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(来自:腾讯科技)融资的意义是什么答:融资可以分为直接融资和间接融资。直接融资是不经金融机构的媒介,由政府、企事业单位,及个人直接以最后借款人的身份向最后贷款人进行的融资活动,其融通的资金直接用于生产、投资和消费。间接融资是通过金融机构的媒介,由最后借款人向最后...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【Cocos引擎-Pre-A轮】Cocos是一家游戏引擎提供商。其为游戏开发者提供了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程,开发者只需要通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终就可以输出适合于多个平台的游戏产品。日前,Cocos获得来自赛富基金投资的数千万人民币的Pre-A轮融资。 (来自:腾讯科技)一个新成立的公司,怎么去融资?融资细则怎么拟定?答:对于新成立的企业来说,如果有自己的核心技术、知识产权等无形资产的话,融资会相对容易很多;但如果一穷二白什么都没有的话,那一定要有自己的创新点,一种新的产品,或者一种全新的运营和盈利模式,总而言之,就是打动投资者。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【瑞智华胜-新三板】瑞智华胜是一家媒体营销企业,主营业务为互联网新媒体营销业务和软件开发业务。其通过分析互联网用户特点,整合相关媒体资源,为企业用户提供定制化的精准营销与广告投放。近日,瑞智华胜在新三板的申请被批准,正式在新三板挂牌交易。 (来自:腾讯科技)融资意向书问:报送国家发改委项目申请报告需要银行出具融资意向书,这东西是自己写的...答:您好!报送国家发改委项目申请报告需要银行出具的融资意向书,是由有关银行出具的。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【Aibee爱笔(爱笔科技)-天使轮】Aibee爱笔是由前百度深度学习实验室(IDL)主任林元庆创立。该公司利用计算机视觉、图像识别、语音识别等技术与传统行业合作,实现产业升级,搭建算法与数据闭环。近日,Aibee爱笔完成了天使轮融资,具体信息暂未公布。 (来自:腾讯科技)创业融资A轮B轮C轮区别很大吗答:A轮B轮C轮,差别很大,你对投资人的金额和股权比例的要求,投资人对你企业的发展阶段的要求,都差异很大,具体可以搜一下知乎上的帖子,都有介绍的啦。如果有大量资金注入,防止股权被稀释的方式:1,自己也跟着注入资金,或者是创始人团队一起...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【车享网(车享家)-B轮】车享网是一家针对汽车市场的O2O电子商务平台,为用户提供一站式的购车服务体验。根据其公布的数据,车享网目前在全国超过110个城市有直营门店,数量已达1100家。日前,车享网获得来自中国平安、中国太平、招商财富投资的10亿元人民币的B轮融资。 (来自:腾讯科技)PE融资什么意思答:PE有两种意思:一种是股票的市盈率;还有一种是私募股权融资。你问的就是私募股权融资了,他跟风险投资有点关系,风险投资是他的一部分。风险投资大多数是企业创业初期阶段用得多;而企业壮大以后到了上市阶段,大多数企业为了上市也会进行融...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【Starmerx星商-B轮】Starmerx是一家跨境电商平台。其平台的商品种类包含有家居、3C产品、运动、服饰等数十个品类,目前在Amazon、Ebay、速卖通等跨境电商平台均有在售商品,客户遍布全球。近日,Starmerx获得来自盈信国富、海尔资本、四方承宇、北广文资投资的超亿元人民币的B轮融资。 (来自:腾讯科技)什么是备货融资?答:一、产品定义:备货融资是基于中小企业与海外买家的真实贸易背景,根据其提供的外贸订单,提供一定比例的采购资金,用于订单项下备货生产的一项金融产品。二、产品功效:1、缓解中小企业备货资金压力。2、扩大接单能力,提升市场竞争力。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【驿氪科技(驿氪信息EZR驿)-B轮】驿氪科技是一家聚焦于零售、快消、生活服务领域的移动互联网CRM平台。其为品牌商和零售商提供以本地化营销互动平台为核心的产品、服务和解决方案,帮助品牌商与零售商实现对消费者的有效互动。日前,驿氪科技完成了2000万美元的B轮融资,由腾讯、京东领投,DCM、祥峰投资跟投。 (来自:腾讯科技)你们都用了多长时间完成融资?答:有统计数据的,3个月左右算块的,一般要6个月左右吧,或者更久,现在资本市场理性回归,融资的话应该都不会特别快吧。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【Semma Therapeutics-B轮】Semma Therapeutics是美国的再生医学开发生物技术公司。其干细胞疗法能够生成数十亿个可产生胰岛素的功能性 β 细胞,帮助糖尿病病人有效控制血糖。近日,获得斯道资本、Arch Venture Partners、国药基金管理公司、通和资本、双湖资本、Medtronic美敦力等投资的1.14亿美元B轮融资。 (来自:腾讯科技)公司股东在a轮融资后可以卖股份套现吗答:可以的,但是实际操作起来不太可能。公司股东通过天使轮后就进入了A轮,一般股价就会产生一定的溢价,这个时候套现是非常不理智的。主要体现在:1、风投公司入驻时,会对股东的减持行为有一定的要求,从根本上杜绝了这种行为。2、股东在上市...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【Uptake-D轮】Uptake是美国一家物联网创业公司。其为用户提供”软件即服务”的数据分析服务,通过采集数据信息,进行标准化分析,具备流程优化、故障预警、任务管理等功能。日前,Uptake获得来自Baillie Gifford、Revolution Growth,GreatPoint Ventures投资的1.17亿美元的D轮融资。 (来自:腾讯科技)债权融资和股权融资有什么区别答:债权融资所获得的资金,企业首先要承担资金的利息,另外在借款到期后要向债券人偿还资金的本金。债权融资的特点决定了其用途主要是解决企业营运资金短缺的问题,而不是用于资本项下的开支;股权融资是指企业的股东愿意让出部分企业所有权,通过...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【Flipkart-战略投资】Flipkart是印度的一家电子商务网站,为印度用户提供家用电器、图书、音乐CD、在线音乐、在线视频等品类,被誉为“印度的亚马逊”。近日,Flipkart获得来自软银中印的14亿美元的战略投资。 (来自:腾讯科技)防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【CleanMax Solar-战略投资】CleanMax Solar是印度的一家屋顶太阳能创业公司。其通过屋顶和并网太阳能装置,为企业提供清洁能源。日前,CleanMax Solar获得来自IFC国际金融公司1500美元的战略投资。 (来自:腾讯科技)早在去年,新年后不再破解游戏和转载破解资源,三大妈全面转型,要发展成为集卖正版,出攻略的综合性网站。此事件起因,是因一家日本公司发给三大妈的警告信(函)引起,具体过程是三大妈破解(转载)了《三国志13》这款所谓的3A大作,#(喷)#(滑稽)这破游戏谁玩谁知道,这里不是我为三大妈说话,只因为这破游戏国区390RMB?