太阳系争夺战32 相类似,不过多出一种绿色,玩家控制蓝色,求名称

您的位置:
太阳系争夺战2
太阳系争夺战2v1.1
太阳系争夺战2v1.0.1:
挑战闯关游戏以就是闯关获胜为目的,这种游戏类型的受众群体十分多,可以说是老少皆宜,作为代表性的闯关游戏超级马里奥以及愤怒的小鸟系列,玩家们都玩过了,除了这几款代…
说道虐心挑战游戏不得不提一个十分火爆的系列,面向抖M人群的神器。那就是i wanna,勇于挑战的人可以去试试,对于虐心向的游戏小编其实蛮喜欢永不言弃系列,伴随抖…
太阳系争夺战2v1.1
本站仅创建用户沟通交流的平台,所展示的安卓软件资源内容来自于第三方上传分享,版权问题均与我站无关。资源仅作为用户间分享讨论之用,除开发商授权外不以盈利为目的。如该游戏触犯了您的权利,请申诉!邮箱:
13870人推荐
2044人推荐
2005人推荐
1422人推荐
热门游戏:
最新游戏:
网络游戏:
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9太阳系争夺战2_百度百科
太阳系争夺战2
太阳系争夺战2(solarmax2)是一款非常休闲的即时战术型游戏,是太阳系争夺战的续作。作为一款小型团队制作的独立游戏,其优秀的游戏性获得了业内诸多好评。
太阳系争夺战2游戏玩法
solarmax2游戏架设在宇宙背景之下,玩家代表的蓝色星球,需要通过征服区域内所有星球来获取胜利。游戏中的星球或设施(一些设施会在游戏后期出现)会有以下四种状态:
1.无势力状态:在这种状态下星球(或设施)表现为银白色,不生产单位,设施不发挥作用。
2.争夺中状态:在这种状态下争夺星球(或设施)的两个或多个势力会根据单位数量的优劣以一定速率消耗单位,该状态持续到仅存一个势力为止。
3.占领中状态:当无势力状态下星球(或设施)有某一势力单位驻扎时,或争夺状态下星球结束争夺状态后,该星球(或设施)会转入占领中状态,占领进度会以环状进度条形式表现在星球周围。
4.有势力状态:当星球(或设施)被某一势力完成占领,该星球(或设施)会转换成有势力状态,并转换为当前势力的颜色。有势力的星球会提供单位上限并生产单位,有势力的各设施会发挥不同效用。
solarmax2采用了最简单的战术表现机制——以多胜少。游戏中所有争夺战都只发生在星球或设施上,单位之间也没有任何区别,所以保证自己在单位数量上压倒对手成了布置战术的核心。
游戏环境随着游戏深入过程逐渐变得复杂,考虑优先占领哪些星球和设施十分重要。虽然游戏的战斗机制十分简单,但玩家布置战术中还要考虑争夺过程中单位损失是否有价值,且损失单位会对形势上有怎样的影响。这些内容让游戏充满变化,且由于游戏本身略偏重度,能够使玩家全身心地投入其中体验游戏乐趣。[1]
太阳系争夺战2游戏特色
solarmax2游戏的画面对比前作进步了很多,浩瀚星空的背景展现了良好的光影效果,关卡选择时的滑动效果给玩家以向宇宙深处推进的感觉。
JohnCamara制作的音效给游戏制造了神秘浩瀚的氛围,提琴悠扬的声音配合精致的画面让玩家如同置身于宇宙之中。紧凑的节奏感也衬托了战斗紧张的过程。
游戏发展进程中会有一些剧情的承接,比如后期突然出现的黑色势力初次现身是因玩家激活了空间中神秘的枢纽。作为游戏一大难关,黑色势力在接下来的关卡中会在中期突然杀入战局且迅猛无比,玩家要考虑同敌对势力合作抵御强敌,这给玩家战术上带来了极大的考验。
.不凡游戏网.[引用日期]
企业信用信息《太阳系争夺战2》:浸入心流,脑补你的太空歌剧 - 简书
<div class="fixed-btn note-fixed-download" data-toggle="popover" data-placement="left" data-html="true" data-trigger="hover" data-content=''>
