐怖的力量  1、重装冲锋型  虽然体型高大,结构复杂,但是重装冲锋型机体通过对引擎和运动平衡系统的特殊强化,在敏锐察觉和快速反应上并不落后于其他类型机体。并且重装冲锋型机体拥有强大的攻击力和不俗的防御能力,能快速的接近对手,使用自检病毒令敌方机体失控,其他机体一旦被重装冲锋型贴住,难逃被摧毁的厄运。同时重装冲锋型又能很好的辅助友军机体,提升它们的攻防。各方面优秀的重装冲锋型一直深受机体操纵员们的喜爱。  2、强殖装甲型  装甲厚重,抗打击能力强,常被用于战线推进。同时机体可装配最先进的多种特殊装置:能量护盾强化装置,开启时能减免大量受到的伤害;雷达干扰装置使敌人的锁定系统失效,卸载装置令对方武器失效,探测装置搜索隐形的机体。这些尖端装置都是军队中高度机密,为了防止被敌人得到,每台强殖装甲型都还装配了自爆装置,在万不得已时开启,完全摧毁自己,并伤害任何试图接近的敌人。  二、自然人  首选职业:生化突击型/医疗防护型角色  特点:完美进化的产物,造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢,稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的统治地位。机师只需及时判断,系统将自动做出反应。新系统的研制成功使相当数量的自然人成为了机甲机师,从而使双方的机师能在相当短的时间内得到补充。作为军人,他们对机械有着近乎完美的理解,先进的仪器、设备与人性智能化的操作系统使他们能比强化人更为精确和简便的发挥机甲的威力。  1、生化突击型  防御力和灵敏度完美平衡的机体,非常适合执行特殊任务。强大的突然袭击,高爆发伤害,装配了隐形装置的生化突击型是所有敌人的噩梦。机体通常还挂载生化武器,可以侵蚀敌人的装甲和传动系统,喷射增强装置更是让机体来去自入。驾驶生化突击型的操纵员都是一名优秀的暗杀者。  2、医疗防护型  为减少战争伤亡和机甲消耗而设计出来的维修型机体,一般都由专业机体工程师驾驶,对损毁的机体做及时的维修,去除机体受到的病毒,磁场,化学腐蚀影响,使之快速的重新投入战斗中。即使是核心系统被摧毁,也能通过专业的修理使它重新启动。由于医疗防护型机体本身过于脆弱,可以通过装配液态折射壁装置,来避免受到攻击。  三、新人类  首选职业:电子对抗型/幽灵狙击型角色  特点:因为是自然人与强化人的混血产物,相较于强化人,这种新的人类更容易被主流社会接受。而其在文学、艺术上的天赋表现的尤为突出,以至于第一代新人类有相当数量成为了艺术家。新人类在初期被认为不可能培训为机甲战士,其体质较之强化人甚至自然人都有相当大的差距。驾驶员通过头盔感应器用意念控制机甲,而驾驶员本身几乎不需要做任何机械动作,只需依靠意念便可随意的控制机甲。其表现的灵活性与反应力使实验人员看到了新人类机师的巨大作战潜力。即使是驾驶杀戮机械,他们的表现仍然幽雅并且气质高贵。  1、电子对抗型  为了装配大量的电子干扰装置,电子对抗型机体没有挂载更多的防御和攻击系统,虽然攻防属性并不出众,但强大的电子干扰能力,足以让电子对抗型机体成为令人恐怖的敌人。种类繁多的电子干扰装置能从各方面削弱敌人的机体性能,甚至让机体失去控制。在小规模的作战中,有电子对抗型机体的一方能轻松占据优势。  2、幽灵狙击型  最大化增幅攻击力的机体,防御系统相对挂载较少。作为后台狙击火力,幽灵狙击型机体拥有精确的瞄准系统,强大的远程攻击力,在被其它机体提升过侦锁范围后,绝对是战场中最致命的存在。对于想逃跑的目标,幽灵狙击型可以使用生化武器来限制它的行动,装配了潜伏装置后,真的如同幽灵一般,一个又一个不断攫取敌人的生命。