就是190,都不会有几个人买的烂游戏,不知道光荣哪来的勇气定价如此高,今后光荣游戏一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【H2O.ai-C轮】H2O.ai是美国加州的一家开源机器学习平台,其主要服务于数据科学家和开发者,为他们提供在机器人制造使用方面提供快速机器学习引擎。近日,H2O.ai获得来自英伟达、Wells Fargo、Nexus Venture Partners投资的4000万美元的C轮融资。 (来自:腾讯科技)一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲讽,让所有人都看见,本人自认为技术不错。东北第三露娜。两千盘。几乎和我玩的朋友,我能拿到露娜就准赢。但一和她玩,必输无疑,而且队友被嘲讽的心态超级炸,比如一开游戏,她会打开所有人,说,你们看我们这亚瑟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。【Varjo-战略投资】Varjo是芬兰的一家VR头显制造商,其专注于研制超高保真度混合现实头显。其产品设想通过使用高分辨率OLED显示屏以及低分辨率显示面板的头显来解决高精度图形保真度的问题。近日,Varjo获得来自Tekes的670万美元的战略投资。 (来自:腾讯科技)
肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,全是方的,我不确定它们智商知不知道材质包和mod这个东西但是,我敢确定mc比它们迷你那不方不圆的好多了!因为一款沙盒游戏“方”,才是主要元素!它们连图标都抄袭我们籽民大大的.还有建筑....下面??是防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
请问山西融资租赁公司注册一家条件??如何办理???你好,山西融资租赁政策好,3-5个公司名称,注册资金,占股比例,内资公司的营业执照副本、公章,外资公司的注册证书、商业登记证、公章、董事、监事4个人的身份证扫描件及签...香港盈乐达融资担保有限公司是一家什么公司?你觉得这是正经公司干的事吗?不要好奇心太强,当心网络诈骗。河北新区融资租赁公司新注册一家需要什么流程,河北新区融资...需有符合要求的外资公司作为投资股东,并存续1年以上,总额不小于00万美元,银行资信良好;融资租赁公司的注册资金不低于00万美元。需有在融资租赁行业担任管理职务三年以...为您准备的相关内容: >>> 温馨提示:您还可以点击下面分页查看更多相关内容 <<<
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。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。但青少年玩游戏最好不要超过2个小时。最好不要玩因为它会使你成谜游戏。
CF是网络游戏《穿越火线》的简称,是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作。CF是“锎”的对应元素符号。CF卡是一种袖珍型的存储介质。遗传性疾病囊性纤维化简称CF。另外CF还是其他一些术语的缩写或简称。CF游戏官网:
查看精彩图册 目录游戏“穿越火线”
《穿越火线》官方网站  穿越火线,简称(CF),《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。   在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire 一共有团队竞技模式、团队爆破模式、幽灵模式、歼灭模式、个人竞技模式、特殊战模式、生化模式和突围模式,共有地图约32个,每个地图都有背景。还有12种不同的人物,:斯沃特、奥摩、赛斯、夜玫瑰、猎狐者、灵狐者、飞虎队、刀锋、潘多拉、 曼陀罗 .生化幽灵、绿巨人、疯狂宝贝和迷雾幽灵,还有绝版海豹,黄金枪等等
  (1)潜伏者
穿越火线基本角色  没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。   但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。   有人说,潜伏者成员流着野性的血,这让他们愿意为弱国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。   (2)保卫者   早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信
游戏截图1愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。   然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。   因此他们公开宣称的一场“邪恶+猥琐”的行动受到了越来越多人的怀疑。   很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。   操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 & 潜伏者&军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。   刀锋是某联合特种部队中的一支精英小组,至今已经成立了大约十年以上,小组中的几位成员不仅战绩显赫,而且长相英俊潇洒,在必要的时刻他们力挽狂澜,甚至是为国捐躯,以换取决定性的胜利。他们的觉悟和手段是常人无法想象的,并且行动敏捷,出手准确、果断,往往在作战中会带给对方致命一击。
  (1)生化模式   生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点, 倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵,一般网速比较慢的会被感染为僵尸。 生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至 少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。   生化模式人类战斗指南:   这是一个新的模式,这里收录的指南与幽灵模式的指南一样是由Pvt.Snake编辑的。 CF 游戏截图(20张)  22秒的时间。先就近找一个地方猫起来,然后生化幽灵出现之后边打边退,转移到另外一个地点(几乎所有的地图都有2个以上可以藏身的地方)之后就可以了,值得注意的是不要见到他就打;把幽灵杀光光是绝对不可能的!子弹是绝对跟不上的。所以只有他到了该跳上来的地方,或者要冲过来了的时候,集中火力把他击退回去就OK,反正人类时间到就可以胜利。在幽灵很多的时候,可以找个地方猫起来不走了   生化沙漠:   生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 生化幽灵的感染区域再次扩大,沙漠基地中也遍布了生化幽灵的足迹。红色的躯体,背后四个锐利的尖爪显而易见。佣兵们早已在此区域有所布置,因为这里他们再熟悉不过了,拥有着地理优势的佣兵们能够成功抵御生化幽灵的袭击吗?   13号地区:   生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 13号地区——研究所周边的地区几乎都被生化幽灵所感染,只剩下了第13号地区,佣兵们迅速的赶到这里,周围依然很静,但恐怖的气氛弥漫在这里的每一个角落,夜晚的宁静即将被打破,生化幽灵随时可能到来。   