Shield android女 TV 和ps4 选哪一个? 为什麼?

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真真正正的APU!PS4硬件规格初步解析
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挑战PSV与3DS?Nvidia公布掌机Project SHIELD
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  Tegra 4发布会上,NVIDIA对这款处理器的介绍比较泛泛,基于它的智能手机、平板机更是提都没提,重点都放在了突然从天而降的一款掌机产品上,开发代号为&Project SHIELD&(神盾工程)。这才是第一款基于Tegra 4的产品。(整理:mydrivers_Zhengogo)
  Project SHIELD的外形就像是游戏手柄加智能手机的合体,体积比X360手柄略大一些,用NVIDIA官方的话说&这是一款针对开放平台的便携游戏解决方案,专为游戏玩家设计,满足随时随地随心畅玩游戏的渴望&,可以自己玩,可以两个对战,也可以和PC联机。
  它内部基于Tegra 4处理器(巨大铝质散热片被动散热),操作系统是纯粹、未修改的Android(具体版本不明),不但可以运行安卓游戏,还能连接PC、操作PC游戏,并输出到高清显示设备上,不过要求PC显卡不低于GeForce GTX 650&&PC负责游戏渲染,然后传输到掌机上,由其解码,再传输到显示设备上,是不是有点复杂和多余?当然了,安卓的开放性是其最大优势,游戏厂商可以自由地为其开发作品,这是封闭的索尼、任天堂等没法比的。
  集成视网膜级别的5寸屏幕,分辨率,像素密度294ppi,支持多点触摸。玩家可以触摸操作,而且据说响应速度比标准触摸设备更快、更精准;也可以通过&主机级别&的手柄按钮操作,包括两个模拟摇杆、四个按键、D-Pad十字键。
  音效方面也做了特别设计,是一个定制的低音反射式调谐端口音频系统,可提供移动设备上前所未有的保真度和动态范围,信噪比宣称是惠普笔记本Beats音效的两倍,也好于iPhone 5。它可以直接访问Hulu、Netflix、Slacker Radio等安卓应用,用户无需有线或无线音箱即可随时欣赏电影和音乐。
  输出接口提供了HDMI、micrUSB、microSD、3.5毫米耳机插孔,可以方便地输出到电视机上。
  电池容量达到了惊人的38Wh,几乎可以媲美iPad,支持5-10个小时游戏、24小时高清视频播放。
  Project SHIELD已经拉拢到了育碧、Epic Games、Meteor Entertainment等游戏开发商的支持,发布会现场黄仁勋也演示了《刺客信条3》(Assassin's Creed III)、《真实拳击》(Real Boxing)、《霍肯》(Hawken)。
  很遗憾,没有上市时间,也没有价格。
NVIDIA Project SHIELD 即时演算 Demo
  NVIDIA CEO 黄仁勋演示:Project Shield
  CES 2013 NVIDIA 公布 Project SHIELD
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安卓游戏主机的旗舰——NVIDIA SHIELD乐上网全方面评测
来源:乐上网
【乐上网原创】转载请注明出处一直以来,Android智能电视设备给人的印象就是专用的OTT播放设备,在多媒体娱乐方面表现平平,尤其在游戏方面域根本无法撼动索尼、微软等巨头在电视游戏主机领域的地位。但在2013年年7月,NVIDIA在美国推出SHIELD掌机(NVIDIA&SHIELD&Portable)之后,这种局面有望被打破。作为一家专业的图形处理器提供商,NVIDIA的SHIELD系列产品以安卓操作系统为载体,代表安卓设备阵营向传统家庭游戏娱乐终端发起了一场突袭。今年(2015年)NVIDIA在GDC&2015大会上正式公布了SHIELD家族的新成员&NVIDIA&SHIELD发售的消息,这款产品可谓是现在安卓电视设备中最顶尖的王者级产品,乐上网也在第一时间入手了这款设备(点此查看第一手开箱体验),下面请看乐上网为您带来的NVIDIA&SHIELD的详细评测。在正式评测开始前,为了不使大家在NVIDIA的SHIELD家族的不同产品名称上予以混淆,乐上网先为大家规范一下SHIELD家族不同产品的名称:NVIDIA&SHIELD游戏掌机:NVIDIA&SHIELD&Portable(采用Tegra&4)NVIDIA&SHIELD游戏平板:NVIDIA&SHIELD&Tablet(采用Tegra&K1)NVIDIA&SHIELD电视游戏主机:NVIDIA&SHIELD(采用Tegra&X1)接下来让我们看一下NVIDIA&SHIELD的相关参数:&&NVIDIA在2015年终于正式投入了安卓TV的战团,强大的自信自然基于&NVIDIA&SHIELD搭载的NVIDIA第六代&Tegra&、公布之初代号为"&Erista&"的&Tegra&X1的强悍性能&,&Tegra&X1&搭载&8&核&64&位核心架构&Cortex-A53&+&Cortex-A57&大小核以及搭配Maxwell&架构的256核GPU,具备&H.265&与&VP9&10-bit&视频硬解功能,视频播放可支持&4K&60p&,功耗仅有&Tegra&K1&的一半,浮点运算能力可达到&Teraflop&等级,具备与当代电视游戏主机相当的性能,支持&Unreal&Engine&4&引擎、&DX12&、&OpenGL&4.5&、&CUDA&、&OpenGL&ES3.1&,同时也支持&Android&平台&。它能够提供的性能水平是之前所有搭载安卓系统的智能电视设备所不敢想象的。另外SHIELD&TV还具备丰富的接口,包括USB&3.0、千兆以太网、802.11&ac&Wi-Fi、蓝牙、红外接口和支持HDCP2.2规范的HDMI&2.0接口,同时还可以通过MicroSD卡来扩充存储空间。