DNF智毒爆破9+魂链好 还是爆破9+毒王dnf路易斯的毒王血爪左槽

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dnf毒王86级怎么加点,dnf毒王PK连招介绍
地下城与勇士(news)新闻导语
本文主要介绍女毒王改版后的技能加点以及武器选择装备分析。
dnf毒王的技能加点,dnf毒王的武器选择以及装备搭配,如何将毒王的输出最大化,如何让毒王有一个更大的提升,本文都会一一介绍。
一、技能解析
一、技能解析
学了二觉被动以后,物魔转换增加踢沙、觉醒、爆弹、大崩,这些可以随意转换物魔属性;
拿臂铠的物攻高就转物理,同理拿拳风魔攻高就魔法;
队里有绿鬼就转魔法,有紫鬼就转物理
这个不用说了
这个按自己的情况选一个点满就行,毒王有物魔平衡,双暴按高值走
这个不用点,毒王进图100双暴击很容易,不差这个,而且背击并不多
这个分装备,全身堆智力的就点,比如幽魂套、逝魔套;
魔战套推荐点,因为远古记忆接近全程;
据说怀表党不点,因为重置效果经常是刷新远古记忆&&
通常不学,只有风华套才学,而且是1级
这个不管什么流派,都点1且只点1,因为技能SP要求量非常大,然后收益甚微;
僵直时间面对精英和BOSS时减半,所以1级和满级就差不到零点几秒,SP倒是被吃了很多,与此同时折颈加的暴击也被大砍到个位数,所以1级物美价廉
下段踢、金刚碎、上勾拳、前踢、念气波、鹰踏,旋风腿这些都是PK才考虑的,不排除有PK党喜欢点1级下段踢XXX扫地平推啥的,反正一般不点;念气波1级可以骗真猪属性用;旋风可以用来躲躲震地技能啥的
黑雾BOSS挡电球用,最少5个就是容错率低了点,8个稳稳的
点1级要个前冲强制技能效果,上位被动不用点
霸体药和谐,可以考虑点10级钢筋前置,满钢筋TP能有40%霸体几率,
基本不用点了,以前TP没处加时可以满TP蹲伏0.6秒无敌体现一下操作,现在TP吃紧了就不要玩了
还是中规中矩的3秒CD小技能,稳定失明,伤害可以,能触发涂毒,开了双投扔两次,所以1沙2层毒;
个别流派例如爆破9在扣SP时一般从抛沙下手;
带黑暮瞳戒指的必满
这次改版以后伤害提升不少,也是一个伤害可观的小技能,但是需要多异常数量支持;
优势是范围大、混无敌、拖CD,长时间稳定灼烧;
缺点是自带火属性,像幽魂党冰雪党就无法受益;
火强党必满,爆破9必满,带焚天必满
1级精通,必点技能,力智平衡,暴击平衡,所以单堆一种属性即可;
解释一下极大化毒伤,这个意思就是毒伤有一定几率附加20%,几率等于暴击率平均值,100%暴击时,毒伤稳稳附加20%
毒伤核心技能,让狂暴系技能每次攻击都附带一层涂毒伤害,可以换装,受锻造加成,完美涂毒装非常伤钱
直接伤害非常咸鱼,这次改版后中毒出血伤害可观,异常流可以考虑点满;
减少怪僵直时间,也是精英BOSS减半,但是简单的堆一下CD就可以实现无限僵直毒针,在打吞噬魔时有出色表现,在别的情况基本没有出场率;
这个技能一般都是舍弃的对象,或者点1级混个XXX平推;毒针带减速,现阶段千蛛党必满(改版以后的千蛛不要减速)想轻松打吞噬魔的可以满
让抛沙和街头扔两份,技能描述里减少攻击力指的是第二份;
让毒雷多扔3颗;
让一些技能范围变大,最明显的大小擒月、大砖;
一般都满,不排除极个别情况点1级
加物理魔法攻击力,加点命中,出血效果狂暴系技能都能触发,僵直效果没什么感觉;
拿爪必满,不拿爪不点(这不废话么)
