dotalol与dota2那个好玩与lol谁更好玩

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刀撸双修玩家对比DOTA(2)与LOL两款游戏
  先介绍下自己的背景:  关于:  2009年开始的玩家,第一个接触的版本是,11天梯最高分1800,大学废寝忘食打了总共应该超过2000盘。大神算不上,算是老鸟一枚吧。  关于:  亲手操作的盘数大约只有150盘左右,主要是因为笔记本的配置够呛,网速也不好(2屋太凶残了,不像LOL挂机&&)  但是看过的dota+dota2比赛无数,基本够分量的比赛一场不落,不过ti3中国失利之后鉴于NBA变成了CBA,比赛就看的少了很多,近期基本没看了&&不过狠狠的熬了好多天夜,你们懂的。  关于LOL:  目前电一(国服LOL水平最高的区)黄金4,感觉多打打应该还能更往上一点,不过水平不提升应该到不了白金。自认为算是中等水平吧,毕竟老了没有当年打dota的时候状态那么好了。  当初会去打lol一来是因为有几个小伙伴去玩,二来是因为听说GF的亲弟弟(初中生)喜欢玩这个,为了以后打好关系做准备呢- -  至于看比赛,LPL(中国LOL最高联赛,类似)的比赛大概看了几十场,OGN(韩国lol联赛,代表目前毫无争议的世界最高水平)看了十几场。  好的介绍完毕,下面说说我对这两个游戏的看法。 DOTA2  首先是dota(2),两者本一家,我就不分开讨论了。自认为信仰粉一枚,曾经黑过LOL好久。  无论谁都无法否认,dota2的上手难度与竞技性要远高于LOL,毕竟只要玩过dota的去lol补刀都不要太简单。而且dota2的阵容变化非常多样,4保1,双核,三核双游,甚至四核都是可以在从低端局到高端路人局甚至比赛中出现的。英雄的强弱并不明显,(更确切的说,是英雄在阵容中的的功能性大于其本身的强弱势程度)所以所有的英雄都有上场的机会,即使被喷的也是可以找到适合其的阵容的。  这里都是dotaer,dota的优势大家都烂熟于心我就不说了,说说几个dota的劣势或者缺点吧:  最为大家诟病的就是dota对新手玩家的不友好性。想当年我刚玩dota的时候被喷的那叫一个惨啊&&被大神直接要我退出游戏带我赢&&毕竟想玩好dota首先你得把所有英雄至少都玩一遍吧,这就要100多盘,我是不知道dota2有没有解决这个问题,不过我觉得悬&&所以小学生都去玩lol不是没有道理的,毕竟他们只有周末能玩几个小时呢,没那么大耐心学习这么多。  然后还有个小毛病就是dota的游戏时长,曾经的2小时5圣剑大战咱就不说了,即使是现在也有膀胱海妖不是&&这个时长确实有点过了,毕竟上课一节课也才45分钟不是,太长时间集中精力的高强度对抗真的会让人身心俱疲,这种局一般人打完都得歇歇气缓一阵吧&&毕竟是来玩游戏的,被游戏玩的累的慌就不好了。不过其实大部分的局都在40分钟左右吧,还是挺好的。
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近期游戏热闻LOL vs DOTA2,撕了这么多年终于有结论了 - 简书
LOL vs DOTA2,撕了这么多年终于有结论了
我写这篇文章的时候克服了两个困难:LOL和DOTA2撕了这么多年,读者是身经百战见的多了,很容易产生审美疲劳。——好在本文大规模使用了数据分析武器,目的就是打造一个全新的战场,让大家撕的痛快。作者往往带有明显的偏向性,喜欢根据自己的游戏理解来说事,不够公正。——在这里,本文大部分观点来自屏幕前的每一个你,这也是数据分析的意义。同时我也希望你读这篇文章的时候能够克服一个困难:不管你多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘掉自己的阵营,十五分钟就好。如果带着立场,读文章时就容易出现「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下面的图,如果心中已有定论,往往只能看到“想看的那张脸”。
但是如果有人告诉你:“年轻女孩的下巴是老妇人的鼻子”或者“老妇人的眼睛是年轻女孩的耳朵”,你就会豁然开朗,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的时间收集、整理、分析两款游戏的一些数据,就是试图告诉大家:如果愿意换个角度,或许会发现另一张脸,消除心中的傲慢与偏见。(注:图片来自网络)女性玩家比例正式开始撕逼之前,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。很多玩家都想知道LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很无奈,一方面官方不公布统计数据,另一方面,网络上又都是这样的帖子:“根据某次官方的不完全数据统计,LOL中女性玩家的比例大概在8-10%左右”。“黑色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。“按照百分比来说其实我觉得还是DOTA2女生多一点。LOL连6%都不到。”每次看到这样的言论,都让我哭笑不得,这些作者怎么就能如此理直气壮又毫无根据的给出一堆数据呢?对于这种连来源都没有注明的数据,不管你们信不信,我反正是不信的。为了得到一个稍微靠谱的数据,我扒了LOL和DOTA2新浪微博粉丝最多的两个帐号近2个月的所有评论,通过统计评论中粉丝的性别来近似计算两款游戏的女性玩家比例。
计算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。结合之前掌握的数据(OB战队几兄弟中,除了820,其他人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”这个结论基本可信。但LOL也高的过分了吧!怎么可能有这么多妹子!一定是哪里出了问题。仔细查看之后终于发现了真相——LOL博主经常发一些恶意钓妹的微博,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段···不知道DOTA2玩家哭了没有。)
