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超强抗压上单英雄之神级坦克 暮光之眼慎教学
17173英雄联盟新闻导语
慎是一个操作很简单抗压超强的英雄,后期团战支援控制也非常强,如果打上单时不知道用什么英雄时,选择慎是完全不会错的。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草
擅长英雄:
 英雄浅析
&定位:坦克,支援,嘲讽,单带。
优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直使用,前期伤害不是很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖线时间会非常久,前期配合打野击杀几率非常非常高,到6级后队友对拼会非常安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期41分推会把对面牵制的很惨。
缺点:前期基本很难压制对线的英雄,中期开始伤害很低,很难击杀对线的英雄,没有日炎之前推兵线能力非常弱,6级后去其他路支援再回到线上会落后很多经验和补刀。劣势局作用非常小。
 符文解析
红色:攻击力x9
黄色:生命值x9
蓝色:成长冷却缩减x9
精华:护甲x3
对线ad上单的一套符文,慎的技能虽然都是ap加成但是没人会出ap装,对于慎来说红色攻击力比法穿强太多了,前期的伤害根本不是一个级别的,而且慎就前期有伤害,并且带攻击力对补刀来说都是很轻松。黄色的话现在护甲和生命值的性价比差不多,因为护甲精华性价比很高,所以黄色带生命值更好一些,如果对线瑞文,鳄鱼,潘森这样的上单,黄色换护甲效果更好。因为对线的是ad上单所以前期魔抗没有用,蓝色带9个成长冷却缩减,在中后期效果非常显著,大招转得快,嘲讽转的更快,在团战里慎最大的用处就是嘲讽,嘲讽cd短一次团战就可以放出多个嘲讽。
红色:攻击力x9
黄色:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:生命值x3
对线ap上单就这一套符文,红色攻击力和黄色生命值不变,蓝色换成固定魔抗提供前期抗压能力,精华也用生命值精华配合黄色生命值符文和天赋出门就可以多出200滴血。在和ap对线时抗压非常强。
 天赋解析
14-16-0对线AD上单的一套天赋,虽说ad上单前期都很强,但是ad近战居多,你能消耗到我,我也可以打到你,这一套天赋配合符文在前期对拼任何ad英雄都不虚,就算是所有人都非常头疼的潘森也不虚,而且都可以做到线上55开。慎非常需要减cd,所以天赋里一定要点出减CD,然后点出攻击力,然后继续点出洞悉弱点可以在团战里提升队友的伤害,然后点出三点死神和两个编织,让慎在前期对拼换血中能打出更高的伤害。防御系先点出格挡不屈和5秒回血,然后点出附魔防具,因为慎会出大量的防御装,所以这个天赋非常适合慎,然后点出老兵伤痕和主宰,之后点出压迫,对手团战被控后打慎的伤害会减少很多,最后因为对线的是AD上单点出护甲和减少暴击伤害。
9-21-0对线ap上单的天赋,虽然ap前期伤害没有ad高,但是ap基本都是远程手长,慎基本消耗不到对手。所以21点防御天赋抗压。第一排回血就不要点了,压迫和减少暴击伤害也不要点了,这几点通通点到魔抗和减少aoe伤害那里,aoe减伤这个天赋在后期团战里非常的有用,性价比极高。然后点出坚韧在团战里加非常高的护甲和魔抗,最后点出传奇卫士提供韧性。
 召唤师技能
传送可以帮助慎前期回城后迅速回到线上,而且在6级后可以让慎大招支援之后马上回到线上,不会落后很多补刀和经验。闪现可以提供瞬间位移,而且还可以和E技能嘲讽一直使用完全远距离的嘲讽。
 技能解析
解析:前期伤害不算低的一个技能,CD也很短,对慎的补刀和对拼帮助都非常大,CD转好后就可以和对面对拼换一次血,基本都不会亏。一定要利用好这个被动,因为慎的主要伤害就是靠Q技能和被动打出来的。而到了后期被动技能基本就没什么用了,提供的伤害太低了。
解析:慎唯一的一个远程伤害技能,CD很短,伤害很高,而且消耗很低,技能转好了就可以马上使用,慎前期非常重要的一个技能。尽量用这个技能来补一些用平a补不到的刀,而且还可以在平a补刀的时候用Q一直消耗对面英雄。而且不仅伤害高,还提供血量的回复,在补刀时不要直接一个Q杀死小兵,尽量Q后接一下A能回复更多的血量,这个技能是慎前期的核心技能,伤害高,回复能力强,而且还是远程技能。
