弹丸论破动漫怎么样这个游戏怎么样,和逆转裁判比有什么特色吗

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别剧透哦,请告诉我弹丸论破这游戏的水准
我还没玩过1,也没看过动画所以求别透
没理解错的话这是一款脱出ADV吧?那么这款和R11、428、极限脱出999/ADV比起来是个什么水准?
我承认我是冲着大本真基子去的 粉色恶魔好萌好萌的
总之神作,就这几个字,其他不让剧透你让我说个JJ呀
那就说说游戏方式,就是侦探推理,有类似法庭的地方进行裁决,可以认为是另一种逆转裁判的模式。
楼主这么问只会得到一个答案,神作。
我就玩过一代,说下感想
剧情节奏不错,几次给人希望又几次把人打回绝望的感觉挺好的。
就推理水平而言是认真你就输了的水平。
系统而言亮点很多看上去很美但是玩起来是这样的感觉.辩论太慢,机枪太快,闪光字谜太简单,拼图有时候不知所以然
总体而言就一良作但是算上题材的特殊性倒是对得起FAMI评分
只要一评价,必然会有各种形式上的剧透。
1.这不是脱出avg,是破案推理avg
2.R11是线索推理,428是神之视角上的推理,999是密室解谜推理,3个类型都不一样怎么比较。。
非要比的话:
文笔的话不如R11和428,比999高
悬疑度不如R11和999,比428高
故事完整性不如428,比999和R11高。
伪科学程度不如999和R11,比428高
剧情和演出都挺不错的...推理上个人觉得并不是太难..基本搜查证据时就能猜到个大概了..
学级裁判的动作成分有点蛋疼...特别我这种看到有评分就喜欢追求满分的...2代和难度挂钩后更甚...SL无数..
反正PSP上同类型的游戏比较少见..值得玩玩..
玩法还可以,学级裁判的氛围塑造的比较好。剧情比较怎么说,不敢恭维吧。trick都比较老套
个人觉得各个方面都不如R11、428、极限脱出999/ADV
最近刚通1& && &感觉还行吧& & 被捧的有点儿过了& & 很多推理的地方不太符合逻辑& &生拉硬套
事件回放和机关枪论战都很无聊& &逻辑上根本就不能靠这些找出犯人&&
像机关枪那样掰嘴皮子的系统放在推理+裁判类的文字游戏里显得非常不严谨
不过这两个系统又的确让游戏有耳目一新的感觉
整体上比428&&999差不少
说到这我批判一下428,我觉得428就是请了许多名作家来了个故事,也没觉得有啥特别。
在游戏方式上428不能和其他几个比,428那算什么?无数的BADEND搞得好像这才是游戏的主要内容,反正也没啥可以搞的,就是一个走不通就去走另外条线而已,上帝视角的干涉故事,没啥推理内容,不如说就是把BADEND看完了然后走下去而已,作为游戏我觉得428不咋地。
如果你是冲着推理去的,只能说普普通通,引导思考过程以及推理的演出被逆转裁判甩开500条街
如果你是冲着悬疑气氛取得,最多算中等偏上,给R11,999提鞋都不配
最后,如果你是冲着角色去的,那是值得一玩的,虽然我觉得这种角色个性过于有特色的设定一定程度上掩盖了刻划上的不足,但就结果来说确实大部分角色都让人印象深刻而且有趣
总的来说可以算是勉强的良作
虽然我觉得这游戏的人设和很多GAL比算不上多好
但事实就是他是推理游戏里最依赖卖角色的
引用第9楼芝村舞于 00:15发表的&&:
说到这我批判一下428,我觉得428就是请了许多名作家来了个故事,也没觉得有啥特别。
在游戏方式上428不能和其他几个比,428那算什么?无数的BADEND搞得好像这才是游戏的主要内容,反正也没啥可以搞的,就是一个走不通就去走另外条线而已,上帝视角的干涉故事,没啥推理内容,不如说就是把BADEND看完了然后走下去而已,作为游戏我觉得428不咋地。 其实428更大的成分是播(文字)片……
所以推理什么的……就算了……
当galgame不会失望的。
----发送自
推理部分是本格的,搜查完必然会心里有个大概,不过这游戏主线要比推理重要。学级裁判个人觉得演出很棒,处刑真的是亮点。纸片人效果不多见,学校墙壁地面色调诡异真的能给人一种憋人的绝望感。最后音乐很赞。个人评价是一款玩了不会后悔的游戏
说起来2代汉化到底啥时候啊?
