舰c舰娘一个船位多少钱带多个桶有效吗?

在舰C你甚至打不赢1-1_舰队collection吧_百度贴吧
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在舰C你甚至打不赢1-1
吃我炮雷CI啦
近日,有日本网友在推特...
这智商。。。第一全球同...
RT 人类史上最强的战舰...
请选下列你认为正确的选...
让人想起了爽哥的武藏
樓主真是歐皇再世
楼主果然欧气环绕于身旁
操作不好是这样的    ------浦风好棒好棒的!
欧。。。。
我有次刷闪也吃了对面的ci,不过只擦伤了2点血        “爸、妈,我来介绍下,这是我女朋友,她在镇守府当驱逐舰”    “哦,你去年那个在幻想乡有套独栋大别墅的吸血鬼女朋友分了?”     “早分了,中间还换了一个学院偶像,可惜贩毒去了”    
我都不止一次,60.70的远征队
十年轮回,奇迹重生,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
武藏:整个海域。。哪个点我没摔过。。蛐蛐小学森
欧皇给跪了
可以 很强势
我的炸逼能单挑1-1,你这是啥运气啊
听说nga有人武藏11d败
我记得爽哥打5-5红脸想去1-1蹭血交桶结果怒吃D败白皮史莱姆:我和五五开
爽哥武藏11d败你可敢不服
有次95级满血金刚带一个狗粮刷闪,出来就是中破
楼主这微操不行啊,还得练 ——看这里 对 就是这里 3 2 1 好了你可以走了 
我日向改單挑1-1都能被小破了,你到夜戰ci還好啦...
看到这个帖子就想起爽哥
点亮12星座印记,
其實我經常出。聯合艦隊退避→DD拉船回去→大破船丟桶→DD沒掉血丟不了桶→DD單艦1-1→DD紅臉全miss
欧皇给跪了
上个月81级的睦月被boss雷了14血,修了两个多小时
有一次1-1,95级带闪满补给的绫波在第一个点炮击空了,1级狗粮把对面打成中破,我想还好控得住mvp,结果雷击战两个都miss,狗粮抢到mvp
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保存至快速回贴萌新觉得舰c只要夕立和岛风两只船就够了_舰队collection吧_百度贴吧
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萌新觉得舰c只要夕立和岛风两只船就够了
每次看到她们两个就好兴奋好想舔啊!有没有什么图来满足一下萌新!!好想舔好想舔prprpr!
舰C舰N立绘对比,玩舰N4...
听dalao说岛风很好捞?...
萌新因为实在闲的无聊,...
这就是你用这么色情的晓镇楼的理由?
镇楼图报警了
反正我只要有天津风就够了
戰少台服吧的水溢出來了=_=
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
2楼和11楼都是大师,楼主你危险了
帝国重器捍卫海军荣耀,超级战舰震撼起航掀起大洋决战新版本新内容,炎炎夏日点燃你的热情,与俾斯麦号彪悍前行.
2楼和11楼都是大师,楼主你危险了
我有龙骧就够了!
两位大师都在前排···感觉药丸    ------Stand Alone Complex
是你不认识其他的船吧
有长门就够啦,还能给我带回一堆小学生
放开那个晓,反正你有快狗就够了!
明明有曙就够了
有岛风就够了。。。
围观2楼和11楼,楼主你药丸
镇楼图真丧病
3位大师都来了,楼主你走不了了
2l和11l都是大师 lz你危险了
2楼 11楼 23楼都是大师 lz你摊上事了
有天津风和岛风就够了
围观大师们
poi?要来做什么  提督:我已经老了,夜战不能了,不过真庆幸首婚是你呢        岛风:笨……笨蛋,那为什么结完婚就去带其他舰娘了,你喜欢他们吗 提督:喜欢哦 岛风:哼(笨……笨蛋吗?!) 提督:别跑别跑,我追不上你啊笨蛋 岛风:你就去找你喜欢的舰娘玩吧!!!  但是能跟我结婚的只有你一个哦。       
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保存至快速回贴为何大多舰队 Collection 玩家都厌恶沉船?
