300英雄里的伤害英雄联盟怎么计算伤害的???

《300英雄》新版本剧透 大量老英雄增强
全球首款动漫对战类《300英雄》游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲模式。为了提供更好的游戏体验,明日游戏将迎来停机维护,大量老英雄将要改版!一起来看下你喜欢的英雄是否上榜吧!魔导少女修改方向:减少前期蓝量消耗、加强魔导少女的输出爆发能力、增加魔导少女R技能焦热地狱的持续时间。暴风狂斧修改方向:加强Q技能【斗志高昂】、R技能【百战不殆】续航、E技能【旋风斩】将享受暴击。岩石巨像修改方向:提升岩石巨像的伤害输出、提升岩石巨像的伤害输出、提升岩石巨像的伤害输出。很重要说三遍!大量ADC加强:目前ADC的环境和输出环境依旧不理想,所以本次调整中会有部分adc加强。目前可公开情报的英雄是:疾风之忍、时崎狂三、黑岩射手、霍比侦察兵、岛风。入宅永无悔,动漫一生推!《300英雄》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,穿越于无限的二次元时空中,享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴!《300英雄》官方网站: 《300英雄》下载地址:
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300英雄里面的变异蘑菇可以说是一个老英雄了,但是其在竞技场里面有不俗的表现,由于这个英雄的300局胜利的成就称号变为了沙耶之歌,因此蘑菇再次进入了大家的实现。究竟蘑菇该怎么打呢?以下的攻略将帮助你,希望你早日拿到沙耶之歌的称号!
首先是技能
坚固伞盖:被动技能,提升20点+额外8%的护甲(简单的说就是把法强转换成额外的护甲,这个效果在面对敌人的平A时还是很自信的这个加成不能忽视,在一定程度上对面的AD输出会受到一定的限制的)
Q毒菌爆发:击中目标造成75/115/155/195/235法术伤害(短CD、AOE伤害也很可观尤其是配合W你会有质的飞跃)
W扎根:增加所有技能的释放范围,并增加10%/15%/20%/25%/30%法术穿透。持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%持续3秒。(小蘑菇的关键性技能,无论是法术穿透还是攻击距离的增加都会让小蘑菇变的异常可怕,正常的俩级W就可以让你随时处于高伤害的状态,并且当你取消时会有个3秒的移速加成可不能忽略它,其实当你真正玩了很多局时你就会熟悉这个加速的好处了)
E寄生真菌:对敌人造成70/120/170/220/270法术伤害,持续3秒。不稳定的法术:技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。(要记住E是指向性技能,点谁就会释放给谁是不是很简单,并且释放给目标时当你的Q或是R在3秒内命中敌人时敌人会被眩晕,基本上晕住敌人1.5秒的时间内就死了)
R蘑菇云:对区域中的所有目标造成125法术伤害,12秒内最多可释放3次。(远距离的AOE高伤害还是需要配合W来达到最大的效果)
天赋:法强、法穿是肯定的配合W的法穿前期你就能打出很高的伤害,还有再把CD跟抗性点下,
出装:法术之靴(涌动之靴)、死海文书、死亡笔记、可破万法之符、时间跳跃脚镯、寒冬节杖(AT立场)
小结:小蘑菇的伤害更多情况下是靠配合W打出来的,这样你就要固定在原地才能打出更高的伤害,所以需要你精确的判断战场的最佳输出位置在哪里,而且不能随意紧张慌忙的取消W,装备的穿透加上自身W的穿透三穿的伤害相信不要我多说了,CD也是很关键的问题,怎么样在W八秒的时间打出更多的伤害所以死海文书必出,涌动之靴看个人爱好了,后期Q的CD应该在3秒左右,找好位置输出你就是上帝。
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300英雄两仪式怎么玩? 300英雄两仪式攻略
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300英雄两仪式怎么玩? 300英雄两仪式攻略
1、两仪式jjc定位分析
首先从多天来贴吧里的帖子来看,很多人认为214是个bug到不行的英雄,我认为这并不是事实。214其实并不算脏英雄。
首先我们来看看那些被广为流传的脏英雄都是什么样的?格雷、死骑、诸葛&&&这些英雄之所以脏,最大的原因是对于团队的贡献度太高。格雷一个冰地板团战放好直接赢,死骑暗盾制造商救人杀人恶心到不行,诸葛脏仅限肉诸葛,肉到打不死又不停吹风烧火还有缴械,大招伤害一定情况下高到不行。这才是被称为脏的原因。214伤害高,位移多,可以称为很强的英雄但是并不脏。对团队的贡献其实不大,比较适合单打独斗与收割。
那么214的jjc要怎么打呢?
