死亡空间3通关存档武器做不完啊,那么多是不是要通关好几次。。

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刚把死亡空间1通关,怎么感觉1比2做的更加出色,大家觉得哪个出色?
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初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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刚把死亡空间1通关,除了操控性,怎么感觉1比2做的更加出色,难道是幻觉,大家觉得哪个出色?
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新手玩家, 积分 28, 距离下一级还需 2 积分
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1的画面明显比2代更有感觉
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游戏狂人, 积分 1804, 距离下一级还需 196 积分
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liaoluping
这个,我感觉2也不错,画面要强于1,真希望1能出个官方补丁,修正操作,那样我就再把1玩一遍。
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超级玩家, 积分 710, 距离下一级还需 290 积分
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1代确实更大气一些 就是操作蛋疼 不过二代也很好玩啊 不过你说的画面要好就不觉得了。。。 二代就是场景多变 盔甲好看了而已 其实走不大
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游戏达人, 积分 2723, 距离下一级还需 777 积分
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回复&&liaoluping
这个,我感觉2也不错,画面要强于1,真希望1能出个官方补丁,修正操作,那样我就再把1玩 ...
HD5770 发表于
& & 想都不要想 2代升级补丁 都是糊弄人的 连dcl 都不准备放的
买正版 但后感觉上当的飘过
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游戏狂人, 积分 1804, 距离下一级还需 196 积分
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虽说2的补丁的确是糊弄人的,但我感觉2的品质还是不错的,也是挺好的游戏
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游戏狂人, 积分 1804, 距离下一级还需 196 积分
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说实话,我很想重玩1,话说09年我玩1代也只打到第10章而已,没通过关
但是那个操作实在太别扭,还有,1里的零重力我跳几次就不知道自己在哪儿了,
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超级玩家, 积分 884, 距离下一级还需 116 积分
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1代气氛,二代操控,完毕.....
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初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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一代操控也还可以,反正我很顺手
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化身黑暗之正义
游戏狂人, 积分 1600, 距离下一级还需 400 积分
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1代对操作习惯就好了,1代主要是气氛营造得好,2代则是动作和战斗方面比1代做得好,总体来说1代更像一个恐怖游戏,2代则偏动作射击多点
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游戏狂人, 积分 1054, 距离下一级还需 946 积分
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1玩到第七章,还是挺不错的,操作方面的比较就不清楚了,还没玩2,现在太忙也没时间玩,不过1真的比2恐怖吗,刚开始玩头两关还是有点惊悚,到后面看到一个怪突然出现在身后都很淡定了,举枪射击锯腿一气呵成,毫无压力,如果2的恐怖气氛还不如1那就更没压力了
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高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
高级玩家, 积分 378, 距离下一级还需 222 积分
感觉~1带恐怖一些(应该是画面偏暗,气氛比较压抑)
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游戏精英, 积分 4611, 距离下一级还需 4389 积分
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很明显楼主已在信标的影响下产生了幻觉。。。
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超级玩家, 积分 776, 距离下一级还需 224 积分
超级玩家, 积分 776, 距离下一级还需 224 积分
作为一个骨灰玩家,深表同意楼主观点。
1代的 气氛,可玩性,远强于2代
2代更像一个面向外围玩家的娱乐产品。
顺便一提,如果取消掉寻路系统,这个游戏因为解密而提升的可玩性还会上升一个档次。
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高级玩家, 积分 339, 距离下一级还需 261 积分
高级玩家, 积分 339, 距离下一级还需 261 积分
1代的操作实在受不了。我举枪的时候感觉鼠标慌的好慢,很钝的感觉。
2代操作就舒服多了!
附带,鼠标灵敏度都快满格了也一样。
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超级玩家, 积分 914, 距离下一级还需 86 积分
超级玩家, 积分 914, 距离下一级还需 86 积分
用360手柄玩的&&操作一样 没区别
感觉1代确实比2代吓人
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高级玩家, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
高级玩家, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
真的一代比二代更加恐怖和有氛围
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高级玩家, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
高级玩家, 积分 430, 距离下一级还需 170 积分
要这个用手柄绝对比鼠标键盘给力啊
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游戏达人, 积分 2956, 距离下一级还需 544 积分
游戏达人, 积分 2956, 距离下一级还需 544 积分
& & 严重同意!
