我的世界怎么自动刷我的世界自定义掉落物物和装备的怪?

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在我的世界1.7以上的版本中,玩家是可以使用命令方块来刷自定义属性的装备的,那么怎么使用命令方块来刷自定义装备的属性呢?下面安游小编用一个例子教大家应该要怎么刷!还不会的玩家一起来看看吧!
编辑:暴躁的鱼发布时间: 12:01
  在1.7以上的版本中,玩家是可以使用命令方块来刷自定义属性的装备的,那么怎么使用命令方块来刷自定义装备的属性呢?下面安游小编用一个例子教大家应该要怎么刷!还不会的玩家一起来看看吧!
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  这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
  装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
  进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
  /give @p :diamond_sword 1 0
  指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
  OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
  这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
  Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
  UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
  Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
  AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
  Name:也是没什么用的,名字。随便打
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MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)
MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)
MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)。在我的世界中如果可以自定义自己的怪物以及掉落的装备你会这么做吗?当然会拉,那下面就是小编给大家介绍的关于使用命令方块自定义怪物和掉落装备的方法了,希望大家喜欢。首先 让我们输入/give 你的名字 137 1 获得一个命令方块~然后右击 输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:2,RequiredPlayerRange:24,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:3,SpawnData:{Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:5},{Name:generic.maxHealth,Base:100},],CustomName:"可怕的僵尸~",CustomNameVisible:1,HealF:100,,DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}} 这个是仅名字和自定义血的僵尸MaxSpawnDelay:100,是说明100血 CustomName:"可怕的僵尸 是怪物名字 Delay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:3,这些是怪物出现频率现在 让我们制作一个掉装备和带上装备的僵尸输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:2,RequiredPlayerRange:24,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:3,SpawnData:{Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:5},{Name:generic.maxHealth,Base:100},],CustomName:"可怕的僵尸~",CustomNameVisible:1,HealF:100,Equipment:[{id:268,Count:1,Damage:0,Damage:0S,tag:{Unbreakable:1b,ench:[{id:48,lvl:15},],StoredEnchantments:[{id:48,lvl:15},],AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:3,AttributeName:generic.attackDamage,Name:G},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:-0.03,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:S},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:1,AttributeName:generic.maxHealth,Name:H}],display:{Name:"僵尸の剑",Lore:["带有浓浓的。。"],}}},{id:313,Count:1,Damage:0,Damage:0S,tag:{Unbreakable:1b,}},{id:312,Count:1,Damage:0,Damage:0S,tag:{Unbreakable:1b,}},{id:311,Count:1,Damage:0,Damage:0S,tag:{Unbreakable:1b,}},{id:310,Count:1,Damage:0,Damage:0S,tag:{Unbreakable:1b,}},],DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}}然后 就会出现 下面的图是看属性的PS:在此非常感谢我的世界玩家的分享。以上就是MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)。MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人) 在我的世界中如果可以自定义自己的 怪物以及掉落的装备你会这么做吗?当然会拉,那下面就是小编给大家 介绍的关于...我的世界
命令方块刷
自定义属性
装备方法详解 这个只有
MC1.7或以上版本才可以用。...和附魔不同的是,
自定义装备属性可以直接在
怪物上起效。如果是玩家的话,那就要...MC全新的密碼提示方式介绍。全新的密码提示方式出来啦!那怎么做呢?下面给...上一篇:
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命令方块刷
自定义属性
装备方法详解 这个只有
MC1.7或以上版本才可以用...
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价格:完全免费我的世界命令方块教程 自定义怪物的物品
我的世界命令方块教程 自定义怪物的物品
下面为大家带来的是如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,任何方块都可以。
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验。
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。
/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
我要分享出去:我就问一下有什么插件能自定义怪物掉落物的???&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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我就问一下有什么插件能自定义怪物掉落物的???