为了减小误差,我又找来了DOTA圈的Pis(传说女粉比较多,实际为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本,计算之后得出粗略结论:DOTA2女性玩家比例较低,在6%左右;LOL女性玩家比例可能在15%左右。(注:这仅是一个估算的数据,两款游戏准确的女玩家比例,就不得而知了。)
两款游戏女玩家数量虽然不多,但质量却很高。本文比较长,为了缓解视疲劳,我把这些漂亮小姐姐们的照片放在这里,先给大家养养眼。
英雄幸福指数一个英雄存在的意义是什么?——当然是上场比赛!如果能在高水平的职业比赛中一展身手,英雄们肯定会感到幸福。但很可惜,并不是每一个英雄都有这样的机会。无论哪个版本,总有一些英雄被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有上场的机会。那么LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的英雄更幸福?
先说LOL。上面的文字云展示了刚刚结束的LPL春季赛中各英雄的出场频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为春季赛最幸福(累)的英雄。整体来看,LPL春季赛从1月19日开打,到4月29日WE夺冠,一共进行了263场比赛,总共有80名英雄出场,LOL当前有136名英雄,英雄登场率为58.8%。也就是说,有近一半的英雄完全没有上场的机会,这种憋屈的心情,从小到大打篮球给大佬们替补的我真的很能体会。如果把时间尺度拉长一点看这个问题,会发现从S1到S6,LOL的英雄登场率始终维持在42.8%~60.7%之间,其中以去年进行的S6最惨,当时LOL有133名英雄,但仅仅只有57名英雄有上场的机会,英雄登场率42.8%成为历史新低。
再看DOTA2。刚刚结束的基辅特锦赛从4月24日开打,到4月30日OG夺冠,一共进行了116场比赛,总共有99名英雄出场,DOTA2当前有113名英雄,英雄登场率为87.6%。长期来看,87.6%还是偏低的数据,代表DOTA2最高水平的TI赛事英雄登场率基本在90%以上。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等英雄的问题,只要Random战队还能齐心协力,DOTA2很可能在不远的将来迎来一届全英雄TI。这一轮比拼的结论很明显:比起LOL,DOTA2英雄要幸福很多。部分LOL英雄为什么不幸福“部分LOL英雄为什么不幸福”,这个话题就有点大了。要把这个事情说清楚,需要对游戏设计有深刻的理解,而我并不擅长。——幸运的是,作为一名数据分析师,我只需要收集、整理、分析群众的观点,再把结论交还给群众,就可以成为一名“从群众中来,到群众中去”的好同志!
知乎上有一篇讨论LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的游戏制作人@游戏人-小猪 。结合数年的游戏经历,答主提出了以下观点:LOL设计团队中,部分设计师缺乏对用户的尊重,强行为玩家设计套路、玩法,对游戏的干预过多,缺乏耐心。极少数LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的随意更新游戏规则,无视玩家曾经付出的学习成本。往往是说改就改、说重做就重做,缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则。虽然这篇回答写的有理有据,但毕竟是一家之言。为了搞清楚LOL的版本更新是否真的出了问题,我们重点分析一下群众留下的2100条评论。
词频统计得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。199条评论提到改动,其中89条表达了对LOL版本改动的不满,主要论据是改动反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的改动中规中矩,没什么大问题;剩下40条评论则认为LOL的改动很棒,同时奉劝(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。
提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的改动太失败,改版之后的刺客已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则坚决表示刺客改的好,没改之前ADC没法玩。双方再次吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。
然而在提及拳头(拳头公司)的131条评论中,大家意见变得一致:70.1%的发言表达了对拳头公司的不满。
综合来看,部分玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头公司重视。这大概就是LOL幸福的苦恼吧——LOL的月活跃用户超过一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想办法降低新人玩家的游戏门槛、提升游戏体验,难度太大,任重道远。另外,评论中也多次提到了冰蛙,提及冰蛙的所有发言只有一个态度:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2英雄能这么幸福很大程度上要归功于低调又神秘的IceFrog。这个喜欢逛胡同、爬长城、中文特别溜的美国人,经常在微博与DOTA玩家互动,倾听玩家的声音。
当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会毫不犹豫的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就开始安利:这个游戏真好玩!