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高级玩家, 积分 327, 距离下一级还需 273 积分
高级玩家, 积分 327, 距离下一级还需 273 积分
一般评价都是1综合比2略高。
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超级玩家, 积分 703, 距离下一级还需 297 积分
超级玩家, 积分 703, 距离下一级还需 297 积分
我咋觉得二代比一代吓人? 二代很多次是怪物突然往身上扑,距离近得连反应时间都没有,而一代这种情况基本没有。还有二代只有两只手在地上爬的怪,速度快了很多,攻也高,还难打死,一代这个怪物爬得慢,是随便被虐的...
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资深玩家, 积分 9177, 距离下一级还需 8823 积分
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贡献度1060
视角不同步台太但疼了,也许这样可以防晕?
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超级玩家, 积分 623, 距离下一级还需 377 积分
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看完回一个
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游戏亡灵, 积分 -62, 距离下一级还需 62 积分
游戏亡灵, 积分 -62, 距离下一级还需 62 积分
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游戏达人, 积分 2008, 距离下一级还需 1492 积分
游戏达人, 积分 2008, 距离下一级还需 1492 积分
一代通关后很空虚,过关时很压抑。就像这个飞船就自己一个活人一样。。。。。但能让我玩了7-8遍,很享受那种压抑并紧张着的感觉。。。。
二代通关后很享受,过关时很轻松,经常互动,情节比1好。但我通关一次后还一直扔在硬盘里。
另外。寻路系统是给老外做的。亚洲很多玩儿解谜上瘾的人,确实不需要。。。。
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
1代我认为绝对是神作 2代就重返石村号是亮点 其他就一般了 更喜欢1
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高级玩家, 积分 407, 距离下一级还需 193 积分
高级玩家, 积分 407, 距离下一级还需 193 积分
1和2都是好游戏,1的恐怖气氛要比2好,2的操控比1好。
话说玩1的时候,一次最多玩半个小时,那个气氛太压抑~
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
qq8672 发表于
1代的操作实在受不了。我举枪的时候感觉鼠标慌的好慢,很钝的感觉。
2代操作就舒服多了!
把垂直同步关了 会好点的
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
我估计当时EA也没想到DS1会火 所以随便拿了个教父的引擎来做 动作系统比较粗糙 但是气氛确实营造的很好 画面其实很一般但是很好的被暗系色调给掩盖了 DS2把教父的引擎推翻重写了一个死亡引擎 主要是惊悚谈不上恐怖 还有1的装甲有点那种年久生锈的感觉。。
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
1代和2代感觉其实都不错,但是2代没有1代那么压抑,毕竟当初谁都不看好这个游戏,引用某个网站的话“《死亡空间》游戏在2008年发售,在销量上并未达到EA的预期,而且在发售前业界并不看好。不过在游戏发售之后,玩家发现这款游戏的表现相当不错,游戏媒体也给出了很高的评价,并声称低估了这款游戏。”
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《死亡空间3》全隐藏要素解锁及武器改造心得
来源:互联网|
  武器改造分享
  其实很多都很好用像电锯呀火焰呀狙击呀杀伤力都很强不过下面5把我比较常用也比较全面打最高难度都用碾压的XD
  突击步枪
  弹数191发
  上:[伤害+3弹数+3]X3 [伤害+3射速+3]X1