两种自定义怪物插件献给楼主不建议使用cmob插件,有很多BUG而且设置不了攻击力建议使用mm插件,文件错误还可以调整很方便 mm插件:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=474336&extra=page%3D1%26filter%3Dsortid%26sortid%3D7%26searchoption%5B62%5D%5Bvalue%5D%3D%25E6%2580%25AA%25E7%%26searchoption%5B62%5D%5Btype%5D%3D
cmob插件:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=301698&extr ...
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制
两种自定义怪物插件献给楼主不建议使用cmob插件,有很多BUG而且设置不了攻击力建议使用mm插件,文件错误还可以调整很方便&&mm插件:
cmob插件:
给你个插件
但是比较麻烦,咳咳
但是我感觉比cmob更好的
咳咳,接下来我发地址了:!!!!
[综合|编程]Skript—— 小白服主的福音,制作脚本插件[1.7.x-1.8x]
On Death of XXXXX:
& & drop XXXX
自定义怪物,自定义怪物掉落,设点刷怪,随机刷怪
超多服务器在用,不过需要耐心配置,小白会觉得有点难。
rpgitem& && &&&
""以及"我的世界"为Mojang Synergies AB的商标。本站与Mojang以及微软公司没有从属关系。
版权所有。本站原创图文内容版权属于原创作者,未经许可不得转载。[综合][PCD]CustomDrops —— 【自定义掉落】自定义怪物掉落的物品?试试我[1.6-1.11]&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
后使用快捷导航没有帐号?
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[综合][PCD]CustomDrops —— 【自定义掉落】自定义怪物掉落的物品?试试我[1.6-1.11]
服务端插件
CustomDrops
自定义掉落
适用服务端:
English&非官方汉化&
1.11&1.10&1.9&1.8&1.7.10&1.6&
前置Mod|插件:
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本帖最后由
11:48 编辑
〔插件介绍〕
简单的介绍:
—— 自定义怪物掉落,可以让你自定义怪物的掉落,包括掉落物,经验等
设置掉落的项目:
可以设置普通的物品、经验、附魔的物品、有耐久的物品、有Lore有Name的物品
〔配置文件〕
Config 1.3.2仅供参考
# 翻译|搬运 Auange_M夜幕#### 怪物代码PIG(猪)PIG: # 是否开启自然掉落,这里所说的自然掉落,就是怪物本身应该掉落的东西。true为开启,flase为关闭&&NaturalDrops: true # 掉落的经验&&EXP: 200&&# 特殊掉落物1&&'1':& &# 物品类型 可用的格式为 &物品的英文代码&、&物品的ID&、&物品的ID&:&物品的子ID&& & type: IRON_INGOT& &# 掉落物的名称name为,可用颜色代码& & name: '&5特别的名字'& & # 数量& & amount: 1& & # 几率(0.00~100.00)& & chance: 100.00# 下面大部分与上面相同,特别的地方将会有注释COW:&&NaturalDrops: true&&EXP: 5000&&'1':& & type: DIAMOND& & # 掉落物品的lore描述& & lore:& & - '&5Special lore'& & - '&5Another line'& & # r为随机数字,这里作为个位数,3r为3r个物品的掉落& & amount: 3r& & chance: 50.00SQUID:&&NaturalDrops: false&&'1':& & type: PAPER& & amount: 1& & chance: 50.00&&'2':& & type: EMERALD& & amount: 2r& & chance: 50.00SHEEP:&&NaturalDrops: false&&'1':& & type: COMPASS& & amount: 5r& & # 是否开启必定有几率得到一件物品& & chanceofnone: true& & chance: 50.00&&'2':& & type: EMPTY_MAP& & amount: 1& & chanceofnone: false& & chance: 50.00SPIDER:&&NaturalDrops: true&&'1':& & type: DIAMOND_HELMET& & name: '&6&lSexy Helmet'& & amount: 1& & # 掉落物品的附魔 格式为:&附魔代码&:&附魔等级&& & enchants:& & - 'PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4'& & - 'DURABILITY:3'& & - 'SILK_TOUCH:1'&&'2':& & type: DIAMOND_CHESTPLATE& & name: '&6&lSexy Chestplate'& & amount: 2r& & # 物品的耐久& & durability: 20& & enchants:& & - 'PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4'& & - 'DURABILITY:3'& & - 'SILK_TOUCH:1'& & chance: 50.00复制代码
〔食用方法〕