伤害感人,改版砍了背击的3倍伤害,反正怎么都是伤害感人,唯一的作用就是能晕,对付一些牛逼怪,眩晕几率也不稳;
一般都满,至少刷刷安图妮每日晕的还是挺稳的;
打团的加点有很多人就学个前置;
这次改版之后,确实有一部分人选择放弃这个技能
招牌技能,这次改版挨砍一刀,伤害有点逊了,就算叠满异常也不让人满意;
但是,那霸气的动作和音效,一般都满;
想多加其它大招的话,可以从伏虎抠SP,伏虎拖CD用
可以将怪网到面前,新增按下方向键不拉回来;
只要网碰到怪,就有增伤效果,不与任何装备冲突;
等级高了可以减技能CD,改版以后CD甚至小于持续时间
减少敌人异抗,提升毒伤和异常几率;
可以拉怪仇恨,所以毒王没仇恨BUG;
火山打字神技,拉BOSS稳稳的;
改版后在万毒噬心诀状态下,放其它技能的时候可以释放挑衅;
换装有效,大幅增益毒伤,有特定玩法;
主力大招之一,纯固伤技能;
异常加成是只要有一个异常就行;
改版降低了提升了基础伤害,降低了建筑加成,整体还算平衡;
伤害还是原汁原味;
伤害流必满的技能;
毒王最垃圾技能;
超大间距使得普通的怪都吃不到三颗;
改版挨两刀,一刀砍毒雷,一刀砍加成毒雷的异界套爆破;
这技能已经完全没有存在的意义;
非常尴尬的45大招,同时又是超强控制技能,TAB之王;
固伤技能,可以触发涂毒,开了双投能扔50个物品可以触发50次涂毒;
街头自己的毒伤是转完才产生,而且非常小;
街头本体伤害,非常不乐观,一个踢沙虫王过E的幽魂毒王,街头只能6000W;
偶穿霸域套也模拟测试过,也是差不多的数据;
如果穿非伤害装,街头只有几百万的伤害;
反而是街头触发的50次涂毒,配合毒伤装可以产生过E的毒伤,2E也是可以达到的;
所以这个技能特别尴尬,1440SP+10TP,换来非常不值的伤害;
街头强制眩晕,1级也是强制晕,通常晕8秒,极限点的装备能晕个15秒,所以毒王是TAB之王支援街头风暴;
配合特定装备可以实现无限街头风暴;
所以一般都是点1级,强控、混毒伤、拖CD;
不排除喜欢强控期间还能有点输出的玩家,SP充裕可以考虑满
毒王最强爆发技能,纯百分比;
能减防、减异抗;
要在空中才能释放,后跳中也可以;
反正自动满
一觉被动,加毒伤,加攻速和移动,必满
猛毒擒月炎
又叫大7月,如果擒月点了TP,大7打建筑怪也可以直接爆炸;
聚怪能力很强;
这次改版以后伤害提升不少,并取消了自带的暗属性,成为又一个可满的候选大招,需要异常数量支持;
至少1,或者满当一个次级大招用
另一个强晕技能,其实是伪强晕,就是面对异抗极高的怪不晕,不像街头无视抗性的真强晕;
这次改版后,怪物异抗有了改版,大砖眩晕也非常稳定了;
所以,1级或者满级,就是一个眩晕时间的取舍,2.5秒变3.5秒的感觉;
至少1,可选满
改版后加全技能攻击力,包括毒伤;
加双暴,6级有24,所以毒王站街只要76暴击就可以进图100;
加一些异常的等级,又提供了异常保障;
连环毒爆弹+秘制毒爆弹
主力大招,双9999的可能;
没啥说的就是必满
毒龙轰天雷
俗称毒大崩,主力大招,也可以大范围清怪;
技能正常是类似红大崩一样,会跳过去砸地;
改版后可以在空中释放,直接砸地;
可以在后跳中释放,看你操作水平了,后跳毒雾大崩;
万毒噬心诀
俗称的蛇拳,转变了毒王普攻方式,但是不享受基础精通(别问魔战肩了,不吃不吃不吃);
XXX强制技能时,会有柔滑加成,3级蛇拳能有25%;
空中扔毒雾、大崩时,都会享受到蛇拳的强制加成;
目前不能享受加成的就是伏虎,毒雷,街头;