  下:[伤害+3重装+3]X4
  说明:横扫最高难度所有怪神兵当然附武器你可以改成火箭筒只不过要放弃伤害支持改成安全装置了
  半自动步枪
  弹数68发
  上:[伤害+3弹数+3]X2 [伤害+3射速+3]X2
  下:[伤害+3重装+3]X4
  说明:横扫最高难度所有怪黑化的比较麻烦点最高难度后期比较不给力~一只怪起码要开3次枪当然附武器你可以改成火箭筒只不过要放弃伤害支持改成安全装置了
  小行钉枪
  弹数41发
  上:[伤害+3弹数+3]X1 [伤害+3射速+3]X3
  下:[重装+3]X4
  说明:最高难度下一般怪一枪+一电巨形怪黑化酸液怪除外最高难度后期略显无力
  散弹枪
  弹数9发
  上:[伤害+3射速+3]X4
  下:[重装+3 伤害+3]X4
  说明:最高难度下一样暴力弹数少但靠着射速跟重装补足黑化的一枪可能不足
  狙击枪
  弹数7发
  上:[伤害+3射速+3]X2[伤害+3弹夹+3]X2
  下:[重装+3 伤害+3]X4
  说明:最高难度下一枪一只弹数少但是7发足够了一窝蜂的怪还是拿步枪有效率至于黑化的要1~2枪赏他火箭炮吧像顺移怪等等就比较无力
  如果当主力枪的话可把火箭炮换成动力气枪安全装置改成静滞涂层可以应付最高难度后期的顺移怪+黑怪记得+伤害支持
  不过个人认为还是配火箭筒比较好准度够的话可以一枪通关打些BOSS或再生怪也会比较方便
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死亡空间3核心模式通关后的武器心得。玩家自己爆机后的通关心得想法。死亡空间三(以下简称DS3),个人观点是武器上的选择很大程度上决定了游戏的难度。当然三代的经典模式除外,那是对玩家对手头有限资源的利用能力的充分考验。其他模式下,包括核心模式。以及完全生存模式为最明显举例。这一模式下,怪物不再出医疗剂和武器子弹,只出各种原材料。这点咋一看不人道,其实是大实惠啊有木有……需要多少做多少,再也不用担心背包装不下东西的问题了。再说说三代的改枪,我个人是比较偏向于高射速大载弹量的武器,而DS3的弹药系统也显然比前两作更支持玩家使用全自动高射速武器。所以我从头到尾几乎只用一把武器,那就是加了旋转握把的铆钉枪,俗称机炮。为什么是“几乎”呢?因为开局还是要从小手枪用起的。这把武器初期成型很早,只需要100的钨(铆钉装置50,绕射握把50)。在三代第一次遇到重生怪前就能做出来。而拿到这把枪的最初型后,新星号上等火车那里你就会发现能轻松很多了(没记错的话应该先后有3只爬墙怪,2只重生怪)。而这把武器在上星球之前就能完全成型。并一直用到游戏结束。具体配置是双铆钉+双绕射握把,静滞图层+静滞增幅,升级部件全是伤害+载弹量(根据情况适当调整射速)。全改后,上下载弹量均为170发,伤害4格,射速满格。实际效果相当不错,而且能轻松面对各种类型的怪物。以上只是个人的一些心得,不具备什么广泛性,只是希望能够帮助那些还在为改枪取舍和弹药不足而迷茫和止步不前的朋友们。火箭筒有三个优点。1 成型很早,在坐地铁那里碰到3个怕抢怪+2个再生怪之前就能做出上层的成型武器(当然还没资源上静滞图层)。2 因为成型很早,且即使最高难度下(极限难度而非核心模式,判断基准为怪物的残忍程度)也可以用到游戏结束的枪,这样便可以让你手头有足够宽裕的资源去尽早升满静滞模块,生命上限与护甲。提高存活能力,核心模式这点尤其重要。3 由于正版有很多秒人武器,但是我这种屌丝当然是无福消受的啦。但是穷人有穷人的玩法,就如《铁甲钢拳》一般,平民有平民的拳王。这武器可以保证你在没有玩正版的前提下达到虐怪的目的。
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下面是2的全武器评价,每把武器的优缺点都有介绍,有需要的朋友可以参考参考。本文将从:伤害力、持久性、安全性、功能性、成本 等综合分析2代中的所有武器(共11类)性价比伤害力包括:主模式+副模式持久力包括:弹容+装弹速度+射速安全性包括:击退和僵直+射速+射程功能性:射程和清怪或者特殊效果一:标枪发射器:2代新武器 也是个神器 总分:45分伤害力:10分(升满节点之后,唯二能满100点的其中之一)副模式下伤害也惊人(ps:如果你用副模式来打底关boss你就知道什么叫暴力)持久力:7分 满节点10发子弹,如果枪枪用副模式5发一换。安全性:8分 后期射速0.6秒一发 很快 在没有触发刺穿的情况下,击退和僵直都很明显。