首先为了不跑题先回答问题:因为爱。______________________________________________以下内容与题意无关只是反驳某个观点,请自行选择跳过。______________________________________________有人说精日我就日了!!!火冒三丈!!!我看不惯你沉掉我爱的萌妹子有什么错???我爱的是萌妹子又不是一堆锈铁!!!我不了解ijn就不能爱舰娘???随便给人扣帽子真的问心无愧??!还有你去看了看战争史就觉得“美帝好棒好棒哒”你他娘是什么!!?好好说话1.在舰娘这个游戏中,我对某个舰的情感跟历史上的她没有任何关系。2.战争就是一群当权者抢夺资源,你喜欢美国他喜欢日本,从本质上都是一样的愚蠢。既然你眼中的正常人都应该亲美,可以猜测你就是这样的愚蠢正常人的代表。3.我讨厌美分、五毛、精日这样的称呼被滥用,这件事上,并没有任何值得扣帽子的地方。4.以滑稽的语言来侮辱一群人并不能达到侮辱的效果,只能让你看起来像个跳梁小丑。
居然没有人贴这张图……图片作者见最下你確定沉掉再造出來的船,是同一艘嗎图片来自:图片来自: 最下方作者签名档
先解释一下什么是沉船在舰C中,舰娘的状态分为完好,小破,中破,大破,分别以满生命值的3/4,2/4和1/4为分界线。在游戏中有所谓的沉船保护,即使舰娘生命值被打空也只会大破并保留一点生命值。如果舰娘已经大破,而狠心的提督仍然不撤退修理,而是继续进行下一场战斗,那么该舰娘就不受沉船保护了,一旦剩余的一点生命被打掉就会被击沉。(另外,每位舰娘都有只在被击沉时才会说的特殊台词,一般是遗言)沉船就相当于死亡一旦沉船,该舰娘及其身上的所有装备都会永久性消失,再也救不回来了。即使以后再捞到/造出相同型号的船,那也不是你所失去的她了。(请回想一下小时候的情景,你的宠物/玩具丢了后,即使爸妈再给你买一个一模一样的,你也会哭喊“这不是之前的那个”,对不?)这也就是为什么提督们都厌恶沉船了,不只是因为沉船意味着舰娘的死亡,更重要的是,唯一会沉船的情况只有大破进击,这就意味着让无力的重伤员去战斗,说重了就是跟谋杀无异谁还对沉船无动于衷的我们来谈谈人生,舰(mei)娘(zi)在最后留下的遗言仍然是对提督的爱,但是你却亲自下令让她去死,这我不知道说啥好了……一日沉船,终身粪提,请不要大破进击顺带提一下动画第三话,虽然说的确是很还原历史,但是违和感太重了,战斗都结束了,突然天边来只漏网的飞机,一发炸弹从满血直接炸沉了。先不说跟原作游戏的设定冲突,这感觉就像主角一番苦战干掉了敌人,回家的路上被楼上掉下来的花盆砸死了,死神来了系列也不带这么玩的啊!沉船沉得太过生硬,简直就是为沉船而沉船。剧本应该被拉出去爆菊五分钟,不是不让你沉,好歹用点心啊,援护同伴中弹,吸引火力被击沉啥的都行啊,这沉得莫名其妙的不喷你喷谁……动画第四话更加莫名其妙了,上一集死了人,下一集就在开茶会开party……即使要体现战争的残酷,说明“不能因为有同伴死去就终日消沉”,分几个镜头出来悼念一下也好啊,即使是真实的军队,战后也要打扫战场,埋葬牺牲战士,哪有啥都不干还在各种开茶会开演唱会的……——————————————————————————————————————附一篇小文,来源是萌娘文库: "司令官变了呢以前,我们不管在3-2进击失败多少次, 司令官一直都会笑着安慰我们。 跟我们说家具硬币可以拿去买家具, 要是有人大破的话就会立刻下令撤退的说。 现在司令官已经,把低等级驱逐舰的锁解除掉。 说著“不是稀有舰的你们只要赔上性命就能阻止BOSS计量表回复的话,便宜啦” 金刚跟比睿他们,带著已经知道会死去的孩子们前往E-4。 原本开朗的他们也变得忧郁起来了。 “计量表的回复”是什么意思我不太清楚。 但是,那个会让司令官感到痛苦的这件事,我知道。 没问题,那个飞机场,就交给我雷大人吧。 司令官不用担心任何事情。 那个计量表的回复,就由我来阻止吧。 那么,雷,为了司令官出击罗。"
可以去萌娘百科听听驱逐舰从云的沉船语音: 許さない…許さないんだからぁっ!(不可原谅…绝不原谅你!)这是我个人认为最能让我对沉船感到厌恶的一句。
以前活动流行由于模式原因,流行弃子战术,拖出一堆多余的1级船推图,偏偏活动难度又摆在那里,被活动难度折磨,又要听到各种沉船遗言,很容易就造成精神污染。从此不沉船成为一些提督的精神底线,也就这样而已。前面这些满嘴嘲讽的人我也真是醉了,一群优越帝也不知道在秀些什么。不喜沉船那是我们的事情,关你P事?