&操作指南  一、行动操作  “W”键位为向前移动;  “S”键位为向后移动;  “Q”键位为向左平移;  “E”键位为向右平移;  “A”键位变更为向左转动视角;  “D”键位变更为向右转动视角;  另外追加“NumLock”键位为自动行走,玩家可以再确认前方无危险、无障碍物的情况下使用。类似很多“一鼠操作”网络游戏中的按住鼠标一定时间,人物会按照鼠标指针所在方向前进的功能。  这样的操作其实很快就能熟练的对机甲移动方面的操作,但后面对于战斗方面的操作,相对于以往的网络游戏,就稍微有点复杂了。需要新手们仔细操作习惯下。  二、战斗操作  “Tab”键位变更为顺序切换附近的敌人;  “T”键为攻击当前选择的目标(鼠标双击也可完成对目标进行攻击动作);  “F2”键位切换手部武器为当前武器;  “F3”键位为切换左肩武器为当前武器;  “F4”键位为切换右肩武器为当前武器;  鼠标点击武器栏也可切换武器;  “Ctrl”键位为强制攻击键;  “F7”为飞行快捷键;  “F8”为滑行快捷键;  这样的操作在游戏的整个作战中,已经不仅仅是使用鼠标左键拼命的点敌人就可以了。《机甲世纪革新版》中远距离武器成为主要武器,玩甲不仅仅要控制机体发射各种导弹、激光进攻敌人,也要拼命回避敌人的攻击,不管玩家在空中还是地上都是如此。当然玩家也可以看准敌人的弱点,冲过去切换近身的光刀给于敌人致命一击。  三、界面操作  “1”-“8”自定义快捷键;  “I”物品背包;  “C”人物属性;  “G”机体属性;  “O”人际关系;  “P”技能界面;  “H”帮助;  “Y”系统界面;  “M”地图;  在激烈的战争中使用道具和技能,打开装备栏目慢慢换肯定是来不及的。《机甲世纪革新版》中的快捷栏便可以让玩家把常用的技能和道具放在其中,简单的按数字键“1”-“8”就可以完成,快捷栏还可以进行存储翻页。另外还有部分功能由于没有开放,所以《机甲世纪革新版》中还有很多界面按钮承灰色状态,游戏蜗牛再这里留有了一个悬念。  四、视角操作  “Home”键位变更为向上抬起视角;  “End”键位变更为向下降低视角;  “↑”键位变更为拉远镜头;  “↓”键位变更为拉近镜头;  “←”键位变更为向左转动视角;  “→”键位变更为向右转动视角;  按住鼠标右键上下左右转动,转动人物当前视角并且转动人物当前面对的方向。  按住鼠标左键上下左右转动,只转动摄像机镜头视角但是不转动人物当前面对的方向。  最后是视角的操作,鼠标滚轮也可完成视角放大缩小操作和视角调整,也是很多网络游戏的设置,这种视角设置可以使接触过3D网络游戏的玩家很快适应。&游戏配置  基本配置  操作系统:Windows98、Windows2000/XP  CPU:AMDopter880或INTEL奔腾3800以上  内存:256M  显卡:Geforce2mx400或ATI9200及其它等同显卡  硬盘:1.5G  DirectX:DxrectX9.0  推荐配置  操作系统:Windows2000/XP、win7  CPU:AMDAthron2200+或INTEL奔腾42.0G以上  内存:512M  显卡:Geforce4MX440或ATI9550及其它等同显卡  硬盘:2G  DirectX:DxrectX9.0
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《机甲世纪革新版》是一款即时制大型3DMMORPG游戏。游戏以“机器人”为核心,主要表现了未来世界的矛盾与冲突及科学的时间发展与展望。游戏的设计在遵循Easy&FUN的原则基础上,同时提供了相对深邃的文明和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”!