名胜古迹:   生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 名胜古迹——房顶的战争。佣兵们都上到房顶防守。   研发基地:   生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 地图较小有许多箱子供佣兵防守。   生化金字塔:   生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 高处有块箱子供狙击手阻击生化幽灵。   死亡中心:   生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 高处有块箱子供狙击手阻击生化幽灵。下面可以野战,配合打最好。   (2)幽灵模式   与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用近战武器:轻型军用手斧和军用铁锹还有军用铁锹-Red 和尼泊尔军刀!而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!虽然手中有枪,可对付隐形的敌人也不是简单的差事。   幽灵模式保卫者战斗指南:   建议小队中的2人成为一个小组,在战场的主干道上来回巡逻,注意时常回头并注意杂乱的脚步声。保证后背有队友提供安全。决不停下一秒钟!如果队友阵亡,尽快跑!不要停留!跑时若遭遇敌人就强迫他与你缠斗,这时的幽灵毫无优势可言,用压倒性的火力优势轰掉他吧!   流动哨同时也是支援单位,当A或B区的守军有漏洞时,2人的火力补充会十分强劲。同时流动哨在干道上的有利条件也使他们成为最快的援军。   推荐武器:AUG、M4、M4-A 、M4-S、红魔M4 、MP5、XM1014、XM8、AN94、MK5-T、Barrett M82A1、AWM heavy、AWM、GRENADE(高爆手雷)、FLASHBANG(闪光弹)、 SM OKE(烟 雾弹)、雷蛇,汤姆;AK系列由于后座力强建议新手谨慎选择。  II.“没人能突破我们的防线!我们的鲜血将撒在大地上,但我们的牺牲会换来胜利!”--守卫阵地   这是个重要的角色,没啥可指南的,始终保证队友在自己的火力支援下,自己也在队友的支援下。注意根据流动哨来判断敌人的进攻方向。   推荐武器:AUG、XM8、M60、AWM、SVD等。   下面是地图的类型以及保卫者和潜伏者的任务。   幽灵模式(只要玩过CS,地图基本一样,战术相同)   注:太狂会被会员T,技术不能太好   地下研究所:   潜伏者的任务:利用隐身装备,摧毁地下研究所 保卫者的任务:保护地下研究所 由阿米肯国秘密建立的地下研究所,正在着手开发最新的战略武器。然而,所有研究人员竟在一个早晨全部神秘失踪!为了调查真相并掩人耳目,国防部再次雇佣保卫者前往研究所探察。这一次,保卫者遭到了前所未有恐慌——他们发现,自己面对的是看不见的敌人,更可怕的是,这些敌人正是自己的仇敌:潜伏者。   但更感到恐慌的却是国防部。因为只有他们知道,研究所开发的战略武器,正是现在被敌人所利用的隐身装备。而掌握了先进装备的潜伏者思考的却是另一回事:摧毁研究所,让隐身装备永远成为自己的专利。   失落的遗迹:   潜伏者的任务:摧毁遗迹 保卫者的任务:保护遗迹 一支世界闻名的考古研究机构,在一个偶然的机会发现了鲜为人知的古代文明遗迹。他们立刻对其进行研究。随着研究的进行,他们发现这所遗迹竟蕴藏着足以动摇现代科学理论基础的证据!由于事件有可能造成过大影响,他们不再对外公开这一次考古发现。但他们的考古活动仍受到某个以“维护正常秩序”为理由的神秘组织的阻挠。   考古机构不愿屈服于压力。他们雇佣了保卫者为自己进行保护。但他们万万没有想到,冤家路窄,神秘组织竟雇佣了潜伏者与之作对。这一次,潜伏者试图利用刚刚缴获的隐身装置,幽灵般摧毁整个遗迹!   (3)爆破模式   进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强。   沙丘:    潜伏者的任务:摧毁沙漠中的秘密导弹基地 保卫者的任务:保护沙漠中的秘密导弹基地 阿米肯国国防部在沙漠中部署的导弹基地,承担着开发新一代太空导弹拦截系统的重要使命。糟糕的是,这条重要信息被敌对组织所发现。他们开始花费巨额资金雇佣潜伏者,希望依靠他们的力量引爆该导弹基地。   国防部很快察觉了他们的计划,紧急召开了秘密会议以商量对策。为了不让更多的人了解导弹基地的存在,他们决定雇佣保卫者前往战斗,以保护这一重要地点。   潜艇:   潜伏者的任务:摧毁潜艇“庇护”号的主要设施 保卫者的任务:保护潜艇“庇护”号的主要设施 一座位于沿海地带与世隔绝的小岛,竟是存放潜艇“庇护”号的秘密基地。而这艘潜艇将成为保卫者的杀手锏!   “庇护”号潜艇由保卫者精心设计制造。它不但可以用来输送兵力,更能够进行远距离攻击,从而可以在任何时间、任何地点为保卫者提供强大的水下支援。   在竞争对手潜伏者看来,“庇护”号无疑成为了眼中钉。他们不择手段地打探到秘密基地的位置,力求摧毁掉它。一场新的战斗势必在所难免。   代号:C   潜伏者的任务:消灭保卫者 保卫者的任务:消灭潜伏者 作为绑架事件频频发生,毒品交易极其猖獗的科卢巴,一直是国际冲突的多发地带。潜伏者和保卫者的佣兵们在这里相遇的次数更是异常频繁。没有金钱来诱惑,没有命令来强迫,也没有信仰去驱使……潜伏者和保卫者在这里仅仅因为仇恨而战。或许,这里就为他们而存在。   新年广场:   潜伏者的任务:摧毁新年广场的礼品存放地 保卫者的任务:保护新年礼品 “影”是保卫者最新开发的虚拟训练系统。它评估保卫者成员在执行虚拟任务时的情况,并对其各项生理指标进行监测。当然,在这项训练中所有的假想敌都是他们的死对头:潜伏者。   作为第一次实验,保卫者高层显然不愿把环境设置得太过严苛,参与训练的人员也不会真的流血牺牲。但佣兵们不得不全身心地投入--毕竟这关乎到他们年终奖金的发放。   黑色城镇:   潜伏者的任务:摧毁卫星接受装置 保卫者的任务:保护卫星接受装置 往日的霓虹城市一夜间变为了黑色城镇。   潜伏者为取得战略上的优势,必须炸毁保卫者的卫星接受装置,使保卫者们失去和总部之间的联络。卫星接受装置就放置在这座繁荣的城镇中。卫星装置能否保全,黑色城镇能否恢复霓虹呢?也只有在战斗过后才能揭晓答案。   (4)团队竞技模式   运输船:   任务:杀死所有见到的敌人 保卫者高层在近期发现了一艘驶向那格拉国的可疑运输船。作为著名石油出产国的那格拉,活动着武装叛乱分子N.E.M.D.以及他们的盟友潜伏者。保卫者高层怀疑,这艘运输船的目的正是为他们运送武器。   保卫者的佣兵们火速奉命前往拦截,然而,当他们刚刚登陆运输船,就受到了埋伏在运输船上的潜伏者的偷袭!难道,这竟是潜伏者诱敌深入的阴谋吗?   (5)歼灭模式   死亡十字:   巷战:   潜伏者的任务:消灭保卫者 保卫者的任务:消灭潜伏者 往日幽静的小巷子里传来的枪声,保卫者与潜伏者再续“前缘”,在赛尔新型能源的发现,这条巷子便成了前往的必经之地,保卫者与潜伏者都在第一时间得到确切消息,火速赶往。巷战也就成了必然。   (6)突围模式   模式目标:   突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。   攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。   防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。   模式规则:以bl和gr双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。bl首先进行突围,gr进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场gr进行突围,bl进行防守。   指挥部:   保卫者要在指定的时间防止潜伏者突围,而潜伏者要在指定的时间突围。   隐匿之地:   保卫者要在指定的时间防止潜伏者突围,而潜伏者要在指定的时间突围。   远洋货轮:   保卫者要在指定的时间防止潜伏者突围,而潜伏者要在指定的时间突围。
