LoL对线如何处理是否带传送的?还有有的打了个野,升2级lol上线就掉,然后就炸了!这上单到底怎么玩?

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LOL当前版本上单必学的几件事情
当前版本中上单主要起到前排抗伤害的作用,并且不俗的伤害对敌方后排也能造成不小的压力,所以上单非常重要,今天小编就给大家带来S5制霸上单的一些技巧,一起随小编来看看吧。
BP选人以及英雄Counter的重要性
这边我们主要针对排位赛来说,匹配因为不知道对方选什么英雄所以不太好分析,而比赛则是各个队伍都有自己的一套战术打法。在遥远的上分路中,一开始的BP阶段就已经是一场博弈了。常规的版本强势的上单都给BAN掉,或者自己想好选什么上单英雄就想着将难打的BAN掉!再就是上单位置最好是不要先选出来,以免被对方有所针对,但是一定要先选的话也尽量选一些万金油的上单英雄,即使抗压也能通过支援发育起来的或者团战能力非常强的英雄,例如大树,石头人,纳尔,兰博和刀妹这种。
还有就是老生常谈的但是又非常重要的英雄Counter问题。这里涉及的每个英雄都有其克制或者被克制的英雄,小编这里就不完全给大家一一说出来了。这里给大家简单介绍下常规的几个热门上单英雄克制问题。
1.纳尔完美克制大树,人马。纳尔作为一个远程的上单英雄在面对人马大树这种前期没有太多强制突进和控制的英雄基本上是完克的,只要注意对方的GANK以及E技能的正确运用基本处于一个压制状态。
2.强突进完美克制兰博,吸血鬼,凯南等。这里的强突进大概类似于皇子,女刀,瑞文这种机动性和突进能力非常强的英雄对于兰博吸血鬼这中腿短的AP法师简直就是噩梦。
3.还有一种比较有争议的英雄问题大家可能存在疑问克制与不克制的问题。例如:瑞文和盖伦,女刀和瑞文,瑞文与鳄鱼,蛮子和瑞文等等。这里的话主要看两方玩家对于英雄的技巧运用和玩家自身的水平问题了。这些英雄的对拼大概都处于55开的状态。
对线期你该知道的细节!
1.抛开过低的分段来说,现在上单一般的选择都是闪现传送或者惩戒传送然后刷一波野上线。这时候当你自己也是这样做的话,你要注意你自己传送上线的速度了,因为当你传送上线杀死的第一个小兵的经验就能迅速到2级,这样你就形成了一个等级的压制可以上去压一套技能(这里适合大部分上单英雄,部分前期非常弱势的就算了类似于吸血鬼),反之当对面抢到2级就要怂起来!
2.当你等级到3级左右,兵线已经是往对方那边推了,这时候打野应该是刚好打完双BUFF的时候,注意猥琐!将饰品眼给到河道或者三角草丛。
3.当你选的上单英雄很强势,或者说你已经占到优势了,回家必须要买眼,最好一真一假眼,打的越强势越要买眼,如果对方打野会玩的话就会无限来抓你。
4.当你打上单把对面击杀了一次,把兵线推到塔下,回城马上回线,这时候对面一大波兵在推过来,记住这时候不能浪,不管你打不打的过对面,你必须得怂,等着兵线进塔吃完那波兵,万一你要是顶着那波兵跟对面打拼亏了或者被打野抓了,你亏了整整一波兵 前面的优势荡然无存很容易被翻。
5.伤害计算问题是一个非常关键的问题,至于如何计算伤害,单单从英雄等级以及主要技能等级和装备也能估算出来,但是最重要的还是自己对英雄的认识以及对游戏和装备的了解!这个是要自己多加练习的,小编这里不可能完全解释出来喔!
6.如今版本的上单基本是都带的传送,至于传送技能如何用也是一个关键点。线上被打残传送回线是可以的,但是你要提醒其他各路不要在你传送CD期间打起来,并且如何小龙团战自己能否去支援,并且要时刻告诉队友敌方上单是否有传送。
还有就是当其他路发生对拼时候,时刻留意对方上单是否传送,自己也应该跟着传送,反正就是你传送我也传送,你不传我也不传就对了。还有如果对方敢在你面前传送的话,记得打断就算没有控制技能打断也要尽量给一套爆发输出降低他传送的威胁!