机甲世纪游戏特色
世界可消亡 真正创造游戏历史
网络游戏也可以THE END!机甲世纪凭借反传统的构
思,首创网络游戏史上的“世界可消亡”动态系统。游戏中地球联邦与亚瑟共和国两个阵营的玩家,将对方的全部领地占领和攻陷,则另一方宣告无条件投降,至此网游历史上首次出现全游戏告终,并该服务器正式自动关闭,而非人员操作型关闭。游戏世界一旦结束,玩家必须面临胜利方和失败方的选择。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的命运。
自由穿梭服务器 游戏世界因你而变
这是机甲世纪的另一大突破——“平行世界观服务器系统”。玩家在初次选择服务器的时候,服务器都会处于游戏历史发展的某个阶段,当你确定阵营和种族的时候,进入到整个游戏一段历史当中。不同的服务器,游戏场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。玩家可选择游戏难度,通过类似传送舱的道具自由穿梭在各服务器之间,彻底摆脱服务器桎梏!每毁灭一个世界就会随机生成一个全新的世界,动态设计使得游戏具有无穷无尽的丰富变化,世界会因为玩家的努力而改变,让玩家感受各种氛围和并被自己所创造的世界所打动。
严密的军团系统 高效管理指挥平台
公会在机甲世纪里被称为“军团”,也是游戏里最有特色的系统之一。游戏的层面大可至几十万人的跨服务器大决战、小可到单兵作战;可以模拟军团间单场战役、也可以扩大到整个阵营对抗战。最重要的是,游戏世界的存亡是与所有军团的作战结果密切联系的。可以说,这款“公会争霸型”游戏,是真正为公会度身定制的。机甲世纪将从游戏内外建立完备的“明星公会扶植系统”,与公会平等沟通,实现共赢。
角色可自由组装 酷炫机甲个性鲜明
机甲世纪首创网络游戏史上的“角色组合系统”,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲模型以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,玩家的角色成长空间几乎是无限可能的。
独特的变形系统 灵活攻击出奇制胜
机甲世纪的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战兵器“机甲”无尽的想象力,充分体现了机甲的外型精美、科学性、军事性三大特点,玩家不仅可以对身上的装备进行更换,更能够对自身进行大规模的改造,根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有灵活性和攻击力。
华丽的合体效果 突破极限乐趣无穷
机甲世纪鼓励玩家相互协作,游戏中的大多数任务必须通过组队才能完成,为此,机甲世纪提供了一种特殊的组队模式——“”,如同变形金刚一样,人型机动兵器变形成巨型机甲的各个身体部位,由队长控制巨型机甲,通过队员齐心协力发挥自身优势,使得巨型机甲拥有远大于单个合体成员总和的威力。
致命引爆未来战争美学
与传统射击游戏或魔法游戏截然不同的是,机甲世纪融合了未来机械文明与战争美学,摈弃了传统网游中单一的火力/魔法对抗,作战方式根据现代化战争演变为各种新概念武器的较量。机甲世纪提供了相互克制的武器系统,数千种完全不同的武器装备和道具,都会有相应对抗这些武器的防御装置,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。游戏中绝对不是单一化的高级兵器的战争,而是各种武器特效交相辉映的史诗战争。
最强的战斗快感 全新键盘操作系统考虑到机甲世纪的攻击方式太多了,每一台机甲都可以装备很多武器作为火力点,机体各部件同时开火,而且由于重型武器装备的加入,玩家还可以亲自发射巡航导弹,控制母舰,从高空向敌人扫射。为了使玩家适应迅速激烈的快节奏战斗方式,开发者将机体的移动、飞行、进攻、全弹射击、技能、快捷栏道具以及机甲的其他状态(如飞行、变形、滑行等)操作移入键盘,构成了类似《三国无双》、《鬼武者》的动作战斗体系。游戏不但默认全键盘操作,也支持玩家自定义键鼠操作,只要熟记几个热键,一切就可以完全搞定。
机甲世纪 游戏截图
影像摄录编工具 自导自演火暴大片
机甲世纪提供的影像摄录编工具是游戏蜗牛最为推荐的功能之一。玩家不用离开游戏就能实现边玩边用影像记录的功能,并且可以做简单编辑,发布游戏实况转播,把快乐分享给朋友。这一功能无疑做到了“人人都有拍摄电影做导演的权力”。
无阻隔视频交流 传情达意决胜千里
为了方便玩家毫无障碍地沟通,全身心投入到未来战场,机甲世纪提供了多种方式通讯,包括文字、视频、群体语音等,营造出一个快捷而便利的交流空间。通过视频语音系统,玩家可以即时指挥庞大军团作战,也可以在私聊频道用丰富的肢体语言传情达意。
全真实3 D构筑 画面等同电影效果
机甲世纪是国内第一款全3D机甲题材的网络游戏,画风写实流畅,同时不失机械的厚重;非常自由的视角转换,以及源自电影技法的镜头运用,让整个游戏充满了动感和临场感,玩家如同置身于影像画面中。
庞大科幻世界观 乐趣无穷内涵深刻
机甲世纪拥有独立而完善的故事背景和庞大架构的科幻世界,提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中的显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”,而隐性主题则是“文明世界的冲突与科技背景下人的存在意义”。游戏蜗牛所推崇的“创新的游戏理念”在这款游戏内得到了最好的体现。更多优点,更多亮点,还有待玩家一一自行体验。
机甲世纪游戏背景
过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困[1]
兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。
是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?