NVIDIA&SHIELD分为标准版与专业版进行发售,二者的差别在于内置存储空间的大小,专业版内置500GB存储空间,售价299.99美圆,标准版内置存储空间为16GB,售价199.99美圆。乐上网入手的是16GB的标准版,经过几天的试玩,在此次评测中,乐上网会尽量从游戏玩家的角度出发,为大家带来详尽的评测,现在就让我们开始吧:外观篇:标准版采用了白色的包装,正面简洁醒目地呈现着NVIDIA&SHIELD主机的正面图像和NVIDIA的Logo背面列出了NVIDIA&SHIELD和Android&TV的主要功能顶部的绿色封条标注了设备的版本型号两个侧面分别标注了标配和选配配件,直立式支架和标准遥控器是需要另外购买的专业版的包装盒是黑色的,图片来自互联网选配的直立式支架和标准遥控器的图片,图片来自互联网拆开封条,打开包装后,映入眼帘的就是NVIDIA&SHIELD的主机本体,主机上有一层塑料保护贴纸,外露提手的设计很贴心,可以很容易地将主机取出移去承载着主机的塑料隔层,剩余的所有标配配件都呈现在眼前所有配件取出后的全家福,包含主机本体*1、SHIELD&Wireless&Controller无线手柄*1、HDMI线*1、电源适配器*1、Micro-USB线*1、支持手册*1、快速使用指南手册*1电源适配器由全汉代工,支持宽电压,乐上网收到的电源适配器为美标插座,插座面板设计为可拆卸的,相信将来在更多地区发售时此设计可以使电源插座的适配更为灵活快速使用手册十分简洁支持手册里包含中文说明NVIDIA&SHIELD的主机本体正面采用磨砂塑料与钢琴烤漆结合的材质,设计上采用错落立体的棱形拼接效果,很有现代感,通电开机后会有一抹绿色的灯光,与NVIDIA的品牌主色相呼应。正面镌刻着NVIDIA标志的铝合金部分是触摸式的待机及手柄配对开关,可用于使主机待机与唤醒以及在新增SHIELD&Wireless&Controller与遥控器时进行配对NVIDIA&SHIELD的背面与正面采用的设计类似,为了便于散热,铝合金材质的面积略大NVIDIA&SHIELD的相关接口,具体可参见上面的参数表NVIDIA&SHIELD标配的无线手柄&SHIELD&Wireless&Controller,与之前NVIDIA为NVIDIA&SHIELD&Tablet搭售的无线手柄是同一款产品,SHIELD&Wireless&Controller并非使用常见的蓝牙协议与设备进行连接,而是采用能够进一步降低延迟的的Wi-Fi&Direct标准,NVIDIA&SHIELD上最多可同时连接4支Wireless&Controller,单独购买的售价为59.99美圆。SHIELD&Wireless&Controller的正面按键布局与XBOX&360的手柄类似NVIDIA、Star、Home、Back皆为触控式按键,在触摸NVIDIA键唤醒手柄后都具备背光显示功能,NVIDIA鍵上方的小孔为麦克风,可通过语音进行声控操作(例如在Android&TV系统中使用语音进行搜索,使用语音启动游戏等)手柄底部设置有音量键,音量键上方的三角形区域为触摸板,触摸板同时也是可按下的按键L、R键也与XBOX&360类似,手柄顶部还设置有3.5mm耳机与麦克风复合接口、Micro-USB接口各一组,通过Micro-USB线为手柄充满电后可以支持手柄40小时的续航手柄的侧面,最厚的地方达到将近5厘米,对用手掌略小的用户来说长久握持可能会容易感到疲劳手柄的背面弧度圆滑,握持感良好手柄的重量约为309克,在主流主机手柄中算是比较重的与NVIDIA&SHIELD&Portable的对比,SHIELD&Wireless&Controller的按键配置与设计基本沿袭了NVIDIA&SHIELD&Portable的风格与PS4以及XBOX&ONE手柄的对比,相较前两者,SHIELD&Wireless&Controller的尺寸确实较大将电源连接开机后,可以看到泛着绿光的指示灯亮起拆机篇乐上网对新的数码玩物一直都有拆解的癖好,NVIDIA&SHIELD这么个话题性产品肯定也不能放过,下面就让乐上网给大家带来对它的简单拆解NVIDIA&SHIELD的主机外壳很好拆,采用的是卡扣设计,用指甲小心操作就可以掰开,图为拆卸了外壳的样子揭去了固定排线的胶布后的样子,可以看到右下角有一一个金属块,这个就是专业版装载500G硬盘的部位主板的螺丝都采用T6规格,用对应的螺丝刀即可进行拆卸,图为取下上述金属块的样子金属块大小与标准的2.5寸硬盘一样,取下硬盘后,可以发现,标准版NVIDIA&SHIELD并没有预留硬盘的数据及电源接口,这也以为着很多玩家之前设想的购买标准版,并自己安装硬盘的希望破灭了……图为所有元件拆解后的样子台达OEM的温控无刷涡轮散热风扇,螺钉口采用了减震设计,风扇的噪音很小图片正中央的就是NVIDIA&SHIELD的心脏,Tegra&X1,左上角是Wi-Fi天线的接口,被金属屏蔽层遮盖部分的估计是为SHILED提供内部存储及数据吞吐空间的闪存及内存模块述主板的背面,同样覆盖着金属屏蔽层数据接口所在的主板一栏,可以看到瑞昱的RTL8153网卡芯片以及MHPC的网络变压器电源控制面板<p<p&基础的拆解就到这里,NVIDIA&SHIELD的内部元件的模块化程度很高,很容易拆卸,这也意味着主机故障维修的难度也很低系统篇:开机后,首先在屏幕上呈现的是NVIDIA的Logo首次开机需要选择系统语言,包含简体中文配置网络,因为要登录Google服务,所以在国内的网络环境下可能需要使用一些科学上网的技巧成功登录Google账号后,再同意Google以及NVIDIA的几个服务条款后,就可以正式进入NVIDIA&SHIELD的系统了NVIDIA&SHIELD内置的是Android&TV系统,界面采用Modern&UI风格,便于使用遥控器或手柄进行操作,根据不同的功能,主界面上下分隔为不同的操作区间,分别为主推荐、SHIELD&Hub、游戏、应用以及设置,其中SHIELD&Hub为NVIDIA&SHIELD在Android&TV上的定制功能。