  基本配置:   奔腾4 2.0G以上CPU   512M内存   7300GT显卡   推荐配置:   酷睿2 E4500以上CPU   1.5G内存   9600GT显卡
  日 星期二 《Cross fire》中文定名《穿越火线》。   日,CF内测也进入倒计时。   日(周三),开放穿越考试北京网通1号服务器。   日开始一次大考,CF可以在QQ最新版本(QQ2008 Beta1)0级点亮图标。   日进入不删档内测。CF客户端升级为v0.0.8版本。   FPS核心玩家期待的年度FPS网游大作《穿越火线》被韩国业界公认为“最专业的FPS网游运营商Neowiz精心打造的第二代FPS网游领军之作《穿越火线》一直深受广大玩家关注。在候选名单以及玩家自己创意的中文中,《穿越火线》以高票当选;其他两大对立集团“Global risk”以及“Black list”也有了玩家认可的中文名字,分别为“保卫者”和“潜伏者”。   《穿越火线》中文名的征集超高人气一方面反映出FPS网游市场的火爆,急需一款真正能够满足国内玩家习惯和需求的产品来填补市场的空白。此外,作为代理商腾讯也把话语权真正的交给玩家,让玩家自己决定《Cross fire》的中文名字以及游戏中两大对立集团的中文名字,让玩家共同参与到游戏的本地化进程中来。   Neowiz公司被韩国业界公认为“最专业的FPS网游运营商”,多年来一直高踞韩国FPS网游市场的领导者地位,对FPS网游市场拥有丰富的开发、运营经验。而腾讯作为国内最大的互联网公司,拥有多样化的平台资源优势、海量的用户基础、成熟的网络技术和运营经验等,二者强强联手。   腾讯游戏一直致力于为玩家提供多元化的游戏娱乐生活,成功运营的产品有《QQ自由幻想》、《QQ幻想》、《QQ堂》、《QQ三国》、《QQ飞车》等,还有《地下城与勇士》(DNF)、《寻仙》、《QQ飞行岛》、《QQ炫舞》等数款大作。而《穿越火线》打响了腾讯进军FPS类网游市场的第一炮。   《穿越火线》(简称CF)是由Neowiz公司与Smile Gate公司共同研制开发的新概念FPS网游。Neowiz公司被韩国业界公认为“最专业的FPS网游运营商”,多年来一直高踞韩国FPS网游市场的领导者地位;Smile Gate也是韩国顶级的FPS游戏开发商,二者精心推出的《穿越火线》被誉为FPS网游的新概念王者之作。
  客户端   版本名称:V0.6.6完整客户端   文件大小:479M CF 枪械(13张)  更新日期:   补丁   补丁名称:V0.6.5-V0.6.6升级补丁   文件大小:18M   更新日期:[1] 最近出了救世主模式,终结者模式和挑战模式
  CF:元素符号:锎   主条目:锎   元素符号: Cf   英文名: Californium   中文名:锎   相对原子质量: 251.08   常见化合价:   电负性:1.3   外围电子排布: 5f10 7s2 核外电子排布: 2,8,18,32,28,8,2   同位素及放射线: Cf-245[44m] Cf-246[1.5d] Cf-247[3.1h] Cf-248[334d] Cf-249[351y] Cf-250[13y] Cf-251(放 α[900y]) Cf-252[2.6y] Cf-253[17.8d] Cf-254[60.5d]   电子亲合和能:   第一电离能: 6200 KJ·mol-1 第二电离能: 第三电离能:   单质密度(g/cc,300K):15.1   单质熔点: 900℃ 单质沸点: ℃   原子半径: 埃 离子半径: 埃 共价半径: 埃   常见化合物:/   发现人: 西博格、S.G.汤普生、乔克 时间: 1950 地点: 美国   元素描述:   放射性人造金属元素,强烈地向外发射中子。   元素来源:    用氦核轰击锔原子可制得锎。
  用加利福尼亚州和加利福尼亚大学的名字“California”命名。
  在核医学领域可用来治疗恶性肿瘤。由于锎-252中子源可以做得很小很细,这是其它中子源所做不到的,所以把中子源经过软管送到人体腔内器官肿瘤部位,或者植入到人体的肿瘤组织内进行治疗。特别是对子宫癌、口腔癌、直肠癌、食道癌、胃癌、鼻腔癌等,锎-252中子治疗都有相当好的疗效。   金属锎十分容易挥发,在℃范围中能蒸馏出来。化学性质活泼,与其他+3价锕系元素相似。有水溶性的硝酸盐、硫酸盐、氯化物和过氯酸盐;它的氟化物、草酸盐、氢氧化物在水溶液中沉淀。利用耙子同位素和轰击粒子的种种组合,已发现了几种锎的同位素:246Cf、249Cf、251Cf、252Cf、254Cf等。251Cf半衰期为900年;249Cf半衰期为360年;252Cf半衰期为2.64年;254Cf半衰期为64天。锎在地壳中并不存在,因为它的核不稳定。直到1975年,全世界才大约有1克的锎,所以它是最贵的元素。可用作高通量的中子源。
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏   由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。竞赛 游戏  RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《梦幻西游》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。  (2)ACT= Action Game:动作游戏  玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。  ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏,其中经典有《恶魔城》、《快打旋风》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列、《战神》系列。  (3)AVG= Adventure Game:冒险游戏  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》系列等。  AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机》系列。  (4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏  第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。近期作品有《穿越火线》《反恐精英OL》《战地之王》等。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)  (5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏  第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。  与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。  作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。  第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。  