联合国的困境 / 战争的开端
2030年: 第五次石油危机爆发。南极洲做为最后的能源乡,各国争相开采。并将技术力量一并投入深海资源开发中。
2037年: 联合国因为在资源配布问题上,无法做到让发达国和落后国同时收益,被全世界指责,随后宣布解散。
2040年: 3月近海及陆地资源被利用殆尽,第一个国家(秋明帝国)开始为资源发动了战争。
2040年: 7月侵略国增加到了3个
2042年: 全球资源战争爆发,侵略国达到12个。
人类科技最高造诣的时代
战争带动了社会的全面进步,人类开始着手宇宙资源的开发,空间站、月球和的永居工程完成,新的氦3能源也被开发并得以利用。资源枯竭的问题得到了解决,但是这并不意味着战争的结束。充足的金属元素、氦3能源以及战争的需要,使得先进的人形机动兵器被开发并大量应用。短暂的和平后,人类再次因为意识形态上的差异,拉开了宇宙战争时代的序幕。
这一刻我是那么悲伤/窗外的阳光还在一如既往的疯长/短暂的总是和平时光
联邦政府的统一 / 新的危机
2042年 全球资源战争爆发,侵略国达到12个。
2045年 获得巨大利益的首次开战国秋明帝国,开始全力开发宇宙技术,企图在宇宙资源方面占据有利地位。秋明帝国开始秘密实施高尖端的技术研究,名为INTRON PLAN。
整个研究计划持续时间为40年。该计划研究内容是全方面的,人工进化也囊括其中。
2060年 基于战争期间的宇宙技术,“空间折叠”被实现,人类赢来了新宇宙航行时代。
2062年 秋明帝国在月球建立了第一个月面基地:静海月面基地。同期,因为失重和宇宙环境可能对人改变的关系,INTRON PLAN的一部分开始在宇宙进行研究。主导方向为“基因技术”与“人形机动兵器—机甲”的研究。
2068年 极端厌战主义者公开与各参战国政府对抗,要求本国政府退出资源争夺战。
2069年 为平息反抗武装,各参战国政府联合对外宣布将启动“亚瑟同盟开发计划”,实现人类移居亚瑟同盟的梦想,其政治目的为疏离部分厌战主义者及政治反对派。
2080年 静海月面基地开始大规模运作,月球表面和宇宙中存在的氦3能源被发现。
同期,亚瑟同盟港一期工程完毕,人类开始研究太空生活。
2082年 大型宇宙移民飞船制造成功,为满足各国对氦3的需求,飞船对世界各国开放,亚瑟同盟港2期建成,移民人数迅速增加。
2084年(元年) 亚瑟同盟港试运行良好,人类开始移居亚瑟同盟。1亿人被送往亚瑟同盟居住。新的宇宙历纪年开始被亚瑟同盟居民采用。(括号内为宇宙历)
2087年(03年) 移民开始升温,亚瑟同盟上聚居人口迅速突破3亿。
2088年(04年) 亚瑟同盟移民中的厌战分子成立亚瑟(Aesir)移民组织,目标是创造民主自由的国度。与此同时,联邦政府各国继续忙于内战。
2092年(08年) 亚瑟(Aesir)移民组织成功控制了亚瑟同盟的经济政治管理,亚瑟同盟港实质成为不受联邦政府控制的亚瑟民主自治区,并开始自主向外宇宙扩展,利用小行星建造完毕了可以居住上千万人的巨大的宇宙空间站,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。
2094年(10年) 静海月面基地的“人形机动兵器—机甲”技术研究成功。
实现第一个获得宇宙资源的野心后,秋明帝国实力疯狂般的持续庞大。终于,在静海月面基地的支持下,国家军事开发机构诞生了人形机动兵器,配备第一个光束武器。人形机动兵器的开发成功震慑了全世界。
2098年(14年) 凭借“人形机动兵器—”,战争的胜利天平稳定靠向了一边。同时联邦政府各国感到来之亚瑟的威胁,长达50多年的战争终于结束,联邦政府联合E.U.(Earth Union)政府[实质是由秋明帝国完全控制]宣布成立。
注:50多年的战争成就了一批军事制造商,对兵器市场的占领形成6大军事制造商鼎立的局面。他们分别是柯尔特(COLT)公司,HK公司,卢奇(Rucke)公司,史密斯&维森(SW)公司,安卡(Anka)公司,莎尼(Sani)公司。他们在对枪炮的设计上平分秋色。
新的宇宙时代
联邦政府各国一直忙于战乱与军事技术的科研。被忽视的亚瑟同盟港的人们带着对全球战争发起者的仇恨,对自由民主的期待,迈出了艰难的独立之旅。