改版后小蛇没有伤害了,但是异抗减少量略提升,持续时间提升,而且挂蛇几率100%,但是上限改为3条(过去实际是无限,但是几率一般,持续短,挂不了几条);
必满技能,直伤党时装也选这个
一般都省,除非有多余的才加
如果满擒月了,至少点1级TP,能让大小7月打建筑怪直接爆炸
无限毒针必满,增加僵直时间;
毒伤流也得满,增加中毒出血攻击力;
千蛛党满,增加减速等级
点满有40%霸体几率,酌情考虑吧
如果伏虎满了,那就必满,改版使得伏虎打建筑怪时,可以产生相当于18拳的总伤害,不再尴尬,可惜伏虎砍了,总伤害有点咸鱼
如果满了就也点满TP吧,一般不存在这种情况
二、加点框架
这个其实也简单,主力大招必满,小技能酌情,改版好几个技能改了SP量,非常充裕
目前也没有新的模拟器,只能这么讲一下框架,按照自己情况拼合一下,大同小异
物爆魔爆选一个,远古记忆看装备
毒攻、涂毒、挑衅、网、踢沙、一被、二被、爆弹、大崩、蛇拳,这是必满技能
抛沙、小擒月、毒针是推荐3选2或者1,用焚天的擒月必满,用黑暮瞳的抛沙必满,用千蛛的毒针必满
小砖、双投、伏虎是通常都满
钢筋铁骨觉得有必要就点10满TP
爪精是拿爪必满,不拿爪不学
街头是推荐1
大7和大砖是至少1,酌情满
毒雷是悲惨的爆破党才学
三、玩法和装备
因为毒王力智平衡,而且有物魔转换,所以已经不分力毒智毒了
也就是在红字上因装备有取舍,幽魂逝魔这种智力高、不加力量的装备打智力,其它的都可以打力量,魔战力智都可以
要说流派就是分&毒伤流&和&直伤流&
毒伤就是以涂毒为主,穿毒伤装备,优点是投资小,买几个礼包,弄几件异界,话点钱买点传说和白金就行,缺点是跳毒慢,经常你街头还没转完,队友把怪秒了,然后你没输出,让团长踢了;
直伤流就是以技能直接伤害为主,以毒雾、爆弹、踢沙、大崩为核心技能,9999秒怪那种,有&土豪毒王,8秒虫王&的存在;
别看虽然是8秒解决,毒王还是咸鱼,核心技能只是都1E多不到2E,全技能加一起8秒虫王,装备是增11一身的幽魂,荒古艾格尼丝那种完美搭配的土豪;
同装备,人家王爷一个&哈&一个扑虫王已经没了;
所以你懂得未知领域是什么概念了就行;
另外别提异界套的事,基本都死了
堕落9还有一个切毒伤极限街头的玩法
狂犬9可以大幅降低街头CD去打团当控制
其它的一概死,因为主力技能毒雾、爆弹、大崩、蛇拳,异界全都不加
先说毒伤流装备(建议玩不玩都要做,总会有用)
五毒伤散件:
千蛛胸(或真猪胸)、路易斯的毒王手套(次选公爵骨骸)、狄瑞吉的邪念之瞳、噩梦惊魂戒指、毒雾镯子(或者万兽之瞳,这个装备描述错误,实际是减异抗,但是需要一定时间才叠满,但是加攻速是个优势)
真猪3件,一般肩腿腰,减80异抗,大幅提升毒伤
千蛛鞋,稳定出血减防能提升毒伤(或真猪鞋)
项链没有定数,一般选个高力量的,或者带刀锋女王项链,因为自身出血时,毒血主动喷毒几率也翻倍,也算是提供一部分毒伤
荒古(加毒伤,乘法计算,最屌毒伤武器)
天魔,11月改版以后毒伤不输荒古的存在,500力智,爆炸攻速移动,用起来飞一样的感觉,就是爽
传说级就是刀疤,没武器就买个凑活用就行
BUFF涂毒装(涂毒重做以后还要变)
胸腿肩腰鞋项链戒指手镯右槽,异界红气息;
称号,周年2涂毒,次选带技能宝珠的称号
左槽,怀表,军衔,次选2毒血左槽(有个SS的逼格高,有个粉的才几十万就能买到)
时装1级涂毒
光环1-30技能
宠物3S最屌,其次年宠
白金涂毒2个
国庆宝珠2个
新年肩宝珠1个
