皇家守卫军起源 pc版听说是不是要更新 关卡更新还是英雄什么的更新?我之前玩的就打到了蜘蛛那里就完了 如果

皇家守卫军起源电脑版是将它从手机完美移植到pc端玩的不过需要才可以实现,这是是Ironhide Game Studio开发的一款策略类游戏;全新版本添加新的英雄和各种玩法,而且小编提供的是免费版已经完美解锁。
皇家守卫军起源电脑版简介:
游戏中的故事发生在前两款作品《王国保卫战》和《王国保卫战:前线》之前。游戏的背景设定在一个黑暗森林中,这里的英雄们要面对的是恐怖的骷髅、暗黑蜘蛛以及熊精等来袭的怪物。游戏中的主要建筑塔防依然是以兵营、箭塔和法师塔等为主,所有建筑都有了迎合森林主题的全新造型设计。目前游戏中加入了法师、射手、鹿巨人等9名英雄,玩家可以通过内购解锁3名免费人物外的更多英雄。
皇家守卫军起源电脑版安装教程:
本站提供的皇家守卫军起源电脑版下载需要通过安卓模拟器将皇家守卫军起源安卓手机版安装到电脑上才可以实现:
皇家守卫军起源
安卓模拟器
皇家守卫军起源电脑版安装方法:
1.首先下载安卓模拟器,安装完毕后会自动进入软件界面,可以设置语言为简体中文(具体的)
2.必安装.net framework(模拟器运行环境,系统有就不必重复安装)注意:安装组件比较多,.net framework 安装时360会弹出警告,放心无视!
(ps:值得注意的是:很多用户都显示无法安装,鉴于多次安装经验,一般都是你电脑的显卡没更新,建议你更新一下电脑显卡驱动即可,直接用),即可进行自动更新,然后在进行安卓模拟器的安装)
3.下载完整的APK文件,右击apk图标,选择打开方式--BlueStacks APK handler安装游戏,如图:
4.安装完毕后,模拟器界面就会出现游戏的图标,现在打开安卓模拟器点击对应的软件或游戏图标即使用软件或玩游戏了。(PS:具体)
5.值得注意的是:键盘的按键无法在安卓模拟器上使用,当然打字输入法这些BlueStacks自带是有的,比方如果你想要玩天天飞车想要用键盘操作的话,可以点击这边查看,其他游戏或软件的方法大同小异,都一样,都可以参照这边的使用教程,进行修改。
【关键词】
皇家守卫军起源下载地址
系统天堂网友
然而并没有
系统天堂网友
很好的游戏
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16、精灵伊利丹也许免费英雄党中会有不少喜欢伊利丹的,对这个排名必定很不满意。但我想说的是,所有英雄都有出彩的点,但是免费英雄的确不如付费英雄。一代爵士能反死几乎所有大怪,二代沙王子小弟满图跑。伊利丹则是近战远程都有所建树。但是两面都有也就导致了两面都不精。所有技能中只有60%闪避是可以评得上是个好技能的。其他呢?连续射箭+针对伤害上升,又能打出多少伤害?当你远程,只有2个技能,伤害极少。当你进程,还是2个技能可用,低护甲低血量还站不太住!大招是个“不严格”的aoe,也就是说范围内敌人增多,伤害减少。在物理护甲遍地走的起源,大招在后期又有多少伤害?