使用手柄的按键可以很轻松地进行操作,系统的学习成本很低进入设置界面,可以对设备进行设置,使设备的更贴近用户的使用习惯在“设备”一栏中的“关于”界面,可以检测设备的系统更新,目前最新的SHIELD&Android&TV版本号为1.2在“版本”一栏连击A键,可以进入Android&5.0内置的飞翔的机器人彩蛋游戏在“内部版本号”一栏连击7次A键,可以开启开发者模式在“存储空间和恢复出厂设置”一栏中可以查看当前设备存储空间的使用情况若在设备背面的MicroSD卡槽中插有MicroSD卡,可进入“SD卡”一栏,选择“Automatically&move&apps&to&SD&card”选项,可以将应用安装至外置的MicroSD卡,根据NVIDIA公布的信息,NVIDIA&SHIELD最大支持使用128GB的MicroSD卡,并且支持SDXC标准,对于仅购买了标准版的用户,使用MicroSD卡来扩展本地存储空间时一个很好的选择在设置中的“遥控器和配件”一栏,可以管理设备的相关配件,点击添加配件,可以接入各种标准的蓝牙外设,在乐上网的测试中,小米蓝牙手柄、OUYA手柄,以及小米电视自带的蓝牙家庭音响,都可以轻松地在此添加,换言之,如果不对控制器有严格的要求,只需添置第三方的标准蓝牙游戏手柄,就可以满足多人游戏的操控需求了在设置的“个人”一栏中,进入“安全和限制”选项,将“未知来源”设置为“开”,即可随意安装第三方安卓应用至NVIDIA&SHIELD上了(建议大家在Google&Play&Store中下载ES文件浏览器,随后就可以通过ES文件浏览器,浏览拷贝至U盘上的第三方应用的APK安装文件,进行应用安装)NVIDIA&SHIELD还很贴心地内置了屏幕截图与录像的功能,可以长按Home键呼出菜单进行截图与录像,如果你有Twitch账号,还可以把录制的视频共享至Twitch上功能篇作为搭载了NVIDIA最新一代Tegra处理器&Tegra&X1的产品,&NVIDIA&SHIELD的性能有多强大,下面就让乐上网为大家带来一组跑分测试,乐上网使用的是安兔兔v5.7.1、GFXBench3.1以及3DMark&Ice&Storm&Benchmark,不用多说,大家看图即可安兔兔v5.7.1中NVIDIA&SHIELD的跑分结果达到惊人的70359分,毫无悬念地远超内置排行版中的其他设备GFXBench3.1的测试结果也让人相当惊艳在3DMark&Ice&Storm&Unlimited&Score下的跑分,就跑分来看,安卓游戏主机机皇的称号,NVIDIA&SHIELD舍我其谁游戏篇基于乐上网的立场,关于NVIDIA&SHIELD影视类及其它常规应用的使用方法与评测我们直接略过,下面是基于游戏应用角度的评测前面提过,SHIELD&Hub为NVIDIA&SHIELD在Android&TV上的定制功能,下面乐上网就对其中提供的服务进行说明进入“串流游戏”,即NVIDIA自诩为“游戏业的&Netflix”的NVIDIA&GRID云游戏平台,这项服务与索尼的PlayStation&Now类似,用户可通过NVIDIA&SHIELD,通过视频串流技术运行PC游戏,突破了运行平台和硬件性能的限制。目前,在NVIDIA&SHIELD内置的NVIDIA&GRID中包含有约50余款PC游戏,目前用户可以免费试玩体验NVIDIA&GRID服务,基于互联网进行,对网络速率有一定要求,NVIDIA官方建议至少需要提供15Mbps的带宽,来实现720P/30fps的游戏画面;而50Mbps的宽带则可以实现1080P/60fps的高分辨率流畅体验。在确认网络及路由器设置合乎要求的情况下,进入NVIDIA&GRID某游戏的终极页,点击PLAY即可进入游戏在“下载游戏”选项中,目前内置了超过200款由NVIDIA官方筛选推荐的原生安卓游戏,其中包括《塔罗斯的法则》、《毁灭公爵合集》等经典热门PC游戏的安卓移植版,在NVIDIA的后续计划中,还将有诸如「孤岛危机&3&(Crysis&3)」、「毁灭公爵&3:&BFG&(Doom&3:&BFG)」、「无主之地:&前传&(Borderlands:&The&Pre-Sequel)」、「战争雷霆&(War&Thunder)」、「生化危机&5&(Resident&Evil&5)」以及「合金装备崛起:&复仇&(Metal&Gear&Solid&Rising:&Revengeance)」等大作将会移植到SHIELD平台。用户需要通过Google&Play进行游戏购买,但是这部分游戏将不会在Android内置的Google&Play&Games应用里出现《塔罗斯的法则》这款屡获殊荣的第一人称解谜游戏,终于借助NVIDIA&SHIELD的强大机能降临Android&TV平台《毁灭公爵合集》给无数老玩家带来游戏历程中的记忆另外,根据乐上网进行硬件评测的惯例,我们依旧录制了两款游戏在NVIDIA&SHIELD上的运行视频,给大家一个直观的参考:人气手游《聚爆》在NVIDIA&SHIELD上运行流畅,画面出色,部分游戏选项需要配合鼠标来进行点选《狂野飙车8》的光影效果,配合手柄进行游戏的爽快感十足综述:制作NVIDIA&SHIELD游戏主机全方面评测并不是件轻松的事情,毕竟在现有安卓游戏主机市场上,无论是国内还国外,都没有哪一款产品能够和NVIDIA&SHIELD游戏主机处在同一个级别上来横向对比。不仅仅在于NVIDIA&SHIELD的Tegra&X1是怪兽般的存在,3GB的系统内存和Maxwell&256核心&GPU的配置同样在现在的安卓主机市场上毫无敌手。NVIDIA&SHIELD游戏主机的推出,意味着一个不容否认的事实——它的确是目前全世界范围内性能最强的安卓游戏主机设备,更重要的是,NVIDIA&SHIELD已面向消费者开始销售了。后记:在这篇评测完成之前,从NVIDIA中国区总经理@张建中Jams在微博上的发言可以看到,NVIDIA&SHIELD目前应该已经做好了进军中国大陆市场的准备。让我们拭目以待,NVIDIA&SHIELD是否能为中国的智能电视游戏市场带来新风。
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[摘要]想要发挥出这款设备的全部能力,你必须拥有一台4K电视,以及Nvidia的显卡。