第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。  代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩。  (6)FTG= Fighting Game:格斗游戏游戏  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。  2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。  (7)SPT= Sports Game:体育类游戏  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为&Driving Game&。目前,RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。  RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游  现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。  (11)SLG=Simulation Game:策略游戏  SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如《英雄无敌》系列、《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》系列、《纪元》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,现在的SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《微软模拟飞行》、《空中三角洲》)。  SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列,KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有大宇的《大富翁》系列、《卧龙吟》、微软的《动物园大亨》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列,宇峻的《超时空英雄传说3狂神降世 》系列。  (12)MSC=Music Game:音乐游戏  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲舞团》也属其列。  MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。  (13)SIM =Simulation Game:生活模拟游戏  区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。  (14)TCG= 育成游戏  以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。  (15)CAG=Card Game:卡片游戏  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《王国之心》也可以归于此类。 此外还有TCG游戏,TCG全称是“Trading Card Game”,即“集换式卡牌游戏”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏“万智牌”。  (16)LVG=Love Game:恋爱游戏  玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。  (17)GAL= Girl And Love GAME:美少女游戏  GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《传颂之物》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,游戏玩家要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。  (18)WAG=Wap Game:手机游戏  手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7 前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。  (19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏  举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《轩辕Ⅱ》等。  (20)ARPG=Action Role-playing Game:动作角色扮演类游戏  所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。ARPG代表作为:《暗黑破坏神》系列 《泰坦之旅》系列 《龙与地下城》系列等。  (21)ETC=etc. Game:其他类游戏  指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。  单机游戏 游戏  单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。  由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。OK  单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。  当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。  网络游戏  网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。  第一代网络游戏:1969年至1977年  背景:  由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。  游戏特征:  (1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;  (2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。  商业模式:免费。  网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末,最早的联机游戏是1969年,瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这只是网络游戏的雏形。而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后,于1993年便迅速传播到了香港和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年,大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏。1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。  那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。  PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。  PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),20世纪80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。  1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。  第二代网络游戏:1978年至1995年  背景:  一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。  游戏特征:  (1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。  (2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。  商业模式:  网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。  1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。  特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。  1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。  1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。  1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。  1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。  1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。  第三代网络游戏:1996年至2008年  背景:  越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。  游戏特征:游戏  “大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。  商业模式:  包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。  第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。游戏  《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。  《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司  《魔兽世界》游戏截图(20张)  的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。  第四代网络游戏:2008年至今  背景  随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。  游戏特征  在第四代网络游戏代表作中,大型网络游戏也占有绝大多数的比重。素有“中国版奇迹”之称的《醉逍遥》的崛起为第四代网游带来了又一片春天。醉逍遥是原网禅团队与中国某研发团队联合创制,在安全防护和玩法创新上做了卓著的成绩,一直都深受玩家青睐,这也是第四代网游之所以被成为新生代网游的原因。  商业模式  除大型网游之外,随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏 ,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。  在一些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏产品的一个重要分支进行大规模的报道,比如顶级游戏平台就有专门的网页游戏分支大频道,报道最新的网页游戏产品,并聚合了更多的网页游戏玩家同人群体,大家进一步沟通娱乐。各代游戏  掌中游戏机——《坦克过桥》、《警察与小偷》……  单柄电视游戏机——《直升机大战》……  同时已经出现街机——《摩根》、《战斧》……  8位任天堂电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》……  16位任天堂游戏机——《三个火枪手》……  PS游戏机——《生化危机》……  电脑单机游戏——《魔兽争霸》、《星际争霸》……  《星际争霸2》游戏截图(11张)  电脑网络游戏——《传奇》、《魔兽世界》……  电脑网页游戏——《热血三国》……  小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》……  电视游戏——《勇者30》、《边境之地》……
卡牌游戏又被称为游戏,属于桌面游戏的一种。关于的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。相传早在秦末楚汉争斗时期,韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。十二世纪时,把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。十六世纪,西方流行一种称为“胜牌”的纸牌,它在17世纪初演变为类似的惠斯特牌戏,流行于英国伦敦及荷兰,1894年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是现在的。二十世纪六七十年代的美国,随着一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戏出现,历史上第一款集换式卡牌游戏诞生,不过真正让集换式卡牌游戏成型,制定了此种游戏规则的游戏是1993年由美国数学家博士开发的。 非集换式卡牌游戏(playing cards)卡牌  (1)扑克牌游戏(桥牌、、梭哈、斗地主、等)   (2)《塔罗牌》 集换式卡牌游戏(Trading card game)  (1)《万智牌》(美国 1993年)   (2)《》集换式卡牌游戏(日本 1999年)   (3)《》集换式卡牌游戏(中国 2009年)   网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏,是利用玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便。如《名剑》、《弹弹堂》、《卧龙吟》等。 策略类  可以说这是最主流的一类网页游戏,玩家在游戏中扮演的是一块领域(星球/国家/城市等)的统治者,可以招募(将军),通过发展自己的领域去占领周边的领域,或者侵占其他玩家的领域。战争以系统自动计算的方式进行,胜负取决于双方的军事实力,所以不在线的玩家只要建设好防御设施拥有足够的防御兵力就不用担心被别人侵略最早使用这种类型的网页游戏大概是一款名《三国义志kingwars》的网页游戏,很多地方都有KOEI的策略游戏《三国志》系列的影子,如系统会以一定速度恢复行动点数,只有拥有了足够多的行动点数玩家才能执行某些操作。不过在《三国义志kingwars》中,玩家不能占领周边的无人领域,同时也无法攻陷他人的领土,相比今天以《》、《》为代表的攻城掠池类游戏,《三国义志kingwars》显然要“文明”的多,其实今天使用这种模式的网页游戏也有很多,比如《》和《》就是如此。   《》一款战争策略型网页游戏,游戏是以群雄并起的三国时期为背景,以一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,历史上经典的阵法让人感受纯粹的战争。