作为一个老牌欧洲殖民强盗,自己手上还是有不少高级大船(如LV83的苍龙改二)跟稀有船(天津风,赵云,秋月)的(上面两者兼备的还有双大),而且有不少极为稀有甚至是绝版的装备(如烈风改跟下图秋月的10cm联装高角炮+高射装置) 由于暂时玩不了舰C,只能放以前手机拍的图了 这些装备跟舰娘是舰队的主心骨,是舰队的灵魂,一般来说,出击的舰队基本上是由高级船跟活动送的好装备或者是自己赌的高级装备组成(参考下图的大凤,仍然是机拍渣图,可以54), 由于暂时玩不了舰C,只能放以前手机拍的图了 这些装备跟舰娘是舰队的主心骨,是舰队的灵魂,一般来说,出击的舰队基本上是由高级船跟活动送的好装备或者是自己赌的高级装备组成(参考下图的大凤,仍然是机拍渣图,可以54), 各位可以看到,我的大凤左边的装备栏里有烈风改,有流星改,有彗星12这些高级跟稀有装备,而且近代化改修还是满的,可以想象一下这一条大凤的价值有多高——我重新赌一条大凤,有烈风改送?有彗星12?有流星改?有75级?近代化改修需要的那么多舰娘能回来?拿3条新的大凤跟我换我都不换,因为这一条大凤的价值实在是太高了。 有一次推3-4时,扶桑改二被门神4撸爷大破,原本剩下的主力舰还是有可能能推死boss,但是我立马点击了撤退——如果点了前进,那我顶多只是有可能推过boss,注意只是有可能,万一推不过就好玩了。还有可能损失一条好不容易练起来的主力舰跟稀有装备,我拆得起瑞云,喂得起扶桑,拆得起41联装炮,拆不起41三联装炮跟瑞云12,喂不起LV80+的扶桑改二。而且大破的舰娘战斗力低的离谱,几乎可以忽略不计。多一条船等于多了一份干掉boss的希望,多了一份战斗力——即使撸爷能一炮大破我的大凤,但是她在开炮前就被我的大和二连干掉了,那她的战斗力等于0。 ——————欧洲殖民强盗用分割线————— 上边的千言万语可以忽略,因为那个只是抒情——如果我上面的大凤沉掉你可以想象一下我的表情有多么丰富多彩。 各位可以看到,我的大凤左边的装备栏里有烈风改,有流星改,有彗星12这些高级跟稀有装备,而且近代化改修还是满的,可以想象一下这一条大凤的价值有多高——我重新赌一条大凤,有烈风改送?有彗星12?有流星改?有75级?近代化改修需要的那么多舰娘能回来?拿3条新的大凤跟我换我都不换,因为这一条大凤的价值实在是太高了。 有一次推3-4时,扶桑改二被门神4撸爷大破,原本剩下的主力舰还是有可能能推死boss,但是我立马点击了撤退——如果点了前进,那我顶多只是有可能推过boss,注意只是有可能,万一推不过就好玩了。还有可能损失一条好不容易练起来的主力舰跟稀有装备,我拆得起瑞云,喂得起扶桑,拆得起41联装炮,拆不起41三联装炮跟瑞云12,喂不起LV80+的扶桑改二。而且大破的舰娘战斗力低的离谱,几乎可以忽略不计。多一条船等于多了一份干掉boss的希望,多了一份战斗力——即使撸爷能一炮大破我的大凤,但是她在开炮前就被我的大和二连干掉了,那她的战斗力等于0。 ——————欧洲殖民强盗用分割线————— 上边的千言万语可以忽略,因为那个只是抒情——如果我上面的大凤沉掉你可以想象一下我的表情有多么丰富多彩。
谢邀。因为这些舰娘都画的很萌,看到这些又萌又好看的角色沉了,也就是死了,自然很生气很讨厌。难道你忘记了当年学姐三集领便当,群众们是什么反应了吗?难道你忘了当年由菲死在鲁鲁修手上群众是什么反应了吗?舰娘游戏和动画,虽然是用历史作为背景,本质上还是这个日漫体系的产物,里面的角色竖旗领便当再平常不过了,没必要大惊小怪。要我说,就沉了一艘如月你们就这么大惊小怪,要死要活,接下来沉个金刚赤城是不是就好切腹自尽了?药丸啊。国之将亡,遍地舰娘。——————————更新——————————动画里的沉船呢,也就是死人,是剧情需要,不爽不要看。游戏里的沉船呢,大多数的情况,都是大破进击。满脑子幻想着,大破进击不会有事,我脸好,不会沉,我的是雪风,运高,不会沉。然后就沉了,沉了之后捶胸顿足,生活不能自理。要怪就怪自己吧。所以说,游戏玩家厌恶沉船,一方面是因为前述理由。还有就是练一条船不容易啊。还有就是,出于对自己犯蠢的厌恶。