腾讯家电讯(Eskimo)Android TV是谷歌在机顶盒领域里的第二次尝试。虽然有 TV的前车之鉴,但不少硬件厂商依然愿意支持谷歌的这个新平台,其中就包括Nvidia。在今年早些时候,Nvidia对外首次展示了自己研发的Shield TV机顶盒,而这款设备也终于在近日上市了。如果你正在寻找一款强大的机顶盒,那这款Shield TV绝对是不容错过的选择。硬件Shield TV的设计时尚且前卫,其机身正面的塑料材质带有多个不规则的分隔,亮面与雾面的搭配也让人眼前一亮。在工作时,正面的缝隙还会闪烁科技感十足的绿光。在机身背面,你会看到一整套的接口,包括千兆以太网接口,HDMI 2.0接口(支持60fps,4K播放),2个全尺寸USB 3.0接口,microUSB接口和microSD卡槽。高级版Shield TV(300美元,约合人民币1863元)配备了500GB存储空间,同时预装了热门游戏《无主之地:前传》。不过测试所用机型为200美元(约合人民币1242元)的基础版,存储容量仅为16GB。如果你更偏爱播放本地内容而非串流,那设备所提供的microSD将会缓解你的燃眉之急。Shield TV优雅的外观的确值得称道,但它设计上真正的亮点在于其机身的小巧程度。即便你的电视柜上已经拥挤不堪,它也能轻轻松松融入其中。如果空间真的不够,你还能把它竖着放,虽然支架需要单独购买。Nvidia的这款机顶盒采用的是自家的Tegra X1芯片,当中包含8个64位处理核心以及256核心的Maxwell GPU架构。相比性能已经非常强大的上代K1芯片,X1的速度又在其基础上提升了近两倍。对于一款偏重游戏能力的机顶盒来说,手柄的好坏自然十分关键。所幸的是,Shield TV附带的手柄没有让我们失望。Nvidia在这支手柄上大量借鉴了Xbox 360/One的设计,同时也加入了一些小的改动。手柄的正面中心位置被放置了4个触控按键,可作为常规的Android导航键使用。此外,手柄的底部边缘位置还有一个实用的音量控制键,不过手感不是太好。除了手柄之外,Nvidia还为用户准备了一支标准遥控器。遥控器虽然很轻,但金属拉丝的表面材质给人以非常结实的感觉。除了麦克风和基本功能按键之外,遥控器还配备了一个触控拨盘,可让你快速调节系统音量。相比附带的手柄,这支遥控器使用起来要直观得多,这也许就是它为什么会让你花掉额外50美元(约合人民币310元)的原因。软件Shield TV的配置已经足够强大了,但对于一款机顶盒来说,软件同样十分关键。自去年发布以来,谷歌的Android TV并没有获得多少改进,依然远远称不上是完美。在系统的主界面中,你会看到横向排列的多媒体推荐、应用设置和游戏,顶部则是Google Now搜索按钮。经过测试,Android TV目前的内容预测能力还相当孱弱,这和谷歌强大的数据收集和分析能力相比显得十分不相称。不过让人欣慰的是,Google Now所提供的语音搜索功能非常好用。只要说出某个演员的名字,你就可以立刻获得一个简洁的信息卡片,当中包含了此人出演的所有影片链接,无论视频源来自YouTube、Hulu还是Play商店。在处理一些更加宽泛的内容搜索时&#8212;&#8212;比如某年的获奖影片&#8212;&#8212;Android TV的表现同样非常好。但在处理“广受好评的科幻电影”这种提问时,它就不是太在行了,因为搜索结果当中就只有《机器人9号》和《12猴子》两部影片,而前者可一点也算不上是“广受好评”。性能如果你想要购买Shield TV,那你看中的肯定不单单是它的多媒体串流功能,但它在这方面的表现的确非常优秀。谷歌为它提供了强大的语音搜索能力,而Tegra X1则带来了一流的画质,具备了这两个要素之后,Shield TV也就带来了目前最优秀的机顶盒使用体验。你可以随意进行视频串流、连接电视调谐器、或是播放本地内容,但对于大多数用户来说,游戏是Shield TV身上最让人感兴趣的功能。那么这款机顶盒的游戏能力究竟如何呢?假设你的期待不是太高,那它绝对是让人满意的。首先需要说明的一点是,Shield TV并不能替代你的Xbox One或PS4,至少不能完全如此。在过去几年里,Android平台上的游戏内容开始逐渐增加,其中就包括一些经典游戏的移植版本。虽然这些游戏可能都已经有些老了,但依然可以为你带来不少乐趣。除了运行本地内容之外,游戏串流也是一个颇具诱惑力的选择&#8212;&#8212;假设你的网速够快,且路由器性能够好。首先,Shield TV的GameStream功能可让你将PC上的Steam游戏串流到电视上,但前提是你使用的是Nvidia的GTX系列显卡。为了体验Shield TV的游戏串流功能,笔者使用了多款热门大作进行测试,包括《侠盗猎车手5》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。进行串流无需任何设置,一切水到渠成。考虑到《巫师3》最近所引发的话题,这款游戏也成为了测试的重点。但在开始游戏之后,问题也开始出现。和进行视频串流一样,这款游戏在串流时的画面质量会根据网络条件的不同而产生相当大的变化。虽说游戏内广袤的地图看上去相当棒,但网络偶尔出现的不稳定会导致画面品质的下降。除了本地串流,Nvidia还为每一位Shield TV用户提供了GRID云游戏服务。该服务目前并不收费,可让你从云端服务器运行游戏,并将画面传输到本地。虽然GRID避免了PC硬件不支持或性能不够的问题,但它对于网速的要求显然更高。不过在实际测试当中,这项服务所带来的流畅度其实非常让人满意。想要获得最佳体验,你最好拥有一部高性能的路由器。AirPort只能刚刚满足GRID的硬件要求,而的高端路由则能带来更好的效果,后者基本上可以避免网络偶尔出现的速度下降,从而带来流畅的游戏体验。作为一款免费的云游戏服务,GRID的表现可谓十分出众。但免费只是暂时的:GRID将在下个月开始收费。云游戏虽然非常方便,但游戏效果肯定不如在本地设备上运行那么好&#8212;&#8212;这一点是用户们需要格外注意的。竞争强大的游戏能力带来了一大竞争优势,但同时也招致了更多的竞争对手。在机顶盒领域里,谷歌自家的Nexus Player显然是走在最前面的。