我玩过一款游戏编一个男孩玩女孩救一个女孩,游戏名是英文的,然后有很多小怪

&志&系统覆盖游戏各个层面。
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1 汉化版本说明:完整汉化。
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1 汉化版本说明:全文本汉化。
2 适用的游戏版本:原版
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联系方式:玩过一个闯关类的游戏,两个小女孩打怪,打完怪有很多各种颜色的小水晶,而且还可以切换技能。_百度知道
色情、暴力
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玩过一个闯关类的游戏,两个小女孩打怪,打完怪有很多各种颜色的小水晶,而且还可以切换技能。
是日本的,画面还算华丽,算是2D半的游戏
我有更好的答案
是公主二重唱么?
你没提问啊孩纸
什么意思?
打怪兽一起玩
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time!\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近几年也确实有不少的独立格斗游戏面世,而最近刚刚上架的一款格斗游戏让我有些“困惑”,所以我需要和大家一起探讨一下格斗游戏的设计。这里我从中挑出一些具有代表性的(我玩过的)独立格斗游戏,让我们来聊聊这些独立格斗游戏是如何设计来解决它们所面临的问题的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E诸神之战(Fight of Gods)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3ef86c90be4abad848b424ca.png\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&333\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是由台湾工作室Digital Crafter开发的一款众神争斗题材的传统2D格斗游戏。近日刚刚上架Steam,还处于EA阶段。正如其名,游戏中有如来佛、宙斯、奥丁、阿努比斯等来自各地域传说的神灵,玩家可以选择自己信仰或喜欢的神参与战斗。题材虽然普通但放在现在也依然不俗,这类题材总会有喜欢的人。尽管最近就因为题材的问题闹出了点事儿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏刚上架的当天我就购买并着手把玩了这款游戏。游戏采用3D建模的画面表现形式。老实说,在这个3D大趋势的时代下,玩家对画面的要求在逐渐提高,如果技术不够,很有可能落得和《拳皇14》一样的评价。而《诸神之战》的建模水平显然不是那种能让人大饱眼福的水平。这两天体验下来,\u003Cb\u003E觉得最大问题就是角色的动画\u003C\u002Fb\u003E。应该说是帧数不足吧,一开始游戏近似街霸2的打击感给我奇怪的感觉,但后来发现问题应该是出在动画上,角色各动作之间转换的非常快,动作的发生也不够平滑,经常就是一个“静止的动作图片”停留在玩家眼中好几帧的时间。\u003Cb\u003E总的来说,是差在“颜值”上了吧\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-64ccd67be71fe7ef1b4c89e78eea3be5.png\& data-rawwidth=\&593\& data-rawheight=\&331\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E系统上,其实《诸神之战》并没有什么特别亮眼的地方,但仍然有着所有格斗游戏都在做的设计——简化。游戏的按键有5个,其中攻击键有3个,分别是轻攻击L,中攻击M,重攻击H,其余两个是施展投技的TH键和类似《街霸5》VT系统的DP键。其中,三个攻击键可以按照轻中重的顺序依次取消,很多角色可以通过LMH打出简单的3HIT连击。\u003Cb\u003E这样的设计好处在于,对于那些不怎么接触格斗游戏的玩家很好理解\u003C\u002Fb\u003E。因为只要按照轻中重顺序按下3个键就可以打出像大多动作游戏中连按一个键就打出的小连击一样。而不是像《街霸4》那样,即使是最简单的一套目押连段,也需要新手练上好一阵子。最主要的是,很多新手并没有格斗游戏连段的基础意识,大多人用动作游戏的方式去理解,却始终不能理解格斗游戏中究竟要怎么连招。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的气槽有两个,都是只有攒满时才能发动,非常简单易懂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9d07f597a6b8.png\& data-rawwidth=\&443\& data-rawheight=\&127\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8ea8ce38f5e966cf7550ee.png\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&542\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002F64f82d2b-e656-48a2-b89d-ab76bcce078c_watermark.png\&\u003E游戏中如来佛的DP\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面红色的槽为必杀槽,满了之后即可放超必杀,大多数角色超必杀的出招方式都为“下前下前(2626)”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而上面那条较短的绿色槽为DP槽,是一个类似《街霸5》中VT一样的系统,只有被打的时候才会上升。槽满了之后就可以按下DP键发动角色的能力,每个角色发动DP后都有不同的效果,比如如来佛可以无休止的发飞行道具,最多十次(类似《街霸5》中Guile的VT);奥丁的DP则是增加移动速度,并且236技能增强,可以暂时固定住打中的敌人;关公的DP则为持续时间内,特定技能增强。