闲来说说.关于舰C动画第三集,如月被击沉的事件,贴吧、论坛和QQ群都炸开了锅。无论是喷的还是表示理解的,都把这种熟悉的剧情展开归结到“三话定律”里。这就是个很好玩的事情了。我们今天就来重点说一说三话定律。何为“三话定律”.这种说法源自于2011年播出的著名动画《魔法少女小圆》的第三集。在前两集中,积极向上的氛围被学姐巴麻美的死亡镜头彻底颠覆。观众心中对这部动画的初印象彻底粉粹,之后小圆的故事氛围彻底转变为阴暗压抑。这种手法造成了ACG圈极大的话题效应,并且将所有的注意力集中在了这一部动画上。值得注意的是,几乎所有人都将“三话定律”作为一个剧情转折的标志性事件来看待。并且在之后很多人都有了“先看三话再做定夺”的习惯。先不说这种方法是否恰当,但绝对是对观片习惯的改善一种标志。由此,“三话定律”似乎成为了造就小圆神作的标志。不过这里却很少有人搞清楚,“三话定律”之中内在的剧本结构逻辑。如果从剧本的角度来看,“三话定律”又有什么意义呢?首先,我们进入剧本理论。有一种东西叫三幕论.三幕论的地位和作用极高。这是电影剧本的典范格式。它是由著名编剧悉德菲尔德(他创作的《电影剧本写作基础》是在北京电影学院被当做教材使用),创立的一套逻辑和思路十分严密的故事结构框架。他在故事中关于幕结构的阐述,被编剧理论大师——罗伯特麦基吸纳再总结最终成为银幕剧作公认最基础的创作原理。与此同时,我要提及一点。一些惊悚片和恐怖片无法用三幕论进行划分,甚至像一些故事紧凑的动作片也可能是多于三幕的。这里就必须引入罗伯特麦基关于幕的阐释。当故事到达一定的长度,则是最起码需要三幕。这并非因为人为的常规,而是为了达到故事最深层的目的所致。现在,我暂时不分析什么是故事最深层的目的。仅仅事先对于最少这个概念进行说明。既然是最少需要,那么它就充当了故事中最基础的结构。如果把一个整体故事当做大的三幕,中间在各种事件中套嵌了小三幕,那么实际上这也就是多幕。不过对于故事来说,基础中的基础正是三幕论。这种格式不仅是电影剧本写作基础中的基础,也是分析故事中极为重要的标杆。这绝不是简简单单的经验之谈,而是从故事的产生开始知道现今所有故事普遍形式和规律的总结。如果我们中间有人有雄心壮志想要超越这套规则,那先要熟悉、了解、通晓。宁要不完整的新,也不要完整的旧,这个是蠢到极点的话。正如学习哲学的所有人都要面对康德一样。如果我们不逾越这个人,注定会毫无成长。那些逼着我们必须去超越去挑战,不然这门理论这门学问都注定原地踏步的人,就是大师。在进入下一个话题之前,我先说一句不太客气的话。有人也许会觉得我的说法牵强附会,或者多此一举,甚至故弄玄虚。那么我先给有可能出现的这种人编个箩筐好了。态度轻慢、学问不够、夸夸其谈、为辩而辩,和牵强附会、多此一举、故弄玄虚又有什么关系?何为三幕论.说得简单一些,就是故事的构建(第一幕)、故事的发展(第二幕)、故事的结尾(第三幕)。可能有人会问了。这和不就是起因经过结果么?讲得这么复杂又有什么意义?这里我们要稍微讲一下,电影工业化最发达的好莱坞中编剧工会,对于剧本写作一套约定俗成的规矩和格式。从标准的好莱坞剧本格式里,一部标准长度的电影应该是不低于一个半小时不多于两个半小时的。这里换算成纸张就是九十页纸到一百五十页纸不等。