我的全民全民突击为什么没刀上不了网

为什么马化腾不满意《全民突击》?一场来自于CF的战争(齐齐乐手游网)
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为什么马化腾不满意《全民突击》?一场来自于CF的战争
编辑:&&来源:&&发表时间:日10:31&&
中手游与小米联合在北京举办的发布会中,中手游COO应书岭信心百倍的宣布了旗下FPS《全民枪战》五天月流水5000万的成绩。除此之外,应书岭还表示:&如果以DAU来计算的话,那么没有任何一款射击游戏能够和《全民枪战》相比。&说此番话时,似乎腾讯旗下的《全民突击》排名App Store畅销榜第一的事实对其丝毫无法构成影响。
龙虎豹无意去替谁摇旗助威,只是近日闻听一个消息:&在App Store畅销榜上排名第一的,由光速工作室开发的射击游戏《全民突击》质量并不被马化腾认可。&做为这种&不被认可&的表现,最直接的是马化腾命令天美旗下的J3工作室重新开发一款FPS游戏。这个消息,龙虎豹也得到了天美J3工作室一位员工的确认。
一款排名于畅销榜第一,且在营收上创造佳绩的产品却不被腾讯认可?这无疑是一个有趣的事。那么,为什么腾讯要去开发这个项目?最终为何又对其不认可?而腾讯本身又是否需要这个项目?本期龙虎豹,试图揭开这个有趣的迷团。
《全民突击》,在分歧中出现
要回答《全民突击》为什么不被马化腾所满意,恐怕要从《全民突击》最初的设计理念讲起。
《全民突击》的研发团队即是此前《众神争霸》的研发团队,这个团队原本隶属于量子工作室。在2014年10月时,腾讯曾经进行了一次工作室的调整。原量子工作室被撤销,其团队被并入全新成立的&光子工作室群&中。而这一团队据龙虎豹所知并入了光速工作室。
这次调整所带来的结果,除了这一团队加入&光速工作室&之外,恐怕就是《全民突击》的立项&&但这一产品在一开始即遭遇到了多重的变故。
首先是在产品的名称上面,按照陈宇最初的设想,《全民突击》不妨直接使用《穿越火线》的IP。这其中除了对于这款产品今日成绩的肯定外,恐怕也有其做为最初产品的引进者的特殊情节所在。&Jerry(指陈宇)在过去几年中做《斗战神》失败了,做MOBA也没成,好不容易做成一个《全民飞机大战》又被《天天酷跑》压了一头,所以多少还是有一点借枪的势头东山再起的意思。&一位光速工作室的内部员工这样透露。而做为这种情节的表现,陈宇最初为《全民突击》起的名称就是《全民火线》。并且请了好友Rocketboy做为游戏策划出谋划策。
但据说这个事传到《穿越火线》项目组之后遭遇了强烈抗议。基于陈宇本身和《穿越火线》项目组曾经的恩恩怨怨,项目组并不愿意让光子工作室的新产品使用这个名称。据说这甚至闹到了腾讯高层那里。在某位高层特别的关照之下,《全民火线》被迫改名。其最初想套用CS的IP改名为《全民反恐》,但因为种种因素,这一名称也只得放弃。产品最终命名为现在的《全民突击》。
如果说关于名称的分歧还可以用改名来解决的话。那么,基于游戏设计理念的冲突则显得有些麻烦。龙虎豹从腾讯一位内部人士处了解到一种说法:在陈宇最初的设想中,《全民突击》是这样一个游戏,全是硬核产品,但在游戏模式上更类似于《猎鹿人》与《火线指令》。但在经过多重尝试之后发现在手机上做硬核产品是一件极难的事情,最后只能放弃这一想法。如果这种说法属实的话,那么看起来《全民突击》最初想做的仅仅是一个类似于《火线指令》的产品。至于说产品的&自由移步&甚至是PVP,都并没有包含在这部作品里面。马化腾对于《全民突击》真正不满意的一个公认所在点。
龙虎豹就此问题随后曾经询问过《全民突击》项目组的一位员工,对方对此讳忌莫深,仅称&《全民突击》的自由移步系统是后期加进来的。&而据其介绍做这一系统仅仅用了一个月的时间。而在说完这一切之后其又补充道:&高层认为PVP能刺激玩家的充值。&
如果将这一切汇总在一起,那么一幅图景在我们眼前就渐渐清晰起来,首先按照光子工作室最初的设想,《全民突击》是一个打&CF&擦边球的产品,游戏模式与《火线指令》高度相似,是一个付费与充值更多取决于枪械、道具的弱联网射击手游。但这一模式在产品研发的中后期受到了腾讯高层的关注,并基于整体营收的考虑强行要求加入PVP与自由移步系统,但这也成了《全民突击》的软肋。基于这样的原因来看,这个产品一开始就在分歧中出现。但从另一方面来说,它也确实在相当程度上引发了腾讯包括马化腾在内的高层的关注。
畅销榜第一,为什么马化腾仍不满意《全民突击》?
