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还是暴雪厉害 2015外媒眼中的十大高分网游
11:24:36& &来源:
  本文所有评分数据均来源于Metacritic,这是一家专门收集欧美各大媒体(包含我们熟悉的IGN、Gamespot等)对电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评分评测的网站,网站会整合来自各个媒体的评价分数再根据不同的权重计算出一个总评分做为这个项目的评分。
  No.10 辐射危机
  平均得分:63分
  《辐射危机》(英文名:Dirty Bomb,也被称作“脏弹”)是由研发《雷神战争》的游戏厂商Splash Damage公司研发的一款免费FPS网游。游戏采用了后启示录的背景,故事发生在经受了核战的伦敦,而在玩法上,本作则是COD的模式结合了MOBA式的英雄角色扮演,可以说很具有开创性。
  《辐射危机》在Metacritic上平均得分为63分,Steam上也得到了“多半好评”的正面反馈,感兴趣的玩家可以去Steam搜索“Dirty Bomb”,免费下载可玩。
  No.9 决战凡尔登
  平均得分:69分
  由独立开发团队M2H与BlackMill Games研发的《决战凡尔登》是一款以小队为基础的多人在线射击游戏。游戏取材自第一次世界大战中,因双方死伤极多有着“凡尔登绞肉机”著称的凡尔登战役。制作团队希望通过这款游戏让玩家可以在线体验第一次世界大战。
  近年来一战、二战的题材在FPS领域中有些沉寂,因此这样一款以一战为背景的FPS网游的出现,也让一些玩腻了现代战争的玩家眼前一亮。本作在Steam上售价75RMB,海外媒体平均打分为69分。
  No.8 星球大战:前线
  平均得分:72分
  《星球大战:前线》是EA旗下的DICE工作室开发的一款星战背景的射击网游。在《星球大战:前线》游戏中,玩家将可以与电影三部曲中知名人物相遇,包括卢克·天行者、达斯维达、波巴费特等,游戏结合多样化强调动作与深度的任务,像是包括最多40人参与的联机多人模式,以及可分割画面/联机2人合作的任务模式等内容。
  本作在上市前可谓受到了多方的期待,但在发售后,游戏的反响还是有些低于预期,玩家和媒体主要攻击的点就在于本作的理念、玩法虽然很有意思,但模式和地图实在太单调了!《星球大战前线》目前在Metacritic上平均媒体得分为72分。
  No.7 进化
  平均得分:77分
  《进化(Evolve)》是一款Turtle Rock开发(曾研发《求生之路》系列)、2K公司发行的以科幻世界观为主题的多人模式射击游戏。玩家将扮演猎杀外星人的船员(Hunter),追杀同样是由玩家控制的怪物(Monster),在一张庞大的地图里展开一场生存与死亡、狩猎与进化的铁血大战。
  本作海外媒体平均得分为77分,IGN甚至给出了9.0的高分。游戏把非对称竞技的乐趣发挥的淋漓尽致的,鲜有匹敌;再配合上CE3的画面,以及超真实血腥的写实镜头,使得游戏在发售初期好评一片。虽然《进化》最终也出现了后劲不足的问题,不过并不妨碍本作是一款优秀作品的事实。目前游戏在Steam上售价127RMB。
  No.6 战舰世界
  平均得分:81分
  《战舰世界》作为WARGAMING三部曲中最后一部,游戏以简单的操作和出彩画面来吸引市场上大众游戏玩家,比坦克更具有赌博性的舰炮射击让人沉迷其中。本作有着精细的海上炮战射击玩法, 较齐全的军舰科,此外游戏画面真的还不错。但是,海战竞技的配合度较为难以掌握、普及, 和历史海战差距较大,也是一些不足的地方。《战舰世界》在欧美媒体的平均得分为81分,比坦克世界高1分。国服目前已经公测。
  No.5&激战2:荆棘之心
  平均得分:81分