由强大的基地发展出高度文明的城市,就犹如离开母亲自立的孩子……
亚瑟同盟的独立 / 自由民主的期待
2084年(元年) 亚瑟同盟港试运行良好,人类开始移居亚瑟同盟。1亿人被送往亚瑟同盟居住。新的宇宙历纪年开始被亚瑟同盟居民采用。(括号内为宇宙历)
2087年(03年) 移民开始升温,亚瑟同盟上聚居人口迅速突破3亿。
2088年(04年) 亚瑟同盟移民中的厌战分子成立亚瑟(Aesir)移民组织,目标是创造民主自由的国度。
与此同时,联邦政府各国继续忙于内战。
2092年(08年) 亚瑟(Aesir)移民组织成功控制了亚瑟同盟的经济政治管理,亚瑟同盟港实质成为不受联邦政府控制的亚瑟民主自治区,并开始自主向外宇宙扩展,利用小行星建造完毕了可以居住上千万人的巨大的宇宙空间站,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。
2094年(10年) 静海月面基地“人形机动兵器—机甲”技术研究成功。
2096年(12年) 亚瑟政府谍报组织成功盗取静海月面基地“人形机动兵器—机甲”的研究资料,由此引发“军港泄密事件”。
亚瑟开始对“基因技术”进行研究。
第二座宇宙空间站建造完成。
2097年(13年) 亚瑟同盟港正式宣布脱离联邦政府,亚瑟民主自治区成立亚瑟民主共和国。
2098年(14年) 凭借“人形机动兵器—机甲”,战争的胜利天平稳定靠向了一边。同时联邦政府各国感到来之亚瑟的威胁,长达50多年的战争终于结束,联邦政府联合E.U.(Earth Union)政府宣布成立。
2103年(19年) 出于对亚瑟私自独立的愤慨,才刚刚走出能源战争影响的联邦政府联合E.U.政府,就开始准备对亚瑟的收复行动。并开始从经济上对亚瑟进行封锁。
2106年(22年) 自身的安全威胁使亚瑟加快了“基因技术”的研究工作,亚瑟的“基因技术”研究取得重大突破。强化肉体的基因改造方法获得成功。(强化肉体的基因改造即改造为强化人)
2109年(25年) 亚瑟移民人口突破8亿。
历经10年整顿,联邦政府联合政府终于从联邦政府能源战争的阴影中走了出来,迅速对亚瑟发动了第一次收复性远征行动。双方正式宣战。
2114年(30年) 准备不充分的联邦政府远征军遭遇了完全溃败,第一次远征行动失败。
2115年(31年) 随后联邦政府联合政府采取新的战争策略,以小型化高机动化的部队对亚瑟进行尽可能的骚扰,而亚瑟凭借“人形机动兵器”与“强化人”的成熟技术,始终掌握着战争的主动权,联邦政府方的屡次骚扰均宣告失败。
2116年(32年) 联邦政府联合政府的“强化人-基因改造”技术实现。
2117年(33年) 亚瑟同盟地表下外星生物的发现,怀疑为早期人类探索机器携带的联邦政府细菌,与亚瑟同盟太古绝种生物活性DNA融合进化变种产生。
2122年(38年) 第三座空间站建造完成,该空间站成为联邦政府联合政府对抗亚瑟的太空跳点。
2123年(39年) 联邦政府联合政府首次成功把“强化人”技术运用于军事领域。
2124年(40年) 联邦政府联合政府利用“强化人”军事技术对亚瑟发动了第二次远征行动。
2126年(42年) 亚瑟凭借联邦政府与亚瑟同盟的距离因素,艰难的抵抗住了联邦政府联合政府的第二次远征。
亚瑟不干示弱, 致力于“基因技术”的头脑强化,(头脑强化的基因改造即改造为新人类)。基因技术与军事兵器的融合,又一批新型战斗机甲问世,实现了以新人类的脑神经为引导,对作战状态作出迅疾的反映。
2129年(45年) 联邦政府联合远征军的行动陷入被动,为打破僵局,联邦政府联合远征军出动秘密武器(合体机甲)成功偷袭了亚瑟同盟城市。
2130年(46年) 联邦政府联合远征军对亚瑟同盟空间站的偷袭激怒了亚瑟军队,亚瑟利用离地最近的一颗小型彗星,引导它直接撞上了联邦政府。正好命中联邦政府链状列岛区域[秋明帝国所在地],联邦政府链状列岛从此消失,而秋明帝国也不复存在。
2131年(47年) 亚瑟凭借头脑强化技术和彗星撞毁联邦政府链状列岛的威慑力,再次赢得了战争。同时因为秋明帝国的灭亡,联邦政府联合政府产生了新的动荡。在此情况下联邦政府联合政府被迫承认了亚瑟的独立。
2132年(48年) 联邦政府联合政府的头脑强化技术也得到了成功实现。并开始了“新人类”的培养。