我认为,一个好的214一定要前期带起节奏来,中期带线gank拉扯空间让己方大后期发展,后期可以偷袭后排或者收割战场。这只是完美情况,实际上很多情况对阵容并没有这么好条件。所以能前期带起节奏提前获胜的214在很多情况下都显得很突出。
214的gank 非常凶,刷兵也很快,基本上大家觉得214要走中,实际上走边路也是可以的。走中可以压人,就算杀不了也可以刷野,打法大家都知道。边路的214需要注意的情况按我的经验分为3种
1. 全线优势,那么直接继续在线上压杀就好。
2. 全线劣势,这个时候要尽快从线上脱身,钻入野区,带好大师球,打完红蓝马上去其他线帮忙gank,失败继续钻野然后去别路gank,成功看情况是否与大家一起推塔。切记一点就是300英雄里前期推掉对方的塔能为中期带来很多优势。
3. 均势,尤其是214所在边路均势的情况,这个时候一定要小心,有的时候可能会自己一走队友还没反应过来与对面打就输了,在我看来反而是比较棘手的情况。我的建议还是多gank能发挥214前期伤害高位移多追杀猛的优势,然而如果真心不行可以收完buff就回线上。
低端的情况,214一个人玩得好可以carry全场,不过出装要注意。但是到了高端的情况,214实际上并不是非常吃香,会被对面很多半肉纯肉限制发挥,我想这也是214至今没有被削弱的原因,逆风时,尤其是214自己逆风时就非常难办了,带线会被单杀,打团也没法杀人,一句话就是在高端局不具有逆风翻盘的能力。但是214本身就容易打出优势,这也是代价吧。
总结:214定位是gank型、前中期型、带节奏型,打得不顺时试试多gank其他路吧,真的全队血崩时低端自己顺还能挣扎一下,高端情况下无力回天。
2、两仪式加点分析
两仪式主加点问题,首先w不考虑这没什么意见吧,关键的是qe的问题,这里我直接说了,214主q主e各有好处,请根据局势及自身情况选择主加点,以下是原因。
50/90/130/170/210+1.0ad,并且cd是14/13/12/11/10,
70/120/ 170/ 220/ 270 +1.0ad 并且cd 14/ 13/ 12/ 11/ 10,
5/ 10/15/ 20/ 25+0.15全ad,
60/100/ 140/ 180/ 220+0.8ad,
但是注意的是q为两段,和剑心同理,所以实际上q的伤害是
100/180/260/340/420/+2.0ad,
如果是主q副e,我们算9级情况是(由于ad加成就算不升级也不会有所变化所以实际上我们要算的是基础伤害的差)
5级q,1级w,2级e,
q的伤害是210+1.0ad *2=420+2.0ad,e是100+0.8ad,然后3个e的附加伤害是30+0.45全ad,
一共420+100+30=550的基础伤害
如果主e副q
是5级e,2级q,
q的伤害是90+1.0ad *2=180+2.0ad,e是220+0.8ad,然后3个e的附加伤害是75+0.45全ad,
一共180+220+75=475的基础伤害,
那么75的差额要多少平a才能a回来呢?
5级e与2级e差的就是15点伤害,也就是说要多a5下才能补回这个不主q所带来的伤害损失。5下平a是多久?
我们算最大一套伤害qaqwawe,6下e的被动,就算如此也要多a 2下才能与主q的时候伤害一致。这也是主q的最大好处,伤害高。
而且主q可以减q cd时间,前期可以多一个用来位移赶路的非常好的技能,并且因为q满级后+40cd只有6秒,触发无我识&心空妙有可以减3秒cd,实际上q的cd就只有3秒了,用来追杀也更好,不然主e会多出4秒cd,
这也是我多用主q副e的原因之一。
接下来主e的好处说明,首先主e前期就有一个伤害高射程远的安全输出技能,然后e的cd是8秒,也就是说如果触发心空妙有,就只有5秒,加上减cd就更短了,于是在硬拼的时候如果以e起手,那么再斗拼过程中再放一个e,伤害是多少呢?