在搞清楚《全民突击》诞生的前前后后之后,下一个问题是,为什么这部已经在畅销榜排名第一,并且拥有相当吸金能力的射击游戏仍然无法得到马化腾的认可,以至于到其直接让《逆战》项目组再做一个射击游戏出来?
或许一位制作人的一番话有助于解答这个问题。
龙虎豹在一次举办的周四下午茶环节中,曾与业内一位知名的游戏制作人就2015年市场上的热点产品有过一番讨论。在当时对方曾经表达了这样一个观点:&2015年的热点产品,很大程度上要取决于市场上还有哪个成功端游的用户没有被导出来。《地下城与勇士》的已经被导的差不多了,《天龙八部》、《征途》,端游厂商自己在导。现在厂商们普遍聚焦的点有两个,一是《英雄联盟》的用户,二则是以《穿越火线》为代表的射击题材。&也正因此,其预测2015年将是MOBA游戏与射击游戏扎堆竞争的一年。
基于此观点来说,龙虎豹能够看到的是2015年的市场热点实际取决于当前端游市场尚未被人涉及的蓝海,即哪款成功的端游用户尚未被导出。在过去的十数年时间里,市场涌现出的成功端游不但催升了以腾讯、盛大、金山等为首的一批上市公司,同时更培育了数以千万计的成熟用户。而将这一批成熟用户导入到自己的手游产品中来,对于产品推广是一个事半功倍的效果。拿《穿越火线》来讲,此前其曾达到了最高400万同时在线的用户数量,单月营收超过4亿。而在移动游戏快速兴起,这400亿的成熟用户对于任何一家CP来讲都是值得垂涎的金矿。
事实上,能够佐证此观点最为经典的案例,除了2014年下半年的几款经典端游IP的手游产品外。最好的就是昔日《时空猎人》之于《地下城与勇士》用户的导出。在2012年至2013年上半年,正是重点针对于对《地下城与勇士》用户的针对性措施,才使得《时空猎人》得已逐渐形成今日之盛。
做为《全民突击》在当前的主要竞争对手,《全民枪战》的发行商中国手游集团其主打和针对的也恰恰是《穿越火线》的用户群体。在1月20日举行的发布会,应书岭毫不避讳的承认了这一点,而在谈及当前《逆战》项目组可能要重启一款FPS游戏的情况时,毫不在意的对龙虎豹表示:&没关系,等他们把产品研发出来,到2016年,(战争)早就结束了。&
应书岭口中的&早就结束了&是对于《穿越火线》用户的争夺,也就是所谓的&FPS游戏蓝海&在一段时间内实际取决于《穿越火线》的400万用户何时被导光。基于此观点来说,如果腾讯真的在现在立项,且到2016年才推出一款全新的FPS产品的话,那么其的确如应书岭所说&已经结束了。&
但事实往往更有趣一些。龙虎豹了解到的消息是,当前仍是天美艺游的J3项目组在负责这一FPS项目。一位内部人士在肯定此事的同时,也给了龙虎豹另外一个有趣的答案。据其透露,天美艺游早在两年前的时候就曾经内部立项过一款射击游戏,只不过最终感觉方向不对,做到一半就停止了。
不难推测,在当前移动游戏市场蓬勃发展,用户习惯逐渐由PC端逐渐迁移至移动端的情况下,腾讯迫切需要多款产品将其昔日诸多端游成功产品的用户导出,并迁移至移动端的腾讯平台进行转化。正是如此,所以使得光速工作室的《全民突击》一出世就受到了包括马化腾在内的高层的关注。而恰恰也是因为同样的原因,使得《全民突击》在取得畅销榜第一的成绩之时,传出了马化腾对其质量不满意的说法。换言之,这部作品尽管在畅销榜实现了第一的好成绩,但由于其产品玩法与《穿越火线》差异过大,对于转化其端游产品用户未能达到预期。
在此情况下,手中拥有一款&射击游戏半成品&,且拥有《逆战》成功经验的天美艺游J3工作室被马化腾想起,也是一件情理之中的事情。
写在最后,FPS的市场究竟有多大?