好早就99%,就是不见后续,看到都99%,不等去玩日文版又有些可惜,又没啥后续消息,真纠结啊。
真希望快点放出,有一些不完美的地方不要紧啦。
罢了,继续等。
弹丸还是值得一玩的
LZ提到的这些对我个人来说:R11&999&弹丸&428&善人死亡
另外一代&二代
黑幕还是让人有点意外,而且很欢乐,声优真的功不可没
很难和一些纯粹靠剧情的游戏作比较,毕竟这游戏有自己玩的要素。节奏上还是能让你保持对后面发展的好奇心,所以我基本是一口气打完的
总的来说还是值得玩
时毛值刚刚的 纸片场景和背景音乐营造的整个氛围都很有意思 反正我是没在别的游戏里体验到这种感觉过
看了看动画场景和人物这么普通感觉一下子时毛值掉光
在所有psp游戏里比,当然是神作了。那么多游戏,能有这个质量的没几个。
引用第15楼芝村舞于 00:36发表的&&:
说起来2代汉化到底啥时候啊?
好早就99%,就是不见后续,看到都99%,不等去玩日文版又有些可惜,又没啥后续消息,真纠结啊。
真希望快点放出,有一些不完美的地方不要紧啦。
....... 99%只是初翻无润色无测试。。如果直接放出的后果就是大量生硬不通的语句和各种死机问题。。
有一些不完美的地方不要紧,这种思想最后只能导致机翻也不要紧。。汉化不是摧出来的。
在同类游戏里仅次逆转的水平,虽然同类并不多
制作公司是spike chunsoft,是spike和chunsoft合并后的,chunsoft之前制作过的有恐怖惊魂夜,忌火起草,428,街,999等,你还怀疑这公司的出品作么?
----发送自
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是好游戏,整体气氛很棒,悬念一直保持到了最后。
学级裁判那些乱七八糟的我不是太喜欢,那些设定就像是故意为了让你有点东西折腾而存在的,装逼度满满但是又一点都不好玩...
不过这游戏可能因为独特的人设和中二的背景比较契合PSP用户的平均年龄层,过誉的实在厉害。
就是卖角色的游戏,剧本和428什么的差距太大…
角色出彩我觉得还是很重要的
当然剧本弱了一些,有些系统也有画蛇添足之嫌
演出效果还不错,可惜语音量还是略少……感觉
1代还是spike吧?2代是合并后了~~~~
跟r11 999什么的风格上差别还是比较大的,从游戏整体设计上更像逆转,但是更突出角色,而且语音量也比逆转多(逃
没人说这其实是一款动作游戏麽!高速推理啊!
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看了下pv 感觉挺好 不好玩吗 怎么没人讨论这游戏
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不错的游戏,不过推理难度略低,没有逆转的解谜来得爽,不过这游戏剧情也不错,尤其最后处刑凶手看着特欢乐~
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讨论……这游戏你查查初代二代在PSP上是哪年出的……
都讨论馊了啊……
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移り変わる刹那
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讨论肯定没的啦,2都是12年的货了,该讨论的早讨论了,外加有B站
系列一贯超展开特色,电波对口就神,顺便学级裁判超有趣
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剧情各种神展,推理系统有动作要素,个人觉得是比逆转来得刺激些。
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逆转废话比较多,这个剧情推进更快。
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逆轉我覺得在搜查時很長很悶,只有開庭時才好玩
但槍彈在討論時解謎難度太低了,子彈都已幫你準備好,最多有時按實三角換一下子彈,它的難度不是在解謎,反而是在操作上,有點本末倒置,相反逆轉的物證指控,證言都是要你自己選的,難度很高很爽,這點槍彈是完敗的
不過討人物性格,故事新鮮度,槍彈就勝一點
我只玩了逆轉1-4,我覺得4很差,和1-3比差了很多
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谢谢楼上朋友们& && && && &
究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词
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偶像派/演技派
反正电波都挺对的上的
逆转哪年能出官中就心满意足了
等等……傻 逼锁区的事情忘记了……
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弹丸好评。& && && && && && && &
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不会喊异议怎么当律师?巧舟和他的《逆转裁判》
垂死病中惊坐起,拍案大喊咿呀一!