同理以9级算,420+100+10*3+(100+10)=550+110=660,
180+220+25*3+(220+25)=475+245=720,
也就是说如果真正的死斗中以e起手尽快打出第二发e可以多出60点伤害。
但是!!!!!
我们还要记住一点就是214的被动心空妙有,对面血量进入50%以下就会多一个额外伤害,这个伤害一点也不低,如果是以q起手先把对面打到50%血量以下,接e那么就算放出第二发e估计伤害也不会比主q高,这就是个人战斗习惯的问题了。
所以我说主q主e各有好处,要根据自己的情况与局势选择加点。
再额外说明一下为什么不副w,伤害完全没有先qe来得高,
以8级时候我们会开始升级副技能来计算,q是4级有170+1.0ad,
打出qaq,waw,e,会附加e的被动6下,(10-5)*6=30再加上e带来的提升40点是70,这是最大输出的方式,而w直接就加了50点伤害,从理论上讲,e的40+5,只要多打出一下就能比副w伤害高。
当副技能升满的时候,是(25-5)*6=120,多附加120的伤害,而w满了直接提升200点伤害,虽然还没计算副w减去的技能cd,而e提升了160+(25-5)点伤害,那么同样是多打出一下就能保证比副w来得伤害高。
所以即使副w能减cd,也远没有先升e划得来。伤害差太远。
总结:214加点两套,
1、主q副e一套爆发伤害最高。
2、主e副q伤害不俗,而且e的远程消耗在你13级前会有优势,如果能除了技能外a出4下便可与主q副e伤害一样高。[1]&&&&&
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300英雄石头人R伤害怎么计算的
作者:未知 来源:互联网发布时间: 20:06:50
  问:300英雄石头人R伤害怎么计算的
  受护甲减免,100%真实伤害反弹
  例:受到防御塔累计4000点伤害,石头拥有300点护甲,无伤害减免天赋,300点护甲减免75%物理伤害,石头只受到1000点物理伤害,期间R盖亚的诅咒反弹1000点真实伤害
  例:受到剑心1200点真实伤害,真实伤害无视护甲,石头受到1200点伤害,R反弹1200点真实伤害
  例:受到黑岩累计3000点物理伤害,黑岩拥有35%吸血(饮血+破刃+3%吸血天赋),石头护甲200拥有66%物理减免,石头受到1000点伤害,R反弹1000伤害,黑岩吸血回复350,实际受到650点伤害(就是说,要反弹死2000血的黑岩,黑岩要在5秒内打出9000+的输出,石头受到、反弹3000+的伤害,什么,你说反甲?请参考300护甲的石头)
  PS:石头的反弹诅咒并不强,尤其是在对面知道石头的大招效果时,圣域、脚镯、BKB、暗盾、初音、死骑都是石头的克星,石头主要堆血量,上面三个例子告诉你,高护甲的石头是没有出路的
  护甲减免数据为(护甲值)/(100+护甲值),即200/(100+200),三分之二的护甲减免
  以上仅为数据分析,实战中可能有小幅度差异
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:300英雄伤害公式 游戏的伤害公式介绍
作者:Hobby 来源:TGBUS整理 发布时间:06-10
内容简介:在游戏中很多玩家都很关注伤害的计算公式,今天小编就来和大家介绍一下相关的计算公式。
  导读:300英雄伤害公式,在游戏中的伤害是通过特定的计算公式来实现的,相关的计算公式的计算法则也不一样,知晓计算公式有助于在游戏中更好的计划战略。【牛游戏网不得以任何形式转载,其他网站转载请注明来源及作者】
  伤害计算公式
  下面就来为大家简单的介绍一下伤害计算公式,有助于大家在游戏中帮助自己对敌方的出装制定策略。
  100护甲时,玩家受到的伤害为攻击力*100(100+护甲)换算下来也就是50%的伤害。
  400护甲时受到的伤害为20%
  当大家开始觉醒时,初始设定是角色有1300的生命值,默认50的护甲。这样算下来基本可以承受1950点AD的攻击伤害,经过6此觉醒后的角色有2200的生命值与200护甲,基本可以承受来自敌人6600点的AD伤害。
  百分比穿透伤害为对方180护甲界限,玩家每提高一点护甲等于提高1%的AD抗打击能力,200点就是提高200%,加上自身的100%护甲也就是300%
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