每页纸代表故事长度中的一分钟,这按照具体的行规严格执行。也就是说,好莱坞电影剧本的写作篇幅就是九十页纸到一百五十页纸之间。那么这个格式有什么用处呢?为了拍摄的方便和时间的控制。众所周知,一部电影时间就是一切。时间对于故事来说是一个闭合的封闭框架。它对于拍摄来说更是基础中的基础。这一分钟的剧情密度是多少,故事节奏是张是弛,剪辑、配乐、灯光、搭景、特效诸多工作都要根据这个时间进行设计和分配。它是基础中的基础,没有它一切都会乱套。对于故事分析来说,它对于绝大多数剧本格式的分析都是具有指导性意义的。我们以一百五十页纸的剧本为蓝本,将三幕的长度进行细致的划分。这里提及一点。三幕的长度没有进行很细化的规定,也就是每一幕该有多长实际上是自己定夺的。不过从总原则上讲有两条——①第三幕最短、②第一幕不长于第二幕且不短于第三幕。也就是说大体来看,第二幕是最长的第三幕是最短的。我们做一个模糊估计,假设一部片子的第二幕占有篇幅中的九十页纸,那么第一幕会在三十到四十页纸之间,第三幕只能在二十到十页纸。那么三幕之间的比例大致能在第一幕20%~30%、第二幕60%~65%、第三幕10%~15%这么一个区间内。这个比例,在上映的大多数美国大片内都是很适用的。既然如此,那与《魔法少女小圆》又有什么关系?事实上小圆从结构上是一部十分正统,甚至墨守成规的剧本格式。他的剧本如果将其视为整体,那么就是一个二百四十分钟长度的影集。那么前三集时长一个小时,恰好占用了这个故事的四分之一。从剧本理论角度来说,这个区间与三幕的时长也是呈吻合的。为什么会是吻合呢?必须回答三幕论的内在逻辑为何。“三话定律”与故事高潮.很多人都跟说第三话的掉头事件是故事的一个高潮。不过从剧本理论的角度上说,这个讲法就大错特错了。“高潮”一词在剧本用climax来表示。这个单词的意思是“递进的顶点”。如果将事情作为整体看待,什么是它层层递进后的最高点那它才是高潮。不仅如此,在剧本理论中“高潮”的原始词源是“解决”的含义。从这个角度来说,高潮不是第三话。真正的故事高潮是,第十一二话鹿目圆香决心成为魔法少女,许下心愿决心改变世界的那一刻。就在这一刻,小圆故事最为核心的矛盾(魔女和魔法少女的无解循环)才得到了解决。这才是故事的高潮。既然第三话不是高潮,那它是什么呢?它是激励事件。激励事件与不归点.所谓激励事件,就是将主角原本的生活状态和心理状况彻底打破的标志性事件。这个事件对于故事本身是决定性的。这个事件本身带有的冲击力是毁灭性的。所以说当激励事件结束,主角才真正进入了故事。打个很简单的比方。彼得帕克为何要当蜘蛛侠?因为他对抢劫事件袖手旁观。那个抢匪在逃走抢车中杀死了帕克的叔叔。在帕克追击劫匪时,他方才发现自己间接害死了自己的家人。这便是激励事件的典范,故事第一幕的终结。人会天然地排斥脱离自己计划的状况,因为从那一刻开始这个世界变了。从计划的世界,变成毫无规律一片混沌的世界。当主角在一片混沌中游走的时候,把必须为了找回富有计划且可以控制的生活而背水一战。为了建立新的计划,主角随着情节发展不断奔走,这才是经典故事的本质。这就是真正的不归点。主角跨入不归点后,故事会从主角身后拉开一条鸿沟。这条鸿沟随着事件的发展越来越大,直到变成了悬崖让主角退无可退。任何鸿沟,所隐含的意义只有一个——“死亡”。死亡筹码.任何故事都要面临如何吸引观众注意力的问题。这个是故事必须解决的问题。编剧必须拉住观众。如果拉不住,那么这个故事在商业上的失败也是必然了。属于故事的筹码十分多。就动画而言,配乐大师的助阵、著名声优的加盟、大热监督的统筹、知名编剧的撰写。这些外部筹码成为了一部好动画成行的先决条件。如果满足了这些之后,那么才是真正打硬仗的时候。