解析:CD非常短的一个护盾技能,前期可以抵挡不少的伤害。前期可以等QW技能都CD好的时候上去换血,Q后平a回血而且W技能还可以提供护盾,使得慎前期换血会非常的赚。因为Q技能的回血和W技能的护盾使得前期慎的续航能力非常强,可以一直在线上补刀而且血量不会很低。在W技能持续时慎每次攻击都会减少被动技能的冷却时间。这样使得被动技能的CD更短了。
解析:慎的招牌技能,可以嘲讽多名英雄,而且还提供很远的位移。嘲讽在前期配合盲僧赵信这样的打野gank抓死对方的成功率非常高,而且也是因为这个技能的存在使得慎很难被gank,嘲讽可以轻松位移穿过很多墙。这个技能并不会对小兵和野怪产生伤害和嘲讽,这个技能的存在使得慎在后期团战相当的恐怖,嘲讽到的敌人基本就必死。嘲讽到多人基本可以扭转一个团战的胜败。但是一定要记住这个技能的能量消耗非常大,千万不要技能CD转好了而没有能量释放。配合闪现可以瞬间嘲讽非常远的距离。
解析:现在为数不多的全图技能,可以瞬间支援到任何地方,而且还会给队友提供非常高的护盾,但是一定要慎用,因为CD非常非常的长。而且这个技能不用的时候威慑力会非常大,其他路的敌人根本不敢很激进的和你队友拼命,而用了大招后,其他路的敌人就可以肆无忌惮了。1级时候加的护盾量非常少,一定不要在队友血量很少时给大招,这样很容易队友被击杀慎没传送过去。就算传送过去了队友也是会往后跑的,这时候慎离战场会很远。最好就是双方对拼起来时马上传送到队友身边,因为第一轮技能爆发是最足的,控制也是最多的,这时候用护盾抵挡一些伤害可以使队友少吃很多伤害,而且慎也是非常安心的传送下来马上进入战场。到后期一定要保留大招进行41分推,正面战场打起来马上传送回去。
加点路线:主Q副E二级学W,有R学R。
解析:Q技能前期伤害很高,而且等级越高CD越短,提供的回复也越高,是慎前期伤害的主要来源,建议主升,E技能等级越高CD越短,后期团战可以释放几次嘲讽,对团战的作用非常大,W技能前期升一点提供护盾即可。
 出装解析
出门装:&&
解析:多兰盾就是慎最好的出门装,提供血量和回血还有格挡。
解析:先做出日炎加强护甲血量和清线能力,然后再出女妖增加魔抗和血量。
六神装:&&&&&
解析:鞋子一定要水银鞋,慎虽然说非常肉但是也很需要减少控制时间,因为被控制的时间越少受到的伤害就越少,不被控制还可以放出更多的技能。兰顿可以增加大量的血量和护甲,而且还有群体减移速的主动效果,这时候慎的护甲已经有200左右了,而魔抗只有100出头,这时候再补一件振奋铠甲继续增加魔抗,使得双抗都非常高,而这时候就不要补双抗了,再补的话性价比不高,这时候补血量才是最好的选择,狂徒铠甲1000滴血让对手绝望。
 对线技巧
首先就来说对线潘森,很多朋友和潘森对线都非常困扰,因为潘森线上消耗太强了,而且前期伤害极高,出个水晶瓶,上线就开始Q,Q几下到2级就可以晕住一波点燃带走,很多上单都打不过潘森,或者说会被压很惨很惨。但是排位时如果看到对面拿了潘森上单,小编推荐你用慎对线。慎打潘森会非常的简单,潘森完全没有机会杀慎,而且补刀也基本55开,最多也就落后10刀左右吧。出门装就不要多兰盾了,布甲五红瓶出门,配合符文天赋上的护甲出门就有50左右的护甲,前期被潘森Q一点也不疼,而且对线潘森技能加点也不要主Q了,主W抗压,W的盾配合高护甲前期潘森根本打不动慎,见潘森Q了就开W,但是W的CD比潘森Q长很多,很多时候还是要掉血的,但是出门有五瓶红药,血量少了就吃,而且潘森的技能是要耗蓝的,而慎的技能只耗能量,目的就是用量血换潘森的蓝量。耗到三级时潘森基本就蓝量见底了,而慎的血量最好还有半血了,这时候开始潘森的优势就越来越小了,潘森回家补长剑,慎第一次回家补个720的锁子甲,潘森就彻底绝望,线上完完全全的55开,双方只能补刀,谁也打不死谁,潘森完全消耗不动慎。6级时的支援能力潘森也不如慎给力,而且潘森基本99%都会带点燃,而慎带传送,大招支援下路后回家补状态和补装备然后迅速回线上。潘森这个英雄前期打不出优势就废了一半,而支援还没有慎强又废了一半。现在看来慎就是counter潘森最好的英雄。