一个纯绿色、免费网页游戏,好玩的策略类游戏,史诗级的策略网页游戏巨作。 宠物养成类   这类游戏虽然在玩家数量上不如战争策略类游戏,不过宠物养成类的游戏数量可绝对不比任何战争策略类游戏少,比较知名的如《》、《宠物特工》、《创世之光》、《最终幻想WEB》等。这其中MOP的《》已经成了养宠型网页游戏的代表之作。与其他类型的WEB游戏相比,该类型游戏更注重玩家之间的交流与互动,更接近于一个社区。游戏中,玩家可以培养自己的宠物,通过打怪练级来提高宠物的各项属性,还可以和其他玩家的宠物进行PK竞技。同时,宠物还可以拥有自己的技能和装备,可以与其他宠物合成。但从宠物系统上来看《猫游记》已经和普通的网络游戏没什么两样了。 网页MMORPG类   类网页游戏中的《》大概可以算是中国网页游戏的鼻祖级游戏了,《笑傲江湖》从最早的江湖聊天室演变发展而来,早在2000年的时候就曾经风行一时,拥有N多个游戏版本。玩家在游戏中扮演初出茅庐的侠客,通过各种方式(如任务、打怪、PK等)升级提高自己的能力属性,可以购买或打造武器装备、修炼或自创技能,可以创建或加入某个门派,基本上现在武侠题材类网游所拥有的功能,它都能实现。如此经典的游戏自然也不乏仿照者,如《》、《仗剑江湖》、《侠客时代》等。
街机简介  ,是一种放在公共的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。 街机结构  (1)框体   框体有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。   (2)框头   框头是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。   (3)框面   框面用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。   (4)控制面板   控制面板是装有游戏、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。   (5)框腹 游戏  框腹是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。   (6)框侧板   框侧板是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。   (7)框后板   框后板是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。   (8)平躺框体   平躺框体的结构较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。   (9)机版   机版则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。 街机发展  街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。
  英文名:The Game The
Game  中文名:游戏(大陆)/致命的游戏(台)/心理游戏(港)/致命游戏/生日游戏(其他)   主演:阿明·缪勒-斯塔尔,,西恩·潘   导演:徐胜南  类型:惊怵 | 冒险   颜色:彩色 美国电影《游戏》海报(2张)   片长:128分钟   拍摄年份:1997   上映日期:
5.1.2 故事梗概
  尼可拉斯.范欧顿子承父业,是一家投资银行的经理,通过多年的奋斗跨入成功人士的行列。他有着精明的头脑,习惯于控制一切——包括他的每一项投资和他的亲属朋友。虽然有生活富足,但他始终无法抹掉小时候目睹父亲跳楼的景象,这使他常常心情郁闷,脾气古怪冷漠,拒绝任何人的关心。尼可拉斯?范欧顿的妻子和弟弟离开了他,职员们都对他敬而远之,陪着小心。在这样的生活环境下,  48岁生日这天,他那许久没有音讯、玩世不恭的弟弟康拉德意外出现,并送给他一张“消费者康乐卡”作为礼物。处于好奇,范欧顿来到这家神秘的公司,参加了“中心”为每个参与者提供的量身定做的游戏。这个由弟弟康德拉帮他报名,专门为他量身订做的不知名游戏异常神秘。周围参与过的人都不肯提起一字半句,这在范欧顿乏味的生活中立即掀起了波澜,好奇心促使他要一睹事情的真相。也从这一刻开始,他那原本井然有序的独居生活彻底改变了。   从踏入娱乐中心的第一步开始,范欧顿就一样被人操控着。游戏的一开始还颇有趣味,他经历了被戏弄、被欺骗、被追杀甚至被抛弃到墨西哥荒凉墓地的体验,这些都是在他现实生活中不可能遇到的。但渐渐的他发现这个游戏是他的弟弟和公司和起来,要致自己于死地。于是哥哥整日的怀疑周围的人,不由自主地陷入一连串的惊恐之中。似乎他周围的所有人都会随时随地置他于死地,渐渐地这场没有规则的游戏变成了改变他命运的生死攸关的致命竞赛。   于是直到尼可拉斯?范欧顿气极败坏,以男人的血性与那些整治他的人面对面的抗争时,却误杀了弟弟。于是他学着父亲的样子跳下了楼。而这正是康拉德设计这一游戏的最精彩情节,他就是要哥哥以亲身经历来治愈心理创伤,将情感从死去的父亲身上转移到面前所有的亲朋好友身上。这期间的种种折磨使范欧顿悟出了人需要他人的理解和帮助,需要与人沟通,需要面对现实而不是沉湎于过去岁月的道理。当游戏结束时,范欧顿得到了所有人的生日祝贺,他也找到了新的女友。   5.1.3 幕后花絮   (Michael Douglas)说:“《游戏》是我近年来读到最好的剧本,我把它视为21世纪的云霄飞车,每年都有人希望把云霄飞车做更快一点,可以吓倒你。这部片子对你的心理是个练习;更由于心理有较多的想像力,因此比任何实际的东西更可怖。”   被该片剧本及导演大卫芬奇(David Fincher)合作所吸引的道格拉斯,清楚地谈到他对题材及剧本的选择:“我认为世界并黑白分明。爱憎并存的矛盾心理最吸引我,人非圣贤,也非恶魔,只是存在于其间罢了。我很幸运可以扮演这个原本被观众讨厌的角色,之后他们会渐渐瞭解你的两难之处或你的问题所在。尼可拉斯并不是一个好人,最初你可能也不很喜欢,但若你顺著他的脚步,你会认同他直到最后结局。”   这个故事同时也揭露了金钱和权力都不稳固的假象。“拥有大笔财富的人们是被保护的、被隔离的”,道格拉斯说,“他们从大多数的现实生活中被移开,而活在象牙塔里。这部片子是关于当人除掉所有的衣物和安全防护后,他会沉下去?还是会游泳?” 韩国电影
5.2.1 基本信息
英文名:   中文译名:游戏   导演:尹仁浩In-ho Yun   演员:申河均Ha-kyun Shin   边熙奉Byeon Hee-bong   李慧英Hye-yeong Lee   李恩承Eun-sung Lee   孙贤周Hyeon-ju Son   金赫Hyok Kim   国家:韩国   类型:惊悚   片长:116分钟   语言:韩语   发行:Prime Entertainment   上映:日韩国
5.2.2 剧情介绍
  第一回合:公园一角,忙着为游客画肖像的画家闵熙道虽经济窘迫,却因有爱人恩雅相伴对生活充满希望。某日,他接到一个神秘电话。对方邀请他来到一座豪宅,见到人称“金融界巨手”的姜卢植。姜向熙道提出了一个充满诱惑、无法令人拒绝的提议。通过一次“赌博”改变熙道现有的窘境,从此衣食无忧。为了让使爱人和自己的生活从此走向富足,熙道鬼使神差地接受了这项提议。于是,一场豪赌拉开序幕。 美国电影剧照(10张)   第二回合:熙道和金融大鳄的“游戏”开始,随着不断深入,熙道的命运被彻底改变,甚至押上了自己的全部,包括青春、身体……在渐渐失去一切,不断走向地狱的当口,在叔叔泰硕的帮助下,熙道找到了姜卢植的前妻慧琳。熙道希望重新找回本应属于自己的命运,慧琳为他指点了迷津……   第三回合:为了回到过去的生活,熙道再次开始了危险的“游戏”。他利用姜卢植的身体策划了一场阴谋……究竟这场较量谁能胜出呢?