武器,未完成臂铠并且必须满锻造,次选就是任何85SS满锻造,再次就PK武动武器或80SS满锻造,再次就85传说
蓝水晶,帕里斯,海神腿,高科技,蜈蚣爪,这些东西在现在都没用(但是吧,920改版涂毒重做以后,平民可能需要这些东西)
因为920毒王改版重做了涂毒,所以建议白金徽章和国庆宝珠各留两个,等到将来涂毒重做了,涂毒装最终变化出结果再打装备上
对了,也别问武动胸咋不用,那玩意正好不加涂毒和毒血
涂毒要进图看面板写的中毒攻击力,极限完美的涂毒装理论能达到4W5,但是是超理想情况;通常比较完美的是4W-4W2
极限挑衅装
这个东西就是用来堆极限挑衅的,不过实战意义不大,因为换装有CD,不过有衍生的进阶玩法
武器双子爪或者巨斧洛克棍子(双子爪的减异抗可以换装,理论最强)
真灵斗以上PK上衣
肩是改版以后的魔战肩
黑色气息左槽,马车商那里的
左右槽2个白金徽章
堕落9切毒伤极限街头玩法
因为堕落9可以兼顾挑衅换装,还能增加网子的增伤,还能增加街头20个物品,所以诞生了这个玩法,可以实现单刷一个街头2E伤害
真灵斗以上胸甲
两个白金徽章
双子爪或者巨斧
进图上挑衅,扔网,扔觉醒,XXX叠3条蛇,然后街头先不加速,立即按一件换装切前面的毒伤装
爆破曾经也是毒伤流的一种,但是已死就简单提一下
爆破9配个路易斯左槽;
扔出毒雷就立即切毒伤装,这样毒雷享受毒伤加成,后续还可以接街头,街头转完再来个伏虎切回爆破9再来个毒雷,这么玩
毒伤流的附魔比较简单,胸腿力量或智力看你红字堆啥的,巨斧卡,地板卡这种;
暴击要堆到站街76,苍穹5暴击就很好,无畏系列卡片绝版太贵,SAO系列基本也绝版;
属强意思意思就行;
打孔就常规的就行,力智暴击,其它随意;
时装是要有一件涂毒,一件二觉被动,一件挑衅
直伤流就简单粗暴了
都SS豪了,就成套的往身上穿吧,什么80的幽魂深海星云,85的千蛛球手魔战天御霸域战术杀意逝魔天劫都留好,有一套就可以用,注意别黄爆冲突就行;
最差最差的平民是做一套假猪,配合一些强散首饰,魂链、龟壳这种东西;
武器,荒古爪&荒古臂铠手套=玩命=拳风&双子&血腥刀疤
冰雪、精炼、爆伤戒指、魂链、贪食系列、怀表、兵书、空城泪、源助力这些东西良好搭配;
能买的好东西也就左槽猪舌,或者可能还有存货的二觉左槽&毒神绝(注意是加蛇拳和爆弹的,别捡漏却买错了,这东西绝版,但是个别区有货而且很便宜);
再来一身红字11以上;
附魔就胸腿卡恩,首饰20属强,肩新年宝珠,腰鞋缺暴击就补暴击,不缺就国庆宝珠,左槽苍穹,右槽心脏
低配就巨斧卡,地板卡(智力的请自查对应卡片,应该不便宜),20火牛卡,20黑烟卡这种东西
打孔也是常规套路就行,除了幽魂打属抗这是常识;
时装是一件蛇拳就行
如果你新入坑,那就老老实实练级,然后做套涂毒装,做套毒伤装,做假猪6真猪3,大力刷深渊;
如果你回坑,请参照上一条最后三个字;
如果你一直在坑里,请参考上条,不齐别出来;
想混团就做套蓝绿街头或者狂犬9去控制
大致要讲的就这么多,毕竟下水道职业;
这次927改版只是让平民哭,让SS豪笑的一次改版,毒王只有SS才能抢救一下;
但是,韩服920已经改版了,涂毒重做了,整体加强不少,建议眼光长远一点,不要局限在当前,国服这个927也就是个过客,大家先凑活玩玩就行了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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