青铜星玩家
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15、晶体人杜拉斯晶体人一开始看技能我觉得这个英雄绝对超神的,连本体一共3个,3个真实伤害技能,一套技能下来一共2100点真实伤害,大招960点范围伤害!要多牛有多牛!可惜实战的时候呢。。。在操作本就很繁忙的时候,3个英雄绝对让你操作不来。更何况除了大招,技能伤害均是单体,一般的关卡中,敌人都是大片大片,掺杂精英怪,单体伤害确实不够给劲,这也降低了杜拉斯的排名。
青铜星玩家
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14、堕天使 莉莉丝这个英雄实在蛋疼啊,主线通关了才解锁。。。火焰之轮打打低血量小豺狼还是很好用的,但是她也就打打小豺狼了。吸收灵魂增加攻击力的增幅实在太不稳定,很难吸收到大怪的灵魂,大招也是,火雨伤害很难打到,堕天使伤害又是总共只有800,伤害实在太少。复活也基本是个鸡肋技能,谁没事让出了凤凰以外的英雄去送死?最坑爹的是,一个近战英雄没加血,护甲低,血量低是什么意思!总的来说,伤害不高且很不稳定。而且近战很难一直站住。
青铜星玩家
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13、暗影之刃 雷格森
I'm still standing......很有意思的英雄,吸血大大增加了存活能力,打小蘑菇关卡可以直接上去撞,血量还基本不掉。50s一次的完美控制的秒杀也是很好用的。但是这个英雄平时的表现实在是太平凡了,aoe伤害低,普通攻击伤害低,燃烧的剑刃伤害很难完全打出。。。控场能力几乎可以忽略也是一个硬伤啊。
青铜星玩家
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12、元素法师 艾瑞文
I bent all elements!大多数免费英雄党都是用这个英雄通的关吧?我在用免费英雄尝试通关时也是靠的他。全面:5个技能各有特色。但是呢仔细看看:土系的105的防御?看看他的血量就感觉这个技能是来凑数的了。简直是一不注意就死掉了!雷电真实伤害很高,这点不错,冰系的控制只是单体,虽然时间挺长。火系的范围伤害范围实在太小太小了!选择他更多还是因为主动技能的元素风暴,伤害+减速+冰冻,所有英雄的技能中也可以说是控制能力排的上号的技能了,这让他的排名上升了不少。
青铜星玩家
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11、功夫熊猫 辛 刚出来的时候大受欢迎的英雄,据说是因为大招短冷却+高伤害。然而他的其他技能实在不行啊。回血是近战英雄基本必备的技能,增加队友伤害的技能倒是可以,不过时间实在太短,看看2代猎人,直接一个永远存在的超级buff。顺带一提,可惜猎人和圣女不在3代,不然纯兵营流简直可怕。剩下的就是一个低伤害aoe和一个单体伤害了,没什么特色,也没什么能力。
青铜星玩家
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10、破布头小精灵
拉兹和他的破布玩偶
台词完全听不懂先不说,他的技能实在太难用了!打地鼠式控场时间比较长,变傀儡的两个技能时间也很长,可以说是控制能力最强的英雄。兔子大军萌萌哒,伤害也过得去,扔个杂物这个技能我们可以忽略了。另外就是,他普通攻击那山摇地动的音效,伤害却这么低!!攻速也很慢!远程进攻攻速很快,但是手实在太短太短了,导致位置很尴尬。。。总的来说,傀儡技能用得好超神用不好超鬼,所以让他排在这个位置。不然就这控制能力,前五妥妥的
青铜星玩家
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9、狮王 布鲁斯据说是为了致敬工作室老大哥出的英雄,然而真心看不出来铁皮有多尊敬这位老大哥啊。主动技能伤害低,容易跑空一两只小狮子。仰天怒吼控制是间短,第一个技能增加45点输出算是什么意思?!285点真实伤害倒是很给力,升级速度倒也是坐火箭一样。然而呢。。实在看不出来强在哪里,排在这里算是致敬铁皮吧,毕竟做的如此精致。
青铜星玩家
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8、发明家威尔伯要是来5个10个威尔伯应该很壮观,参考2代的机器人流。但是只有1个嘛,感觉伤害就不是很高了。1个加移速,加完还是慢悠悠的,也许是搭载了这么多炸弹太重了吧。两个伤害技能伤害都不是太高。减速技能很棒。最后,这主动技能也是很烂。主动技能最重要的作用是救场,扛不住了来个技能。然而这种单体伤害总共1000多一点的能有什么用。。。
青铜星玩家
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广州启维照明!