虽然这款设备并没有多少亮点,但这基本上是参考设备的通病。不过话说回来,这款设备的售价仅为79美元(约合人民币490元),即便是再购买一支华硕为其打造的游戏手柄(39.99美元,约合人民币248元),它的的价格也要比Shield TV低将近一半。如果你需要的仅仅是视频串流功能,那你甚至可以选择更便宜的 TV(69美元,约合人民币428元)。这款设备拥有丰富的流媒体服务可用,包括最近加入的HBO Now。但如果选择这款设备,那你也就彻底放弃了任何游戏的可能。和谷歌相比,Apple TV的搜索功能简直差得可怜。雷蛇的Forge TV在几天前也在谷歌在线商店正式上架销售了。它和Shield TV是目前市面上仅有的两款游戏机顶盒,虽然150美元(约合人民币931元)的价格似乎更具吸引力,但这款设备并不支持4K。如果你打算花300美元购买500GB版的Shield TV,那你其实还有两个有意思的选择:Xbox One(多花50美元)和PS4(多花100美元)。这两款游戏机的性能显然是Shield TV无法企及的,且它们也都具备视频串流功能。但是,Shield TV相比这两款设备也有自己的优势,比如游戏串流功能和Android的开放性。总结简单来讲,如果你打算现在购买一部Android TV设备,Shield TV是最佳的选择。Tegra X1的性能以及对于4K分辨率的支持让Shield TV成为了目前最保值的Android TV,而Nvidia所提供的游戏能力也使其具备了最全面的功能性。但是,事情其实远没有看起来那么简单。如果你是一位专业游戏玩家,那Xbox One和PS4似乎是更具吸引力的选择,特别是考虑到它们和Shield TV之间的价格差距其实并不大。更让人困扰的是,想要发挥出这款设备的全部能力,你必须拥有一台4K电视,以及Nvidia的显卡。GRID云游戏服务虽然可以作为替代,但这项服务也即将开始收费了。不过话说回来,Shield TV的核心体验是非常强大和有价值的,不管你是否打算为了最大程度发挥它的能力而对现有装备进行更新。
来源:腾讯视频
[责任编辑:yangzhao]
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved还能稳战十年? 正反玩家如何看PS4前景 05:50&&&&【 原创】 作者: | 责编:卜玄奕&&&&&
&&& [原创]北京时间2月21日早7:00,在美国纽约召开“PlayStation Meeting 2013”发布会。与无数爱好者预想的一样,此次发布会为我们带来了惊喜:在发布时隔近8年后,索尼发布了新一代家用“PlayStation4(简称)”。
&&& PS4采用了x86构架设计,配备了AMD的8核心“Jaguar”,浮点性能为1.84TFLOPS的单精度高性能GPU以及8GB 的一体化&显存。从官方提供的信息来看,PS4采用了AMD的APU平台,共享的8GB GDDR5内存&显存使得内存与显存可统一寻址。
PS4硬件配置信息公布,采用x86架构
PS4采用全新的DualShock4手柄,与传闻中外观相近
&&& 采用x86架构的PS4俨然一台PC机,但我们知道,主机的寿命通常能够达到8年甚至更长,而PC机的配置每年都在更新。和PC机拼硬件当然不是主机的明智之选,而主机的优势在于其封闭的系统可以让游戏专门为硬件做出优化,与需要强调兼容性的PC不同,因此同样硬件性能的前提下,主机可以带给我们更优于PC的画面体验。
PS4官方演示视频
&&& PS4主机的发布牵动了无数玩家的心,而不同的玩家则对本次PS4的发布持不同的观点和看法。本次,笔者非常荣幸的请到了两位资深玩家——新浪游戏记者孙昊崙(新浪微博:)以及著名作家、时装评论人吉良先生(新浪微博:),请他们来谈一谈有关PS4的种种。
两位资深玩家分别在微博发表了自己对PS4的观点
孙昊崙及吉良先生将对PS4的发布展开讨论
&&& 非常荣幸请到两位嘉宾。首先,对于PS4的硬件性能,两位分别有怎样的看法呢?
吉良先生(下称吉):其实硬件的提升在我看来,是PS4最不需要过分关注的地方,对索尼而言也是最不需要过多着墨的地方。确实,在过去的游戏产业里,对于游戏而言,画面效果的提升对玩家是最大的吸引要素,而画面效果就取决于机能的强劲。这一点在PS2时代获得了最大的成功:索尼凭借这一高容量载体(相对于卡带而言)和较为领先的机能以及大量游戏厂商的支持,赢得了那个时代的家用主机战争。所以索尼想要在PS3上继续延续这一优势,但即便蓝光这一载体艰难地获胜了(当时竞争的还有HD-DVD),PS3的机能也没能让索尼占到半点便宜,在与XBOX360的竞争中,索尼只能说勉强自保,而Wii的出现却启示着两个道理:1,游戏玩家不只有传统的游戏爱好者;2,有趣的游戏不一定要过分强调机能。
&&& 但是机能毕竟是需要去提及的地方,因为对于家用机而言,这是最直观的升级和变化。所以硬件的堆砌依然是发布会上需要强调的,但无非也就是多边形的运算又上了一个台阶,光影渲染又多了多少真实性,新的游戏制作引擎可以充分发挥机能等等,玩家们早已过了从卡带时代突然进化到光盘时代所感受到的画面飞跃带来的惊喜,PS3和XBOX360所能呈现的画面也极致华丽,即便“更华丽”,所对比的不是质的飞跃,对于玩家而言,吸引力就没那么大。
&&& 论机能,其实家用机永远不是PC的对手。毕竟PC可以自由升级硬件,而家用机不行。所以家用机的优势乃是整个产业的构成和厂商的运营策略。
孙昊崙(下称孙):补充几点,为什么PS4的机能提升给人造成的冲击没那么大?
&&& 1.冲击来自于画面效果的提升,画面效果的提升需要有高性能的硬件作为基础,索尼目前经济状况不允许他们投入过高的硬件研发资金。
&&& 2.久多良木健不在了。
&&& 3.性能与软件多少、好不好玩的平衡性问题,PS3已经教给索尼了,他们需要性价比,而不是宇宙最强。
&&& 4.现在的游戏画面发展已经到了很尖端地步了,想要再进步需要付出更多。
云技术将成为PS4向下兼容的利器
&&& 非常遗憾的是,PS4主机并不兼容PS3游戏,而该消息一出,导致了很多用户的不满。不过索尼也想到了应对措施,即运用云技术来实现PS4对经典PS游戏的运行。对此,二位如何看待?