\u003Cb\u003E这是一个突出角色个性的系统,可以让每一名角色的特性更鲜明\u003C\u002Fb\u003E。不知道是不是和《街霸5》撞想法了,与VT系统十分相似。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的CAST表中,有一栏“特别感谢”名单,其中第一个叫做E.T.的玩家参与了这款游戏的测试,他就是今年EVO《拳皇14》项目的冠军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6fcdb6bed3b3b33d29dc5.png\& data-rawwidth=\&812\& data-rawheight=\&523\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fa9d76f25-cf9c--cc7d06c74a34_watermark.png\&\u003E那位E.T.就是今年EVO《拳皇14》项目冠军\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,游戏刚发售当天,也有许多格斗游戏玩家在推特上晒出自己练习《诸神之战》的视频与截图。其中最为狂热的就有《女神异闻录4午夜竞技场》(P4U)知名玩家Yohosie,她表示很喜欢这款游戏,虽然有很多不足之处,但也很有乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1ed244cfdf388ade858dadc.png\& data-rawwidth=\&588\& data-rawheight=\&306\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可见游戏在宣传上下了不少功夫,也请了很多知名格斗游戏选手来为游戏测试。但游戏上架当天,还是被发现在招式设计上出现了问题。很多玩家都开发出了无限连,比如耶稣的这记无限蹲轻拳:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ead85f0d8d59b6f696a4c0f5d87b3bf9.gif\& data-rawwidth=\&280\& data-rawheight=\&158\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-ead85f0d8d59b6f696a4c0f5d87b3bf9_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002F86ffafbd-876c-4a59-b565-d1d080b6eea5_watermark.gif\&\u003E食我蹲轻拳LOOP啦!\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总之这款游戏我认为如果作为一款严肃正经的格斗游戏来看的话,表现很平庸。但作为胡逼娱乐来说,还是蛮有趣的。但既然有玩家这么喜欢,希望开发组能继续努力。毕竟游戏还处于EA阶段,还有很大的改良空间,是值得玩家期待的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,这款游戏的音乐倒是挺不错的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E八咫乌(Yatagarasu)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-01bd3cbbde2c410e66d9e6.png\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&542\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是较早之前推出的一款格斗游戏了,目前已在Steam上正式发售,还制作过实体OST和画集。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏在刚发布的时候也引起了一阵话题。都说现在SNK“不行了”,曾经SNK的那群精英们都跑哪了呢?或许这款游戏能多少给你一些解答。这款《八咫乌》就是由前SNK员工跳槽出来做的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相比起上一款提到的《诸神之战》(Fight of Gods),这款游戏的画面和动画表现看起来可要养眼多了,手感也非常舒服。游戏整体上透出一股《街霸3.3》的味道,不管是系统还是画面,然后再混杂着一点《拳皇》的气息。\u003Cb\u003E比起“变革”,《八咫乌》更多包含的是“致敬”。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5d49aa07e172ddd08aa51.png\& data-rawwidth=\&468\& data-rawheight=\&334\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏共有6个按键,其中攻击键有4个:轻拳(LP),重拳(HP),轻脚(LK),重脚(HK),剩余2个为高格挡(HighParry)和低格挡(LowParry)。相比现在的其他格斗游戏,《八咫乌》并没有做什么“简化”的设计,反而全都是些最传统的设计。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E全角色中段技:同时按下LP+HP,即可让角色以超低高度跳起打出一记中段技。这和《街霸33》中MP+MK的系统是一样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2c3f699f4a61d3b0b764a.png\& data-rawwidth=\&437\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E格斗游戏中,尤其是传统2D格斗游戏,因为大多下段技发生较快,所以大多人习惯蹲防,而中段技都是些发生较慢的招式,但正好是打击玩家这种习惯的好手段。