饥荒刷物品代码用DebugSpawn刷东西,代码有空格的怎么用?

《饥荒》物品代码使用说明_百度文库
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《饥荒》物品代码使用说明
你可能喜欢《饥荒》物品/生物/建筑代码大全(附使用方法)
来源:贴吧编辑:纯真
& &《饥荒》为一款野外求生类游戏,今天给大家带来玩家“柳妖沙”总结分享物品/生物/建筑代码大全(附使用方法),有需要的可以参考一下。
& &使用说明:
& &1. 游戏中按 &~&键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)
& &2. 如果想获取东西,在框中输入:
& &? DebugSpawn&XX&&&放一个XX在鼠标指针指示的地上
& &? c_give(&XX&,数量)&&直接放包里
& &? c_spawn(&XX&,数量)&&放鼠标指针指示的地上
& &XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可) 例如:c_give(&meat&,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。
& &cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰)
& &cutreeds(采下的芦苇) lightbulb(荧光果) petals(花瓣)
& &petals_evil(噩梦花瓣) pinecone(松果) foliage(叶子)
& &cutlichen(摘下的苔藓) wormlight(虫子果) lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石)
& &bluegem(蓝宝石) purplegem(紫宝石) greengem(绿宝石) orangegem(橙宝石) yellowgem(黄宝石) rocks(岩石) goldnugget(黄金) thule& &cite(铥矿石)
& &thulecite_pieces(铥矿碎片) rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸) houndstooth(犬牙) pigskin(猪皮)
& &manrabbit_tail(兔人尾巴) silk(蜘蛛丝)
& &spidergland(蜘蛛腺体) spidereggsack(蜘蛛卵) beardhair(胡子) beefalowool(牛毛) honeycomb(蜂巢) stinger(蜂刺) walrus_tusk(海象牙) feather_crow(乌鸦羽毛) feather_robin(红雀羽毛) feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)
& &tentaclespots(触手皮) trunk_summer(夏象鼻) trunk_winter(冬象鼻) slurtleslime(蜗牛龟粘液) slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀) mosquitosack(蚊子血囊) slurper_pelt(啜食者皮)
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Klei Entertainment Inc
发行商:Klei Entertainment
发行时间:日
游戏介绍:《饥荒》是由《闪克》制作组Klei制作发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。点击进入 >> 
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《饥荒》控制台代码有什么用呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了饥荒控制台代码大全,希望对玩家们有所帮助,一起来看看吧。饥荒控制台代码大全一、控制台的前提知识1、如何在游戏中开启控制台这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了别担心,这里有解决办法:找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹在这个文件夹里有一个文件名为“settings.ini”,用记事本打开它找到这一条[MISC]ENABLECONSOLE = false把这一条改成[MISC]ENABLECONSOLE = true然后保存即可(不过我的是false,没改过也能用,如果真打不开可以试试)2、代码简介和如何查找代码,在此通常指游戏文件中用来代替物体名字的一个代号你不需要知道为什么要用这个代码来代替,你只需要知道有这个东西就可以了代码的寻找有很多种方法,在此只介绍两种:①Wikia查找法饥荒wikia是饥荒最全面的英文百科全书,在这里你基本上什么都能找到,但要注意是英文的地址:/wiki/Don%27t_Starve_Wiki如何找代码还是用例子方便,比如你想找联机最新出的做宠物的那个巢穴的代码,首先你需要找到那东西的英文名字通过各种方法你找到了那个名字叫“Rock Den”在上边的搜索栏输入这个名字,然后打开Rock Den页面在右边的最后一行会告诉你这个东西的代码是什么,这个代码就是“critterlab”关于其他信息也可以在这里找到这个方法有一个弊端,就是新出的东西可能在短时间里没人整理,这时你需要用到方法二②文件查找法首先需要找到游戏根目录的“data”文件夹中的“scripts”文件夹里面有个“strings.lua”,打开它然后搜索英文名字比如还说Rock Den,这个当然就要去联机文件夹里找了通过记事本的查找功能,可以找到这个物品,然后前面的“CRITTERLAB”就是代码了以上就是自行找代码的方法,如果自己实在实在找不到,问问其他人也许能帮你