团战时期你要怎么做?
分推:当自己有传送的时候可以选择跟队友沟通后选择个人分推上下路,但是这时候你要将眼的位置布在对方可能来抓你的方位草丛里。并且让队友插好眼睛让你随时能够传送进场。
正面团战:首先应该了解英雄的团战定位。切后排,保后排还是杀前排或者是黏住后排。只有这样你才能更好的清楚自己该干嘛而不是盲目的往前冲或者怂在队伍后面。
这里重要的给大家了解当你的定位是个切后排的上单英雄时最好不要正面上而是通过侧饶,或者绕后的方式进场,这样可以让对方后排防不胜防。如果队伍中有发条这种大招配合突进的可以选择果断地正面开团。
大家打Rank的时候别总想着躺赢,这样是上不了分的。自己多练练技术Carry队友才是关键,而且在选择上单这个位置的时候你要考虑的实在是太多了。细节和技巧是需要大家一步一步加强的,只有意识和技巧提升了,上分的道路也就不远了。
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末日时我在睡觉
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自从圣枪哥在比赛中用了龙女带传送惩戒之后,熔渣巨人的强势就让韩服和国服的很多玩家开始使用这种战术,不管是对线还是换线都能让你在度过前期之后慢慢的拿到优势,很多玩家表示碰到这种很难应对,即便装备进行了削弱依然不能阻止他的热度的下降。这次小编就来给广大玩家介绍一个在外服看到的解决方法,让你比较完美的度过对方先到2的这段时间,起码不让对方那么自在的越线压制。
下面这个视频就给我们示范了如何克制上单打野再传送。
这个套路的核心就是断兵线和换传送视频中的英雄也是现在比赛和版本比较主流的英雄,在人马打野的同时你绕后去断兵线可以让人马传送上线后只能吃到1-2个兵,平常情况下他们是可以吃到3-4个并且可以通过等级优势压制你,并且这样做还让两拨兵线直接来到你的塔下,如果稍加控制便可以让对方的打野前期对你没有任何欲望,对面的上单也因为刚传送上线不再支持他消耗过多的血量去打野再跑回线上。
这个战术的关键点是要做好视野1是确保对面上单确实去打野了,2是确保对面打野不在上半区配合上单抓你。下面这个图的蓝色圈最好是做好视野确保没人,红色圈位置就是你可以断线的位置,越靠近2塔可以让你的血量保持的越好,如果补给品出门甚至可以不用回家,当然这个战术的最适合的英雄就是炼金啦,让我们一起摇摇晃摇~
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毕竟我是青铜 不敢学 万一哪天草丛蹦出来5个盖伦 想想都害怕
N+1年以后。
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&&早知道啦。& && && && &
音乐无处不在 快乐随之而来
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&&还有个 可以配合我方打野跟上单 合伙击杀他。 不过这个太看眼位了 跟1J时候站位了
音乐无处不在 快乐随之而来
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e ......................................
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这个···我被别人用断兵阴过,然后···然后我就偷学过来了
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阳光,沙滩,还有那大椰树~
没时间了快上船!