S3霸主级别的上单英雄,最近比赛少见了,但是排位中还是很常见的,对线鳄鱼其实和潘森差不多,鳄鱼前期也是伤害极高,但是和潘森比鳄鱼有个大优势,就是无蓝耗。但是鳄鱼和潘森有个共同点,就是一样的布甲五红出门,前期主w,但是慎打鳄鱼比打潘森困难多了,潘森需要考虑蓝量而鳄鱼完全没有这方面的顾虑,完全可以CD好了就打你一套,而且鳄鱼线上回复能力超强,打你一套你掉血他还回血。虽然会被压但是也不会被压的多惨,可以放弃第一波兵吃点经验就可以,然后让鳄鱼推线,就安心的补塔刀,鳄鱼有个缺点就是手短,你补塔刀他是完完全全消耗不到你的,虽然被一直压在塔下,但是也不要召唤打野来,因为打野来了也很难抓死鳄鱼,鳄鱼一直在推线怒气会一直都是满的,打野来了鳄鱼的红怒QW会一套轻松的带走打野英雄,所以说召唤打野来就是自己给自己制造难度,就老老实实补塔刀,鳄鱼前期打不出优势,后期就是一个超级兵,和慎比后期能力差太多。
这也是最近几个月的上单爸爸级英雄,所有近战上单的噩梦,对线瑞兹就多兰盾出门,9-21-0的天赋,1级时瑞兹会非常强势,QA消耗非常疼,第一波兵能补几个就补几个,不要强求补刀,否则会被消耗很惨,只要吃到经验就行,一定要保持血量高。让瑞兹推线,出门可以和打野沟通让他上半部分的buff开局,二级就抓上单。因为第一波兵线推过来了,然后这时候上单基本都不会在河道插眼,这时候让队友打野来蹲,慎2级后马上学E技能,配合打野嘲讽住肯定会轻松杀掉瑞兹。再回线上虽然杀了一次瑞兹,但是一样压制不了瑞兹,但是可以无限的召唤打野来,河道有眼了就让打野从后面过来,第一波瑞兹被抓如果交闪现了这波必死(第一波绕后抓瑞兹,瑞兹闪现交不交都必死),如果第一波瑞兹没交闪现的话这波交了的话,瑞兹就不会回家,会在线上接着补刀,这时候叫打野别走,接着抓。因为慎配合打野gank的能力非常非常强,基本嘲讽到就必死。
酒桶上单现在非常非常热,简单的说就是打慎很好打,手长,伤害高,非常灵活,而且回血能力非常强,但是慎抗压就是强,怎么被压也不会死。而且酒桶前期耗蓝很严重,总体来说慎对线酒桶不会被压多惨。但是后期酒桶也是非常强的,慎只能在6级后支援帮助队友取得优势。
团战技巧:
如果是均势局或者是优势局的话,在中期开始就可以自己单带一条线,让队友去其他路,这时候装备已经有日炎了,推线很快,而且被抓也抓不死。让队友尽量放风筝的打,不要开团,也不要被对面开团。慎就自己慢慢的推塔,如果对面来一两个人抓你,马上让队友和对面开打或者推其他路的塔,慎的话能跑就跑,如果正面开团了就马上大招支援过去,配合队友多打少团战肯定会赢,就算没有大招的时候还有传送,能起到一样的作用。如果带线时被抓而传送或者大招被打断的话,那就和对面玩跑酷,就是一直跑,因为慎非常肉,而且E技能可以穿墙,对面不会强行抓死你的,如果对面非要来两三个人抓死你,你就牵制他们,让队友迅速推塔,等他们杀掉你的时候可能家都没了。如果队友实在上不去高地的话,就让队友在大龙附近逼团,而你单带下路,只要他们来了一个人来下路清线,马上开大龙,慎可以飞到队友身边打龙,如果对面去大龙附近开团,慎也可以马上飞回去参团,而打完团战小兵也基本会推掉高地塔。会看对面怎么选择,大龙和下路高地必定会没一个。这种局势慎会让对面非常的头疼。劣势局的话就不要单带了,老老实实的做一个前排坦克抗伤害吧。
慎是一个操作很简单抗压超强的英雄,后期团战支援控制也非常强,如果打上单时不知道用什么英雄时,选择慎是完全不会错的。
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今日抢签到排名LOL新版慎上单出装天赋加点推荐 LOL新版慎英雄技能介绍
编辑:随梦而飞
发布时间: 17:12
LOL慎重做之后于18日更新后登陆国服,原本的慎就是一个相当不错的坦克英雄,也在S5总决赛的赛场上以辅助的方式出现过不少次,最为经典的还是和凯南的双忍者下路组合,慎重做之后增加了一把大宝剑。
LOL慎上单出装天赋加点推荐! 团战大杀器慎打法教学,小伙伴们慎重做后出装天赋还不会点的赶紧来学习一下咯~最新版慎上单出装顺序推荐~一起来看看把!!!重做原画&LOL新版慎上单出装推荐(纯肉)出装推荐出门装选择多蓝盾加一瓶红药,慎的被动技能和Q技能改动之后,续航能力就变得很重要了。多蓝盾能提供不错的续航能力和防御能力,是抗压坦克的不二之选。中期的时候要出一个布甲鞋,布甲鞋的性价比还算是不错的。而且布甲鞋能减少10%来自普攻的伤害,这一点对坦克英雄来说加成可是不少啊。日炎既是针对那些物理伤害的防御装更是为了提升推线能力。慎具有很好的四一分推执行条件,一件日炎对带线能力的提升是很大的。快速将兵线推至敌方防御塔下可以让敌人亏兵,游戏后期更是能给敌军施加压力。