二、控制台指令1、如何使用控制台指令在开启控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了2、简易控制台指令先说一下整理的一个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,与同类指令区分特殊的指令我会强调一下,没什么特殊的我就直接举例了①生成物体会在鼠标的位置生成物体指令:【c_spawn(&代码&, 数量)】【DebugSpawn(&代码&) 】例1:生成猪人【c_spawn(&pigman&)】例2:生成一组草【c_spawn(&cutgrass&,40)】②给予物品会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”指令:【c_give(&代码&,数量)】例:在物品栏生成18个浆果【c_give(&berries&,18)】③调整生命,饱食,精神调整生命为多少,需要输入小数指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】例:(满生命150)调整生命为15【c_sethealth(0.1)】④上帝模式不会损失任何生命饱食精神除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝模式指令:【c_godmode()】⑤设置速度基础速度数值为1指令:【c_speed(数值)】例:设置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】3、关于对玩家使用的控制台指令①显示/隐藏界面显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的指令:隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】显示【GetPlayer().HUD:Show()】②建筑模式说白了就是解锁全科技,不过在联机里有些特殊的东西不能直接制作,比如雕塑联机里好几个制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作指令:【GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()】③设置最大生命,饥饿,精神指令:【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(数值)】【GetPlayer().components.hunger:SetMax(数值)】【GetPlayer().components.sanity:SetMax(数值)】例:设置最大生命为2000【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(2000)】④停止饥饿指令:【GetPlayer().components.hunger:Pause(true)】⑤伍迪变成海狸指令:【GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)】4、关于世界的控制台指令①传送至物体使用指令后会有一个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送指令:【c_gonext(&代码&)】例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext(&beefalo&)】②删除物体删除鼠标下的一个物体好多人和我说这个指令用不了,所以这里需要强调一下那个是&in&,不是&Ln&指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】③地图全开在单机里可以看到地图上所有东西,联机里只能看到地形代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】④跳时间跳过一定时间,一格时间数值是30指令:【LongUpdate(数值)】例:跳过一天【LongUpdate(480)】⑤调到下一时间段指令:【GetClock():NextPhase()】⑥设置时间段以时钟的格子为单位,一共16个格指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】?例:设置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】⑦更改季节要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令指令:春季【GetSeasonManager():StartSpring()】夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】温季【GetSeasonManager():StartMild()】风季【GetSeasonManager():StartWet()】雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】干季【GetSeasonManager():StartDry()】⑧开始/停止下雨指令:开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】⑨雷击指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】⑩火山爆发指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】5.关于一些其他的控制台指令①更换角色更改当前角色,需要重进来实现指令:【GetPlayer().prefab = &角色代码&】②解锁人物指令:【GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&角色代码&)GetPlayer().profile:Save()】例:解锁人物麦斯威尔【GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&waxwell&)GetPlayer().profile:Save()】③解锁全部人物指令:【GetPlayer().profile:UnlockEverything()】④清空停尸房需要重启游戏?指令:【ErasePersistentString(&morgue&)】以上为常用的几个控制台指令,对于单机版都可以用,联机版不一定能用