7、魔法巨龙 浮士德什么是移动魔法塔,这就是了。他那一次吐出3颗球的普通攻击让人总觉得他和法师塔有什么关系。普通攻击的伤害简直高到没朋友了,单体伤害真实,而且极高,好评。沉默3个敌人法术12秒,虽然一般也就沉默一个,但也不错,传送什么的技能都是很不错的。然而还是那个问题,主动技能不能救场啊。。。若是主动技能强一些,前五不是问题
青铜星玩家
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6、小仙子 卡莎最强辅助当之无愧,在兵营强势的3代,一个辅助的地位就和二代不一样了。加血技能150×3,足够,分身能够稍稍阻挡敌人,唯一的输出技能输出也不是很高,这两个技能知识锦上添花,两个催眠技能堪称神技,主动技师足足8s的超级范围控制,普通攻击催眠则几乎能让一个大怪基本走不动,站着给打。超级辅助,值得拥有。
青铜星玩家
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5、贵族骑士 王子迪纳斯岁月的确是把杀猪刀啊,谁能想到1代那个躺在椅子上,大腹便便的国王也曾有过这么风流倜傥,自恋无比的时代呢?王子的技能分配非常棒,1个加血,1个控制,2个输出,1个召唤小弟的主动技能,要肉有肉,要输出输出也不算太低,要救场还有小弟。不出色,但很实在。
青铜星玩家
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4、魔法之刃 琳恩无论怎么说琳恩都是一名优秀的战士,8s的群体虚弱,8s的单体减甲,45%的免伤,360的真实伤害以及700单体+300范围的极短冷却主动技,无不是极好的技能。升级快,控制强,防御高,输出多,实在找不出什么缺点了。在她和伪直男谁第三这点上纠结了很久,最后还是觉得伪直男略胜了一筹
青铜星玩家
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3、黑魔大法
power is....POWER!!!!这句power is...POWER!!!的台词配的实在太棒了。其实吧,伪直男最重要的就两个经:秒杀和召唤恶魔,其他3个技能基本可有可无,锦上添花罢了。奥尔、伤害低的可以;增加攻击范围勉勉强强,就是凑个数,这种加血加防加攻加范围的都是凑数的技能;控制6个敌人3s倒还是不错的。秒杀敌人可以直接秒掉精英怪,很强的技能,看看2代的外星人被吹鹏成什么样了就知道了。召唤恶魔是王牌技能,恶魔有近战有远程,伤害爆表,时间还比较长,甚至能硬刚BOSS,就问这样的大招哪里找?3代最强技能当之无愧。
青铜星玩家
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2、森林之主 勇敢巴克
Solitary trees grow strong.……拥有近乎不死之身的树人巴克有着超强的战斗力。几乎瞬移的移动速度+撒种子成兵的技能让他有着最强的支援能力,无人可比。840点回血近乎逆天,而且还可以给友军一起回血!地刺这个低伤害范围技能锦上添花,可以控制的秒杀技能(树人抓住敌人的时候移走树人,就不会秒杀)比起伪直男的秒杀技能更加优秀。主动技能900点范围伤害也很不错了。总之,树人以他超强的支援能力,秒杀技能和近乎不死之躯夺得了第二名的宝座。
青铜星玩家
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1、不死鸟 菲尼克斯这个没有台词的火鸟,却有着最强的输出。这里讲一下,凤凰是中国的,不死鸟是西方的,phoenix可以翻译成凤凰也可以翻译成不死鸟,然而游戏已经标明了是不死鸟了,再说这只着火的鹰哪有一点像高贵的凤凰。。。不死鸟实在是太全面了。这里的全面是指对付的敌人方面。对付小怪,一个净化技能就能无塔过第一关,足见有多么逆天。对付大怪,浴火重生和下的蛋都有300点范围伤害,比一般英雄的单体伤害都要高了。对付远程攻击英雄的怪,别的英雄躲着,不死鸟是直接冲上去送死的啊,300点范围伤害+蛋状态时的灼烧+复活时的范围伤害,就问服不服炽热吐息和灼热火环都是由比较高伤害的技能,都很不错,虽然不算神技。净化是对付低血量怪物群的神技,一个兵营一只不死鸟,万夫莫开。5s复活,以及死亡时的300点范围伤害+蛋状态时的灼烧+复活时的范围伤害,甚至不受到攻击还会自杀的不死鸟,范围伤害简直可怕。更别说下的蛋,冷却极短,伤害又高,同时大概能存在8、9个。可以说技能都是为aoe存在的,而且aoe伤害极高,甚至不怕死亡。这样的不死鸟不愧为最强英雄。
青铜星玩家
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狮王感觉排高了,个人认为堕天使是最后
信不信,英文吧里边傀儡师说是最弱的
飞机排名略后,
水,你使劲水
原来是树人
我大不死鸟就是无解
不死鸟确实厉害 蛋的cd太短了
伊利丹远近皆能,十六名的名次比较低……
卫兹南·琼和菲尼克斯确实很厉害。尤其是卫兹南·琼的恶魔召唤(我会告诉你在我的小说里卫兹南姓Jone吗)
骨龙伯恩哈特表示不服
不死鸟好吊!为了不死鸟重打一次好牛逼啊
lz再排一下二代和一代的英雄吧
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使用签名档&&
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皇家守卫军1.1中文版(Kingdom Rush 1.1)
皇城突袭1.1中文版火爆出炉,全球首发!不得不让小编用三个感叹号来表示现在的心情。这款在iPhone,iPad以及PC端上有着无数粉丝的塔防类游戏终于又更新了在线Flash版本,这次的中文版更新免费开启了英雄,七位英雄,七种能力,畅爽到爆!并且新增两个关卡,“寂静森林”“盗贼老巢”,新关卡,新的挑战,不一样的感觉,还在等什么,一起来当英雄吧!
