任天堂wii体感游戏机哪款游戏机???速度

任天堂经典版NES游戏机停产:销量奇迹
作者:快科技
任天堂去年11月份向市场投放了一批经典版NES游戏机。其外形完全仿照历史上的NES游戏机制作,单体型更小巧,也不能插卡,内置了30款任天堂经典游戏。
目前,任天堂已经正式发布公告,将于4月份向美国玩家交付最后一批经典版NES游戏机,之后不再生产。
据任天堂公布的数据显示,玩家对于经典版NES的需求高涨到令人惊讶的地步,在截至去年12月的一个月时间里,美国销量就达到了20万台,而此后每到一批新货也是迅速售罄。
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该评测决定你是否会购买任天堂Switch游戏机天极网游戏频道 12:04
  3月3日,正式开卖新一代。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,笔者从二十年前的 开始就已经和任天堂有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着“掌机+家用机”一体的Switch,陪伴着我们80、90后整整三个时代。
  自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
  虽然在3月3日开卖当天,并没有公布销售数字,但据外媒透露,在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂在北美地区的销售记录。
  Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届“老任粉”的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
  下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款“跨平台”的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
  外观设计,使用体验
  的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是“长”和“大”,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
  不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:“嗯,还是那种独特的塑料感”。
  极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置单独供电,三者通过金属导轨相互sun接,笔者首先从手柄说起。
  Switch的Joy-Con手柄部分提供“电光蓝+电光红”或“灰色”两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用“手柄”这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
  当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何借口,想要充电请先连接主机。
  另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
  “红+蓝”的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
  对于“手汗帝”而言,耐脏的灰色更适合。
  按键布局上,手柄部分各配有一个和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
  顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
  Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种“石膏感”,即使这届能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
  在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄“+”要与手绳““+”相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
  6.2英寸的屏幕比我们之前见过的都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为“几年前华强北出品的”,因为它看着真的很像。
  不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停“航母战斗群”的黑边了。
  值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。
  除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
  严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用“跨平台”游戏机的标准来定义它。我们用“能带上街玩的家用游戏机”来看待它就准没错啦。
  细节一览
  细节部分,很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是颇感惊喜的地方。
  不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
  存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。
  除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到“―家用机”无缝连接的效果。
  底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
  当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
  在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业,不是、不是,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个,请买游戏吧。
  游戏体验
  由于刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》、《》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
  所以,目前也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
  至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是“听天由命”吧。
  系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和,选项真的不算多,几乎能用“简陋”来形容。
  操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
  选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
  另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台,除了这个,真的没有别了。
  但这里笔者想要提个小建议,倘若Switch能与实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的只用作输入和显示,似乎有点浪费了。
  即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
  如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
  不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
  而在这次评测中,笔者用了《塞尔达》作为游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
  如果是情侣玩家,推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
  模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热的功劳。
  通过底座输出到、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
  画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,“最强性能掌机”称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
  说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
  槽点吐槽
  不过,下面笔者要开始说一些槽点了
  首先是续航,仅配备一块4310mAh,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
  续航对于而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
  Switch对充电也有一定要求。在电源要求上,如果想要以正常速度充Switch,至少得需要5V/2.4A的电源否则会很慢,这也是大多数和充电头都并不具备的功率。
  想要给Switch充电,目前已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
  做工依然是掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
  经过近一周把玩后,Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
  那么,这款优点和不足都一样多的,值不值得买?