而振奋不仅仅是用来针对那些法师,更是为了提升生命值回复能力与缩短技能冷却时间,让慎在团战时能多用几次W技能和E技能,至少让自己多一点存在感。后期神装在原有的基础上添加了三件装备:血手丶板甲和反甲。血手是防集火的神装被,所提升的护盾值对高抗性的坦克来说更是受益匪浅。而板甲则是让慎的移动速度有了一定的提升,适合追击。出反甲则是让慎不至于被那些拥有高额吸血属性的英雄站撸至死,充当一个移动血库而已。当然,如果敌方军团控制技能非常多的话也可以选择出水银鞋来使自己在团战时不至于被控得犹如深陷泥潭。甲板也可换成女妖,如果敌方军团是那种魔法伤害非常高的话。如果想要非常强大的带线能力的话,出一件巨型九头蛇均衡护盾 【被动】英雄技能慎有一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。通常情况下魂刃不会移动,除非慎使用特定技能,或者离魂刃非常远。注:现在慎的最大能量值为400均衡护盾 【被动】施放技能后获得一个52+(X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。解析:与其他技能互相配合之后,产生一定护盾值,类似以前版本慎的W技能,不过能力更加强大,无消耗,在其他技能对敌人造成伤害,或者对友军产生增益效果时都能够降低护盾形成的冷却时间,新版本慎的抗压以及换血能力将更加强大。&LOL新版慎上单出门套路前期玩法游戏前期以发育为主。一级学Q,补刀时不用技能,留待对拼的时候用。Q技能的的额外伤害是根据慎的生命值来决定的,所以要尽量出一些提升生命值的装备。E技能是慎唯一的位移技能,没有必杀的信心最好是留着,防止敌方打野的GANK。如果遭遇赵信丶剑圣丶武器大师这类普攻打伤害的打野来GANK,如果血量充足,回到防御塔下再放W技能,用得好就是反杀神技。&暮光强袭 【快捷键Q】暮光强袭 【快捷键Q】能量值消耗:140冷却时间:8秒慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(X AP)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。解析:Q技能是召唤一次灵剑,和原来的Q技能一样可以远距离施法,但是属于指向性技能,有两个状态效果,一是灵剑召唤在没有敌方英雄的敌方,慎会强化他接下来的3次普通攻击,附带生命百分比的魔法伤害,如果灵剑在移动种触碰到敌人则对敌方造成伤害和减速,并强化慎的攻速,前者用来换血效果明显,后者用来追杀和逃跑都是不错的选择,灵剑对于小兵单位还会拥有额外的伤害,那么新版本慎在野区的表现肯定也是不错的。&lol新版慎团战打法解析团战技巧团战时如果团队中缺少开团能力的队友,要找准机会用E技能开团,必要的时候可以选择释放E闪或者闪E。如果有很好的先手能力的话E技能就留着控制那些切进来的敌方刺客或者半肉战士吧。如果自家C位正在被集火,而手上又没有很好的控制技能的话一定要及时开大帮助其存活下来,保留一定的战斗力是很有必要的。四一分推是很好的限制战术,如果团战打不起来的话可以选择去分带,但身上要么有大招要么有传送,保证团战打起来的时候能够及时到达战场。在分带时要时刻注意小地图敌方英雄的动向,如果有两个或者两个以上的敌方英雄不见了的话要及时撤退。如果感觉回城已经来不及那么久不要吝啬技能了吧,用传送或者是大招快点跑吧!当自家后排正处于水深火热之中被敌方吞噬者羊刀流战士一顿乱打的时候一定要及时出现在他们身边并开启W技能,使脆弱的他们能够生存下来,给敌方军团造成更多的输出。逆风打法逆风时最好是不要出去带线,不然很可能让团队被强开的时候连个前排都没有。出肉装加减CD的装备,尽可能多地使用W技能和E技能,协助自家C位打输出,并且起到良好的保护作用。&暮光守护 【快捷键W】暮光守护 【快捷键W】能量值消耗:40冷却时间:18秒慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。解析:继波比W保C神技之后,慎的W技能效果要比波比还bug,虽然说只有短短的1.75S效果,谁手速会有那么快,可能要保护的英雄已经残血,才开始释放技能,但是触发条件完美弥补了这点缺陷,W技能开启之后,2S内范围内没有友方英雄是不会触发防御空间,2S后自动触发,这段时间就要看队友的配合了。