所以很多时候评价一个角色的强弱都会用有无中段技来评价。有些游戏中可能一些角色没有中段技,大家就会觉得不强。而《街霸33》则\u003Cb\u003E采用了全角色都有中段技这样的设计,某种方面来说强化了角色的平衡性\u003C\u002Fb\u003E。《八咫乌》则采取了同样的设计。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EHP+HK破防技:同时按下HP+HK,角色会发动破防技,无法防御,不需消耗任何资源,但有很长的前摇。同样也是一个常见的系统了。\u003Cb\u003E这是作为丰富游戏系统的一个设计,可以让玩家有更多的战术选择\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E格挡(Parry):《八咫乌》中有专门用来格挡的两个键,分别对应两个段位(High or Low)。空中也可以按两个键中的任一个进行格挡。格挡成功后自己有利,可进行反击。也就是《街霸3》的blocking。只不过从推前变成了按键,更为安全。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4d7f7dad7a1fb8fd6a48cd35acc94614.png\& data-rawwidth=\&462\& data-rawheight=\&337\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E超必杀选择:每个角色都有复数个不同的超必杀,在对局前玩家可以从中选择一个,在对局中使用。也是《街霸33》中所采用的超必杀系统。\u003Cb\u003E设计的本意应该是让玩家能用同一个角色打出不同的打法。让玩家更能发挥出自己的个性。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自动解说系统:额……那个……玩玩就算了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏质量其实还算不错,曾经参展过EVO。但实际上游戏体验并不算很好,这个“体验”并不是指格斗部分,而是UI之类的其他地方。游戏的UI还有各种功能设计都极其不便利。游戏目前只有PC版,但PC却不支持改键,只能用右手方向键控制移动。倒是插手柄和摇杆后支持改键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我想,这款游戏比起“想要让更多的人来玩格斗游戏”这种想法,更多的是想要致敬心中的神作吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就是不知道现在……制作组还有没有后续了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E罪恶裁决(Verdict Guilty - ?? ??)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab86a92158dbd030bd646011ecae6162.png\& data-rawwidth=\&592\& data-rawheight=\&329\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一款韩国工作室开发的2D格斗游戏。其实一眼看上去,大家都会联想到一个游戏——《街霸2》。是的,这款游戏的画面、UI都像极了街霸2,不管是所谓的“致敬”还是“抄袭”,都要先玩到游戏的实质内容才行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E实际上游戏的系统和《街霸2》是有天差地别的,在玩到游戏后我便把潜意识中的《街霸2》对比抛到了脑后。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏最为特别的便是投和指令。游戏中的指令大多采取了不需要蓄力的快速“后前(46)”和“前前(66)”以及TC技(按照固定顺序快速依次按下按键)这种\u003Cb\u003E让动作游戏玩家更容易接受的指令,也算是一个比较有针对性的设计吧。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5ceb9713bfbddce216c1c3.png\& data-rawwidth=\&599\& data-rawheight=\&331\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏的主题是警匪,而游戏中较为特殊的投技系统也恰好的贴合了这个主题。对局中每个人都会有一个手铐,在拥有手铐的情况下如果对对方使用投技,会比正常情况造成更多的伤害,并且在结束后的一段时间内,对方不能使用必杀技。其实这应该是个蛮有趣的系统,\u003Cb\u003E因为比起其他格斗游戏,在这款格斗游戏中玩家使用投技的欲望会更大,因为在那之后你会获得巨大的收益。从而在对局中打拆投的心理战会变得更多。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但可惜的是,游戏一些不足的地方遮盖住了它的优点。游戏中很多技能的判定不知是制作上的失误还是设计问题,很多的多段攻击招式并不能打全,比如一些TC技,总共3段攻击,但只有前两段能命中,第3段攻击会穿过去。也正因为如此,游戏的手感多少有些别扭。其实游戏的设计还不错,比较有想法。但糟糕的手感和极其有《街霸2》既视感的画面都是让人降低好感度的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E口袋激斗(Pocket Rumble)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e0f231d417ddd29f6d04b7.png\& data-rawwidth=\&596\& data-rawheight=\&334\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一款比较特殊的格斗游戏。总共有3个按键:拳、脚、超必杀。游戏最具特色的地方有两个:出招指令和伤害系统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏的出招指令较为特殊。