  作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。
  可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
  但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
  对于Switch的前景,任天堂能通过Switch勇敢吃下“跨平台游戏机”这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款“跨平台”设备,它仍有很多待完善的空间。
  但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
(作者:小枫责任编辑:LEO)
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  本文首发于爱范儿(微信号 ifanr)。爱范儿报道未来,服务于新生活引领者。
  微信号 appsolution 后台回复「0308」获取 Switch 最全购买指南。
  作者:林书洽
  从 FC 时代的《影子传说》、GBA 时代的《牧场物语》到现在手头上这台 Switch《塞尔达传说:荒野之息》,我已经数不清任天堂给我带来了多少的快乐。
  在发售 2 周后,面对黄牛疯狂加价 1000 元的残酷现实,我依然选择入手。原因无他,只希望能从 Switch 身上找回以前玩游戏的那种快乐。
  说实话,我是非常兴奋和激动的,因为 Switch 真的是我盼望了非常久的一部游戏机。
  在此分享以掌机形态上手 Switch 后的一些主观体验。
  大边框,硕大的外形,只是它不被理解的一面
  相信第一眼看到 Switch ,很多人跟我一样,对于这个能跑马的边框心里总会留下一个不完美的疙瘩,毕竟在一个连智能手机和电视都如此窄边框的年代, Switch 大黑边就好像是几年前的游戏机。
  相比 New 3DS LL
  Switch 分为左右两个 Joy-Con 手柄和主机三部分,通过金属滑轨连接。实际的体验中,在拆这个环节上,还不是很顺手,滑轨感觉稍微有些涩;不过在插这个环节上,Switch 有着微妙的体验,在手柄插入主机后,屏幕会出现相关的交互图案,并且扬声器会发出咔哒一声。
  另外,Switch 少有的搭载了目前最新的 Type-C 接口,但它的充电速度完全取决于 Type-C 线材和充电器。我曾经用一根 Micro USB 套 Type-C 转接口充电,半小时只充了 11%,一个小时只充了 20%。
  不过,说回外观,Switch 整体造型还算比较规矩,不会像以前 NDS 和 3DS 那么奇特,起码这样看来 Switch 还像一台正常的游戏机。
  但它身上还有一些奇特的设计,比如顶部那个能看到散热铜片的出风口算一个,当你玩游戏的时候,你能感觉到出风口轻微的呼呼声,甚至当你把手放在 Switch 的出风口时,都能感觉到一股微微的热风,然而这并不影响游戏体验。
  这样的设计其实也很容易理解,毕竟 Switch 更像是一款「被拍扁了」的家用游戏机,只是在兼顾性能和便携这两点中,任天堂做了妥协。
  但无论是为了迎合大屏玩家的喜好,还是为了堆砌更高性能的硬件,不管是哪一个理由,Switch 硕大的机身,笨重的造型是一个客观存在的缺点。这也让 Switch 比较难藏于裤带之中,你可能需要另外购买一个保护包来放置它。
  同时 Switch 的重量稍微有些沉,无论是比起自家的 New 3DS LL 还是索尼 PSV ,它的重量都要更重一些,以至于在地铁里,当我从背包里掏出这台 Switch 把玩的时候,依然觉得有些笨重和些许不便。
  好在, Switch 以掌机形态,握在手里,配合左右两个带 HD 振动的 Joy-Con ,玩起游戏来确实有一番「迷之感受」。手感依然还好,就初步印象来看,算不上最好,但也算是目前所有掌机中比较优秀的一个了。
  既然说到手感,那我们就来谈谈 Switch 的按键布局, Switch 左右两边都配备了一个摇杆和四个常规按键,只是键位有些不同而已,摇杆的手感既没有 3DS 那样扁平,也没有 PSV 那么松垮。
  顶部配备了 L/R + ZL/ZR 按键,其中 ZL/ZR 的按键面积是比 L/R 按键大不少,但正是这样,在游戏中,你往往很容易忽略 L+ R 两个按键,因为他们的按键面积实在是太小了。