据龙虎豹了解,在2015年除了已经上线的《全民突击》和尚在酝酿中的天美J3工作室的FPS项目外,腾讯内部至少还有两款射击游戏,分别是已经投入测试的魔方工作室的《独立防线》与代理产品《勇者大冒险》。这其中除了后者是一款带有一定轻度休闲属性的游戏之外,其余三款几乎均是走《穿越火线》纬度的射击游戏。看上去腾讯在FPS市场的角逐决心颇为坚定。
另一方面,非腾讯系厂商对于FPS游戏市场的涉水也已经初显端倪。除中手游的《全民枪战》之外,龙虎豹在当前了解到的还有多款国内产品,除此之外,据称韩游《Sand Storm》、《突袭M》与《特种部队:First Mission》几款FPS也已经开始与国内发行商进行接洽。看上去在MOBA游戏之外,2015年的中国FPS市场也正在进行悄然的布局与备战。
但是在这背后,FPS游戏市场究竟有多大是一个真正值得关注的问题。理论上,凭借中国巨大的人口红利和手游市场的空缺,FPS看上去是一个不错的选择。但基于用户的成熟度与此类型游戏在移动端的体验等多方面因素来看的话,这一市场实际上却是有限的。
以前文所提的观点来计算,迄今为止在中国曾经和现在大成的FPS游戏有两款,分别是《穿越火线》和《CSOL》。其中前者同时最高在线是400万,而后者的最高在线约为60至80万。如果诸多FPS游戏仍以这两款游戏的成熟用户做为争夺对象的话。那么,可以看到的是这一市场的实际容量不足500万。更不要提其中还有移动端射击体验远逊于PC端所造成的用户流失问题。
但也不排除另外一种可能,凭借对于新增用户的不断转化与培养,使得这一市场空间不断的扩大。从这个角度切入,对于腾讯系产品用户的争夺就成为了下一个关键的焦点,而这则不仅仅限于《穿越火线》。
也正因此,如果你是腾讯,想做FPS。那么请抓紧时间导出你的《穿越火线用户》。因为你没有时间了。
如果你不是腾讯,想做FPS。那么你有的是时间。因为腾讯会为你源源不断的转化新的用户。
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全民突击小师妹为什么不加血 佣兵使用攻略
来源: & & &
作者:盖世兔& & &时间: 10:33:51 访问量:16541
语言:中文
  为什么不加血?有人说小师妹的技能很无爱,都特么的不给我加血,元芳你怎么看?其实出现这种原因的问题就是在玩家在使用佣兵的问题上把握不恰当,那么该怎么办呢?想了解这个问题的快跟着小编一起来看看吧。
  全民突击小师妹为什么不加血
  因为小师妹的技能有时间限制,我们细心的人可以发现小师妹加血了以后又技能冷却时间,这一点大家必须掌握,如何才能利用小师妹加血还是非常重要的,别刷到主角死了在加血这样就失去意义了。
  小师妹技能触发,主角低于30%恢复全队50%的血量等于一个血包,挑战血包宝贵不到万不得已是不能使用的,我们每两关要触发一次加血技能这样能更好保护队友。
  比如说16关自残加血一次到18关躲避手雷和和火箭就可以已其对撸,站起来疯狂扫射,这时候你在掉血的同时师妹就会触发技能,这样很酸爽,不行你可以试试,注意躲避手雷和火箭
  再说说新出的千鸟吧,关于千鸟技能我们要留着,刚好用在刀刃上,打坦克,彩色阿三,护士,就可以按下轻松收枪。
  其实挑战就是一个防守的过程,21关以后彩色的狙击手,导弹就可以让人一击毙命,所以躲避是关键,只有充分的保护好了才能走的更远,分数更高。
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