冷战时期? 联邦政府与亚瑟开始了长达20余年的冷战时期,双方秘密研制各种新式兵器。各自利用移民的浪潮派遣间谍潜入敌方内部探取情报。
同时,由于强化人与新人类有别于自然人,新的人种冲突也时有闪现。
2155年(71年) 英雄的事迹被人代代相传,没有经历过战争苦痛的人从游戏里创造属于他们自己的英雄年代。
借由新的基因技术,新的两个种族已经开始完全融入人类社会。
玩家跨入历史……
注:亚瑟(Aesir): 也被称为 众神的国度-Aesir。是北欧神话中以奥丁(Odin)为首的诸主神族群。
机甲世纪职业介绍
机甲世纪强化人
业:重装冲锋型 / 强殖装甲型角色
特点:作为一个新的种群,在传统社会被排斥与被怀疑。他们总以怀疑与淡漠的眼光看待这个世界。一个原本因战争而出现的种群,经过改造后身体有着比任何人都高的承受力。传感技术在机甲上成熟运用使他们成为了战场中最为恐怖的力量,笨拙、厚重的重型机甲在他们的操作下变的敏捷而又完美。新技术使强化人--最初的机甲驾驶员成为了战场中最为持久和恐怖的力量
强化人→格斗职业
强化人(Enhanced? Human)
性别:男/女
身高:170cm~175cm
攻击类型:近身攻击
弹药类型:无
关于格斗武器:格斗武器作为主体进行攻击的武器,攻击力非常的强劲,但攻击距离短。在一对一的战斗中能发挥非常大的作用。
强化人→实弹职业
强化人(Enhanced? Human)
性别:男/女
身高:170cm~175cm
攻击类型:远程攻击
弹药类型:实弹
关于实弹武器:实弹武器虽然没有太高攻击力,但是它拥有惊人的射击速度,加以对装甲的穿透能力,足以弥补攻击力低的缺点。
重装冲锋型:
虽然体型高大,结构复杂,但是重装冲锋型机体通过对引擎和运动平衡系统的特殊强化,在敏锐察觉和快速反应上并不落后于其他类型机体。并且重装冲锋型机体拥有强大的攻击力和不俗的防御能力,能快速的接近对手,使用自检病毒令敌方机体失控,其他机体一旦被重装冲锋型贴住,难逃被摧毁的厄运。同时重装冲锋型又能很好的辅助友军机体,提升它们的攻防。各方面优秀的重装冲锋型一直深受机体操纵员们的喜爱。
装甲: ★★★★★★
近战攻击力: ★★★★★★
远战攻击力:★ 强殖装甲型
装甲厚重,抗打击能力强,常被用于战线推进。同时机体可装配目前最先进的多种特殊装置:能量护盾强化装置,开启时能减免大量受到的伤害;雷达干扰装置使敌人的锁定系统失效,卸载装置令对方武器失效,探测装置搜索隐形的机体。这些尖端装置都是军队中高度机密,为了防止被敌人得到,每台强殖装甲型都还装配了自爆装置,在万不得已时开启,完全摧毁自己,并伤害任何试图接近的敌人。
能量护盾(防御值): ★★★★★★
属性防御值: ★★★★★★
移动速度:★
电容恢复速度:★
机甲世纪自然人
性别:女/男
首选职业:生化[2]
突击型 / 医疗防护型角色
特点:完美进化的产物,造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢,稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的统治地位。机师只需及时判断,系统将自动做出反应。新系统的研制成功使相当数量的自然人成为了机甲机师,从而使双方的机师能在相当短的时间内得到补充。作为军人,他们对机械有着近乎完美的理解,先进的仪器、设备与人性智能化的操作系统使他们能比强化人更为精确和简便的发挥机甲的威力。
自然人(Human)
性别:男/女
身高:175cm~180cm
攻击类型:远程攻击
弹药类型:光子
关于激光武器:与传统常规武器使用的动能打击或热能打击不同,激光武器破坏或摧毁目标是通过对目标施加能量——以光速或接近光速运动的光子达到目的。
自然人→榴弹职业
技能名称:连射
技能说明:连续激活武器能量对敌方机甲发动攻击,基础伤害提升(该功能需配合榴弹武器使用)
技能名称:干扰
技能说明:在自身周围散布干扰粒子,一定时间内减低机甲雷达反射强度(该功能需配合榴弹武器使用)
技能名称:震爆
技能说明:强制爆炸属性攻击,在更广范围对敌机体造成基础伤害且基础伤害提升(该功能需配合榴弹武器使用)
自然人(Human)
性别:男/女