比如一般传统的格斗游戏,都会有“下前(236)拳”这种指令,在这款游戏中也是“下前”,但并不是四分之一正摇的下前,而是下前方向,即小键盘3。在按住下前方向的同时按住相应的攻击键即可使出招式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0edf757def.png\& data-rawwidth=\&594\& data-rawheight=\&332\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“搓招”对于刚出现格斗游戏概念的1987年,是个很难的东西,都后来格斗游戏为人熟知后,那个时代的玩家搓招如吃饭。但对于现在一些没接触过格斗游戏或街机的年轻玩家,“搓招”还是很难,甚至有的连正摇(236)都做不到。并不是“手残”,而是对概念不理解。因为这种“搓招”系统是针对街机设计出来的,很多对街机不熟悉的玩家就不太方便理解这种“搓招”。\u003Cb\u003E而《口袋激斗》的这种出招方式我觉得就是为了解决这种问题而设计的\u003C\u002Fb\u003E。并且这种设计也大大降低了失误率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-19bc8ac1c0fbd94a3c4e35076cef845a.png\& data-rawwidth=\&254\& data-rawheight=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《口袋激斗》中所有伤害都是“固定”的,角色的生命被分成等格的血量。每次受到攻击就会减少一格,几段攻击就是几格伤害。所以玩家需要尽量提升combo数才能打出更高的伤害。\u003Cb\u003E实际上这样的设计我认为是让玩家明确自己的所作所为\u003C\u002Fb\u003E,有时候在其他格斗游戏中,玩家对对方造成了伤害,但并不能感受到自己的这轮攻击到底起了多大的作用。只有打出特别明显的高伤害时才会觉得自己很赚。而当血量都“方格”化了之后,你造成了\u003Cb\u003E几格\u003C\u002Fb\u003E伤害显而易见,\u003Cb\u003E很明显地理解到自己的所作所为到底有多少价值\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏看起来虽然小巧,但很多格斗游戏该有的元素它还都有,升龙,飞行道具,以及各种在其他游戏中熟悉的压制对策在这款游戏里也一样适用。每个角色也有不同的气槽系统,突出各角色的特性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但“小巧”还是归“小巧”,目前游戏的内容不多,深度自然给人感觉不足。如果当做一款严肃正经的格斗游戏来看的话,太过于简单了,缺乏竞技性。另外,这款游戏已经宣布将要登录Nintendo Switch。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E几款还在开发中的独立格斗游戏:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ETrajes Fatais Minimal\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4ef4d5c604f4c411df68b8f5b6b8ed27.png\& data-rawwidth=\&833\& data-rawheight=\&502\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一款来自巴西团队的格斗游戏。游戏中的角色都在一场化装舞会上获得了超能力。而他们则因为某些原因必须互相争斗起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏的画面也采用了高精度的点绘,让人看起来很舒服。游戏的系统也非常创新,主要体现在两个地方:血量和出招。这款游戏进行革新的地方和上面所提到的《口袋激斗》方向相同,但处理方式是截然不同的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这款游戏将角色的血量分成了5个球形部分,其实就可以看成是5条命\u003C\u002Fb\u003E。当角色损失完一个球形的血量后,角色会强制倒地,期间对手不能再追击,直至起身。这个设计我想是为了让玩家有一个\u003Cb\u003E阶段性的体验\u003C\u002Fb\u003E。在MOBA游戏中,就算双方差距巨大,弱的那一方也会经历均势-劣势-败势这个过程,就算是输,输的一方也有一个游戏体验,玩家知道自己经历了什么。但在传统的格斗游戏中,往往都是还不知道发生了什么,游戏就结束了。新手对战老手时几乎没有游戏体验。所以这款游戏的设计让玩家有了阶段性的体验,\u003Cb\u003E在打掉对手“一条命”后,双方都会开始准备下一轮的进攻与防守。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E赤拳星球(Punch Planet)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-80a127af168.png\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏刚刚在今年的EVO2017上展出过,游戏详情因为没有玩过不太清楚。但目前游戏也公布了很多视频,看起来和街霸4很像,尤其是那个像是SA的系统。街霸4在国际上的评价很高,确实有很多开发者都在参考、效仿这款曾经在国际上大红大火的格斗游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E幻想冲击(Fantasy Strike)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-108ee289fb577aa.png\& data-rawwidth=\&956\& data-rawheight=\&539\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款游戏是由曾经参与过《街霸2HD》开发的制作人领衔制作的一款2D格斗游戏。前一段时间曾进行过两次线上测试。