活动投稿,作者 旺达,未经授权请勿转载本篇文章不涉及任何关于剧情的剧透,请放心食用
1996年,一名四眼小学生曾说:“真相只有一个”,后来他成了日本鼎鼎大名的死神。
2001年,一个刺猬头站在法庭前拍案大喊:“异议!”,后来他成了日本赫赫有名的律师。
他们一个叫江户川柯南,一个叫成步堂龙一。
时至今日,《逆转裁判》(以下简称《逆转》)已经流行16年之久,推出包括外传在内超过10作,衍生出动画、电影、舞台剧、广播剧等多种作品,已然长成一棵枝繁叶茂的常青树。这对于一个以文字剧情为主导的AVG游戏而言这几乎算是一个奇迹,那么《逆转》究竟有何魅力,能在游戏界屹立十数年,成为卡普空的招牌之一?请跟随笔者走进《逆转》的缔造者:巧舟和他的逆转世界。
《卡普空大战漫画英雄3》中的《逆转》主角成步堂龙一
命途多舛:《逆转》破壳记
说起《逆转》,首先就要提到巧舟,也就是《逆转》的企划、编剧兼导演。虽然他的作品并不多(主要为《逆转》系列和《幽灵诡计》),但每一部都素质过硬。
巧舟于1994年加入卡普空,以《学校恐怖传说 花子来了!》出道,曾参与《生化危机2》的制作,并担任了《恐龙危机》的策划(初代《恐龙危机》的导演为当时名声大噪的三上真司,2代导演则为巧舟)。要说巧舟在大咖如云的卡普空第四开发部如何做到独树一帜,就不得不说他的爱好——推理。巧舟
推理文学的发展自从黄金三巨头(阿加莎,奎因,卡尔)代表的古典时代式微后,重心便从欧美转向日本,以江户川乱步、松本清张、横沟正史为首的推理大师大旗一挥,开创了二战后的推理新世代。此后的日本在每个时期都有一众能支撑起门面的一流推理作家,衍生出无数流派,将推理进一步开枝散叶,使日本成为世界推理文学的霸主。
推理文化在日本的盛行影响了无数影视动画,如《金田一》、《死神小学生》等,以推理为特色的刑侦剧更是数不胜数。巧舟作为推理爱好者大潮中的一员,从进卡普空开始就念念不忘做个推理游戏,发挥自己读推理多年以来积累的聪明才智。如有对推理比较了解的同好,不难看出《逆转》的剧本背后有着乱步、奎因等许多推理名家的影子,也正是靠这些前人的智慧为《逆转》的故事提供了灵感。
无数人的推理启蒙、死神小学生柯南
巧舟最初想做的是一个让人耳目一新的推理游戏,那如何将推理融入游戏中并让人觉得不落俗套呢?福尔摩斯?那太泛滥了吧!巧舟晃晃脑袋,突然灵光一闪,一巴掌把脑袋里传统的名侦探形象拍飞,取而代之的是一个站在法庭上的、对着谎话连篇的证人大喊“异议(我反对)”的律师形象。他气势如虹、剑指证人言语间的漏洞,抽丝剥茧大声反驳,在两者对抗的氛围和一点点加强的紧张感中将气氛推向高潮……诸多脑补后巧舟拍案:绝了,就这个!