5.2.3 幕后花絮
  新颖题材:身体器官争夺战   为了满足观众日益刁钻的欣赏口味,电影题材也层出不穷,花样翻新。电影《游戏》本着创新原则另辟蹊径,以“身体争夺战”这一充满异色恐怖的构思抢滩市场。影片中,身家过亿却因病命不久矣的金融大鳄姜卢植引诱清贫画家闵熙道加入一场“赌博游戏”,筹码正是熙道健康而充满活力的身体。神秘的题材引发观众的好奇心,而视觉上的冲击力使影片充满一种骇人的震撼力。   主角之间的“交换游戏” 影片中,两位男星皆褪去过往在银幕荧屏上给观众留下的亲民形象,同时扮演游走于善良愚钝和恶毒贪婪之间无法自拔的主人公。影片的前半部分,申河均饰演清苦却善良的街头画家,随后在接受豪赌之后发生180度大变身,意识上成为上保有画家记忆的金融家;边熙奉则通过危险游戏成功抢夺了画家身体,灵魂进入画家身体。两种极端性格能演好其一已经不易,在两者之间穿梭自由则需扎实的表演功底。所幸,申河均和边熙奉因厚实的基本功,将两个角色特质做了完美的理解和消化。   配角之间的“交相呼应” 影片《游戏》不仅呈现了两个男人之间的凶险较量,更奉上精心“策划”的绿叶阵容。一向以扮演蛊惑男人的蛇蝎美人形象著称的中年女星李慧英、银幕荧屏上带给观众无限欢乐的孙贤周、善于诠释性格独特形象的新生代女星李恩承汇集到一起为这部紧张激烈的男人戏注入不一样的色彩。   不到最后一幕请不要放松“警惕” 例数韩国前几年的佳作《老男孩》、《汉城大劫案》、《血之泪》等之所以牵动人心,很大程度上是有赖影片的令人意外的逆转型结局。《游戏》同样拥有一个构思缜密,逻辑连贯的剧本。在呈现“抢夺身体”这一充满异色的主题时,导演选用了诸如申河均、边熙奉、李慧英等国内演技派代表人物,并安排了一个出乎意料的惊人结局,使整部影片的指向发生逆转,走向另一个极端,甚至有压倒之前经典之作的态势。这是一个不到最后一秒钟真相难辨的神秘故事。
图书信息  作者:凯瑟琳·贾维(Garvey C.美国迈阿密大学心理学教授) 游戏  译者:王蓓华   ISBN:3[十位:X]   出版社:四川教育出版社 内容提要  过去的半个世纪中,我们的社会经济生活经历了重大的变化。多样性的文化要求我们对游戏在儿童发展中的作用和意义有更深入的理解。研究者们同时也对游戏和儿童的健康成长之问的关系倍感兴趣。在《游戏》这本书中,作者凯瑟琳·贾维不仅概括了近期的相关研究成果,而且向我们指明了一些新的研究方向。   正是游戏为孩子们提供了机会提前演练行动、演说、扮演社会角色这些他们在日后的人生中必须经历的事情。作者讨论的内容涵盖了家长和教育者们关心的主题,这些主题对孩子们本人来说也至关重要,了解这些知识将有助于他们选择与自己性别相适应的游戏类型、与同伴相处并发展更复杂的语言技能。 图书目录  1 什么是游戏   1.1 游戏资源   1.2 研究程序   2 微笑的发展史   3 运动游戏和交往   3.1 动物游戏   3.2 儿童社会游戏的开始   3.3 混战游戏   3.4 其他文化中的混战游戏   4 物品游戏   4.1 物品游戏是怎样开始的   4.2 从发现和探索到运用和游戏   4.3 物品游戏和创造性地解决问题   4.4 物品在社会接触中的作用   4.5 选择玩具   4.6 借助于物品的表达行为   5 语言游戏   5.1 用声音玩游戏   5.2 用语言系统游戏   5.3 社会性游戏   6 社会性游戏   6.1 什么是装扮游戏   6.2 身份和角色   6.3 情节   6.4 角色、剧情、物体   6.5 装扮与个体和文化差异的关系   7 规则游戏   8 仪式化的游戏   9 游戏和现实世界   9.1 游戏中的性别差异   9.2 友谊及同龄儿童间的其他关系   9.3 游戏叙述和文化程度   参考文献   推荐书目   中英文译名对照
  ——《游戏》   差一点训到天黑,   我实在太过不思进,   走出街要最光鲜,   看倒後镜里我满面倦容。   穿好点,放心不会丢架,   今晚free一点,   无用再去面对,   管他对不对。   宁愿继续游戏,   用方法赎回我自己。   宁愿继续游戏,   别糟蹋剩馀既自己。   跟班friend“hair”到天光,   找几段光阴一起荒废。   吹一点闷热既风,   最爱是这种潇的感觉。   不想知,几多抑郁压於心里, }

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