  《荆棘之心》(国服译作“决战迈古玛”)是《激战2》目前为止唯一的一部资料片。在这部资料片中,游戏的天赋、专精系统被大改,增加了新的主线故事、地图区域,还有新的职业——魂武者等丰富的新要素。本作在欧美媒体的平均得分为81分,比起《激战2》本体的平均90分要低不少,只能说资料片依然优秀,但没有当初那么惊艳了。游戏国服资料片已经上线,售价98元。
  No.4 炉石传说:冠军的试炼
  平均得分:84分
  《冠军的试炼》是炉石的第二个大型扩展包,从此次更新的内容来看,暴雪在尝试让炉石传说变得更加复杂,朝着职业化、竞技化方向发展。《冠军的试炼》中加入的新机制“激励”(使用英雄技能会触发一些卡牌的效果),就在一定程度上体现了这一点。“激励”机制让游戏的抉择变得更加复杂、更加困难,你需要考虑更多的方面,预测对手更多的操作,才能很好的掌控对局。《冠军的试炼》扩展包媒体平均得分为84分,维持了游戏一贯的高水准。
  No.3 风暴英雄
  平均得分:86分
  终于说道争议颇大的《风暴英雄》了,先来说个大家喜闻乐见的比较,DOTA2的海外媒体平均分是90,LOL则是78分。
  作为暴雪的第一款MOBA作品,《风暴英雄》在娱乐、休闲性上做的很不错,但其围绕地图机制作战的游戏体系,使得玩家玩的时间长了比较容易“腻”——因为每张地图都有一个最优的套路选择。因此暴雪只能通过不断推出新地图和新英雄来刺激玩家。但不可否认的是,《风暴英雄》仍然是目前市场上前三好的MOBA网游,并且他的上手门槛和娱乐休闲性是三个里面最好的。
  No.2 最终幻想14:苍天的伊修加德
  FF14虽然国服运营情况不算特别好,但游戏在欧美可是火爆异常。《苍天的伊修加德》是是FF14的资料片3.0版本,比较而言,FF14 3.0与2.0的差别,差不多类似WOW 5.0与6.0的差别,甚至还要更大。WOW在6.0里更新了角色建模、场景特效和光影技术等等,FF14 3.0的变化却不止如此。
  在FF14 3.0里,游戏支持了DX11,对世界地图做了大手术,一改2.0时代地图局促狭小的布局,所以在3.0里,飞行终于成为玩家的享受。新增添的种族和职业也是其他游戏的资料片所不能及的。当然FF系列见长的剧情,在3.0里更丰富,更有史诗感。
  3.0让FF14继续高举MMORPG的旗帜,却又不被游戏的时代大潮所吞没,这是件难能可贵的事情。要知道WOW不管是从玩法还是在剧情上,都已全面向快餐化低头,但还是未能扭转玩家数量剧减的趋势。而FF14 3.0推出后,全球玩家数量从2.0时代的350万已经增长到了500万,在如今这个时代,对一款已经上市两年的MMORPG来说,还能逆势上涨,这已经是一桩奇迹。
  No.1 星际争霸2:虚空之遗
  平均得分:87分
  排第一的还得是暴雪爸爸的作品。《星际争霸2:虚空之遗》是一款会为各种层次的玩家,都能带来许多乐趣的游戏。比起之前的两部,虚空之遗显得更加有趣和全面。海外媒体评测中IGN认为,“暴雪的这个版本令那些不想把精力都放在对战上的人有了一丝喘息的机会,它依然是一款充满挑战的RTS游戏,但是当你与朋友合作时也能获得不少乐趣。《星际争霸2:虚空之遗》依然谨记着一个道理,它是一个电子竞技项目,但它也是一款游戏。”
  我们回过头来看,作为《星际争霸2》的终结DLC,虚空之遗的烧钱 CG、史诗剧情这种3A标配自然不用多说,暴雪影业这诨名不是白叫的。更夸张的是每个资料片的战役部分都有一套独特的升级强化系统。自由之翼是军费和科研双资源体系,军费用来强化部队,还可以买雇佣兵救急。科研有星灵和异虫两条线,每条线都有两个分支可以自由组合,可玩性极高。虫群之心变成了女王RPG天 赋树+兵种分支进化,虚空之遗又变成了母舰支援+部族兵种分支。如此用心良苦,也就是暴雪一家了。《虚空之遗》的媒体平均87分是今年所有欧美PC网游中分数最高的一款,纵向比较的话,比《虫群之心》高1分,比《自由之翼》低6分。
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  游戏影音
  wargaming在有了开发制作《坦克世界》与《战机世界》两个前作的经验基础后,对于《战舰世界》的画面制作显得更...