1)下载插件,并安装
2) 重启服务器,查看插件生成文件夹
3) 编辑插件配置文件(不懂如何编辑请看上面配置文件已标注好解释)
4) 重启插件
〔怪物列表〕
Chicken (鸡)& &
Cow(牛)& &
Horse(马)&&
Ocelot(豺猫)& &
Pig(猪)& &
Sheep (羊)
rabbit(兔子)& &
Bat(蝙蝠)& &
Mooshroom (哞菇)&&
Squid (鱿鱼)& &
Villager& & (村民)
Cave Spider&&()&&
Enderman()& &
Spider(蜘蛛)& &
Wolf(狼)& &
Zombie Pigman& &()
Blaze&&()&&
Creeper(爬行者)& &
Ghast (恶魂)& &
Magma Cube&&()&&
Silverfish&&(蠹虫)&&
Skeleton()
Slime&&(史莱姆)&&
Spider Jockey ()& &
Witch(女巫)
&&Wither Skeleton(凋零骷髅)&&
Zombie(僵尸)
Endermite(末影螨)
Zombie Villager(僵尸村民)&&
Guardian( 守卫者)
Elder Guardian()
Chicken Jockey&&(鸡骑士)
Snow Golem(雪傀儡)*&&
Iron Golem()*
Ender Dragon()
Wither(凋零)*
(*为不可自然生成)
以下通过命令方块生成:
Giant&&(巨人;巨大僵尸)
Undead Horse(僵尸马 )
Skeleton Horse(骷髅马)
〔附魔列表〕
0& & 保护& && && & IV& & PROTECTION_ENVIRONMENTAL
1& & 火焰保护& && &IV& & PROTECTION_FIRE
2& & 摔落保护& && &IV& & PROTECTION_FALL
3& & 爆炸保护& && &IV& & PROTECTION_EXPLOSIONS
4& & 弹射物保护& & IV& & PROTECTION_PROJECTILE
5& & 水下呼吸& && &III& &OXYGEN
6& & 水下速掘& && &I& &&&WATER_WORKER
7& & 荆棘& && && & III& &THORNS
16& &锋利& && && & V& &&&DAMAGE_ALL
17& &亡灵杀手& && &V& &&&DAMAGE_UNDEAD
18& &节肢杀手& && &V& &&&DAMAGE_ARTHROPODS
19& &击退& && && & II& & KNOCKBACK
20& &火焰附加& && &II& & FIRE_ASPECT
21& &抢夺& && && & III& &LOOT_BONUS_MOBS
32& &效率& && && & V& &&&DIG_SPEED
33& &精准采集& && &I& &&&SILK_TOUCH
34& &耐久& && && & III& &DURABILITY
35& &时运& && && & III& &LOOT_BONUS_BLOCKS
48& &力量& && && & V& &&&ARROW_DAMAGE
49& &冲击& && && & II& & ARROW_KNOCKBACK
50& &火矢& && && & I& &&&ARROW_FIRE
51& &无限& && && & I& &&&ARROW_INFINITE
61& &海之眷顾& && &III& &LUCK
62& &诱饵& && && & III& &LURE
〔下载插件〕
原帖下载:
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1.3.2不做伸手党
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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文
高产似母猪 不错的插件!支持!
高产似母猪 不错的插件!支持!
MM插件 轻松做到
相当实用啊~!
支持MOD物品吗?为什么楼主不弄图片
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
不错~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
拿走了,谢了LZ
真的很不错
很不错 好用
恩!可以让怪物掉钻石了!哈哈哈!
可以的设置东西方便了
收藏先,很有用啊。
下来看看先
顶楼主,????
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