三、在DST中的控制台1、如何在联机中开启控制台和单机一样,默认是开着的,如果特殊情况,差不多还是一样找到我的文档里的Klei文件夹里?的DoNotStarveTogether文件夹里的client.ini文件找到这一条[MISC]console_enabled = false把这一条改成[MISC]console_enabled = true然后保存即可在饥荒联机中,控制台只能主机使用,但有个专用服务器比较特殊而专用服务器比较复杂,我对于此了解的也不多那就简单说吧,开专用一般都是洞穴服务器某些调整可以设置管理,具体就自己去找相关开专用服务器的教程吧,应该会有提到的然后在游戏中,管理可以用“遥控器”(Remote),控制器开启方法是在控制台界面按Ctrl然后基本上输入的和正常指令一样总之,对于专用服务器的控制台内容我不太了解,如果有更多信息我会及时告诉大家的2、关于一些控制台指令在饥荒联机中,一些控制台指令在单机能用而联机用不了,也有一些只有联机能用的这些会在后续更新中某些实用的指令会提一下关于控制台大致要讲的就是这么多了,感觉有点烂尾了,稍微说一下之后更些什么吧首先先说明一下,之前所说的所有指令均查于wikia,因为感觉这些比较有用所以先拿出来但毕竟wikia只提到一部分实用指令,之后我会继续分享一些比较有用的指令所以……这个坑就继续放这吧,希望以上内容能让你对控制台有所了解四、其他的实用指令,控制台技巧,控制台便捷工具因为是找到什么写什么,没有什么顺序,所以可能比较乱,见谅如果有联机等特殊版本,我会标明“DST”之类的,未标明的一般都可以用1、查物体数量这个指令可以用来查找一个世界上的某物品数量,输入后需要查看控制台信息来获得数据如果你没用汉化的话数据是一眼就能看到的,所以不特殊截图了指令:【c_countprefabs(&代码&)】例:这个世界上有多少只弗牛?【c_countprefabs(&beefalo&)】技巧:这个做某些实验相当好用先不说做实验,你拿这个指令还可以去查找联机某些新东西在旧档里有没有比如有没有宠物巢穴就可以用这个查看【c_countprefabs(&critterlab&)】如果控制台给出的信息是“There are 1 critterlabs in the world.”说明这个世界上有这东西如果是“0”那就没有2、多重指令这算是控制台指令的一个技巧吧你可以一次性输入多个指令一起使用,这一点用于测试等也很方便比如,你想快速地到冒险模式的最后一个世界那么你可以在一个记事本里把你需要的指令全部弄出来,比如以下几个:c_give&teleportato_box&(获得传送零件之一)c_give&teleportato_ring&(获得传送零件之二)c_give&teleportato_crank&(获得传送零件之三)c_give&teleportato_potato&(获得传送零件之四)c_give&diviningrod&(获得探测杖)c_gonext&teleportato_base&(传送至底座)c_godmode()(开启上帝模式)然后把这几条一起复制粘贴到控制台界面就会一起执行,很快不是么?再比如,我想去看看哪种蘑菇灯颜色组合比较好看,记下:c_give(&spore_medium&,40)c_give(&spore_small&,40)c_give(&spore_tall&,40)c_give(&lightbulb&,40)然后一起执行,这样就不用一条一条打了3、Too Many Items Mod这个mod相对来说简化了控制台最主要用来快速刷物品,点几下就可以获得物品而不是到处找代码然后打一串指令然而如果要找一堆物品,这个就没有刚才说的“多重指令”方便了而且这个mod只是控制台指令的一部分,所以功能没有控制台全面
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  《》物品代码使用说明:  1. 游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)  2. 如果想获取东西,在框中输入:  ? DebugSpawn&XX&——放一个XX在鼠标指针指示的地上  ? c_give(“XX”,数量)——直接放包里  ? c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上  XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)
例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。  材料:  cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰)  cutreeds(采下的芦苇) lightbulb(荧光果) petals(花瓣)  petals_evil(噩梦花瓣) pinecone(松果) foliage(叶子)  cutlichen(摘下的苔藓) wormlight(虫子果) lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石)
redgem (红宝石)  bluegem(蓝宝石) purplegem(紫宝石) greengem(绿宝石) orangegem(橙宝石) yellowgem(黄宝石)
rocks(岩石) goldnugget(黄金) thule cite(铥矿石)  thulecite_pieces(铥矿碎片) rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸)
houndstooth(犬牙) pigskin(猪皮)  manrabbit_tail(兔人尾巴) silk(蜘蛛丝)  spidergland(蜘蛛腺体) spidereggsack(蜘蛛卵) beardhair(胡子) beefalowool(牛毛)
honeycomb(蜂巢) stinger(蜂刺) walrus_tusk(海象牙) feather_crow(乌鸦羽毛)
feather_robin(红雀羽毛) feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)  tentaclespots(触手皮) trunk_summer(夏象鼻) trunk_winter(冬象鼻) slurtleslime(蜗牛龟粘液)
slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀) mosquitosack(蚊子血囊)
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饥荒控制台怎么使用?饥荒控制台代码应该怎么输入