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《天下》:内容丰富才经得住考验
一款高端大气上档次的安卓手机网游正慢慢在人们口中流传,他的名字叫《天下》,还是三国的故事,还是刘关张的情谊,还是绝对的名将对垒,但是为什么《天下》就能够经受住考验,不断的壮大口碑呢?经过深度试玩,小编总结以下几点原因:
一款高端大气上档次的安卓手机网游正慢慢在人们口中流传,他的名字叫《天下》,还是三国的故事,还是刘关张的情谊,还是绝对的名将对垒,但是为什么《天下》就能够经受住考验,不断的壮大口碑呢?经过深度试玩,小编总结以下几点原因:历史+玄幻,故事情节极富传奇色彩:真实历史故事+玄幻小说般的情节,构造了游戏的极富传奇色彩的宏大世界观,从黄巾起义,到讨伐董卓,再到赤壁之战,三分天下,游戏主线完全围绕三国历史发展史实进行,而游戏的幻境系统又加入了神魔入侵的玄幻故事情节,玩家扮演肩负拯救世间苍生的神界使者,化身一员猛将来到三国时代,带领世间众人除魔卫道。英雄,你肩负着拯救苍茫人间的伟大而神圣的责任,爆发吧!小宇宙!玩法多样,系统精彩纷呈超乎想象:如果说一款手游能够吸引一个人,那么除了精美的画面之外,无外乎就是游戏玩法的魅力! PVP 、副本、幻境、地宫、访仙、炼化等等,让玩家可以尽情的挑战、探索。挑战方面,玩家之间的PVP,或是副本任务,或是幻境探秘,都沿用九宫格对战模式,不同的是,《天下》的战斗中融合了多种战斗阵法,互有攻守,相生相克,每一次对战不但要考虑敌我兵力、武将配备、武将站位、还要针对敌方阵型选择相应的阵法,临战前主公的一个小小灵感,就有可能左右战局,这是智力的比拼,跟勇气无关!探索方面,访仙可以让玩家获得不同品质的技能书,地宫试炼既是挑战玩家的战力,又能在战斗中获得不同的物品奖励,“炼化”则是玩家用不同的材料炼制丹药来为武器装备升级,这其中蕴含很多奥秘,需要玩家的不断探索。总体来说,虽然《天下》中各个系统开启的时间不同,但是耐玩度、游戏性都非常高,每一个系统的开启都会给你带来无限的探索和挑战的空间。活动丰富,奖励和乐趣两者兼得:网络游戏,为了增强玩家与游戏的粘性,游戏运营人员都会定期的策划不同的活动来活跃用户,但是,《天下》游戏中的活动真的是异常的丰富,让我和我的小伙伴儿们都惊呆了!各种上线奖励、全服首富什么的我们就不说了,那都是必备的!《天下》能够吸引人的另一个卖点就是众多的特色活动:英雄榜、联盟晚宴、黑市、世界Boss、联盟Boss等等,什么叫抓住玩家心理、什么叫满足玩家需求,《天下》的活动每一个都能让你了解手机网游内线上活动的真谛!就拿世界Boss来说,每天定时出现世界Boss,全服的玩家可以合力攻之,只要参与就或多或少的给予奖励,而且,这其中的学问也很大,何时参战、何时给予致命一击,如何能给予Boss最大伤害,玩家们往往会为寻求一个击杀Boss的捷径,乐此不疲的进行探索和尝试!真理是需要人们探索的,游戏亦然!手机网游渐成主流,而如何做成一款人尽皆知、人人喜爱的手机网游绝非一朝一夕即可,《天下》从游戏世界观,到游戏系统,再到互动活动,每一环都做到了恰到好处,但这还不够,玩家的诉求是逐渐提高的,所以对游戏的要求也越来越苛刻,如何推陈出新,用更多的玩法、更多有趣的活动吸引住玩家, 《天下》还需要不断的努力摸索。成功?你才刚上路呢!&【编辑:小鬼】
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本版关注:2万热血传奇手游隐藏称号常爆东东哦~在这练上1个月
我只想安安心心玩传奇(虽然现在很少玩了)本人57区长河的道士,永恒传说,敢说话我就敢留名,有本事来驳!将东东塞给练铁的,不到半小时,出来了魔龙岭,这里通往血源有两个路,东关和西关,东关门口有卖药的,西关门口有传送的
热血传奇手机版外挂
魔龙殿其实就是以前的尸王殿,在256