让我带你一起浪~
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lol上单传送使用技巧
自从5.17版本后,上单位置发生了翻天覆地的变化,特别是S5总决赛上,上单成为了影响局势的最重要一点。而一个好上单最重要的一点就是正确的使用传送,那么传送到底怎么才能使用好呢,带传送有什么好处呢? 一:使用传送的好处 随着版本的变化,游戏节奏也在变动,上单不再是以前的不停单杀滚雪球模式了,现在的版本更注重团队配合,所以远在边际的上单利用传送赶到战场成了需求。 1、刷野到2级TP上线 现在的上单都喜欢用刷野的小套路。在游戏1分55秒时速度刷一波3狼或者4鸟,让英雄快速到达2级,随后传送(TP)到线上,利用等级优势对敌方英雄进行压制。而一旦对手使用了这个套路你不用就亏大了,导致双方到使用这个套路,让双方都变成2分30秒左右才出现在上路。
2、利用TP进行支援 虽然说上单山高皇帝远,但有了TP的存在后,上单随时都能对队友进行支援。或者利用TP配合打野造成以多打少,不过凡事都有利与弊,一旦你利用TP进行支援,敌方上单就会趁机推线把上塔拆掉,如果你在支援缺没能收到实际利益时,往往会被对手经济领先或者反超,让你回到线上时面临更大的压力。 3、利用TP进行41分推 来到游戏中后期,局面进入拉锯阶段,不妨利用上单带TP这一点实行41分推,一旦开团立马进行TP赶往战场。当然敌方上单也有TP这样就看41分推的时机与计算敌方召唤师技能的CD了。 二:正确使用传送 有很多人会疑惑,为什么对手明明和我同时使用TP上线,而他的TP冷却时间又比我早回复呢?其实大家对TP的使用方法都不是很明确。下面就让小编告诉大家几个注意的地方吧。 1、TP目标有讲究 当我们利用刷野套路到达2级然后TP到上路时,TP的目标很有讲究。TP选择的目标是小兵和眼睛的话是300秒(5分钟),如果传送的目标是防御塔的话则是240秒(4分钟),这样就存在1分钟的差异了。你可以仔细观察对手TP上线所选取的目标,如果他是TP小兵的,那你则可以利用这个时间差对其他路实行一些想法了。
2、通用天赋 如果想减少TP的冷却时间,则可以在天赋加点上面达到目的,把通用系里召唤师的洞悉点满3级,则可以减少10%的TP技能CD,当然现在已经很少人这么点了,毕竟对于上路来说9点防御更有收益。 3、主动取消与打断 主动取消TP以及TP时被敌方技能打断,那么TP的冷却时间则会减少一半。所以大家一定要牢记这点,方便你对敌方召唤师技能的计算。 三:选择传送时机 知道为什么用TP和怎么使用TP后,我们来讲一讲最关键的点,如何选择正确的TP时机。在召唤师峡谷里,游戏的进度是瞬息万变的,我们不妨参考已下几点,来学一学TP的时机。 1、TP支援时机选取 当你发现你的队友即将或者正被敌方强势越塔时,不由犹豫果断TP到防御塔上吧,不然你的队友很可能因为这一次被强越而崩盘。 或者你发现队友正在被追杀,这是你TP的目标则是至关重要。这时有两种TP目标,一个是队友与敌人之间,这样可以起到截断敌人追杀的目的;第二个则是队友逃跑的方向,你TP下来可以配合队友进行反打;最忌讳就是TP到敌人后方,这样就变成队友被追而你又追人的尴尬局面了。
2、进攻性的TP 打个比方:我方打野与中路Gank下路,你可以提前与队友沟通,利用TP抓一波下路,然后速度拿下小龙或者推掉防御塔。又或者利用家园守卫加TP快速切入战场,对敌人发起致命的一击,配合队友进行线上的围杀。 3、团战TP的使用 如果你选择了41分推,而大部队即将开团,那么你一定要在开团提前就传送,不然等团战打起来你才这是错误的TP时机。因为团战瞬息万变,说不定就在你TP的几秒钟,你的队友就被敌方打先手而击杀或打残血,等你下来时则是面临着敌方的群殴。所以团战TP一定要提前或者队友/敌方在冲锋时你就要TP了。 四:其他位置也可带传送 当然除了上单以为其他位置的某些英雄使用TP也会有意想不到的收获。打野的剑圣这类偷塔狂魔带TP是很合适了,虽然少了个闪现但支援能力很可能使打对面一个措手不及。 中单如卡牌、安妮、拉克丝、卡特琳娜等。卡牌一旦带了TP则等于2个全图支援技能,敌方想要压线都得好好考虑考虑;而安妮与拉克丝在线上能力不弱,带个TP能很好的支援或者先手;卡特琳娜则是收割的典型例子。