写了78102字,被17人关注,获得了177个喜欢
《太阳系争夺战2》:浸入心流,脑补你的太空歌剧
【首发于】你在一个晴朗的夏夜,望着繁密的闪闪群星,有一种可望不可及的失望吧。我们真的如此可怜吗?不,绝不。我们必须征服宇宙!——钱学森尽管《三体》已经把人类在懵懂中贸然进入宇宙的近未来图景黑出了翔,但难以否认的是,作为人类这个物种的“出厂设置”,冒险基因一定还会在相当一段长的时间里,驱使我们向星空深处迈进。虽然现实中人类还不曾到达比月球更远的地方,但各式各样以开发宇宙为背景的小说、电影、动漫与游戏作品已然屡见不鲜,满足着我们的征服狂想。
简单来说,这就是一款即时战术型资源掠夺游戏在日产千作的手游界,2014年出品的策略游戏《太阳系争夺战2》(Solarmax2,/)大概得算是一款老物了,但它的场景、音乐和玩法依旧称得上精制,匠心独具的渐进关卡难度很容易让玩家一上手就停不下来。点开游戏,悠远空旷的BGM响起,紫红色的星空图景映入眼帘。游戏的操作方式只有两种,一个是拖动己方星球上的战舰(停泊在同步轨道),飞往其他星球进行战斗;另一个是调节屏幕下方的比例条,决定每次派出舰队的数量比例。游戏所呈现的是传统“星际战争”世界观,总体节奏控制得非常好,从易到难循序渐进,每个关卡中的新元素既可铺垫当前任务,也是下一关的提前教学。玩家从入坑开始,就陷入了一个非常吸引人的时间黑洞,往往要等到短暂的午休时光即将结束,才能回过神来(雾)。游戏单位有以下这几种:1. 战舰战舰是游戏中玩家唯一可操纵的单位,用于进占敌方或无人星球,以及防守本方星球,双方战舰在空中相遇时会径直错过,不会发生交战。战舰可由所占领的星球与星际要塞自动生产,战舰数量上限由所占领的各类星际单位数量决定。敌方与我方的每支舰队悬停在各星球同步轨道上时会显示战舰数量,玩家根据形势做出不同的战略决策。2. 行星最普通的基地,分为大行星与小行星两类,可以生产战舰。3. 星门拖动星门轨道上的舰队,舰队即可瞬间被传送至目的地,极具战略价值,但本身不生产战舰。
星门可将舰队传送至任意目标,无视星际索道4. 星际索道拖动舰队拉出的航迹若被索道阻挡,舰队是不能成行的。你需要借助星门或者其他迂回的路径绕过星际索道。星际索道不能被占领,只具备拦路功能。5. 星际炮台被占领后会发射导弹击毁敌方战舰,攻击频率偏低,本身不生产战舰。6. 星际要塞被占领后会发射导弹击毁敌战舰,攻击频率高,大杀器。本身可以生产战舰,性价比极高。
夺取星际要塞对游戏胜利会有很大的影响7. 星核游戏的第32关和36关出现的剧情单位。第32关,星核被玩家舰队占领后出现的新邪恶黑色舰队,单兵战斗力更高,飞行速度更快,隐密性更强。最后一关,占领星核,取得最终胜利,观看结局动画。
屏幕中间的星核,占领后触发剧情上文的单位名称都是笔者自己取的,因为游戏从头到尾都没有任何旁白或者角色向玩家作任何说明。在战斗过程中,一些玩家也许会有“作者试图向我讲述一个故事”的隐约幻觉。当然,无感也无所谓(“主不在乎”),这并不会影响游戏体验。每种星球都有3种形态:一是无人占领形态;二是我方或敌方完全占领形态;三是战斗胶着的半占领状态,悬停于轨道上的本土部队撤退或被消灭后,会出现一圈圆形进度条,显示被占领进度,一旦占领完毕,则此单位进入完全占领状态。
3种形态,很容易辨认翻译的困境想必你会猜到,在《太阳系争夺战2》之前,还推出过《太阳系争夺战》一代,不过如今已经很难寻觅了。虽然比起二代显得渣了一些,但游戏丰富的剧情描述向我们透露了很多信息。在一代中,地球舰队进入太阳系不久,就遭到了外星文明的进攻。人类利用为数不多的太空部队,与敌人周旋在太阳系各行星、卫星之间,巧取豪夺了许多外星战争机器。在付出了极大的牺牲后,最终全歼侵略者的母舰,迎来了文明的新纪元。