&LOL新版慎上单对线技巧详解对线技巧对线时要用好被动技能和不灭之握,频繁和敌人换血,使敌人血量一点一点被磨掉,逼迫其不得不回家补生命值或者是抓住机会一波击杀。Q技能是主要输出来源,对拼时注意走A,最好是能三下打完立马走人。注意好站位,使魂刃穿过敌人的身体,这样会使你的攻速会大幅度提升,并且三下普攻所附带的额外伤害也会有所提升。当残血的敌人想要逃跑时记得先让魂刃穿过其身体,使其减速,然后再接E技能成功接近敌人并且留下敌人。换血的时候记得看一下被动技能,最好能做到用你的盾去换敌人的血。如果是跟普攻伤害型的英雄对线,W技能要在敌人爆发期释放或者是自己被控制的时候,用来限制敌人的输出。&暗影冲击 【快捷键E】暗影冲击 【快捷键E】能量值消耗:180冷却时间:18秒被动:当慎用Q/E技能造成伤害时为他回复30点能量。主动:慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50(+ X 额外生命值)魔法伤害,并对沿途的敌方英雄进行嘲讽,持续1.5秒。解析:移除了原来技能的减伤效果,功能还是原来一样,嘲讽敌人并造成伤害,伤害加成是由额外生命值而决定的,减伤没有了,技能伤害加成方式改变,新版本慎应该会优先选择那些血量加成较高的装备,QE技能能够造成伤害都能够回复能量值,这一点改变使得慎不再会像之前版本中那样放几个技能之后就得不到能量的补充了。慎皮肤原画更新-主治医生:慎&团结一致 【快捷键R】团结一致 【快捷键R】能量值消耗:0冷却时间:180秒慎施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250(+X AP)的伤害。在吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至友军目标处。解析:大招就没有什么改变,还是原来的那个全屏支援与传送,要是改成其他的那就不叫增强了。慎皮肤原画更新-鬼武者:慎&LOL新版慎技能加点顺序慎重做技能加点:从技能效果来看我们会选择主Q,副E,前期加一点W,有R点R。解析:Q技能作为伤害最高的基础技能我们会优先点满,保持慎前期稳定的输出,E技能在中期一定装备的支撑下伤害也是非常客观的,W技能作为一个格挡伤害的技能,但是却没有其他的属性加成,前期加一点过渡就好。&慎皮肤原画更新-战国大名:慎慎皮肤原画更新-战国大名:慎&LOL新版慎天赋加点图天赋符文解析:天赋方面选择12018的加点方案,在凶猛系里点出狂怒会比点巫术伤害要高,而且狂怒所提供的攻速也有益于线上补刀。第二层选择盛宴,弥补了新版慎线上所缺少的续航能力。第三层点出吸血习性。第四层点恃强凌弱,对于用嘲讽先手的慎来说,恃强凌弱会让慎的伤害提升不少。坚决系里怎么肉怎么来,但第三层最好是选择符能盔甲,如果你能够用好慎的被动技能的话,点出符能盔甲能让你的生存力大大提升,比老兵伤痕要更有用。第四层选择东西,频繁使用E闪或者闪E在关键时刻做出更大的贡献。最后一层选择不灭之握,在当前版本,不灭之握算得上是最强的天赋点之一,且不灭之握最适合慎这类近战坦克,线上对拼与消耗能力都能得到大量提升。&慎皮肤原画更新-炎爆:慎慎皮肤原画更新-炎爆:慎&LOL新版慎符文选择推荐符文选择红色双穿,蓝色魔抗,黄色护甲,精华攻击。解析:选择双穿能够最大程度增强慎前期的消耗能力,老实说新版本慎前期就是打混伤输出的,如果你选择法强路线前期的对线会非常尴尬,一定的攻击和双抗都能保证慎在上路不会被敌方英雄压制的太惨。&慎皮肤原画更新-极寒:慎慎皮肤原画更新-极寒:慎&LOL新版慎上单出装推荐(AP向 )出装选择出门装:多兰盾必须是慎最好的选择,前期提供80生命值的同时还附带一个减伤被动,与慎前期的各项基础技能都能够得到增益,保障稳定的发育。中期装:没有疑问,第一件选择日炎是最明智的选择,作为肉装还带有一定都攻击性,整场日炎造成的伤害自己统计,对抗高伤害的AD英雄也能拔得头筹,振奋铠甲也是必要的在你高生命值的基础下,所提高的不灭之握回复量也非常客观,提供血量和一定魔抗,鞋子如果敌方没有太多控制的话建议是护甲鞋,被动的减伤效果非常具有性价比。六神装:做出了基本的防御装备之后如果是顺风局势我们可以选择一些输出装备,三相非常适合慎这种频繁施法的半肉AD,深渊,增加法强,各技能都会得到一些收益,同时和日炎配合的伤害也很可观,兰顿,单带的时候难免一大伙人围攻你,保命也好团战也是神器,鞋子附魔失真,减少召唤师技能CD,传送支援更加及时。