小编说了这么多希望大家对TP的使用以及思路有更高的理解,如果小编哪点不足的,欢迎在下方留意补充。
/Article//210346.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章因为在比赛局当中的出现,让lol树精火了一阵子,但是由于拳头紧随其后的削弱,又让树精打回了原型,但是树精这个英雄还是非常强力的,就先来说说我自己,在通常的情况下我都是多兰出门的,然后尽早的合出自己的时光杖,因为有了时光之首先带传送相比引燃来说等于说放弃了1对1的机会,而选择去支援下路。经常玩路人局的朋友真的有考虑过,你们的下路是否能撑到你传送呢。时常我们都见到路人局下路或者其他任何路自然爆炸的情况,那么我们参照职业选手的套路选择传送的意随着打野道具熔渣巨人的引进,某些坦克打野开始流行起来并且胜率不低,比如猪妹与酒桶。他们的群控对于单人路来说无疑是个噩梦。而之前强势的蔚与雷克塞遭到削弱,在目前版本里难以与坦克打野抗衡。挖掘机由于削弱,以往那种穿越地形的本随着打野道具熔渣巨人的引进,某些坦克打野开始流行起来并且胜率不低,比如猪妹与酒桶。他们的群控对于单人路来说无疑是个噩梦。而之前强势的蔚与雷克塞遭到削弱,在目前版本里难以与坦克打野抗衡。挖掘机由于削弱,以往那种穿越地形的本
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如果说节奏的话十分钟前请交给打野十分钟后请交给上单中单,毋庸置疑上单必须必的是一个很重要的位置,上路确立了优势对整个队伍来说都是非常有用的,下面我对好多个上单英雄进行分析。
强大的先手大招
强大的对线能力
强大的辅助能力
如果需要一个上单法师的话,兰博非常合适
可以为团队出双远古
需要一定时间适应(热能系统和其他系统区别很大)
在前期尤其是碰到强力gank英雄的时候比较容死
大招需要练习
比较怕控制(包括他被自己的沉默所控制)兰博被称为上单无解英雄,有着强大的压制能力,已经中后期的团战爆发能力,有着AOE控制能力、持续输出能力。并且兰博在上单的时候面对一些主流的上单都有着不错的压制能力。
1.兰博的Q技能虽然CD短、伤害高,是一个很强的对线技能,但是它的缺点就是,AOE技能太容易推线了,所以经常兵线都是在对面塔下,很容易被对面的打野gank,所以眼位一定要做好
2.兰博的E技能不仅伤害不错,有减速效果,还可以用来探草丛,因为E技能打中敌人以后会有特殊的响声,所以进草丛前可以先放E
3.兰博的大招的施放距离很远,最远差不多快到一个屏幕,所以很多时候可以用大招先手留人,大招也可以用来速度清兵推线
4.兰博的基本对线技巧是:开着W上去Q烧人,等敌人跑的时候,开E减速,然后风筝Q
5.兰博的大招放的好不好很多时候可以决定一场团战的胜利与否,这是一个很强的打团技能,兰博的大招在打团的时候:一是往人多的地方放,打到越多的人越好,第二是如果对面的人不集中,那就用来分割对面的阵型,分割对面的前排与脆皮;在一些狭小的地形下很适合兰博作战
吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面CARRY再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
英雄劣势:前期Q技能没点满之前不短的CD让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然你的对线期将会变得无比艰难,这也将直接影响到你中后期的发挥。另外腿短也是比较头痛的地方,若无百分百把握不要过于深入敌方阵营,否则就算有血池也救不了你。