抵挡怪物的进攻
游戏加载完毕后点击[开始游戏] - 再点击[开新游戏] - 然后点击红色旗帜 - 接着点击[开战](可选择游戏难度) - 最后点击[跳过]即可开始游戏
鼠标操作暂停
鼠标点击地图上的关键点选择炮塔类型建造炮塔(可出售),准备就绪后点击右下角的骷髅开始战斗。点击左侧的怪物图标可以查看怪物的属性,点击道路的骷髅图标可以让下一波敌人提早来,点击左下角亮着的图标可以使用技能攻击敌人,P键暂停。
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策略小游戏排行火了5年的塔防游戏——《皇家守卫军》关卡分析
《皇家守卫军》(《Kingdom Rush》,以下简称KR)是由IRONHIDE公司于2011年发布的一款TD游戏,至今有原作及前线和起源两款续作。该游戏一经发布就受到了玩家方面的广泛好评,其开创的一些模式也被后来的很多作品所借鉴。
为什么一款在手机平台上连同数据包在内总共不超过600M的TD游戏令人如此神往,笔者将在以下几个方面分析。
一、游戏画面
KR不同于2011年前由于安卓系统的不断升级而开始追求画面以及声音效果的其他游戏,该游戏的画面风格力求节俭,不论是人物的造型还是场景的设计,其画风均是精简而不失细致。这在当时普遍开始追求3D甚至写实画风的游戏的衬托下使得玩家眼前一亮。区别于其他游戏的风格可以有效的抓住玩家的好奇心理,从而在吸引玩家方面起到的相当大的作用。
然而如果光是简洁的画风并不能长期吸引玩家的注意力,长时间面对简洁而没有变化的画风只会消磨掉玩家的好奇心,继而使得玩家在游戏的外观上面产生厌烦而放弃游戏。KR的画面风格简洁却也不失丰富,三代的游戏平均每代都有着三到四个大的场景风格,从沙漠到雪山,从丛林到地下。每当玩家开始熟络这一个风格的地图的时候,下一关却又来到了迥然不同的世界,这样的画面不断给玩家带来新奇的体验,也不断提升着玩家对于游戏的期待:下一个场景是什么?下一个场景里又会有什么新奇的东西?这一切都在吸引着玩家前去探索。
同时,KR的画面进随着剧情的进展,每一个关卡前的等待界面都会有关于本关的一小段介绍。玩家出于好奇的心理在读完剧情之后开始游戏,然后在本关的场景中找到与剧情相照应的物品。这会提升玩家的代入感,并给予玩家心理上的满足感。而且场景中的物品并不统统是摆设,除了一些物品基本的触碰反馈以外,还有其他的东西会在游戏本体中产生影响。
(上图是个野蛮人草屋,可以买兵)
比如我在洞穴里看到一条龙,这条龙看守着宝藏。玩家在好奇心的驱动下点击了一下龙,然后惊奇的发现:龙飞起来了!然后看见龙身下的宝藏,又点击了一下,哇!加钱啦!这些让玩家提前能有有所预料,最后又能够成为现实的场景互动进一步提升了玩家的心理满足感,同时也增加了游戏的趣味性与难度。
(笔者曾经因为点钱点high了结果漏过了一票怪然后gg......)