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)可以在鼠标的位置生成物品或生物2;物品代码&quot:StartAutumn()25.跳过一段时间指令:LongUpdate(值)时钟每格30个单位;)15.删除指令:TheInput:c_sethealth(百分数)可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0:SetMax(500)11:下洞穴或切换世界或上船或退出游戏会关闭上帝模式.给予指令:c_give(&quot:ShowArea(0,0,0,10000)退出游戏时失效17.跳过一天指令:DebugSpawn(&物品或生物代码&quot.设置速度指令:c_speed(值)标准速度为“1”.components.,数量)指令2.MiniMap:想获得8个草,则输入:c_give(&quot,不要在怪物多的时候退游戏哦:设置生命上限为87:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)20.设置时间段指令:GetClock().components.health:StartSpring()23,一整天是480个单位例:GetPlayer().开始秋天(DLC1)指令:GetSeasonManager().components.sanity,则输入:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components:for x = 1.5)5.beaverness:SetPercent(1)14.传送指令.开始冬天指令:GetSeasonManager():c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)例:GetClock():MakeNextDay()18.跳过几天指令,则输入;ponents.health,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16例,则输入.设置饥饿上限指令:GetPlayer().components:NextPhase()跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22,则输入.创造模式指令:GetPlayer().components:SetMaxHealth(87)10.设置精神上限指令;,8)3.设置生命指令.开始夏天指令:GetSeasonManager().builder,还有吃有脑残惩罚的食物依然会降低脑残,可以通过花或食物来回复,帽子之类的无效8.components.hunger:GetPlayer():GetPlayer();,数量)可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上例子:想生成猎狗,则输入:c_spawn(&hound&quot:c_setsanity(百分数)同上例.minimap:for x = 1:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()删除你鼠标所在位置的物体16.开始春天(DLC1)指令:GetSeasonManager().设置饥饿指令:c_sethunger(百分数)同上例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)6.上帝模式指令:GetPlayer():设置精神值为50%.hunger:SetMax(364)12.停止饥饿指令:SetMax(值)同上例:设置精神上限为500:c_setsanity(0:跳过50天:StartSummer()24,8:SetSegs(白天,黄昏:SetSegs(7:Pause(true)你的角色不再饥饿13, 值 do GetClock():MakeNextDay() end跳过值那么多的天数注意;)例子:GiveAllRecipes()可以制作全物品9.设置生命上限指令,值越大速度越快例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)补.hunger:SetMax(值)同上例:SetMaxHealth(值)设置生命上限为值那么大例:MakeNextDay() end19:GetPlayer(),夜晚1格,则输入:GetClock():白天7格,黄昏8格.变成海狸(吴迪专用)指令:GetPlayer().components:c_gonext(&代码&)把你传送到附近的“代码”的位置例:传送到附近的牛的位置, 50 do GetClock(),则输入.地图全开指令:GetWorld(),1)21.跳过时间段指令:GetClock().8=80%例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)4.设置精神指令一、关于指令1.生成指令1:c_spawn(&物品或生物代码&quot:StartWinter()26.开始下雨指令:GetSeasonManager():StartPrecip()27.停止下雨指令:GetSeasonManager():StopPrecip()28.生成闪电指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29.测量距离指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离30.解锁角色指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&角色名称&)和:GetPlayer().profile:Save()可以解锁多个角色例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&willow&)GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wickerbottom&)GetPlayer().profile:Save()或全部解锁指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()(强迫症)31.清除死亡记录指令:ErasePersistentString(&morgue&)重启游戏可以看到变化二、寻找代码1.Wiki(Wikia)查找法(95%)()在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上2.文件搜索法(70%)在游戏目录/data中搜索你想要找的物品的英文名如,找芦苇(cut reeds)的代码,在目录里搜索cut找到相关的LUA文件,文件名就是代码这个方法虽然比Wiki快,但准确度不高如你要找“像鲨鱼的生物”(sea hound),但怎么着都找不到因为它的代码与名字毫无关系,是sharx3.猜测法(50%)找代码找常了你就会发现大部分代码是有规律的如沙子(sand)就是它名字本身(sand)如芦苇(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)如鲸鱼(blue whale)就是倒过来加一个“_”(whale_blue)按照一些规律可以猜出代码三、其他1.部分指令可以去掉“()”如c_spawn(&xxx&)可以写成c_spawn&xxx&:c_gonest(&beefalo&quot
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