于是游戏界经典的名(刺)律(猬)师(头):成步堂龙一的雏形就这样形成了。
掷地有声的异议!《逆转》的招牌动作
当然最初这个新颖的点子遭遇了不少非议,团队成员撇嘴:那为啥不干脆做个律师事务所的经营游戏呢?为啥是律师不是法官嘞?巧舟力排众议,拎着反对者的耳朵跑去旁听法庭,在他的坚持下,这个企划终于确定了下来。
比较有意思的是,巧舟虽然心血来潮想以法庭为舞台,但本人却是个不折不扣的法盲,属于只知道有六法全书这么个东西的程度。所以最开始当被人问及:法律上的考究怎么办,会不会误导别人啊之类的问题时,巧舟表示宝宝心里苦啊,自己其实只想用法庭营造“推理”和“对抗”的紧张感而已,怎么突然就背上误人子弟的锅了?于是团队屁颠屁颠地到处想找认识的专业律师来监制,但奈何开发团队人数不足两位数,又值风雨飘扬的开发初期,最后愣是连业余的律师都没找到,突出一个凄凄惨惨切切。
所以巧舟重新强化了一下开发思路:《逆转》并不是追求真实感,重点是法庭氛围的营造,来凸显一环扣一环的推理,以及将真凶步步紧逼至绝境的快感。于是我们后来在游戏中看到了可以代言老糊涂仙的审判长,各路奇葩检察官以及种种放在现实中可以被拉进监狱100次的庭前壮举。不过从艺术创作的角度来说,有时遵从现实并非好事,那些吐槽“根本不符合现实”的玩家们,大可不必在游戏中过于追求真实。
卖蠢卖萌捧哏一力担当,真是辛苦法官老爷子了
2000年的11月末尾,巧舟向高层呈上《逆转》的最初试玩版,卡普空领导在临幸了这个全新题材、全新系统、全新感觉的游戏后,纷纷给出了一致评价:尼玛坑爹呢!
《逆转》的试玩版为了强调紧张感,整个漫长的法庭审判全程处于寻找矛盾的“证言”阶段,在任何一个证言上的纰漏就会直接game over。而且证人发言全部归入法庭记录,换言之你每找一句证言来指出矛盾都要回头去翻整场法庭的发言。所以导致的情况是:三分钟后,领导一,吐血;两分钟后,领导二,倒地;一分钟后,领导三,阵亡……诸位高层在目瞪口呆后同时对《逆转》竖起了中指,一片倒的差评让巧舟心里拔凉拔凉的。紧接着仅有七人的团队又有一人离职,使得《逆转》的开发陷入前所未有的泥沼。
但巧舟毕竟是巧舟,在多次总结教训后,制作团队改进冗长而繁杂的系统模式,将“证言”阶段剥离出来,并设置为不找出矛盾就无法推进剧情。在多次推敲和优化下,这个青涩的系统得已成长,一步步接近我们后来所见的那样。在遭到高层否定后的三个月内,小小的团队通过地狱般的高强度作业成功将《逆转》改头换面,其间有过大大小小的摩擦和困难,但最后《逆转》终于还是以巧舟心目中接近理想的状态完成,可喜可贺。
另有一点值得一提,在《逆转》的制作过程中,负责整体把控的稻叶敦志和三上真司也提供了不少帮助,虽然三上始终对于《逆转》的游戏玩点抱有疑问,但依旧不遗余力给予建议,这两位的保驾护航加上巧舟过硬的剧本水准,使得《逆转》这个全新系列的第一作就展现出绝佳的素质。
日,《逆转1》封笔会,10月12日,《逆转1》正式发售,一炮而红。这个法庭文字推理游戏进而成为卡普空的招牌之一、GBA上大红大紫的名作。
逆转世界的起点:成步堂三部曲
厚积薄发:成步堂三部曲
《逆转》的游戏过程主要分为两块:取证阶段和法庭阶段,世界和故事背景的塑造依靠取证阶段,玩家到处寻找证物,和各种人物对话来获取丰富的信息,来推进剧情,而游戏的高潮多数在法庭阶段:玩家通过搜集的证物来揭穿证人的谎言,抽丝剥茧还原案件的原貌,扳倒针锋相对的检察官,为被告获得无罪判决。法庭阶段一般全程无尿点,高潮迭起,这种一步步接近真相的快感和无数次绝境中“逆转”的快感很难口述,非要亲自体验才行。
最早推出得《逆转》1-3被称为成步堂三部曲,讲述的是成步堂如何从菜鸟成长为纵横法庭的名律师。之所以将《逆转》1-3一起讲,是因为这三部曲是一个完整的故事,三部曲中的十几个案件既可独立看待,又有暗线串联在一起,彼此有着千丝万缕的联系。其间有无数深埋的伏笔和悬念,正如埋下的地雷,初读时浑然不觉,随着故事的推进深入,引线一一点燃,一场接一场的惊爆在玩家脑海轰然作响,畅快淋漓。