吉:其实关于不兼容这件事已经不是第一次发生了。PS3时代就发生过类似的事情,早期的机器带有EE芯片,可以兼容PS2的游戏,但后期从40G版本推出开始就不再支持了。这种情况发生的原因很简单,一来是缩减成本,一直以来索尼的PS系主机在推出之初都是亏本发售,大多数情况下机器主机的成本高于售价,索尼等于是靠赔钱赚吆喝的形式希望在主机普及后通过软件赚钱,并且在技术成熟后下调制造成本,那么节省读取芯片当然就能缩减一部分成本。二来,PS4一上来就宣布不支持PS3游戏光盘理由更简单,目前日本市场上游戏销售逐渐疲软,光盘载体的需求量降低,能缩减这部分的生产成本其实也是一个自保的行为。但是PS4是支持从STORE里的PS3游戏的,这其实也弥补了PS4上市之初缺乏游戏软件的缺点,可以在一段时期内不至于让PS4“无游戏可玩”(毕竟类似FF之类的大作虽然宣布会登陆PS4,却发售遥遥无期呢)。最后就是出于索尼的战略考虑,PS4更多肩负着的,是从PS2时代开始,索尼就希望打造的“家庭娱乐一体化服务”的理念,所以“云”是PS4不能或缺的一个概念,从游戏下载到游戏分享,这是一个整合化的概念,也是PS4不炫耀硬件转而注重“分享”的细节体现之一。
孙:(不同的看法出现了)PS3主机发售初期,CELL造价高昂、良品率低,再加上独特的架构使得这原本强有力的武器成为了游戏开发中的绊脚石,即便到了现在对CELL的利用也仍然是有很多工作可以做的,日本千叶大学等高校直到现在仍在研究如何让CELL跑得更快。另一方面PS4采用了传统的x86架构与PS3的架构本身就互不相同,想要顺当地跑PS3游戏并不现实,x86架构显然更适合于欧美人的开发习惯,同一款游戏在360上的表现大多要优于PS3也是因为这个原因。解决办法有么?有,那就是学习PS3主机向下兼容PS2主机时做的那样把EE情感引擎嵌入到新主机当中。但就算到了现在CELL处理器的成本也需要考虑,哪怕是1美金,对于眼下家电事业部亏损、PSV状况不佳的索尼来说都是极为重要的。这条路走不通了那么索尼就需要找到另外一个办法来解决这个问题,那便是云。
&&& 虽然Onlive的败亡给了业内许多启示,高成本、低回报确实是目前云游戏的主要诟病,但索尼收购Gaikai也并不是拍拍脑门就决定的。在Onlive倒掉的时候,惋惜的人多过嘲笑的人。云游戏将会是未来游戏发展方向几乎成为了业界共识,索尼收购Gaikai正是基于这个目的。此外,我们在PSV身上也能看到一些未来PS4可能采用的模式。PSP游戏软件在PSV上无法直接游玩,即便玩家购买了PSP游戏,但想要在PSV上游玩还是需要重新购买一份PSS中的下载版。实体游戏软件碟片的生产、包装印制、运输、保管都需要费用,这个时候下载版的好处就显露出来。索尼可以通过这个方式在PS4上重新卖一次PS3游戏,而且还不用担心这里面将有可能产生的诸多成本问题,对于现在的索尼来说也是最好且唯一的解决办法了。而且,尽可能地降低玩家利用手中老游戏的频率,就为老游戏HD化铺宽了马路。PS3后续版本都无法直接运行PS2游戏,怎么办呢?好,我们出HD合集,因此玩家在市面上就见到了大量的HD合集作品。索尼收购Gaikai花了3.8亿美元,既提前跨入了云游戏的时代,又能以其他方式收回成本。
PSN在PS4的表现令人期待
&&& 同样是线上服务,PSN表现不佳,而XBOX Live人气满满。索尼如何改变才能扭转颓势?
孙:事实上针对这一点索尼已经做出了许多努力,PS HOME、PSN+的各种增值业务、如《战神》这样的独占游戏的多人联机化(当然该游戏出现多人模式也有其他因素存在),甚至到现在的PS4上索尼也都不断努力地把人往PSN上圈。Gaikai云技术的引入,使得PS4加强了网络应用方面的能力,比如在线直播游戏过程的功能、游戏视频分享脸书、Ustream的功能等。
&&& PSN状况不佳也与此前索尼两次大规模帐号泄露一事有关,再加上索尼本身就不是搞网络的,相比之下网络质量以及服务内容固然是比不上,在同样的一款游戏条件下,选择Xbox Live是更好的选择。从PSS和PSN的设计上其实也能看出日本人所做的机器与美国人所做的机器的区别,这里面就显露出了两个国家的人之间的性格区别。不过要谈这个就有点太大了,暂且按下不表。从最基本的PSN与Xbox Live的UE比较上就能看出高下了。这次索尼发布会专门介绍了改版的PSS与PSN界面变成了磁铁图标式的样式也表露出索尼以往一贯的“强硬个性”发生了改变。
吉:PSN的表现不佳其实不是一个“因为有live所以被分走了关注”这么简单的原因。索尼从一开始就把盘子铺的太大,但实际坐起来却发现不是那么回事。索尼没有正确平衡“社交网络”和“商业运营”之间的关系,只是一味地在商业贩售的框架上强行加入社交的理念,使得PSN从上线开始就没有实现索尼早前承诺的轻松娱乐氛围,而更像是一个电子购物平台,缺乏吸引玩家的核心竞争力。而且索尼是希望利用PS系列,将旗下的通讯、电视、个人等多个电子平台整合起来,问题就在于,有太多无法掌控的元素在其中干扰了它策略的推行。比如索尼曾大力推广所谓的“PS手机”概念,但与苹果能够利用iOS将所有设备一体化整合不同的是,索尼手机采用的安卓系统存在着“这是倒插门的女婿”的问题,用户买的索尼手机,用的却是安卓系统,习惯了PLAY商店,就没理由再去PS&STORE消费——这个小事件就体现出索尼在利用PS系列发展伟大宏图时缺乏宏观调控的能力和具体执行的决策力。当然,索尼自上一代领导人开始就存在的“不注重市场调研”的弊病,在PS3时代也同样展露无遗。