《太阳系争夺战》一代画面你也许听过那个笑话——台湾之前把《Halo》译成了《最后一战》,然后过了一阵子,你猜怎么着,微软又出了《Halo2》。因为不能改译《最后二战》的缘故,所以只能硬着头皮冠以《最后一战2》。在《Solarmax》上,这个尴尬的问题再一次出现了。虽然一代故事的确发生在太阳系没错,但根据官方设定,二代剧情是“The battle for Earth is over. Now, the war for the galaxy has begun. You must win every battle swiftly, decisively, and permanently.”(保卫地球的战斗结束了。现在,征服银河系的战斗已经打响。你必须迅猛、果断、稳稳拿下每一场胜利。)即使人类已经离开了偏安一隅的银河旋涡臂,可是受前作翻译的影响,还是不得不顶着《太阳系争夺战2》的名义。太空的歌剧尽管2代内容通篇不着一字,但笔者在游玩中,还是为它脑补了剧情。击退外星人后,人类启动了太阳系殖民计划。没过多久,资源与人口又一次迫使人类进行扩张。终于,在一位伟大且睿智的领导人的指挥下(就是玩家老爷),地球舰队第一次越过冥王星轨道,银河系的征途自此开始。前期的探索一帆风顺,虽然也曾遭遇过其他文明,但凭借数量优势,我们很容易就击败了它们。这真是一个最好的时代,我和伙伴们憧憬着,把整个银河都染成蓝色。
舰队飞过,留下的轨迹像一把刷子宇宙中的奇观真多。今天,我们发现了一个星门,可以把舰队传送到任何坐标内的星球,哈哈,神兵天将!科学家们正在对星门进行研究,令人感到不安的是,这种科技瞬间传送的科技似乎不是宇宙中的自然现象,也许是其他文明的某种遗迹。有情报表明,我们的敌人在其他地方也发现了这种遗迹,情况越来越复杂了。
尽管联邦政府还没有对外公布,但在舰队内部这几乎已经成了一个公开的秘密。我们肯定进入了一处远古文明星域,最近发现的星际炮台在这个星系中呈现规则的排布,绝对不能用偶然来解释。将军们想要退出,但恐怕已经迟了,那些绿色、橙色、紫色的虫子已经截断了我们的后路,我们必须在这里将他们消灭,此时的怯懦无异于自杀。
我几乎以为我们要完蛋了,多亏幸运的查尔斯发现并且控制了这座远古要塞。它的攻击力几乎是星际炮台的3倍,舰队在它的打击下就像纸糊的一样脆弱。要塞内部有一套动力装置,激活它我们就能在远离母星的地方继续建造舰队,干掉那些恶心的外星虫子。
悬之又悬的逆袭星际炮台出现的频率越来越高了,我们无疑已经挺进到了古老文明的核心。这些炮台不像外围那些已经残破得失去了作用,它们依旧保持智能,对进入射程的战舰展开无差别攻击。最近有很多谣言,说星际炮台的核心之处藏有古老文明遗留下的科技,掌握这些科技,就能称霸银河。我们暂且击退了那些外星虫子,今天就要去探索那片中央星系……上帝,我成了文明的罪人,我不知道我们把什么东西放了出来,这群邪恶的嗜血狂兽……比利死了,麦克死了,为了保护我撤退……我一定要活下去,为他们复仇……对于笔者这样容易在游戏中沉浸于心流体验的人来说,许多3A大作也不如《太阳系争夺战2》这种精巧的小游戏更能增强中间α脑波(俗称脑洞大开)。那一天,就连梦境都回响着激昂悲壮的战斗曲目。
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!
选择支付方式:}

我要回帖

更多关于 太阳系争夺战2无敌版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信