成步堂三部曲的剧本完成度非常高,并且剧情和人物关系十分庞杂,绝非那些流水线的系列故事能匹敌。据说巧舟构思三部曲长达七年之久,在驾驭整个庞大世界的同时能将故事讲得张弛有度,每个悬念转折毫不突兀,严丝合缝。在笔者玩过《逆转》之后的不少推理游戏时再回头看,依旧惊叹巧舟的天才。
《逆转》1-3可看作巧舟的厚积薄发,巧舟在卡普空六七年间积累下的才华和推理素养全部体现在成步堂三部曲的剧本上。虽然单从推理角度而言难度非常大众化,诡计也多是对古典推理的致敬,但从故事方面来说《逆转》则将同类型游戏甩在身后。在笔者看来逆转不光是一个“优秀的推理故事”,更是一个“有趣的推理故事”,《逆转》不光拥有完成度极高的精巧剧本,还有众多让人难以忘怀的角色。
在将一个精巧的推理故事转译成游戏语言的过程中,需要将角色从文字转为更丰满的图像文字,使得玩家被这些直观的角色以及角色之间的矛盾所吸引,进而对整个故事产生认同感,迫不及待地想了解他们之间的故事。在“角色”上,《逆转》可以说是笔者见过的最成功的游戏之一。
首先要点名表扬的当然是逆转的画师,造型立绘简洁夸张,为角色打造专属的动作神情让人物摆脱千篇一律,富有感染力。
让人又爱又恨的逗比矢张
另有一点不得不提,《逆转》中的人气角色:成步堂的对手御剑原本在巧舟设定中是个中年大叔,画师按本人的想法改造成英俊帅气的检察官形象,最终大获成功,御剑和成步堂的对手戏成为逆转的一段佳话。
自古红蓝出CP,诚不欺我
此外,巧舟的角色台词的设计也功不可没,个性化的台词与角色造型之契合不会让人产生丝毫的违和感。不同角色的说话风格也截然不同,巧舟针对很多角色设计其专属的口癖及口头禅,通过反复使用来加深角色本身的个性特色。
但与《弹丸论破》纯二次元的刻画不同,巧舟的人物虽然行为夸张,但却意外的贴近现实,角色的嬉笑怒骂背后都有着各自的动因和沉重,这赋予了人物和剧情深度。
令人动容的铁血真男人
先用夸张却不浮夸的立绘、动作和台词为角色赋予灵魂,再通过卓越的剧本串起每个人物,角色们在故事不断的跌宕起伏中发生转变;继而立体起来、跃然屏幕前,在其它游戏中被边缘化的配角和小人物在巧舟笔下一个个鲜活起来,从而诞生了那些过了十几年依然让笔者记忆犹新的人物。
在2001年那个文字推理游戏刚刚起步的年代,集大成的成步堂三部曲便横空出世,不论在欧美或是日本都广受欢迎,影响了后世许多同类型游戏。大婶被誉为集《逆转裁判》人物精髓于一身的女人
明智的制作人知道何时将游戏收尾,但厂商不知道
成步堂三部曲一举成功后,卡普空自然不会放弃这棵摇钱树。但对于巧舟而言,成步堂的传奇故事已经落幕,在前三作中,不管是剧情还是人物都已完满,无需画蛇添足。但在卡普空的坚持下,巧舟依然参与了《逆转4》的大部分制作。
那《逆转4》的故事将如何展开?考虑到成步堂早已满级打遍法庭无敌手,哪还会有陷入绝境需要“逆转”的时刻,但是如果重新从新人物开始粉丝肯定不买账,于是巧舟将时间线安排在七年后,让成步堂在法庭外遭遇挫折陷入低谷,以此来让一个新人王泥喜来替成步堂洗刷冤屈。
这种兼顾粉丝与故事的方法不可谓不稳妥,但依旧有着其弊端:成步堂哪怕站上了被告席,亲儿子还是亲儿子,依旧游刃有余把整个法庭玩弄于手掌中。而王泥喜作为新一代菜鸟只能被成步堂的主角气场秒得渣都不剩,不论在游戏第一章还是在老玩家心目中。
卫衣版的成步堂龙一依旧人气爆表
《逆转4》的评价较为极端:有人认为游戏在不少方面作出突破(如伪证的使用和成步堂的转变),剧本素质也不差,是开创新格局的一代,而不待见的人则认为这是赤裸裸的狗尾续貂。
在《逆转4》后,巧舟彻底退出逆转正传的制作,但卡普空可不肯轻易让成步堂这个招财律师退休。于是,在巧舟完全不参与制作的情况下,由山崎刚制作开发逆转5、6。在这两部正作中,我们看到成步堂从戴着毡帽的深沉形象重新回到玩家熟悉的刺猬头律师,并在6代中迎来无数玩家的怨念:三部曲女主真宵的回归,卡普空的意图再明显不过:抱紧成步堂君的大腿!