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外服七成勝率打野大神分享心得:打野的六要素
  如果要討論單排用什麼位置最容上分,那麼毫無疑問就是打野。其它位置就算自己非常順風,遇到隊友崩盤往往也很無力,而打野雖然不是萬能,但是一定程度上你發揮好能夠幫到處於劣勢的隊友。那麼使用打野英雄怎樣才能快速上分呢?當然實戰經驗的積累是最重要的,但是除此之外,有一些基本的原則和技巧,是你要首先瞭解的,瞭解了這些,你才能在打野位置上游刃有餘。美服一位主攻打野位置的玩家勝率高達70%以上,為大家分享打野的六個重要原則和一些小技巧,並通過結合實戰的攻略讓大家充分體會打野的秘訣。
  打野的六點重要事項
  1.機動性
  2.打野速度
  3.技能對於GANK有無幫助
  4.不盲從
  5.視野
  6.時間點的掌握
  以下我們開始介紹每一點的要領
  1.機動性
  打野英雄的機動性非常重要,舉例來講:我今天玩上路想跟對方1對1開戰,我看到對方打野在中路似乎沒有上來的意思,然後我跟對方打了起來才發現,對方打野已經在上路離我很近很近的位置了,但我已經跟對方打起來技能全交了,我要怎麼退?不用想了,如果你沒有閃現以及逃生技,基本上你直接泡溫泉了。
  這就是機動性,為什麼支援速度可以這麼快?為什麼我沒看到你往上路走的過程就已經到我附近了?因為有位移技能啊。擅用英雄的位移技能去穿梭地形障礙,可以有效的達到躲藏以及偷襲的效果。
  2.打野速度
  對於一些高端玩家來說,基本上每個人都有在觀察每一路的情況,包含觀察打野在哪個位置。所以導致GANK難度大增的情況下,我會選擇打野速度快的角色,比如人馬、盲僧、皇子、等角色,一定是自帶好用的清怪技能,讓自己在無法GANK的情況下也能迅速打野賺錢賺經驗。
  3.技能對於GANK有無幫助
  這一點非常重要,影響了你GANK時的成功率,然後我會建議剛接觸的玩家,可以選些無腦的技能來練習GANK,像是..人馬、蔚、狼、..等,這些英雄的技能都是非常非常無解難躲的,加上打野速度又快,所以就算你6級前GANK不到人,有了大招之後直接去GANK,保證輕輕鬆鬆。
  像是、、劫、蠍子、、武器等英雄,並不是不推薦,而是手短外加都要靠雙腳走到敵人附近才能GANK,這太容被發現難度也太高了。不建議打野新人玩家使用。
  4.不盲從
  GANK時要考慮到許多許多因素,例如:線上的玩家是否能幫助我GANK?他劣勢了我是不是要去幫他?對面打野一直住中路我是不是要跟著一直反蹲?有玩家說他厲害要我一直跟著他GANK要不要照做?
  一個優秀的打野選手,絕對不能被他人影響你的思考判斷,要在最短的時間內判斷出什麼情況是好的什麼情況是壞的,這點比較難教只能意會不能言傳。
  像隊友是、、等英雄,沒有任何留人技,你直接去GANK根本是浪費時間,但也不是叫你不GANK,通常這種難GANK的情形,我都會叫隊友直接跟對方開打,在雙方開打的情況下你再亂入是成功率最高的,但也有隊友先死的風險,所以先跟他開打的玩家絕對不能冒著拿命換命的想法,一定要有所保留等打野亂入在收人頭。
  5.視野
  身為一個打野出門不帶眼是非常可恥的,至少每次出門一個眼。不知道要放哪的話,請每次都放在對面的F4,自然會掌握到很多視野。
  畢竟有一定的觀念之後,很少人會走河道GANK(實在太明顯),所以F4可以掌握到中路向下走的視野、以及對方打野在哪個位置可能要往哪邊走的視野。一個眼可以達到2種效果,不是很划算嗎?
  有了視野之後你就可以做出更多判斷,像是下路或中路有優勢的時候,你看到對面打野跑去GANK上路,這時你可以叫中路或下路開打然後你在亂入,成功後直接打小龍,就算上路被對面GANK成功,你們經濟還是大贏。
  6.時間點的掌握
  身為一個打野你要對很多時間點非常的敏感,例如:小龍時間、BUFF時間、該在什麼時候進場...等,這是很重要的,但這都是比較進階的技巧,很多時候隊友不一起行動的話視很難達成任務的
  像是..7分10~30秒、13分左右、18分、BUFF復活時間 (我會記個大概數字,除非放眼掌握到準確時間) 在時間快到的時候,其實可以先把路上的眼清掉,然後布好視野,畢竟打藍打紅的時候最少最少也有1~2個人在,只要視野做好不要被發現,跟隊友一起偷襲成功的話,有人頭有BUFF還可以打龍,你說賺不賺?