Dead Game看到这里,肯定有不少DOTA2死忠粉乐开了花:这款游戏发展了十年,还能不断给人惊喜,这是要千秋万代一统江湖的节奏?但很可惜,这款游戏正在dying...(注:数据来源Dota 2 - Steam Charts)
2016年2月~2017年3月,DOTA2日活跃人数持续下降,一年减少了15万玩家!WTF?为什么游戏越来越好玩,但人却越来越少了呢?第一,老玩家在流失。笔者作为一名27岁的中年人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时我也注意到我的王者荣耀好友排行榜前几名几乎都是以前一起开黑的老玩家(甚至有人在朋友圈晒「最强王者」)。这些人当然知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了他们继续DOTA的权利——工作非常辛苦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和精力来操作一把需要全神贯注1小时的DOTA2。有些人会说:老玩家虽然不打游戏了,但还是会继续关注比赛,而且老玩家消费能力强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。但现实却是,在熊猫直播看基辅特锦赛的观众数还比不上同期09带4个妹子打王者荣耀。连看都不看了,消费还能维持多久?第二,新鲜血液不足。抛开圈子因素不谈(身边的人大多都在玩LOL等其他游戏),DOTA2陡峭的学习曲线便足以让人望而却步。113名独具特色的英雄,159件功能各异的道具,对部分玩家来说,入门DOTA2可能比学好高等数学更困难。在漫长的入门旅途中,当你被少数素质低下的队友喷得生活不能自理的时候,人家雪姨已经飞速成长为王者荣耀的一代大神了啊!就是小时候你和你妈一起看的《情深深雨濛濛》里面的那个雪姨啊!
另外,电子游戏容易Dead的特征是写在基因里的。篮球、足球能风靡几百年甚至上千年,很大的原因在于这些活动依赖的物质世界并没有发生大的变化——人、球、场地的变化都不大。而电子游戏是高科技产物,和当前普世的个人计算设备是捆绑在一起的。往前看,过去的十年摩尔定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的游戏死掉了;往后看,在下一次科技浪潮到来的时候,如果LOL和DOTA2这两款游戏还没有完成从游戏到职业竞技体育的正式转变,极有可能会手牵手一起Dead。我为什么写这篇文章
有人就要问了,你写LOL和DOTA2,为什么放一张乒乓球运动员抱赵丽颖的照片?因为我观察到“电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式项目”的新闻刚放出来,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的意思。在他们的眼中,仿佛电子竞技就是整个世界,干掉对面就可以称王了。所以我得放照片提醒大家:仅仅在双方都想进入的体育圈,两款游戏的声音都不大,聚光灯并没有往我们身上打。仍然觉得自己支持的游戏无敌的朋友,我们不妨一起回顾一下LOL和DOTA2取得的成就:我们DOTA2有成绩,6届TI夺冠3次,每次夺冠央视都会小小的报道一下!——人家乒乓球成绩更好,央视比赛播到你想吐。我们DOTA2战队提名了中国体坛最高奖(中国十佳劳伦斯冠军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派老婆把奖领走了。我们LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年之前网吧都在砍传奇,十年之后呢?我们LOL游戏周边很丰富,有各种各样的网剧、动漫。——那能不能拍一部比肩《魔兽》品质和影响力的电影?我们现在拥有的其实不多。看到这里,相信很多人猜到了我写这篇文章的目的——我虽然用“数据的方式来撕逼”,其实是希望“撕逼能终结”。原因有二:撕逼意义有限,也很无聊。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简单、恶意装逼,是信仰刀斯林”。这些年来,两边的文豪们写了大量文章强行对比两款游戏的地图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等游戏特性,吸引了一大波吃瓜群众。但这些文章几乎没作用:大部分玩家仅深入体验过一款游戏,文章写的再生动,也很难让读者短时间内迅速理解需要几百个小时才能体会的游戏机制。另外,玩游戏如同吃水果,很难体会别人的需求和感受。因为自己喜欢榴莲,就攻击别人手中的苹果非要分个高低,也实在太无聊了。你死我活的竞争关系已成历史,未来可能需要携手前行。在之前的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是你死我活的竞争关系;但是,在之后的职业体育化进程中,两款游戏其实在同一条船上,很多事情可以一起努力(比如共建电竞馆、携手拿下主流媒体等)。最近看《文明之光》,越来越能体会广大的人民群众对某一项活动、某一件事物的决定性推动作用。希望大家能更理智、更开放的支持自己喜欢的游戏,不要让电竞圈充满戾气。因为我坚信,电子竞技的明天会不会更好,取决于屏幕前的每一个你。
返到相识这前提,似你我往昔痴痴皱眉,恨余生无缘再会面
注意: 本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。 本文中的「比赛」和「游戏」并非同一概念,请注意区分。 本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。 如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的 MOBA 游戏英雄联盟,而 1800 万自然指的是另一...