大家都知道
弗拉基米尔是一位后期英雄,尽量打出前期的优势保证发育,到后期的他十分难以被人推倒。
吸血鬼在团战中是很恶心的存在
本身自带的恢复能力再加上W和沙漏的自保 一个吸血鬼能在造成很高的伤害的同时保证自己不死 R E Q W的连招 等待技能CD 再EQ打一波 血低了可以开中亚自保
等中亚好了W也好了 再EQW这么输出 会让对面非常头疼
在对线的时候要充分利用好锐雯的被动技能,使用Q时可以先Q一下A一下再Q一下再A一下再Q出第三下,这样可以将输出最大化,伤害会比直接Q3下高很多
锐雯的Q技能增加了锐雯的灵活性,可以用来风筝对面,你A对面一下,在他想还手的时候你Q走,他停了你再回头A他,他想攻击你你再Q走,就是这样你可以打到对面,而对方很难打到你
锐雯的基本连招是E上去然后Q一下W住对方在Q一下A一下,再用第三下Q回来,这样可以白白的消耗对面很多的血量
锐雯的Q技能可以穿过一些很薄的墙,不过这有点难度,需要技巧,需要多加练习才能学会,很需要手感
像上图中的那些薄的墙都是锐雯可以用Q技能穿过去的,大小龙的墙也行,不过这就算不会也没有关系,因为这毕竟难度比较大,很需要玩锐雯的手感
锐雯在打团战的时候不能像对线时那样Q一下A一下,毕竟时间不够,团战时锐雯要用E或者加上闪现贴近敌方的关键英雄,然后用W晕住,在迅速的打出3段Q技能,打出它的击飞效果,在放大招,这样锐雯可以在团战中打出成顿的AOE伤害,加上点燃对面的脆皮很容易直接被秒掉
会玩的锐雯是不虚什么上单的,虽然德马很克花花,但是锐雯操作很好的情况下还是和德马有的打的。
我的思路是前期用一些过度装备补伤害
等11级2级大 并且开始抱团的时候 这时候 补出中亚 才有她的意义
中亚之后 一般是冰杖 有冰杖的凯南大
才真正算作一个群控
中亚冰杖两大间之后 如果比赛还没结束
看团队的定位 需要你打输出还是控制卖肉 打输出 补帽子 要你卖肉控制 补
AP输出比较高的话可以补个大魔抗
最后法穿棒子 深渊 或者是吸血书之类的
看团队需要和自己定位出把 毕竟局局的形式都不一样
加点:主W副Q一点E(最主流
压制杀人小团比较强力) 主Q副W一点E(线上被对面压制了 主Q的短CD可以让你安稳农兵) 主W副E一点Q(推线流 比如你对个断兵炼金 那么就这样加
不然清线坑的抠脚)
如果上没眼 那么2级点E
上有眼可以拖到三级点
废话说的差不多了 接下来
主要说说凯南的对线 毕竟是个对线英雄 凯南这个英雄的精髓就是线上
首先 读条的时候 开始分析对面打野
上单的组合 打野会什么时间点双来GANK或反蹲 对面上单是猥琐农兵还是肯定会和我干 我和打野2V2是不是对面的对手?多思考一些
制定自己的打法
游戏开始 打一级团学Q 不打学W
我这里不讨论一级团 变数太大 考虑正常开局
这个版本 正常开局 紫色方的上单凯南
比蓝色方略有一点优势 一级学W 可以无伤不掉兵吃掉小石头人 这有什么意义呢?那就是吃掉这个小石头人 线上5个兵到2级 不吃 线上7个兵到2
差别就是第一波兵和第二波兵到2
这样可以杜绝对面一些2级强干流上来狂推先2干你一波 当然你蓝色的话 也要注意对面是不是吃了这个小石头 如果对面上线
血不满(除了凯南蜘蛛很少有能无伤吃小石头的英雄) 那么就是吃了 留技能点看是否点E
之后开始对线(因为打野加入2V2的变数太大 这里只介绍1V1的对线 打野来了那就只能看你自己的发挥)
这个版本的主流上单我基本都打过
一一介绍 如果有我没说到的 可以回帖提出 我会补上
凯南上单的总体思路:稳压无突进
不虚单突进 双突进看等级技术 略虚消耗流。
团战中打乱阵型的能力
在有一定的装备支持下,团战中无脑切对面ADC/APC的能力
带线、刷钱的能力一流
可以入侵对方野区,更有越塔带线的能力
6级之后只要有大招或疾跑的存在,基本无惧任何打野英雄的gank
被动和大招的存在使得其坦克能力有着极大的提升
线上对拼能力差,6级之前极易被压
基本没任何回复能力,其实大招的回复不算是很多