但是当怪物近身后,副模式和特殊效果全部作废功能性:10分 中远程效果非常棒,闪电的僵直非常长(打猩猩好用的很)+清怪能力 最后的特殊效果爆炸有清怪+击退能力&成本:10分 200一发的子弹已经是最最最便宜的了总而言之 用标枪发射器唯一不好打的就是成堆的死孩子了二:诡雷布置器:24分伤害力:3分 升满级30点伤害&持久性:5分 弹容7发,装弹1.45秒,。安全性:6分 射速较慢,容易自伤,但是由于是全部武器里唯一可以当地雷保护后背的 +1分&功能性:4分,副模式只是拿来省钱的。但是主模式可以布置地雷或者当榴弹 射程中成本:6分 400一发 但是可以收回 +1分三:动能枪:36分伤害力:4分 升满级35点伤害 副模式伤害也差不多持久性:8分 10发子弹 装弹1.4 算快&安全性:10分,射程短 越近伤害越高。击退能力超强 新手必备的武器,也是核心难度下自保的力气 对方双手男和潜伏男都非常好 而且不会引爆黄色瘤球炸弹 缺点就是容易捡不到东西功能性:7分,主模式自保或者清小虫子 防止任何小怪近身 副模式也是自保 然后加了点射程成本:7分 300一发&四:刀锯器:35分伤害力:7分。16每秒,持续8秒左右,每片刀总伤达到128伤害 但是生效非常非常的慢 而且!!!请看3安全性。持久性:8分 弹容16发,装弹稍慢 每片八秒。。。安全性:4分 射程短 缺点是非常明显的1:刀会卡在桌、凳、墙上。2:2代的怪物非常狡猾 速度快 刀片只能让2个身位外的怪物僵直,没击退的能力。3:你在发刀的时候 被后面或者侧面的碰到都会打断!功能性:6分,副模式补足了下远程伤害的缺点。主模式切起来非常有快感 +1分成本:10分 较便宜的刀片+上每片持续八秒的存在。成本的确够低五:聚能强:22分伤害力:9分 100点伤害。但是……看2持久性:4分 7发 装弹非常慢 没发都要聚能!2代这种乌起码黑的环境下 哪有时间安全性:3分,射程够远 伤害够高。击退能力超强 但是一下没打中……你就换枪吧赶紧。功能性:4分 全部武器里唯一的蓄能模式,+1分。特殊效果+1分成本:2分 2000一发 最贵 而且掉的也少六:线枪:21.5分伤害力:7分:后期因为射线变宽,可以同时伤害多根触手,而且可以穿透目标 +2分 变7分持久力:4分:弹容9+装弹速度一般安全性:3分:无击退 无僵直+射速一般+射程中远功能性:7.5分:射程中远 清怪还行 穿透强成本:4分 1000一发 第二贵 而且掉的也少七: 火焰发射器:21分伤害力:3分 12伤害每秒持久力:4分 弹容175 但是没烧一秒就是20+ 装弹速度慢的一逼安全性:6分 击退明显 无僵直+射速贼快+射程近 装弹速度慢的一逼&功能性:5分 射程近、清怪厉害(死小孩之类) 副模式可以aoe 而且有点燃效果(持续伤害)成本:3分,消耗的太快八:铆钉枪:18分伤害力:3分 13伤害一发持久力:4分 弹容24 装弹快!安全性:3分 无击 无僵直+射速贼快+射程通杀&功能性: 2分 副模式很好看+1分成本:6分 中规中矩九:狙击步枪:26分伤害力:9分 满节点70点伤害 副模式85持久力:3分 弹容7 换子弹慢 射速慢&安全性:3分 击退 僵直+射程超远 装弹速度慢功能性:4分 副模式放大 射程更远 但是不安全成本:7分 比较便宜十:离子切割器:35分伤害力:6分。18一发伤害,一发三个点,切触手方便持久力:8分 20弹容,射速较快,装弹快安全性:8分 击退僵直都有,射程远中近全吃功能性:8分 主模式切手 副模式切腿 特殊效果加持续伤害&成本:5分 说实话消耗的子弹蛮快,出于伤害比标枪低太多,6发1250也不算便宜了十一:冲锋脉动步枪 28分伤害力:3.5分。3发子弹一枪,4个点。9伤害一点,伤害略惨持久性:9.5分 弹容175!射速非常快,装弹较快安全性:3.5分 无击退,无僵直,射程通杀功能性:6.5分 副模式榴弹炮伤害高,清怪也快 但是成本略高 扫射的快感+1分成本:5分 子弹消耗很快,25分子弹1250 但是每1250你只能开8枪,8枪都难弄死一只黑化怪,二标枪只要2下综合:推荐搭配:1 标枪必备:对付三尾巴小鬼远射,对付黑化怪,副模式对付远处的死小孩 死婴儿都很好如果你很反感标枪 那就选狙击吧,虽然真的差很多2:动能枪必备:被包围自保,对付突然出现的黑化,对付速度贼快的潜伏者3:离子切割器或者脉动步枪:对付真空下的三手胖子,对付死小孩 对付小虫子,对付地雷怪,引爆黄球女……ps:还能点尸体点箱子找东西4:任意~1可以选择动能枪或者线性枪:因为子弹贵,可以捡子弹卖钱。2也可以选择鬼雷,防止被偷袭 3 也可以选电锯 砍人的快感。
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