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今天,在翻阅手机的时候,无意间瞥见一篇报道,标题便是《老太扶人受伤 受助者被判赔》,大意是孙婆婆看到李女士及其孙女在扶梯上摔倒,看到便跑过去搀扶,结果自己也倒地致胸椎骨折。而后,孙婆婆因自己住院时,李女士只曾探望一次,而倍感寒心,遂将该超市和李女士告上法庭,最终,西城法院一...昨天,前LGD、LMQ的队长无名发微博称国内大太多的LOL选手签合同之后混日子,对比赛的获胜欲望不高。随后他的微博被腾讯游戏转载,报道认为LOL队员因奖金太少不努力,而DOTA队员精神更加可贵。
以下是他的微博原文:
无名大大:某晚10点去lgd dota玩 进屋看到他们打训练赛 大概打了50分钟 打的过程一直紧密交流 打完后集体主动看录像 当时有种打ti总决赛的感觉。再看如今lol太多选手拿了高额签字费合同后选择“混”并总是一种“我tm不是最菜的就行”的态度来对待。他们说是因未lol比赛奖金太低 所以选手求胜欲不高 你们认为呢?
昨天 03:02
微博原文链接:
闪电站小猪先来科普一下LGD.无名,原名周祺琳,前Dota和真3职业选手,曾多次获得真三大大小小的冠军。后转型英雄联盟职业打野选手,曾任LGD队长、LMQ队长,带领LMQ打入S4世界总决赛。对Dota和LOL都有一些自己独到的理解,24岁退役之后一直在做主播。
原EDG俱乐部CEO翼风评论到:
翼风_Efeng:像足球和篮球运动员,没谁关心赛事奖金…这才是长久之道,毕竟现在都是团队项目,打职业一来是梦想,那就冲荣誉,二来是工作,那就冲薪水,年薪和影响力才是选手首先该追求的,有那种“反正我不是最菜”心理的选手,本身就是二流,那奖金再高和他也无关,因为他总会给自己找好下一个不如人的借口。
昨天 11:28
闪电站小猪评论到:
优衣库视频,我已经看过了,拍的相当不错。传送门:
中国Dota2电竞选手在圈内一直保持很高的竞争力,在去年TI上更是包揽冠亚军,反观中国选手在LOL的表现上则差了许多。这在当时引发了全民激论。DOTA嘲讽帝XB说到就是因为LOL中国选手们不努力,才让韩国人压制。而无名作为一个资深的DOTA和LOL玩家,他发表微博谈论了自己的观点。
原文提到“再看如今lol太多选手拿了高额签字费合同后选择“混”,并总是一种“我tm不是最菜的就行”的态度来对待”,腾讯小编认为正是由于高额合同费,导致一些“梦想型”选手止步不前。加入职业战队前信誓旦旦的谈梦想,而入职之后却和“咸鱼”没了区别。嘴上说是LOL比赛奖金不高,没什么动力,心里却想的是反正我活的这么安逸,那么拼命干什么?
其实这些都是无可厚非的,每个人对待工作、生活、学习的态度不尽相同。但加入职业支队将代表着你的青春将要在电竞生涯中度过,如果此时不来拼一枪,那么曾经和小伙伴一起讨论的梦想和那些逝去的青春将由谁来买单?回首往昔时,不会因为曾经的庸庸碌碌而感到惋惜吗?