属于持续性输出,没有任何爆发,击杀能力较差
需要一定的装备支持,需要带线、打钱
大家都晓得炼金是个上单抗压王,但是你要怎么做到玩炼金被压了还能够起来呢?那就是掌握玩炼金必须要会的断线,等你出了女神和时光的那个小件不记得叫啥了,你就可以去断线了,那个时候你的蓝不会成为什么问题,带好眼防止打野过来抓你,如果上单来骚扰你,你打的赢可以勾引他来回跑毒他,打不赢就跑没人会傻到追你,总之就是敌进我退敌退我继续断线。
主Q副W一级E有大加大,Q技能是蜘蛛的主要输出技能,百分比掉血,建议主升;W技能是蜘蛛的唯一一个AOE技能,可以增加清兵推线能力,伤害也不错,建议副升;E技能主要起控制作用和追杀、逃跑作用,升一级即可;如果一级要打一级团,那么可以升E,不打团的情况下一般学Q
蜘蛛的Q是百分比掉血的技能,人形态的时候是当前生命值的百分比掉血,蜘蛛形态的时候是已损失的生命值的百分比掉血,所以蜘蛛Q打出最大的伤害就是 先人形态的时候Q,再转为蜘蛛形态Q
蜘蛛人形态的W技能可以用来开视野,在草丛盲区可以先放W开视野,避免脸探草丛的危险
E技能是蜘蛛的灵魂技能,用来打先手或者是追杀逃跑都很给力;蜘蛛的E不像,阿卡丽用R逃跑需要有视野,才能R野怪逃跑,而蜘蛛是你用了E野怪会自动提供视野,意思就是说,只要有野怪,不管你有没有视野,你都能E过去
四人帮、红蓝buff、石头人、三狼这些都是一些常见的蜘蛛逃跑方法,E到野怪身上
蜘蛛上路差不多没有英雄能够克制他,当蜘蛛装备成型了一套带走adc跟玩似的,楼主看过一个残血蜘蛛反杀瞎子的视频,六个技能全丢出去,瞎子死了都没放出一个技能,当然你的手速必须要超快才能做到。
要时刻记得杰斯是没有大招的比较特殊的英雄。所以杰斯在线上强力的时间段为5级,还有在10级的时候。这时候可以打的比较激进。
当然你在线上炮形态的QE命中率不错,对方被消耗到半血以下的话,也可以尝试越塔使用锤形态QE来取得击杀(如果没带防护罩带点燃就更稳了。)
简单来讲线上的优势劣势取决于你能命中多少技能,嗯……取决于自己的手指。
杰斯在11级到15级会点W技能,从这时候开始杰斯的推塔能力会显著提高。如果这时候对方英雄去其他路支援,与其跟着去还不如点一点信号,然后继续拆对面的塔。可以看到对面每支援边路一次,塔消失一座的神奇情况。
团战时的定位
有杰斯在的团队必须铭记2点。
1.在我们不利的情况下,绝对不能先手。
2.在我们不利的情况下,绝对不被先手。
简单来讲在使用杰斯造成足够的伤害以后再打架。杰斯是那种在团战中对峙时间越长对自己越有利的英雄。
当然只要过了白金对面也会清楚知道这点,所以会想方设法的想在之前先手。尽量避开对面的先手技能,并造成足够多的伤害的杰斯才能说是好杰斯。在团战中,杰斯的定位是第二ADC。要把自己完成ADC的感觉就可以了。
第一个点射对象也是ADC正在攻击的敌方坦克。击飞保护ADC的同时还能造成最大生命20%的锤形态E技能是对坦克来说噩梦一样的技能。
并且杰斯的拆塔能力也是非常强,所以也可以看情况偷塔或者41分推。毕竟杰斯希望能尽量避开团战,在有着40%的减CD的时候有着只有6秒CD的时空加速,跑的那是比兔子还快。
是比较全面的英雄,上单打野辅助都可以,特别爱好者还能中单,AP·AD都可以这里跟大家交流一下1500分段上单沙漠死神的一点点心得
不错的续航能力
强悍的成长性技能
强悍的双减速技能
清兵打钱快
抗打击能力强
没有位移突进技能怕控制容易被风筝
前期太弱容易被压制
前期没爆发····
耗蓝有点高·····
大顺风:对手由于失误被你单杀或者被抓死
这时候回家直接耀光
你可以选择只用Q技能补兵控制兵线让对手补兵的时候复出惨重代价
不过要合理使用E技能减少小兵数量
不然小兵过多可是会在对拼消耗的时候造成成吨的伤害哟
如果第二次回城时候对手已经被严重压制
这时候你可以选择出小冰锤 之后裸三项
这时候别再执着于Q
使用E技能快速清兵推线 然后传送全图支援 因为这个时候的肉在一个拥有三项的狗头面前 还不算是肉& &&