还有一些场景提示着玩家可能出现的隐藏路线,让玩家可以提前防范。
总体来说,KR的画面风格及场景互动是该游戏得以成功的一个重要因素,简洁的画面以及多样的触发事件为游戏增色许多。
二、关卡设置
KR的教学关卡的设计采用了开放式的提示,即并不强硬的要求玩家在某一位置放置一个怎样的防御塔。同时在画面的左边的竖排以TIPS的方式对各种防御塔的作用进行介绍,让玩家初步了解防御塔的功能。
相比于较为容易令人厌烦的强制性的新手引导,开放式的教学更能够提高玩家的新奇感和探索的欲望,使得玩家能够更好的融入游戏的环境中。而对于开放式教学容易使得新手玩家不得要领的弊端,游戏也通过了出色的路线布置进行了弥补。
游戏开始时为玩家解锁了三种防御塔:箭塔,法师塔和兵营。尽管玩家从名字以及以往的游戏体验上能够大致了解兵营是出兵建筑而箭塔和法师塔是攻击建筑,但是还是疑惑于其具体用法。这时玩家就会在地图上将两个防御塔放在一起进行对比。然后在之后的防御中玩家就会发现兵营是用来阻拦敌军的而箭塔是快速输出。而教学关的建造位置排布使得两个箭塔的攻击范围和防守范围得以重叠,这样让玩家不至于因为建错塔而在第一关就失败从而产生挫败感。
而在之后用到法师塔和炮塔的时候,第一波怪物往往是适合这两种防御塔攻击的类型(高护甲,数量多血量低)。这样玩家就会不自觉的对新解锁的防御塔进行关注,同时在心中产生对防御塔适合对应怪物的观念,从而在不知不觉中完成新手引导的过程。
度过了新手引导阶段后,玩家开始进入游戏的主体。玩家开始试图对之前的各种防御塔进行组合。然而在防御塔的高阶分支出现之前,各个防御塔的攻击模式都和之前的相同,区别只在于攻击速度和攻击力上。这在已经让玩家烂熟于心,那么如何能在游戏进行的过程中给予玩家更多的引导以及新奇的体验呢?
首先是行进路线的设定。KR中怪物行进的路线虽然是固定的,但却不是唯一的。游戏中通常是两到三个方向出兵,而终点的设计也有多个。这扩大了游戏的防守范围,增加了游戏的难度,同时丰富了游戏内容。
其次是天赋系统及英雄等级。TD游戏的难度通常是不可逆的,传统TD游戏中怪物的强度,解锁的防御塔,怪物的波数和行走路线都是固定的。玩家通常无法通过提高自己的应对策略以外的方法来降低游戏难度,这是TD游戏劝退玩家的一大原因。而在KR中,英雄的等级并非是一成不变的,他的等级会随着身边怪物的死亡而提升,而等级可以带来更高的属性和更多的技能,并且在游戏关卡失败或是退出后这些经验值不会消失。这样就可以使得玩家可以通过英雄等级的提升来降低游戏的难度。这样在游戏设定的三个难度档次上又赋予了游戏难度以弹性,从而不会让玩家长期卡在某一关中。
天赋系统也是同样,随着游戏的推进,玩家可以解锁更多的天赋以提升自己的能力。关于天赋系统,在之后的分析中会详细讲。
第三,场景路线的加入。回到之前所说的场景的话题:本游戏中有很多场景的互动,具体的来说就是场景建筑以及场景中一些物品的作用以及隐藏的道路。游戏中多处采用该类型的手法以保持玩家对游戏的新鲜感及探索欲望。同时,这些隐藏的要素也起到了多样化增加游戏难度的作用。
等到玩家解锁了每种防御塔的两个高阶分支之后,游戏就进行到了高潮阶段。属性的变化,技能的配置以及防御塔的选择和搭配使得游戏的丰富度提升了一个档次。进行到这个阶段之后游戏的总体难度趋于平缓,怪物的属性和波束的增长变慢。游戏的难度开始主要体现在怪物的行动路线以及配置上。这样的设计使得玩家不在纠结于防御塔的强弱,而是开始思考多样化的应对策略,提高了玩家对于游戏的探索度,同时也使得玩家在通关之后获得更多的成就感——这次的关卡我又搭配对了!