  Switch 的按键按起来依然是任天堂 DS 的那种偏硬的调教风格,左右手较宽的握持距离以及特殊的按键布局会让你刚上手时觉得有些陌生,而这仍需要一段时间来适应。
  但就我的主观感觉而言,它手感稍微跟 PS4 手柄持平,略逊于 Xbox 360 的手柄。
  Switch 的背部还有一个小支架,它不仅是一个支架,也是 TF 卡的盖子。但我入手的这台港版 Switch 上它有一些小瑕疵,就是支架不能完全盖住,合上之后仍有一点松动和缝隙。
  略逊于手机屏幕的显示效果,但足以接近 PS4 的画面
  在这个智能手机趋向于 2K 分辨率的时代,Switch 这台 2017 年诞生的游戏机居然还使用 720P 分辨率,这确实让很多人费解。
  但如果非要说 Switch 最令人印象深刻的一点,我觉得还是这一块 720P 的屏幕。
  尽管 6.2 英寸 + 1280 X 720 分辨率这样的组合放到今天可能有些落后,并且还存在一圈大边框,但 Switch 实际体验起来,显示效果比想象中确实好不少。
  就我的主观体验而言,这块 720P 的屏幕显示效果,跟我对着 1080P 的 PS4 看差不多,不但没有出现明显的颗粒感,就连那个大黑边,在你玩的时候,也容易忽视它的存在
  虽然仔细盯着屏幕看,会发现《塞尔达&荒野之息》里林克身上会有轻微的锯齿,但对于屏幕的显示效果影响不大。 反倒是游戏中的光影效果,逼真的物理引擎渲染出来的显示效果真的远比 PSV 好太多。
  PSV、New 3DS LL 、Switch 三台游戏机的显示效果
  但奇怪的是,从 Switch 上系统截下来的图,并不能还原 Switch 实际肉眼看到的显示效果。
  此外, 这款 6.2 英寸的屏幕还支持多点触控。当你创建名称,输入 Wi-Fi 密码的时候,很方便。而触屏的响应速度也非常快,丝毫不逊于现在的智能手机。但面对过宽的机身,当你以掌机形态握持 Switch 的时候,要想再触控屏幕就比较困难。
  功能单一却快的系统,只为了游戏而生
  在谈及 Switch 的系统之前,首先得说清楚,这只是一台专业游戏机。任天堂表示:
  对不起,Switch 只能玩游戏。
  这样的理念一直贯彻到 Switch 的系统里,即便是拥有游戏主机的另一面属性,但是任天堂似乎并不想让 Switch 沦为客厅的一个机顶盒。
  在整个 Nintendo OS 中,没有一个浏览器,没有 Netflix, YouTube,没有其他视频播放软件,没有音乐播放器,这也在暗示着你, 它只能用来玩游戏。
  系统的整套设计风格非常扁平化,简约到极点,没有任何多余的特效。
  不过,正是这样一个功能单一的系统。 它的响应速度快得惊人,在我的印象里,还没有一款游戏机能做如此之快的响应速度。就拿休眠来说,PS4 从休眠到唤醒至少需要十几二十秒,而 Switch 仅仅 7~8 秒左右。这一切的体验都让我感到了 Switch 就好像手机的解锁和锁屏一样。
  除此之外,游戏的载入速度以及游戏卡带的识别也非常快。以半开放世界的《塞尔达&荒野之息》为例,借助卡带介质本身读取速度快的特点,在开始游戏-读档-进入下一个场景等环节中,载入的速度远远比我之前玩的开放世界类的游戏要快不少。
  在以往,任天堂的游戏机系统都是分成 J、U、E 等不同的区域,现在 Switch 再也没有了这个划分,统一一套系统并内置多语言。 所以不管你买了港版, 还是美版、日版的 Switch,它都可以随意切换系统语音。
  虽然 Switch 目前不支持中文系统,但这也应该很快就要来临。但我个人认为系统有无中文并不是关键,最重要的是还有没有更多的 Switch 中文游戏,这才是有意义。
  抛开喧嚣都市,让我沉浸在一个理想的童话世界
  对于游戏机来说,性能参数、软件系统只能算是一个参考值,而真正衡量一台游戏机是否足够优秀,最重要的考量,还是游戏。由于我只入手了一款《塞尔达&荒野之息》,那么下面所有的体验也是围绕着这个游戏展开。
  在《塞尔达&荒野之息》随 Switch 一同发布后,几乎所有的媒体都给出了高分的评价。Fami通 40 满分,IGN 10/10,Gamespot 10/10,Polygon 10/10,Destructoid 10/10,USgamer 5/5,Giant Bomb 5/5…几乎所有的外媒都给出了满分的评价。 如果你问我什么是神作?我会说这就是神作。
  但这款游戏对于我而言,更多的是一份情愫。
  在很久很久以前,世界曾经处于混乱的时代...