或许国内现在的电竞大环境就是如此吧,仅靠几个人很难改变现状,于是我们引进了韩援。并不是说我们国内的职业选手不够有天赋,不够聪明或怎样,而是相比韩援,他们不会始终把成绩摆在第一。韩国人的努力训练是出了名的,职业选手间的竞争也非常激烈。这就是为什么他们起步晚,但却连续拿下两届S系列冠军的原因。
附一个LoL网站上的投票截图:
转载请注明来自:[]LOL 从视觉体验做对比你觉得Dota2和LOL那个更优秀呢?
稿源:LOL小刀客
大家好我是英雄联盟小刀,最近有网友在网上发帖,说Dota2和LOL做视觉体验对比:到底谁更优秀呢?一直以来这两款游戏也是不少玩家一直以来争论很大的一个问题,当然网友的发帖也是引起了不少网友的关注其实小刀在这里说实话对Dota2这个游戏真的是不怎么了解,但经常从网友嘴里说出来知道这个游戏是一个非常讲究操作和一个游戏,毕竟小刀没有玩过,只是旁边朋友玩过,了解到的信息呢,dota2对选手的要求高,而LOL要求比较低,相对来说lol操作比较傻瓜化一点吧!至于说到的视觉效果吧,这个两个游戏是各有特色吧,不要我们还是看看这些网友是怎么看的吧这位玩家觉得dota比英雄联盟好玩,原因是在队友之间和配合和压制和装备上面,最主要可能玩的出花来。作为做个很少玩LOL的dota玩家体验是LOL基本solo,而dota讲究的是配合,其观赏性来说还是他觉得LOL比较好这位网友看法比较中立,主要还是看网友游戏的喜爱程度这位网友说的小刀也不理解,为什么dota是老年人的游戏呢?也请网友给小刀科普下吧!这位网友还是从团队配合方面分析了,对游戏的一个体验,也能看到出来还是有不少网友已经在体验这款游戏了,对于不同级别和爱好程度上来说,感觉都是个有所好吧!比如小刀,可能也只能是个英雄联盟渣渣,可能对于dota这种高难度或者说这中超强操作的游戏来说,小刀只能选择LOL了。网友们你们会是怎么选择呢?
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页在全球范围内,LOL和dota2哪个更火?
冒昧问一句,在全球范围内,LOL和dota2哪个更火?
在中国肯定LOL火爆很多,据我所知在韩国棒子之地,lol也比较火。那么问题来了,在欧美国家呢?
数据上看还是LOL啦,不过差距不像国内这么大就是了
不过我在比利时待了一年没见过人玩dota也没见过人玩LOL,用steam的人倒是见过不少。
知道了又有什么卵用?
发自手机虎扑 m.hupu.com
lol,虽说dota在不断进步,但未来超过lol的可能性不大,如果都有续作的话,dota稳胜
比火爆程度肯定lol啊。。。但是用户粘性就不知道了
这个没有什么讨论价值吧
引用6楼 @ 发表的:
比利时巧克力是不是特好吃?
相当好吃。。必须买那种家庭小作坊现做的
引用6楼 @ 发表的:
比利时巧克力是不是特好吃?
对啊,超市里的平价巧克力感觉都挺不错的
在俄罗斯方块面前都是渣渣
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:
数据上看还是LOL啦,不过差距不像国内这么大就是了
不过我在比利时待了一年没见过人玩dota也没见过人玩LOL,用steam的人倒是见过不少。
还看国家,美帝这边根本我就没见过美国人玩dota的,lol的到时不少。。。steam上我匹配到的全尼玛老毛子。。。根本不知道他在说什么
引用3楼 @ 发表的:
lol,虽说dota在不断进步,但未来超过lol的可能性不大,如果都有续作的话,dota稳胜
你穿越了?现在不就是lol和dota2的比较吗?
引用12楼 @ 发表的:
你穿越了?现在不就是lol和dota2的比较吗?
dota和lol比?你没搞错吧
引用13楼 @战争的回响 发表的:
dota和lol比?你没搞错吧
你看看你自己说的是lol和dota还是dota2比
lol更火,之前看全球网游份额的图,lol占20%还是30%,wow6%,dota2 5%
这个是Google搜索趋势,LOL还是要比dota2高一点。
肯定lol,现在网吧里至少是半壁江山
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用14楼 @ 发表的:
你看看你自己说的是lol和dota还是dota2比
你家dota是不断进步的?
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