&&& 想要扭转颓势对于索尼而言,并不是一件简单的事情。PSN未来担负着的,是承载PS主机、PSV乃至到手机和电脑的网络关联重任,但目前在整体结构方面就存在先天不足的问题,索尼与其在这个摇摇欲坠的架构上补足,它更可能会在积累到一定程度的怨念之后砍掉重练。
&&& 我个人觉得,PSN想要振兴,关键看PS4正式上市之后,如何灵活利用所谓的“分享”概念,毕竟连手柄上都设置了share的按钮,可见索尼有着相当充沛的信心——但话又说回来,进入PS4时代,游戏的画面与容量都是正比提升的,又有多少玩家的带宽能充分享受这个“share”的便利和互动娱乐感受呢。
Project Shield和PC都将彼此当做自身的延展,并构成了云的节点
&&& 发布会称,PS4将支持跨平台游戏,即玩家可以运用安卓,iOS以及PSV来充当第二屏幕。前不久芯片级厂商发布了掌机Project Shield,它不但可以作为一个独立的掌机存在,其配备的屏幕还可以作为PC的输出屏幕,手柄作为控制器。PS4与Project Shield的功能极为类似,这也极有可能是未来家庭娱乐系统发展的方向。
孙:这种多屏合一是未来游戏的发展趋势。PS4能够使用PSV来充当第二屏幕并非是首次尝试,在PSP与PS3时代他们其实已经尝试实现两者的互动与结合。很早的时候索尼在一次发布会上曾演示过一款F1,PS3与电视为主屏幕、PSP则变成了赛车的后视镜,但限于技术原因这一愿景并未实现。充当屏幕显示这种东西其实也不过是个小玩意儿罢了。去年索尼主打的Crossplay就已在力图强调PSV与PS3进行同款游戏的联机互动。全球工作室总裁吉田修平在东京电玩展2012的记者会上就以《小小大星球2》为例做出过展示。
&&& 这一次PS4将实现智能设备直接查看PSN帐号情况等其实也是业界同质化的一个表现。去年E3电玩展的时候,微软早已公开了Smart Glass技术,使得、等设备可以直接用于与XB360互动。所以说,这也并不是什么特别值得关注的事情。
&&& Nvdia Project Shield则是另外一回事了,Nvdia首先是制造厂商,其次才是这一次的所谓的“游戏机”制造厂商(有报道称他们并不愿意被人看作是在制造游戏机)。那么,暂且提一个很简单的小问题,这个世界上购买电脑的人多呢、还是购买游戏主机的人多呢?答案显然是前者。也就是说Nvdia是玩家拥有了可流畅运行新游戏的PC主机的基础上增加了Project Shield这么一个东西来实现跨屏娱乐。作为开发游戏设备的小学生,Nvdia也没有必要第一步就直接去造出一台全新的游戏主机,任天堂微软索尼哪一家玩儿他一下都够他喝一壶的。Project Shield的出现只不过是顺应现在人们对电子的使用习惯而做出的改变。
&&& 试想当有你不想错过的电视节目出现,而你又舍不得离开电脑的时候,你会做出什么选择?是的,Project Shield解决了你的问题。说得再直白一些,当恩佐在《刺客信条》中的剧情发生到高潮、里昂遇到了追踪者、你与好友马上就要在Fifa中决出欧洲杯冠军时,你却产生了便意……嗯,你懂我的意思了。其实相比跨屏娱乐,我更在意本次索尼并未怎么提及的DualShock4手柄上的。
吉:PS4想要实现的野心太大,它也继承了从PS3时代开始未能实现的一些索尼的梦想,比如企图利用PS4与索尼所有产品进行挂钩,企图让索尼的产品可以彼此影响,连带让购买了游戏设备的玩家也能同样考虑购买索尼的通讯和家电——问题是,与苹果不同,索尼的通讯依仗的是谷歌的安卓,受制于此,也就使得索尼处心积虑架构的云服务和联动娱乐体验有了障碍。这样的失败在PSV上已经上演过了,自己搭建的PSV STORE希望能吸收来自的重制,但问题是,人家已经习惯使用PLAY商店,干嘛多此一举来你的PSV STORE上下载同样的游戏?PS4展示更多的,是索尼的娱乐一体化野心而非硬件。
品质颇高的独占游戏会成为主机的核心竞争力(图为《杀戮地带:Shadow Fall》截图)
&&& 跨平台游戏越来越多,主机独占游戏越来越少,这究竟是为什么呢?如果继续这样下去,将会导致什么后果呢?推动将来游戏业发展的,会是主机游戏还是PC游戏呢?
孙:很简单,成本。现在开发一款游戏所需要的成本已经不是10年前PS2时代那样“低廉”了。我们所看到的许多经典游戏系列出得越多,这个系列该遇到的瓶颈也都会接踵而来。那么找到新的玩法、实现更好的效果、做出以往不曾有的内容就变得更加困难。一款电子游戏如今能够日本本土首周卖出50万份就已经算是热卖了,曾经的当周破百万销量的辉煌时代已经过去。一些小型游戏开发商买不起好的引擎、雇不起能够吃透主机性能的开发人员,只能被泼去开发追求短平快热钱的手游、社游。甚至即便是大厂商也没烧不起这么多钱、耗费多年时间开发出一款原创IP的游戏,更何况即便开发出来了也未必能热卖。那么跨平台就可以让这种风险降到最小。
&&& 从PS3身上,索尼已经尝到了一味追求堆砌硬件性能而耗费巨额资金差点搞到一蹶不振的恶果。那么PS4主机就必然不会有着多高多高的性能。事实也确实如此,采用x86架构其实就已经是索尼在向全世界游戏开发人员妥协,恐怕发布会结束后心情最愉悦的就是那些曾经被CELL虐得够呛的程序员了。微软虽然现在并没有公开其下一代主机的性能与规格,但他们的下一代Xbox也决不会贸然做得性能高出PS4一大截,未来跨平台游戏将会越来越多。
&&& 我倒是很高兴看到跨平台游戏增多这件事。于玩家而言,可以有更多的人玩到同一款游戏;于游戏开发商,可以多一个平台与渠道来赚钱,这是一件好事。独占游戏减少只不过是让这三家游戏硬件公司的份额变得均衡一些罢了。至于未来推动游戏业发展的到底是PC游戏还是主机游戏,现在仍不敢妄下定论。但归根结底、主机游戏、PC游戏、手游、页游都在发展,也许PC游戏会是推动业界技术发展的主要根据地,但是不是最赚钱的就不好说了。