身高:175cm~180cm
攻击类型:远程攻击
弹药类型:爆炸
关于榴弹武器:榴弹武器由手榴弹演变而来,由于高新科技在手榴弹上的应用,使得这种古老的兵器获得了新的生命力。
生化突击型
防御力和灵敏度完美平衡的机体,非常适合执行特殊任务。强大的突然袭击,高爆发伤害,装配了隐形装置的生化突击型是所有敌人的噩梦。机体通常还挂载生化武器,可以侵蚀敌人的装甲和传动系统,喷射增强装置更是让机体来去自入。驾驶生化突击型的操纵员都是一名优秀的暗杀者。
远程暴击: ★★★★★★
电容上限:★★★★★★
能量护盾:★
医疗防护型
为减少战争伤亡和机甲消耗而设计出来的维修型机体,一般都由专业机体工程师驾驶,对损毁的机体做及时的维修,去除机体受到的病毒,磁场,化学腐蚀影响,使之快速的重新投入战斗中。即使是核心系统被摧毁,也能通过专业的修理使它重新启动。由于医疗防护型机体本身过于脆弱,可以通过装配液态折射壁装置,来避免受到攻击。
折射: ★★★★★★
电容恢复:★★★★★★
远程攻击力:★
机甲世纪新人类
新人类(Neo-Human)
性别:女/男
首选职业:电子对抗型 / 幽灵狙击型角色
特点:因为是自然人与强化人的混血产物,相较于强化人,这种新的人类更容易被主流社会接受。而其在文学、艺术上的天赋表现的尤为突出,以至于第一代新人类有相当数量成为了艺术家。新人类在初期被认为不可能培训为机甲战士,其体质较之强化人甚至自然人都有相当大的差距。驾驶员通过头盔感应器用意念控制机甲,而驾驶员本身几乎不需要做任何机械动作,只需依靠意念便可随意的控制机甲。其表现的灵活性与反应力使实验人员看到了新人类机师的巨大作战潜力。即使是驾驶杀戮机械,他们的表现仍然幽雅并且气质高贵。
电子对抗型
为了装配大量的电子干扰装置,电子对抗型机体没有挂载更多的防御和攻击系统,虽然攻防属性并不出众,但强大的电子干扰能力,足以让电子对抗型机体成为令人恐怖的敌人。种类繁多的电子干扰装置能从各方面削弱敌人的机体性能,甚至让机体失去控制。在小规模的作战中,有电子对抗型机体的一方能轻松占据优势。
近战命中: ★★★★★★
抗性忽视:★★★★★★
近程攻击力 :★
装甲:★ 幽灵狙击型
最大化增幅攻击力的机体,防御系统相对挂载较少。作为后台狙击火力,幽灵狙击型机体拥有精确的瞄准系统,强大的远程攻击力,在被其它机体提升过侦锁范围后,绝对是战场中最致命的存在。对于想逃跑的目标,幽灵狙击型可以使用生化武器来限制它的行动,装配了潜伏装置后,真的如同幽灵一般,一个又一个不断攫取敌人的生命。
远程攻击力: ★★★★★★
射程:★★★★★★
近战暴击:★
新人类→粒子职业
新人类(Neo-Human)
性别:男/女
身高:170cm~175cm
攻击类型:远程攻击
弹药类型:粒子
关于粒子武器:粒子武器作为新一代高科技的产物,靠输出高能阳粒子光线来杀伤目标,杀伤力极强,射速较慢。
新人类→电磁职业
新人类(Neo-Human)
性别:男/女
身高:170cm~175cm
攻击类型:远程攻击
弹药类型:电磁
关于电磁武器:电磁武器是通过发射束能集中的电磁能来打击目标的武器。它所发出的电磁能,可对目标的结构或材料以及电子设备等特殊分系统、系统进行硬破坏。
机甲世纪阵营介绍
持续了 50 年的资源战争终于结束,这场源于能源争夺的战争带来了无穷的灾难,数亿人死亡、财产损失更达上万亿元,人民比任何时候都需要和平和安定。
争夺资源的战争到了最后其本身却成了最大的资源消耗。新能源的发现使战争的意志几乎立刻消亡了,残破的家园需要一个强大有力的政权来管理。日,联邦政府U.G.( United Goverment) 政府宣布成立,地球上生活的人们终于成为了一个整体。
生存与挑战是义务,每个人类的义务。 2101 年,亚瑟同盟在联邦政府最危机的时候选择背叛,背叛人类的最终使命,我们不允许背叛,亚瑟同盟终将回归人类文明圈。
人类经历过太多战争,而更多的战争无关荣誉,只关乎利益……
事实证明,联邦才是自然界最大灾难,无尽的战争带来的痛苦和死亡该结束了。真正为战争支付的是人民,而不是那些满脸自信的军官或者慷慨陈词的议员。
