《战地5》会污黑番外回到现代代战争舞台?

《战地风云》正传系列都是现代的国际战争,即使出二战也是像战地硬仗一样的出外传
敢出二战老子…… 老子…… 也没办法,但应该不会买了。
妈的 敢出二战老子…… 老子…… 也没办法,但应该不会买了。
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战地5重回二战将再创经典或许事实没那么好
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相信很多人跟小编一样在第一时间得知战地5将会ldquo重回二战rdquo的时候是无比激动和兴奋毕竟那些年这是我们人类有史以来经历过的ldquo最波澜壮观rdquo的战争有太多的故事太多的谜团太多的
在外貌协会成员眼中,二战不是AAA大作的好舞台
更大的尴尬来自二战自身,因为此类作品,自立项之日起,便肩负起了“娱乐大众”和“还原历史”的双重使命,而这两个使命试图满足的,又是截然不同的两种用户:一类是军事爱好者,它们希望以游戏为媒介感受历史,从中获得近乎“真实”的体验;而另一部分则没有那么多历史情怀,他们关心的是枪林弹雨的刺激感。
这两种玩家眼中“理想游戏”的差异,大概与历史纪录片和爆米花大片之间的差异等同。而在二战题材的FPS中,上述两点其实特别难以兼顾:首先,二战游戏的核心体验,必然建立在各种历史武器上。但和现代装备相比,从手感,到性能,乃至第一印象,它们给人的感觉是那么的……笨拙。
对外貌协会成员来说,一把二战步枪也许不在他们的偏爱名单之列
试想这样的景象:你射击的速度从1秒钟3发降低到3秒钟一发——它拖慢了整个游戏的节奏,让每次开火都将成为一种高风险的赌博;不仅如此,你还会发现,在二战的环境中,你还再也无法借助各种瞄准设备,这让你需要更耐心地观察目标,并对提前量做出更准确的判断,它们实际提高了游戏上手的基本门槛……
以上这些,其实也充当了二战FPS淡出历史舞台的原因——它们和“主流”的偏好几乎背道而驰。你也许会说,硬核体验正是一部分人期望的,但其实,你也许忽略了另一部分人,这就是前面提到的第二类爱好者,在游戏市场上,他们充当了“沉默的大多数”。在他们眼中,对AAA大作更关注的是刺激感,以及体验是否丰富,至于历史背景则是一种附带选项,这也可以解释,为何人们一面对《使命召唤》系列愈发不满,但依旧争先恐后地去购买“年货”。
二战=复古=落后于时代?
以二战为背景还意味着,玩家们将面对一种相对复古的游戏模式:在游戏内容和载具的丰富程度上,回归二战的《战地》必定不能和前作相提并论。甚至凭借历史常识,我们也可以推测出将出现的变化,而在目前的二战游戏中,这些几乎是概莫能外:
步兵战车将不复存在,取而代之的是装甲运兵车,但它们只是你赶赴前线的工具;武装直升机将从游戏缺席,固定翼战机的性能和威力将被削弱,它们将采用自由落体炸弹和机枪作为主要武器……如此等等。
举足轻重的武装直升机将从二战题材的《战地》新作中消失,取而代之以螺旋桨对地攻击机,但对于玩过《战地1942》的玩家来说,后者的操作感其实相当糟糕,不知DICE会做出怎样的调整和改动
这些影响的,不只是载具的威力和种类,还有更深层的游戏模式:事实上,在《战地3》和《战地4》中,其战场基本是空-地平分秋色,但回归二战之后,因为照顾“真实”,空中力量将彻底沦为配角;同时,战场也许将变得平面化,就像《战地1942》中一样,许多地图其实是毫无起伏的平原,这就减少了对战中的变数,以及随之产生的、意想不到的刺激感——这实际成了向过去的一次靠拢,不仅如此,在这个过程中,它还远离了游戏的另一卖点,这种卖点姑且可以称为——新鲜感。
事实上,在公开前,我们都能猜到本作回归二战后出场的武器:美军的BAR自动步枪,德军的毛瑟98k步枪和苏联的PPSh-41冲锋枪……以及我们耳熟能详的各种装甲车辆——苏联的T-34、美国的“谢尔曼”和德国的四号坦克——它们是时代的符号,既饱含着历史爱好者的情怀,又能让对二战陌生的玩家意识到:在年的“那场战争”中,祖父们曾经拿着它们彼此作战。
关于二战的审美疲劳也许没有消散
但在武器方面,玩家们其实又是喜新厌旧的,这并不是出于对二战装备的偏见,而是在同类游戏里,这些武器我们曾无数次接触过,其中既有《荣誉勋章》和《使命召唤》的经典作品,也有较新的《红色管弦乐》和《军团1944》等已经推出、或即将推出的硬核系列。
这把BAR自动步枪我们已经在诸多游戏中体验过N次,不知它们是否会将“回归二战”的惊喜冲淡
这种“熟悉”从另一种角度说,其实就是“缺乏惊喜”,无论军事爱好者还是玩家,由于人类好奇的天性使然,他们更偏爱前所未见的武器。事实上,举个不恰当的例子,这恰恰构成了《使命召唤:现代战争》系列成功,而《荣誉勋章2010》失败的因素之一:在《现代战争2》中,入侵的俄军手持以色列生产的突击步枪,在《黑色行动》中,玩家可以操作一把带皮卡丁尼导轨的XM17——这些都是“穿越”的设定;相反,在《荣誉勋章2010》里,登场的都是严丝合缝的制式武器,比如海军版M4(MK18)、M14 EBR之类,但让人惊讶的是,“穿越”并没有成为《使命召唤》的瑕疵,《荣誉勋章2010》的循规蹈矩却招来了诟病——玩家花了大把的钞票,归根结底还是为了某种前所未见的体验。
尽管符合海豹部队真实的装备情况,但《荣誉勋章2010》中出现的、我们熟悉的武器并没有让玩家满意;回归二战的《战地》,是否将面临类似的问题?
类似的情况,对《战地》系列同样适用:二战武器在其它作品中已出现太多,但另一方面,DICE又需要对历史进行还原,来显示自己的“专业”,这些都将《战地》推向了某种微妙的处境,当然,不可否认,对DICE,回归二战的理由其实也显而易见。
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唉,失望没想到居然是《战地1》
不是黑新游戏,说实话身为一名战地粉,我是真心喜欢现代战争题材。唉,发点发布会街图。
我只想说,现在的指挥...
么想到升级以后的战场这...
创维OLED-S9D
我表示 战地3和战地4可以再战3年 不开心睡觉。
来人求助攻
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盆友,现代战争还少啊?3和4都是现代吧
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其实一战题材不错,蒸汽朋克风格,脑洞大开,各种黑科技
  “木耳的香气”  “行家啊——试试?”  “好啊——这家妓院,起码传的是两代的妓女,你是……”  “第三代,嘿嘿,你性福啦。试试我自创的观音坐禅”  “看起来不错”  “做起来更不错”  “小丫头,这B松到掉精了”  “是你J8太小了吧,大叔——来伟哥”  “我知道,操时来两粒——你很有想法,跟我学做爱吧”  “你谁啊,大叔”  伟哥,关心J8,更关心你
一战的也不错啊 现在基本都没什么一战题材的fps
战地1一战不好吗?我喜欢
【脉动】美队与钢铁侠想起曾一起走过的日子,经历N久左右为难后,终于在一个良辰吉日,修成了正果……传送门
一战感觉有点难玩咯,毕竟玩习惯了现代科技。。
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