制作组对观众的许诺是,我用好的阵容做一部能让大家心悦诚服的动画。如果做不到,最终观众只会失望。那么观众真正关心的是什么?在故事中满足。在以故事地位较高的动画,最为关键的故事筹码是什么?死亡。这个死亡不仅仅指死,也指结束。也就是说,它有显性和隐性两种。实际上这两种都是十分有用的方法。小圆是、舰娘是甚至LL第一季都是。如果目鹿圆香不奋起反抗,她只会落得变成魔女或者被魔女杀死的下场。死亡。如果吹雪不精进技艺,只会在与深海舰的战斗汇总一败涂地,到时候镇守府也将荡然无存。死亡。如果高坂穗乃果不组建μ’s,不在校园偶像排名中拔得头筹,学校便会废校。死亡。就是死亡。所有能够将观众紧紧锁住的筹码中,它是最牢靠最需琢磨的。毕竟,为什么死亡是如此重要且具有爆炸性的筹码?这当然是有原因的。我们必须讲清楚前因后果。镜头语法的特征.解释镜头语法,首先要搞清楚什么是语法。语法不仅仅是语言和计算机程式这么简单。系统性上讲,一个系统构成了富有严密逻辑基础,并且能够总结一套结构规律,那它就是具有语法事实的。从广义上讲,我们通常谈及的镜头语言也是有语法的。这种语法所仰赖的基础是镜头。它的特点是直观的视觉信息。从实在上讲,这是以客观实在为基础运用视觉将概念投射进我们内心的。既然如此,那镜头语法就应该是唯物的。不然。这些单一镜头的拼接组合,按照创作人的意愿组成了他们想让我们知道的。比如说第一个镜头是蓝天白云,第二个镜头是飞机的中景,第三个镜头是飞机爆炸的特写。既然如此,那么镜头语言就是一种依靠客观实在为手段的情感控制型语法。这里和盗梦空间里,柯布的搭档“前哨”亚瑟对齐藤讲得一样。“现在,我对你说‘别想大象’。你的心里想到的是什么?大象。这不是你自己的意念,而是我强行灌输给你的。主体的头脑总能够追踪到那个意念的源头,真正的灵感是不可能伪造的。”实际上,镜头语言就是利用这样的特性进行工作。运用客观事实的排列组合,达到控制情绪的效果。从这点上看,这很像黑格尔所主张的目的论。如果把每一个故事比喻成一个世界,那么世界会追逐这个世界的最终目的去发展。用黑格尔的讲法,这叫做绝对精神;用编剧理论的说法,这叫做作者资格。既然是这样,统御着所有故事的都是作者资格。他们运用文字、镜头、口语等诸多方法讲述故事,每一种方法都是独特的流派。作为镜头这一支,镜头语言是以人物动作为基础字母的。这个用一句话说就是耳听为虚眼见为实,你说了N句想杀人不如上去捅人刀子有说服力。我们在看动画、电影、电视剧的时候都是如此。既然镜头是一个极富信息量和导向性的客观事实为字符的语法,那么它本身就需要在生活中存在的各种客观实际寻找材料来扩充自己。这并非真实,而是真切。当故事中每一个镜头都是那么富有想象力和对生活的捕捉力,那观看它就是一种享受。我们所享受的并非这是一个真实的世界,而是这个镜头那一边这个陌生的世界里与自己似曾相识的感觉。这便是镜头语言得天独厚的优势,才使得影视成为故事体裁中蔚然大宗。那么对于我们真实的生活当中,怎样的事件是真正标志性的爆炸性的呢?一件值得去执着的事情,面临着即将逝去或者结束的风险。这样的事件,会给我们观众心中留下什么呢?想必是一个石头砸向平静的湖面吧。这便是死亡这个标志性事件重要的真正原因。向陈腔滥调宣战.这次如月的沉没确实令观众印象深刻,不过却又带来了诸多恶评。这一方面和制作有关,一方面剧本处置不当有关。这里我先给故事进行说明。从第一集的第一个镜头开始,我们就应该认清这是一部和LL第一季类似的少女战斗流励志剧。既然这本不是喝下午茶弹吉他的废萌。既然从第一秒官方就让想看废萌的观众闭嘴,我们之后还要继续坚持谈什么要日常不要死人。这种前言不搭后语驴唇不对马嘴的牢骚话,是不是一种犯贱呢?事实上,在如月沉船的事情上编剧的处理很赶集。