&你会发现你的惊人般的爆发
实力相当:两人实力相当 补刀差不多
谁都能致谁于死地
这时候出了耀光后可以考虑出点肉装
真实伤害就出大腰带
物理消耗就出冰川护甲
魔法伤害····有点尴尬···好吧···还出大腰带或者你认为自己可以保持这种局势不会被干掉的话
可以直接憋出春哥甲
被虐:看名字就知道了···这时候你被打得生活不能自理
有可能连塔下都不安全这时候往身上套各种防御装吧··什么耀光等保住小命以后慢慢出····
【对线补兵要点】
1.最大程度提升Q技能的伤害,就要学会创造条件
意思就是在 平对线中
你看到你的Q技能即将恢复
却没有发现可以击杀的小兵时
你可以提前A兵让小兵在Q技能恢复之前达到可以击杀的血量
这样做的好处就是Q技能得到最大程度的成长因为你频繁A兵你可以恢复更多的血也同时导致兵线过于靠前
容易被抓死
2.不到万不得已不用E技能收兵,E技能等级低的时候收兵效果极差
往往造成很多残血小兵被己方小兵A死
同时导致兵线靠前容易被抓死
塔下用E技能收兵你会发现损失惨重····你E一下防御塔A一下就死掉了···
还有一点···小兵都被E死了你拿什么Q··
如果你的E技能以及三级以上那么用来收兵还是还舒服的
综上所述用E收兵要满足两个条件一靠近就会被打残 只能E大兵聚集塔下 防御塔危在旦夕
而你的E技能三级以上
3.狗头塔下补兵技术:远程兵 塔Q一下
你Q一下没Q的话提前A它一下等塔A一下你再A一下
近战兵塔A两下你A一下,长期被压制战斗力跟不上的话
塔A一下你A一下,塔再A一下你再A一下(Q技能留着预防A不死的时候)
团战中的定位
狗头在团战中一般充当2T,狗头没有突击位移技能,所以不适合充当团战先手
狗头要做的是在己方突击切入 团战爆发的第一时间让敌方最多的敌方释放E技能 群伤群体减少护甲
以进一步提高己方输出 ,然后开启R技能冲进人群造成群伤以提高自己自身攻击力 然后使用W技能控制敌方强力ADC输出 或者控制敌方强力切入
保护己方重要输出如果敌方ADC没有有效的位移逃生技能 可以尝试击杀她 如果敌方ADC有位移逃生技能
比如EZ··那么给他一个W就无视他吧你要做的是站在跟着大部队痛Q每一个你能摸到的人不要退缩
因为你跑不掉。
①、回复能力较强,总血量越多回复能力越强;血量越少,使用技能的代价越低。被动的回复能力很不错,总血量越多回复能力越强。有时在与对手对拼时对手或许就会发现你就剩那么一点血却怎么也打不完。
还有使用技能消耗的是当前血量4%、而被动是回复总血量4%,所以血量越少使用技能的代价越低、回复的越多。
②、控制能力很不错,正是主坦所需要的。Q技能远程范围减速、E范围眩晕、R范围减速和浮空。
③、和第一点有关:没有法力值的困扰,可以让部分新人玩的较为顺手。控蓝一项是大部分新手困扰的问题,翔男在这方面就比较好,容易让新手上手。通俗点只无脑堆血量抗性等即可。
④、技能特性让其在走法坦甚至纯坦时伤害依然可观。W技能是对敌人百分比掉血,让其在有足够吸收伤害的能力时面对对方坦克也有不俗的伤害。
①、腿短、操作难度较高。扎克腿短,虽然有Q远程减速、E突进,但是两个技能都有一定延迟,对操作要求较高。
②、对装备需要较高。扎克对装备需求相对于木木石头来说比较大,它需要相比木木他们更多的装备来支持自己,当然,带来的好处就是他的控场和伤害能力要比木木石头好一些。
③、控制范围较小;和队友配合能力要求较高。扎克的控制技能很多,但是范围都不是很大,属于小范围多次数的。并且他的被动还有大招能需要队友来与他配合,没有良好的配合很容易造成各种空大or死亡。
对线技巧:
因为你是无蓝条英雄,完全可以
先用W范围AOE技能消耗,Q技能减速,4秒后又可以使用W技能消耗,记住每个技能都是消耗血量的。所以你的 “翔”别忘记去捡了哦。等血量耗的差不多直接用R 点燃
GANK:如果你在对线的时候
你的兵线又太靠前,打野的来 GANK了,你不用像别的英雄马上闪人,你完全可以 接住E技能 在草丛里面 实现反杀或者
