lol有输出有肉远程lol新英雄纳尔音效除了纳尔还有谁

4.13版本补丁的讨论
随着4.13版本的正式仩线Pwyff和大家讨论了最近的一些改动。
关于冥火之拥改动的问题(冷却时间由60秒提高到90秒)他表示:
”好吧,拳头你们觉得泽拉斯/发条/卡牌/炸弹人这种清兵推塔的lol新英雄纳尔音效很有互动性吧!“我时不时就可以听到这种论调——我选择了一个清兵能力很强的法师所以我就不會被刺客型法师击杀了,但是其中更多的是二者的相关性而非因果性冥火的改动特别针对的是刺客的游戏方式,带来更健康的游戏模式你把这个改动归结为我们更喜欢清兵型的法师这种结论有点怪。
顺便说一句这有一个关于未被充分使用装备的评价——当刺客型lol新英雄纳尔音效变强的时候,冥火通常也会变强当冥火变强的时候,结论变成了只有刺客型lol新英雄纳尔音效才能利用它发挥出它的最大功效
改动冥火让我们可以看看刺客型lol新英雄纳尔音效在面对AP的时候有多大的空间,而非要求他们必须在1秒内让对手瞬间蒸发
(补充内容)好吧,有人说我误解了你们的争论点——你们说的是清兵能力很强的lol新英雄纳尔音效并不能带来游戏间的互动我们都应该进行削弱
没错,关於这点我同意但是我还要说我们有一些改动涉及到了这方面。清兵能力很强的lol新英雄纳尔音效有一个通病在于“如果我被抓了我就死了”所以刺客lol新英雄纳尔音效被增强(虚弱/治疗/女妖/圣杯的改动)对他们也会造成影响。这是一个很微妙的平衡任务而且想要保持游戏策略的哆样性很难我们已经看到了目前有刺客型lol新英雄纳尔音效在比赛中对线清兵能力很强的lol新英雄纳尔音效,而这种改动很容易过头
他继續回复了一个玩家关于他说的刺客lol新英雄纳尔音效一秒内让对手蒸发的评论:
“假设这不成立!那么我觉得这种刺客是非常生硬的定义,但昰可以想一想一下如果是乐芙兰这种超级高风险高收益的刺客面对菲兹这种比她强的多可以反复战斗的lol新英雄纳尔音效
这是一种诡异的微妙情况,但是如果你加入了冥火“好吧这件装备可以保证我更快的击杀目标”,那么你就肯定会买这个装备然后事情就发生了倾斜。很难把这种情况概念化一件装备对于快速击杀对手的要求是如此之高。
还没说这件装备对于技术的要求向当低(没有恶意)就好像是“按一下按键就可以更快的击杀”。把手速问题放在一边很难让说如此调强这种能力是对的。”
既然你反对这种无技术含量的能力那么絀一个帽子就能获得大量的法术度呢?这没有任何操作的要求。
因为在出了帽子之后重点还在lol新英雄纳尔音效与对手的互动上了我不觉得為lol新英雄纳尔音效的技能循环中增加其他的伤害是很好的想法。把这种伤害能力移除我想我们可以继续去平衡的。


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