  技巧實戰演練,以皇子為例:
  1.機動性超強
  2.打野速度不差(如果第二次藍一樣自己拿的話,成長會飛快,但不是慫恿大家不讓藍)
  3.控制技夠多
  4.能肉能輸出,很萬能
  5.長的帥
  1.一級團弱勢
  2.前期面對一些強力打野英雄偏弱些
  3.逆風局很難進場 一去不回
  由於被動的緣故,皇子就算全身肉裝,還是能比其他的坦克還要有輸出,也因為這招的緣故,我打野的時候會習慣每隻都摸一下觸發被動。
  Q一定優先點滿,點到最後可以冷卻6秒,而E技戰旗可以維持8秒。你能想像團戰的時候,你QE一次3-4個,然後在Q一次刷飛好幾個嗎?這就是皇子OP的最大原因。
  護盾點1級即可,畢竟Q跟E實在太好用,不太建議點高W,有藍的時候能開就開,可以省很多藥錢。切記EQ之後記得開W讓敵人減速,才能多摸幾下,中後期減速後,打個幾下你又有EQ能丟了!
  建議1級點E,2級再點Q,一級這麼弱點Q跟對方打也沒用,直接點E起手即可,如果怕對面1級偷襲,旗子一直丟對面讓對面知道你們看到他們要偷襲了,基本上沒人會再過來偷,還挺安全的,而且點高又加防禦加攻速,還能拿來讓同伴傳送用。還有一個小技巧,缺助攻的話,看到隊友快擊殺敵人自己卻跟不上的話,丟個E讓隊友上BUFF也算助攻。
  非常好用的技能,雖然並不會讓人暈眩還是擊飛,但是GANK丟這招,沒閃現的情況下2打1還拿不到人頭這就不能怪我了,就算有閃現。以冷卻120秒換冷卻300秒的閃現不划算嗎?
  如果對面明顯比較優勢或對面範圍技很強的情況下,我是建議開了馬上關閉它,好用之處是在於,在對面主力沒有閃現以及落單的情況下非常好用,但團戰不會使用的話我建議開了馬上關掉專心用EQ即可。
  每個人的想法不同,我只能說僅供參考,不一定要跟我的一模一樣。
  這是我最近很愛用的天賦,因為打人很疼,但被打也很疼,如果沒有自信不太建議使用。
  這是我覺得如果團隊輸出夠,可是缺個肉在前面扛傷害的話會使用的天賦,又或者對面是騷擾性非常強的打野,我怕被反野的話也可以會選擇肉的天賦。
  註:這邊攻擊點攻速,剛剛傷害的點冷卻,其實影響不大,以個人喜好挑一個即可(建議冷卻)。
  -紅色:物穿*4+攻速*5
  -黃色:固定護甲*9
  -藍色:成長魔抗*3+減CD*6
  -精華:固定攻擊*3
  符文的話我研究了很多種很多種,這是我最近常用的一種,藍色主要帶冷卻,畢竟前期多那一點點魔法防禦,還不如趕快讓我丟下一個技能來的實用,記得要買魔法防禦的裝備來補足。(不然中期你就會發現法師打你的傷害非常不科學)
  符文及天賦僅供參考。
  出門裝標準的打野刀五紅,因為精魄之石太好用,可以向上合成傷害不錯外加打野很快的蛋刀,或者覺得逆風或者需要肉的時候必出的蛋拳。一開始點E注意要打的BUFF附近是否有敵人,如果對面是盲僧、、、等強力角色,我強烈建議你的隊友在小兵快到線上的時候,叫他先幫你把第二個BUFF路上放眼(比較安全)。
  這是基本的開局方式,先不用講的太複雜。很多人好奇為什麼兩張都是第三個步驟吃到左上方,這是我個人喜好,因為現在每個人都這樣做,所以你可以選擇去上去中,順便盯對面打野。(這是我的小習慣,打完第一個後去離第二個BUFF最近的野怪,可以順便顧一下第二個BUFF,而且不打野怪的話雙BUFF上不了3級。)
  如果反過來吃到右下方的話,只剩下中路跟下路可以選擇,下路基本上2個人一開始就已經放眼了,所以很難GANK,一個有2種GANK方式,一個只剩1種GANK方式,基本上大家都選第一種。我會喜歡懲戒冷卻好就丟,1級打BUFF也是,馬上丟降低冷卻時間,比起留著只用來打BUFF,一直用效率會更高。(前提是要確定沒人要來搶,以及小龍跟大龍期間不要亂使用。)
  然後關鍵的第一次GANK來了
  這是我常走的路線,基本上哪邊有視野你就躲開,走另一條,但切記3級如果兩邊打野選同一條路GANK的話,自己評估一下兩邊的戰鬥力如何再決定要不要技能全交。