逆转6的一大卖点就是从萝莉长成御姐的真宵
有一说一,失去了巧舟的《逆转》5、6依旧可圈可点,在文字题材有限的格局下作出突破:从2D到3D的重大转变,加入“全神贯注”、“感情分析”等新系统,以及三主角(成步堂、王泥喜、心音)的叙事模式,6中迎来了大部分旧作人物的登场,足以让老粉丝们雀跃。在剧情上也算不过不失,两作的销量也基本达到预期。
虽然游戏不断给粉丝发糖,我们也不难看到续作的疲态:尽管制作随着时代和技术的进步也变得愈发精致,但三部曲确定的游戏框架依旧屹立在那里,剧情也难以突破。在巧舟结束了成步堂的故事后,续作不敢跨越雷池,依旧活在旧作的影子下。虽然对于很多老玩家来说,只要有成步堂+优秀的剧本就已经足够,但这对于一个系列游戏来说,这究竟是不是一个良性的成长?
看到法庭上的成步堂依旧没摆脱初出茅庐的样子,笔者心情有些微妙
那么让我们回过头来看看,在卡普空压榨成步堂剩余价值的几年里,巧舟又在干什么呢?
推陈出新却挖坑待填的《大逆转裁判》
巧舟一向致力于开拓《逆转裁判》的其它可能性。在山崎刚开发正传5、6和外传《逆转检事》系列的几年间,巧舟完成了三部风格迥异的作品:《逆转裁判VS雷顿教授》、《幽灵诡计》、以及在今年将推出续作的《大逆转裁判》。《逆转VS雷顿》是一部跨作品跨画风的创意脑洞型作品,将雷顿教授的解密和逆转的法庭阶段融为一体,法庭阶段要比正传5、6出色不少,让笔者重新找到了三部曲时荡气回肠的感觉。
《幽灵诡计》虽然和《逆转》世界观搭不上边,却被部分玩家誉为《逆转》的精神续作,巧舟再次技惊四座,打造出一部创意和故事足以跻身顶尖的惊艳之作,你在市面上找不到第二款和它相似的游戏。看似不着调的玩法和设定通过巧舟强大的脑洞被演绎得精彩纷呈,从此“巧舟出品,必属精品”的坊间传言愈演愈烈。
结局主角真实身份揭露的那一刻,笔者仿佛找回了初读推理名作的惊喜感
最后就是巧舟回归《逆转》的新作《大逆转裁判·成步堂龙之介的冒险》,这是一部赞誉与吐槽齐飞的作品。这作的舞台被搬到明治时期的日本,成步堂龙一的祖先成步堂龙之介与来到新世界伦敦展开冒险,和风的法庭和异域风情都让人耳目一新,各路光怪陆离鲜明出彩的人物在高水准的制作下被发扬到了极致。
中西结合的风格充满新鲜感
《大逆转》招惹口水的地方恰恰在巧舟擅长的剧情,玩家们一致表示:巧舟你简直新一代坑王啊。作为一部独立的游戏,《大逆转》的剧情完成度并不能让人满意,冗长的法庭和一堆未填的坑让包括笔者在内的玩家都怨念丛生,遭遇差评也在情理之中了。
但话说回来,《大逆转2》的推出也表示《大逆转》其实是作为巧舟的一个新的系列,巧舟的构思也势必是将一个完整的故事拆分为几部,那么《大逆转2》能否完美填上1代的大坑,用剧情将差评的玩家按在地上摩擦,完成口碑的华丽逆转,笔者也是万分期待。
最后,喜欢剧情和人物的帅气小伙们,不来一发吗?
游戏专栏投稿信箱:otaku@
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