你也可以靠E技能迅速接近敌人或者去中路GANK,帮队友拿下人头,记住:你的E技能是会击晕 对手的哦。范围又广,GANK反杀简直就是简单中简单,
扎克真是集 神技为一身的英雄哦。
优点1:强势的团控大招很好的先手团技能。
2:w的分身能够有很好的保命和偷袭作用
3:有突进技能不怕风筝。
1:对线能力差,还被称之为计量单位过,
2:前期一套技能打下来你的蓝就没了,对,前期猴子耗蓝真的很受不了。
在青铜比赛里面经常被搬的英雄,其实没这个必要,搬他的原因是猴子的大招,可是你在线上能压他出翔你再去别的路支援会更好的,所以猴子上单也真是挺不强势的。
猴子对线技巧
猴子二级有一个强势期你可以选择和一些英雄打注意!是一些!好,怎么打呢?记住一个口诀eaqa!记住了的话你可以和对面打一波了,大家记住了口诀没有,再跟我读一遍eaqa。还有猴子不要随便放w真正保命在放,放w不要一味的往前跑,可以试着反跑什么的,效果好很多。
定位介绍:AD刺客。剑姬虽是刺客但也是团队中的前排。剑姬前期的伤害很高同时W技能提供回血和抵挡,Q技能可以2段突进,E技能所以增加攻速,这些技能也让剑姬能够胜任中单,上单和大野的位置
团战:团战一般是切入敌方后排,一套技能甩到对方后排脸上就会有很不错的收益。Q技能不要一次用完否则很容易被风筝,大招不要第一时间开启,自己没血或者被集火时再用。
缺点介绍:
剑姬的伤害使用低生命换取的,低生命也让剑姬很怕控制。
剑姬的大非常关键,但小鱼的撑杆跳,金身,进草丛等等都可以成功躲避,所以大招很容易被打断。
最后说剑姬的大不要乱放,有大的剑姬和没大的剑姬是完全不一样的,所以把大留在适合的地方能发挥最完美的输出。
皇子上单还不是特别常见,打野倒是很热门的存在。先说说皇子的优势把。
1,eq二连能进攻和逃跑都很实用,而且还有击飞的控制效果,配合打野的是很给力的。
2皇子的大,虽然皇子的大有很多英雄能够从里面出去,但是还是能够限制住一些没有位移的adcap的,很不错的先手开团技能。
由于皇子技能依靠eq连招多一点,如果前期要对耗一套加w的罩罩对于皇子的蓝是很不爽的。
2大的准确性,皇子的大能够打乱对面阵形,同时也能打乱自己阵形,你肯定碰到过你是adc的时候自己方的皇子把你困在里面你就活活的被外面的人搞死了,对,皇子的大有利有弊,就得看你会不会放了,需要多加练习,如果没放好不要紧请立马再按r取消你的大战,不要傻傻等到大的效果自己结束。
皇子团战定位,eq二连穿越对面队形,用大限制住对面主力输出。
加点方法有很多主Q主E或者主W都是可行的,比如对于刀锋、蛮王这类需要攻速的就主E减她攻速,我个人比较推荐主Q副E,因为Q的伤害比较高E可以减敌人的移动已经攻速,W而且多是用来逃跑和追杀,最后再加满就可以了,不过还是需要看对线英雄来选择加点。
瞎子上单对线如果对面是近战那么在兵徘徊一旦他过来补兵就要A 2 3下
就W回来或自W保自身被兵打
主要是耗血不要乱用E因为会推线的
所以A几下就W 因为我主W副Q
如果要单杀 那么最好到3级才行A W A W A
E A E A Q A Q有点复杂 但是他的被动施放技能增加攻速
如果他转头跑 或闪现 那么你的E Q
关键作用来了 所以单杀时候先W 然后看情况 E Q团战时候他的任务就是切后排必须要你队友能跟上最好辅助带皇冠
要看准时机 Q最好是 辅助或APADC身上要带眼防被集火 当然如果你有闪现也可以Q过去的时候插在对面后排然后W 过去并把AP
ADC R踢队友边 当然看你操作了
& &也可以用闪现那样你的队友容易集火脆皮
如果不用那就要追死ADC因为AP技能要等冷却时间自然有人会追杀他
& &而ADC不同 靠A输出的 所以瞎子一定要追死ADC不让他输出并杀死
上单,站桩克突进,突进克远程,远程克站桩,最简单的例子,德玛克,赵信克杰斯,杰斯克德玛。大部分的上单克制关系是这样,例外我就不说了。
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