  例如皇子配碰上盲僧配銳雯,這情況我敢保證3級100%是皇子組會輸,所以自己斟酌。也不是說就不幫忙,只是GANK不等於殺人,幫他打退對手也是減輕他的壓力,這也是GANK。另外就是如果隊友演技夠好可以騙到對面的話,你也可以去GANK,前提要確定對手旁邊是不是有躲人。
  沒意外的話已經在中路或上路騙到閃現或者拿到人頭了,如果剩下自己,我會收一下線再回家,如果還有很多血量,可以拿懲戒打一些野怪後回家出裝。(不建議GANK完上路馬上去中路,太明顯成功率不大,不如回家補裝備,或者再賺一些錢。)
  這時大約4等,裝備大概有精魄之石了,甚至好一點的情況下可以是精魄之石加鞋子或者長劍,我個人喜歡鞋子大於長劍,畢竟支援速度快GANK成功率比較高。
  通常這時候被你GANK過的那路都會買眼怕你再來一次(人之常情),如果剛剛GANK上路我會建議換去中路或下路,反之,如果剛剛是去中路現在可以改上或下。因為這時候眼差不多到時間了。跑完第2次GANK也差不多快5級了,可以選擇把沒打的野怪清掉,或者再一次GANK,或者看對方打野想跑哪去反蹲他。
  通常我6級的時候都差不多是第2次BUFF重生前後(順風逆風等級不一定),通常我製造順風的話我不會讓藍,因為吃完藍你已經可以連續EQ了,很可怕但也很耗魔。假如逆風我還是建議乖乖讓藍(除了一個狀況,給他藍一樣會送就不讓)。
  6級後三路都可以跑,如果順風的話我會故意放眼看對方打野第2輪BUFF打完後跑哪路,反蹲拿雙殺+BUFF。逆風的話乖乖的作視野幫忙輔助,或者幫你覺得最有可能殺到人的那路(畢竟你有EQ+R,成功率很高的)。
  這時候要注意兩點:1.GANK時盡量有E+Q再丟;2.先露臉看對手移動後再丟技能。E+Q真的太重要,沒打到幾乎不用GANK了,而且E+Q在你等級慢慢變高之後,冷卻其實很快,我會建議等一套好了再同時丟(擊飛2次比擊飛1次+Q好用的太多太多了)。
  如果這時後你大概6-7級:
  1.上路GANK成功,馬上推塔,如果對方同時GANK中或下,絕對叫隊友要注意,因為你們2個人再上路,他們如果GANK中下成功,絕對打小龍。絕對不能被GANK成功,如果不幸被GANK成功,至少也跟他換一座塔。
  2.跟1相反,對方跑上換你去中下,成功打龍、失敗就是上路自己沒注意了。
  3.故意不去上或故意不去中下,對面打野跑哪就針對他,一樣可以達到推塔或打龍的效果。
  經過以上3點之後,可能有1條龍或1座塔、外加一次小型團戰,大概8-9級。回家差不多可以出第一個大件了。
  1.傷害型的出法蛋刀+五速鞋+燃燒
  基本上這時候有蛋刀傷害已經很夠,但天賦是點傷害,所以需要補足一些生命,保守的可以選擇眼石,燃燒是我個人喜歡的打野道具。
  2.坦客型蛋拳+五速鞋+眼石/大腰帶
  肉的話我是喜歡這樣出的,必備的是蛋拳,然後眼石跟腰帶二選一。
  記住絕對不要全身都是輸出裝,除非真的真的你進場後可以秒人又安全出來,不然全身輸出裝很可能導致你EQ失誤進場,然後被集火秒殺,隊友跟上發現你失誤以來不及跑。
  後期裝備的選擇
  傷害型的玩家九頭蛇+蛋刀+黑切/輕語+水銀鞋/護甲鞋
  基本上有九頭蛇+蛋刀再加上一把物穿傷害已經非常足夠,我不建議再多買了,多買只是被秒殺,雖然皇子也可以秒人,但要考慮到他是一個開團英雄,沒有足夠的血量是很難逃跑的,剩下的補上防裝,然後鞋子盡量選水銀鞋,除非對面全是物理輸出。只要覺得團戰難生存就立刻出肉裝,不要繼續出傷害。
  坦克型的玩家蛋拳、蘭頓、火甲、鳥盾、女妖
  蛋拳和蘭頓基本上是必出的,基本上都用的上,鳥盾、火甲則是如果對方物理英雄很多可以再挑一件防裝來使用,如果法傷很高又有控制的話,建議出女妖。不知道要撐什麼防禦就直接狂徒也可以,前提是雙抗不能太低。至於鞋子因為已經有蛋拳,所以出護甲鞋,除非對方法傷偏高,可以再繼續出水銀。
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