如果处理掉如同废物一般的flag,在第三集重点安排如月和睦月关系的书写,这个编排就会相当给力。因为飞机降落也是需要缓冲带的。不然在安全也要坠机。这里还有一个更为关键的问题。大家对于这种套版的剧情还是很不满意。这是审美疲劳的问题。但是审美疲劳最根本的原因是陈腔滥调。一个套路火起来了,大家就不假思索的去使用。连这个套路背后的内在方法都没有研究出来了一堆矫揉造作、毫无感染力、俗套且一成不变清楚,有多少自己对生活的感知能够发挥也不知道。结果最终写的作品无力,让人恼火也是理所当然的事情。在此,十分盼望向陈腔滥调宣战。淘金者.当看动画时,我们感到新奇。因为这里给宅们提供了最棒的造梦空间。只是随着阅片量的激增,总会有人开始觉得失望。如今,“三话定律”的词性已经开始悄然改变。从普遍形式来看,抛开所谓的新概念我们便会发现。现在大家所看的绝大多数影片都是以实事说事件、以事件说人物、以人物说故事、以故事说主题。层层递进下来,实际上故事的创作是一个极为严格而且结构性的东西。这中间究竟有多少创意能够得到施展,实际上是很有限的。不仅如此,在戏剧中还有着“三一律”这种极端严苛限制的流派存在。不过,这恰恰是故事能够有力度的关键。萨特说过,我们之所以对一件东西无比执着,是因为我们匮乏。现在,我们匮乏的东西变成了好故事好动画。我们看腻了一成不变的人物,看破了陈腔滥调的属性,看淡了矫揉造作的教科书模式。从四年前开始接触动画的时候开始,我就已经开始觉得看番是在沙子里找金子。就算金子再闪闪发亮,那也只是被沙子衬托出来的。大家都被拙劣的人物和叙事坑怕了。我写了挺久的动画评论,总是在阐述那么几个问题,抨击那么几件事情。正如梁文道在《常识》的序言中讲得那样“如果时事评论的目的是为了改变现实,那么现实的屹立不倒就是对它最大的嘲讽了。任何有良心的评论家都该期盼自己的文章失效,他的文章若是总有现实意义,那是种悲哀。”事实上,人文社科如此,故事鉴赏也是如此。因为手艺人的技术拙劣,绝大多数故事都还没有燃烧,其故事能量时就已经熄灭了。到最后能让我觉得闭嘴的那一天似乎仍旧没有到来。当然,所有人都得向前看。前方还有金子等着我们发掘。我们不能放弃希望,也不能自暴自弃。这便是我作为一个负责任的观众,向所有人发出的声音。看故事,还要审视故事。
利益相关,入坑2个月新人,冬活E5没过,没沉过船,想匿,感觉没必要题主问的是大多舰队 Collection 玩家,那么答案就只有一个--跟风。逐步分析一下一、为什么会沉船?原因只有一个--大破进击请注意,大破进击是沉船的必要不充分条件,大破进击是沉船的必要不充分条件,大破进击是沉船的必要不充分条件,重要的话要说三遍要知道a.欧洲人的舰娘怎么会破呢?b.非洲人多少也有一两颗白牙...二、为什会大破进击?原因只有三种:1,手滑点错了2,某bug3,MD我看见XX大破了,就NM是要进击怎么着对于第一、第二种情况,贴吧和各QQ群里的提督dalao们都表现出了最大程度的包容和同情,不多赘述对于第三种情况,我想说,如果一个提督(玩家)是真心厌恶沉船这种情况的发生,那么他应该会明确地、直接地、不带任何修饰地厌恶大破进击这种行为。如果一个提督对大破进击这种行为本身不作出任何过激的负面评价,反而对大破进击导致的沉船这个随机事件导致的结果表现出各种“深恶痛绝”,我个人更倾向于把这种行为当作是为了安抚极少数对舰娘有真爱的玩家的感情、为了展示出自己拥有与“大多”玩家相一致的心理素质、外交辞令式的跟风。
道理很简单。虽然你还能再捞到或者造出来,但是,你知道的,她不是之前那个。
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