一群怀着崇高理想的人离开家园,他们是亚瑟的拓荒者,是他们最终引导我们走向自由,建立自由与民主的亚瑟国。如果战争能够维护我们自由的国度,那么即使战争我们也再所不惜。
亚瑟——自由、和平与梦想的根基,胜利将维护我们的净土。
机甲世纪操作指南
基本行动指南:
由于《机甲世纪》是在高速作战和快速反应战斗的情况下进行的,所以对游戏玩家的操作技巧和反映能力都有一定考验。整个《机甲世纪》的战斗操作系统,类似现在最流行的战争游戏《》,采用键盘操作方向、鼠标进攻的方式进行战斗。当然《机甲世纪》不是第一人称射击游戏,所以键盘上还有很多快捷键、各种状态功能菜单和视角控制键等。
行动操作:
· “W” 键位为向前移动
· “S” 键位为向后移动
· “Q” 键位为向左平移
· “E” 键位为向右平移
· “A” 键位变更为向左转动视角
· “D” 键位变更为向右转动视角
另外追加 “NumLock” 键位为自动行走,你可以再确认前方无危险、无障碍物的情况下使用。类似很多“一鼠操作”网络游戏中的按住鼠标一定时间,人物会按照鼠标指针所在方向前进的功能。
这样的操作其实很快就能熟练的对机甲移动方面的操作,但后面对于战斗方面的操作,相对于以往的网络游戏,就稍微有点复杂了。需要新手们仔细操作习惯下。
战斗操作:
· “ Tab ”键位变更为顺序切换附近的敌人
· “ T ”键为攻击当前选择的目标(鼠标双击也可完成对目标进行攻击动作)
· “ F2 ”键位切换手部武器为当前武器
· “ F3 ”键位为切换左肩武器为当前武器
· “ F4 ”键位为切换右肩武器为当前武器
· 鼠标点击武器栏也可切换武器
· “Ctrl” 键位为强制攻击键
· “ F7 ”为飞行快捷键
· “ F8 ”为滑行快捷键
这样的操作在游戏的整个作战中,已经不仅仅是使用鼠标左键拼命的点敌人就可以了。《机甲世纪》中远距离武器成为主要武器,玩甲不仅仅要控制机体发射各种导弹、激光进攻敌人,也要拼命回避敌人的攻击,不管你在空中还是地上都是如此。当然你也可以看准敌人的弱点,冲过去切换近身的光刀给于敌人致命一击。
界面操作:
· “ 1 ” - “ 8 ”自定义快捷键
· “ I ”物品背包
· “ C ”人物属性
· “ G ”机体属性
· “ O ”人际关系
· “ P ”技能界面
· “ H ”帮助
· “ Y ”系统界面
· “ M ”地图
在激烈的战争中使用道具和技能,打开装备栏目慢慢换肯定是来不及的。《机甲世纪》中的快捷栏便可以让你把常用的技能和道具放在其中,简单的按数字键“ 1 ” - “ 8 ”就可以完成,快捷栏还可以进行存储翻页。另外还有部分功能由于没有开放,所以目前《机甲世纪》中还有很多界面按钮承灰色状态,游戏蜗牛再这里留有了一个悬念。
视角操作:
· “Home” 键位变更为向上抬起视角
· “End” 键位变更为向下降低视角
· “ ↑ ” 键位变更为拉远镜头
· “ ↓ ” 键位变更为拉近镜头
· “ ← ” 键位变更为向左转动视角
· “ → ” 键位变更为向右转动视角
· 按住鼠标右键上下左右转动 , 转动人物当前视角并且转动人物当前面对的方向
· 按住鼠标左键上下左右转动 , 只转动摄像机镜头视角但是不转动人物当前面对的方向
最后是视角的操作,鼠标滚轮也可完成视角放大缩小操作和视角调整,也是很多网络游戏的设置,这种视角设置可以使接触过 3D 网络游戏的玩家很快适应。
机甲世纪游戏配置
机甲世纪基本配置
操作系统:Windows 98、Windows 2000/XP
C P U: AMDopter 880或INTEL奔腾3 800以上
内存: 256M
显卡: Geforce2 mx400或ATI9200及其它等同显卡
硬盘: 1.5G
Direct X:Dxrect X 9.0
机甲世纪推荐配置
操作系统:Windows 98、Windows 2000/XP
C P U: AMD Athron2200+或INTEL奔腾4 2.0G以上
内存: 512M
显卡: Geforce4 MX440或ATI 9550及其它等同显卡
硬盘: 2G
Direct X:Dxrect X 9.0
当前最新版本号:1.0.0.86
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