  作为一个已经投入工作的成年人,我依然沉迷在这种《勇者和公主的故事》里无法自拔, 无论是 GBA 的《塞尔达&缩小帽》,3DS 的《塞尔达&时之笛》,还是 Wii 的《塞尔达&天空之剑》,游戏中,所构建的海拉尔世界,是我内心对塞尔达故事的一份情愫。
  从我第一次玩《缩小帽》开始,一个勇者踏上拯救公主这样的故事情节就已经深深地吸引着我,无论是游戏中考验脑力的解密环节,还是消灭怪物获取宝物的过程,这都构成了我心目中理想的世界。
  令人兴奋的是,在《塞尔达&荒野之息》的身上,除了这些,我们还能体验到更多的细节。
  在我看来,这一代的《塞尔达》就好像是将《怪物猎人》游戏模式搬到了海拉尔的世界里。 在半开放的世界里,你拥有以往从未有过的高自由度,不必按部就班跟着任务走,只需要你喜欢,可以任意探索地图的大部分区域。
  在温暖的草原上,看着日升日落,在冰天雪地的世界里寻找谜题,骑着马感受来自远处山脉吹过来的微风...甚至,你拿着火把经过草丛,都会烧掉一片草地。 这是在以往《塞尔达》历代游戏中都体验不到的微妙感受。
  武器的损耗系统也是《塞尔达&荒野之息》的一大亮点,从此,你不再是一把剑走天下。丰富的武器配合损耗系统,让你不断地在这个虚构的大陆里「寻宝」。依靠着到处收集的食材,烹饪食物来补充自己的血量。
  而在这个游戏里,也发挥了 Switch 一些功能特性,无论是在攻击后的 HD 振动反馈,还是拉出弓箭,用陀螺仪来瞄准,游戏的特性都跟 Switch 的机能结合得比较合理。
  就游戏体验而言,主观来说,目前没有一款游戏机的体验能取代 Switch 在我心目中的地位。
  写在最后
  尽管 Switch 对我而言,已经很棒了,但 Switch 还有一些小问题。
  比如音量的最大值依然不够大,当我在地铁把玩 Switch 的时候,轰隆隆的列车行进声,足以淹没 Switch 开到最大的游戏声音。而且放置在顶部的音量按键,虽然能防止误按,但在一定程度上也影响了调节音量的便利性。
  续航是一点,就实际体验而言,约 3 小时的《塞尔达》游戏时间是比较不足的,3 个小时在一天的碎片时间分割之后,实际你到最后游戏时间会有些紧迫,按照我的使用频率,Switch 免不了一天一充。
  支架也是一个诟病的地方,它的做工相对比较粗糙,而且较垂直且不可调整角度的支架,让你以桌面模式玩游戏的时候,场景限制比较大。
  最后,引用数字尾巴@林十兄的一段话:
  任天堂游戏为什么伟大,你听人家说有什么卵用呢?你优酷通关又有什么用呢?有些游戏,你不去接触你永远不知道它伟大之处是什么。
  这让我想起了当年 GameBoy 上最喜欢的《牧场物语》,那是一款承载我无限欢乐的游戏。我希望,你也能够在 Switch 上,去获得这样的游戏体验。
  本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品,关注微信号 appsolution,回复「0308」获取 Switch 最全购买指南。
  震动反馈真的不错。
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