我是22区雾都的,懂的人一看名字就知道的作者:传奇不是两三天今天无聊~看看传奇最近有搞什么新动作~不料看到有一说别人是菜鸟的超级菜鸟~实在忍受不下去~抓新时间上来发个帖子第1~你说你们10几个的道友一起去组玛~还都不慢20及的小鸟~把一个37的战士打飞了~靠嘿嘿,就是垃圾法师练级的宝地——风魔城的2个城门口!那的骷髅刷1次N多,有的你圣,而且骷髅比较好圣的,半兽战士?晕,你会了圣言还招不了饿蛆啊?自己去同心找去!而且,这的900不少的,爆的东西拿去卖药钱差不多也有了,爆出来的神秘怎么办?戴上它!灰圣言的法师带不上的神秘绝对有保存价值(我曾经用小号道士打了道2神秘头,虽然不怎么样,也是道2的拉)而且,在下面的那个林子中的通道上,有块地方是经常刷统领的,常爆东东哦~在这练上1个月,你的圣言大概3级拉,你的钱大概有500W拉,你全身大概都是极品神秘了,到了时候,别忘了感谢我啊~~毛主席说得好哇:吃水不忘挖井人。记得我就是拉~晕S,鸡蛋横飞,我中西红柿了——都说了我闻不到柿子的味道还仍。我的魔7神秘戒埃在地上拉(不是吹牛的,是在1区打的,后来被盗拉)国际惯例:感谢变态勇士您送俺的极品神秘,俺先拜谢拉!在谈谈放首饰把,其实这点很重要,有些人说升普通龙文就放垃圾一直到8,我想用天株升成的比用垃圾升成8的要多把。刚开始我相信有些人教我用垃圾升龙文,结果爆了4把,后来才知道那些人运气好点罢了!都是些垃圾人才用垃圾升武器。要舍得投入才有收入啊我的朋友!以后我每次升普通龙文就2个天株,一直升到8,好象还是没有爆过。到8以后要多加点好点的天竺,有条件的可以放灵魂啊,甚至到最后放天尊!总之越多越好,但放之前首饰和武器都要特修一下把。升刀前带上你的祈福项链心里还是要塌实些,在升刀的过程中,最好避免PK,下线,地图转换,还是走到盟重的安全区乖乖的休息。取刀还是准时一点了好了,砍刀无所谓,砍什么都都可以!在洞窟的尽头,玛法勇士们将交锋血灵教主,如果战胜他,则有机会获得落血玉、万年雪莲包、赤血宝珠、赤血地图碎片、血玉原矿等稀缺道具
日,《热血传奇》即将迎来恢弘壮观的11周年庆贺盛典,携千万玩家普天同庆传奇十一周年特别是4,哪里都是一片一片的,原来一小时也就13W左右,而现在人多的时候手冲也能到18W现有的装备,在藏宝阁都有的爆
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大家可以根据具体情况采用
等他的火出了之后在重复此动作也许有人回问了站的野蛮是干什么的,他可不吃火的另外一点想说的,随着游戏输出越来越高,血量越来越多,疯狗战宝宝依然还是最强输出职业之一既然是信用型的支付手段,那么我们就应该对所交换的对象进行信用的评价。上线多的,人缘广的,装备好的,级别高的自然是我们交易中的首选了,因为这样的人,他们的欺诈成本是很高的,可能会因为不诚实的交易行为而失去很多很多无形的财富,比如名声,比如朋友等等。反之,有些平时就爱贪占小便宜的,打了东西不爱分的,还有一些小号什么的,他们反正破罐子破摔了,欺骗的成本很低很低,大不了卖了装备一走了之,欺骗就是他们正常和可以解释的行为了。我曾听闻一个骗子这样解释他的欺骗行为:我发誓要是我是骗子我死全家,但是人本来就是要死的啊,我全家也迟早要死,不骗白不骗。……丑陋的语言,可悲的心态。七、护身将受攻击的血量扣除变为等量魔法值扣除所扣魔法值是应扣血值的1.5倍,如果你受到攻击应该少100血,戴了护身将少150魔。到2005年3月,寒假过来后,拿了一笔生活费后,就赶忙冲到网吧玩传奇,上机后,唉,上学期的金刚石BUG已修补了,且金刚石的经验也比以前少了一半左右呢,到了40级才13W左右原来现在差不多每个月都会有铸造双倍和经验双倍,且这些铸造金刚石是在线铸造,这就出现了极大的不平衡,那些有钱人就可以更快的升级了。哎,穷人只能看拉,悲惨啊,~~~~金刚石是好,但,我还是希望它还是象以前那样,不要提供在线铸造,你们说呢?而对于新区未来版本,官方承诺完全依据玩家意愿来维护和研发自己喝太阳
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损认得话也不多说了,进入正题,现在好多人抱怨战士的外挂怎么怎么好,又是自动跑位,又是自动刺杀,你们法师也不又个什么自动开盾吗战士对P就是看网速,出刀的节奏,出火的时机,级数和装备
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