相较于上一个阶段,这个阶段在于新鲜感上有了更多的提升,配合天赋以及英雄的多样化,很容易让玩家们领会到这个游戏的魅力所在。
三、游戏主要元素
作为TD游戏的核心元素,防御塔的设定往往决定了一款游戏的生死,而KR在这方面做得恰到好处。
通常的TD游戏,其防御塔的升级体现在什么方面?攻击力和攻击速度(范围)的增长(通常是线性)。更进一步的可能增加一些伤害变为范围性的改变。而在KR中,这样的改变被多元化了。玩家可能并不能很好的适应每一种防御塔,他们可能苦于箭塔的破甲能力,法师塔的伤害溢出,炮塔的缓慢攻速以及兵营的毫无卵用(笑)。在这时,玩家发现他们可以把箭塔升级成法术攻击,让炮塔召唤怪物,让法师塔快速攻击,让兵营里的士兵能够对空。每种防御塔多样化的发展模式使得各种玩家都能够找到适合自己的发展方向,一改传统TD游戏中防御塔一成不变的模式。
而在防御塔的技能方面,伤害,限制,增幅,秒杀。多样的技能配合多种的伤害模式使得战场更加丰富。
同时,如之前所说,场景建筑所构成的防御塔在本游戏中随处可见,一个场景中的防御塔(通常是兵营)为游戏提供了更多的游戏策略,同时也让玩家看到了更多的游戏元素。场景建筑中的士兵不同于玩家兵营的士兵,他们有不同的属性,以及多样的技能。玩家在自身防御塔和场景建筑的升级上的抉择也间接提升了游戏难度。
KR在怪物的设计上也是多种多样,从基本的各种护甲,速度,攻击力等基础属性的怪物,到拥有强化,治疗,复活,伤害等多样化的怪物。怪物的多样性使得防御塔的多样性有了用武之地。玩家面对的不再是各种数值上增长而本身毫无变化的模板化的怪物,而是需要多种防御塔限制和削弱的需要策略应对的敌人,这种对于策略的要求正好迎合了TD游戏爱好者对于游戏内容的要求。
同时boss怪物的设定也非常用心,boss怪物不是普通怪物的强化版,而是有诸多新奇而唯一特性的强大敌人。玩家在面对boss的时候的感受与其他怪物大有不同,而击败boss的成就感和新奇感也会是普通怪物的几倍。
英雄和天赋
天赋系统可以说是整个KR的核心内容。虽然天赋系统在KR之前早已有之,但KR天赋系统区别于其他TD游戏的天赋系统的地方就在于:它不是单纯的增加防御塔的属性,而是给予防御塔各种各样的特性,以达到让防御塔多样化的目的。
让我们看一下KR的天赋树:前三行是传统的基础属性的提升,而后三行就是特性的提升了,比如箭塔的暴击,法师塔的虚弱等,这些天赋使得玩家在使用各种防御塔的时候更加得心应手。同时,KR的天赋系统可以自由重置和修改,这也让玩家在面对不同关卡的时候除了思考防御塔的位置及经济的分配外还要考虑到天赋的分配,增加了很多过关的方法。
然而,多样化的能力提升并不意味着对传统属性的放弃。玩家需要的是能力的提升而不是将防御塔们变成一个个马戏团。在KR中,天赋树是无法点满的,玩家最多让两种防御塔展现出所有的特性,代价就是其他防御塔孱弱的表现。而一两个特性对于游戏的提升并没有效果,所以回到最初,KR天赋树的前三排都是非常硬性的增加防御塔的数值,这让玩家在对某一天赋投入少量的星数之后也能够得到可以看得到的回报,这点是非常聪明的设计。
英雄也是同样,尽管这样的设计似乎是从魔兽的塔防那里借鉴的?但是不得不说KR的英雄系统也是相当的到位。不同英雄的不同技能使得玩家在每种游戏风格上都能找到自己适合的英雄。同时,英雄的等级也在调控着游戏的难度,这个在之前就说过了。
多样化,这个词笔者多次提到。多样化是KR最大的魅力所在,也是它受到玩家好评的主要原因。它使得KR摆脱了传统TD游戏仅有数值和路线变动的枯燥乏味,给玩家更多的选择空间和游戏体验,这铸就了KR的成功。
区别于传统的TD游戏,KR的魔法不再是救民于水火(或许也是这样?不过没那么强了。)KR的魔法更加依赖于天赋的增幅,如果不点天赋的话,KR的魔法更像是给玩家补漏或者增加经济的一种手段。而且即使天赋点在了魔法上,也经常砸不死几个......
魔法的设计反映出了KR的设计者想要传达给玩家的信息:策略的重要性。这也是KR对新人玩家少数的不友好的几点。
四、剧情与表现
虽然剧情不是TD游戏的核心内容,但正如《阴阳师》制作组的话所说:并不想让剧情成为短板。
KR三代均有相当不错的剧情,每一关的介绍上都紧随着剧情的发展,关卡的设计上也贴合这剧情的走向。你可以在丛林中解锁精灵弓箭手的游侠箭塔,也可以在法师塔接受大法师的帮助。
同时,在boss关卡都会有小小的演出,场景风格的切换也会有小短漫来告诉你原因。优秀的表现手法和并不枯燥的剧情使得玩家有更强的代入感,玩起来也更加的有乐趣。
以上是本人对于《皇家守卫军》这款游戏的一些分析,新手试文,望众位大神给予指正。
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