吉:在PS2时代,游戏独占其实是一件司空见惯的事情,并且这样也会使得每一个游戏平台拥有属于自己的独特属性。但随着日本经济渐渐低迷,使得不少游戏开发商发现,单独为一个游戏平台开发游戏很难完成盈利的目标,最鲜明的案例是三上真司最风光的时期,将CAPCOM的招牌大作《生化危机》系列的几款新作,全部在任天堂的NGC平台上发布。但这样的举措令CAPCOM损失过大,三上真司也因此失去了对生化系列的掌控权,随后CAPCOM将生化系列移植到PS平台上,也造成了当时业内的骚动。
&&& 之后,随着XBOX的后起直追,在PS3和XBOX360对峙的时代,这两个平台在机能上相近,并且相对于Wii的创新而言也都隶属于传统游戏主机的范畴,这使得被惨淡的市场逼迫到窘境的游戏开发商,即使像SQUARE-ENIX这样的大厂,也不得不选择多平台发行的模式,来降低游戏销量惨淡的风险。
&&& 为了保持自家平台的独特性和吸引力,索尼、任天堂、微软都不得不自家投资独占游戏或者给予一些游戏大厂以特别丰厚的合作条件,来开发出能保证自己主机具有竞争力的“独占大作”,比如PS系的《战神》,任天堂系的《马里奥》《塞尔达》,微软系的《光环》等等,都是出于这种战略而诞生的大作。
&&& 跨平台推游戏的状况在如今是无法阻止的趋势,毕竟如今的市场竞争之激烈已经不再是十年前的单纯状态,PC游戏一直在蚕食家用机的市场,尤其是这一先天优势的PC游戏类别,更是家用机游戏的天敌。而包括在智能手机和平板电脑上出现的游戏,也在瓜分家用机的市场。从各种角度来说,家用机都已经度过了最巅峰的状态,如果没有完善的解决方案,未来家用机市场将会急剧缩减几乎是可以预见的事情——但能够解决这个状态的,绝不是索尼一家的力量就可以。
索尼掌门平井一夫能否为索尼带来新的生机?
&&& PS4对于持续亏损的索尼来说意味着什么?它能为索尼带来希望吗?
孙:无论索尼亏不亏损,现在都已经到了该推出新一代家用机的时候了。PS4无论对索尼意味着什么,它首先代表的是索尼下一个主打的产品。既然是产品,那索尼就是希望它能够为公司带来利润。由于跨平台游戏越来越多、消费者可进行娱乐的电子设备越来越多,能够立即扭转乾坤这种可能性就现在而言是不太可能了。而且,PSV那边的事情还没解决妥当,PS4这边也要顾及。是否是索尼复苏的希望暂未可论,只能说索尼需要做的事情还有很多,要实现的也有很多。我想无论我们是软饭索饭还是任饭,都不应该希望SCE倒掉,那不仅代表着一个时代的结束,或许也意味着家用机游戏真的到了面临窘境的时候了。希望不希望的,走着看吧,还是那句话,硬件设备买回来不是摆着看的,它需要游戏与应用来实现其价值。我只希望大型游戏开发商能够在这个世代的主机上多赚一些钱,缓和一下资金压力,多多推出质量优秀的游戏作品来回馈给全世界玩家。
吉:PS4对于持续亏损的索尼来说,是PS系主机最后一搏的机会。PS系主机自PS2的黄金期之后,在PS3虽不能说惨败,但绝对不是成功的作品。而PSV的遇冷,也令索尼好不容易利用PSP开辟的一片掌机天地,再度遭遇寒冬。PS4是索尼展开宏图大略的最后机会,一旦失败,之前辛苦累积的PS光环就会彻底崩坏,并且也无法再实现“索尼家用电器一体化娱乐服务”的梦想。
&&& 但让我们看到比较积极一面的是,PS4不再是PS3时代与竞争对手一起过分追求性能的产物,相比起更高质量的画面享受,PS4专为更注意网络互联服务,也是企图从PC网络游戏争抢全球市场的擦边球手段。所以,与其在抱怨PS4的机能为何不如想象般给力的时候(其实PS4的机能想要完全被发挥出来,在一两年内能与其匹配的显示设备也不太可能达到全民普及的地步),我们更应该关注的,是这次索尼借助PS4为契机,所大力推广的网络服务。
【结语】:
&&& 即使我们从头到尾关注完了本次索尼PS4的发布会,知道也仅仅是诸如硬件简单信息,主机发售时间,PS4新特性以及厂商支持等情况。而资深玩家们凭借其对行业的了解,能够承前启后,对本次PS4的发布发表自己独到的见解,深入挖掘每一个话题以及每一个点,让我们知道为什么索尼会这么做,以及这么做所代表的深远意义。而本次采访也让笔者感慨良多,受益匪浅。
&&& 家用机向来与PC机不比拼硬件规格,在PS4也同样如此。封闭系统所带来的优化效果以及执行效率让PC平台无法企及。但以目前PS4所发布的硬件规格来看,其规格与目前顶级PC尚有一定差距,而它可是索尼寄予厚望,准备服役10年的家用机。在这10年中,如何保证游戏画面不被PC超越太多,也是接下来需要面对的问题。
&&& 而随着跨平台游戏的增多以及独占游戏的减少,家用机受到了PC前所未有的威胁。不但如此,智能手机以及平板电脑等Light User(轻度玩家)向设备的出现进一步蚕食了家用机市场,使其成为休闲玩家的最好选择。
&&& 已经可以确定的是,PS4会在2013年的圣诞季正式发售,而到现在,PS4的外观目前大家还一无所知。
2013将是决定游戏行业命运的一年
&&& 从PS4的设计理念中我们可以看出,索尼已经放弃了原有PS3的设计理念,即所谓“地球最强主机”。低成本已经在PS4中做出了体现,同时x86构架也让软件变得更易开发,因为索尼明白了即使CELL再强,也不如XBOX360来的讨巧。同时,“云”的出现,跨平台操作以及PSN的改变都让我们对PS4充满期待。
&&& 毫不夸张的说,次世代家用机的发布牵动了整个游戏行业的发展,其最终表现甚至决定了家用机还能够走多远。索尼先微软一步发布了PS4,接下来就要看微软如何应对了。游戏行业新一轮战斗已经打响,让我们共同期待吧!
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