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ccb54d7280.png\& data-rawwidth=\&914\& data-rawheight=\&423\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏没有目前在格斗游戏中普遍的“前前(66)”和“后后(44)”的垫步。和上面所提到的《口袋激斗》一样,血量方格化。并且超必杀为单一的一个按键。而较为特殊的一个地方在于投,《幻想冲击》的投有点奇葩,如果对方什么都没做你去投他,那你会被打。只有当对手乱动的时候,你才能投到对方。这个系统官方称之为YOMI Counter。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一些娱乐性质的一击必杀式独立格斗游戏:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EDIVE KICK(两键格斗)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-de0dffbe4ac5.png\& data-rawwidth=\&595\& data-rawheight=\&329\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ESlice, Dice & Rice\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-39c3e2ca0cda.png\& data-rawwidth=\&595\& data-rawheight=\&328\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这类所谓“碰到一下就会死”的格斗游戏,也是很多格斗游戏开发者奇思妙想下的产物。游戏强化了立回部分,让对局变得更为紧张。而碰到一下就是一条命没了,然后为新一轮对决做准备的系统也强调了阶段性的体验。但这类游戏目前为止也只能以娱乐的眼光去看它们,作为竞技游戏而言……深度上差太多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E《任天堂明星大乱斗》式独立格斗游戏\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《任天堂明星大乱斗》在格斗游戏中可以说是一朵奇葩,而《ARMS》更是奇葩中的奇葩,看来任天堂在格斗游戏上进行的变革还真是大胆呢。大乱斗类格斗游戏从2人面对面对局变成了多人平台对战,强调了场景的影响,也没有2D传统格斗游戏的“搓招”。并且在规则上,并不是将对方血量扣至0,玩家没有血量,而是将对方打出场外即为获胜。这类游戏深受一类人喜爱,在欧美尤为受欢迎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E《以太战争》(Rival of Aether)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5f619ce48a88c5b8652ea.png\& data-rawwidth=\&930\& data-rawheight=\&519\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fac309a8e-9b3f-4136-ac03-834f5f2ffa1e_watermark.png\&\u003E即将到来的新角色\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一款质量不错的像素点绘画风的乱斗类游戏。游戏基本上和《任天堂明星大乱斗》相似,但没有smash的防御而只有闪避系统。原地按闪避键的话则为格挡(Parry),格挡成功后自己有利,可以反击。但如果没有格挡到,会有很大的硬直。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a7cbffff7ee5b.png\& data-rawwidth=\&594\& data-rawheight=\&330\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在设计上出彩的地方并不多,但游戏的动画表现,角色个性,以及招式设计都比较吸引人。并且最近还乱入了《奥里与迷失森林》中的Ori and SEAN作为可选角色参战。并且在Combo Breaker上有过比赛。人气还算不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a1d1d6f8779018cbbf98f7b0e6348069.gif\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&200\& data-thumbnail=\&https:\u002F\\u002Fv2-a1d1d6f8779018cbbf98f7b0e6348069_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fa26f1d1d-f9f1--b43fd648963a_watermark.gif\&\u003EOri乱入\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EBrawlhalla\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ca42f3d3f865b8f56cb8a6712acef43e.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&332\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一款很早出来的乱斗类独立游戏,因为在Steam上可免费游玩,所以玩家也还算不少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E较为独特的设计为游戏的武器系统。游戏中每名角色都有自己专属的两种不同种类的武器,\u003Cb\u003E使用的武器类型不同,招式也不同\u003C\u002Fb\u003E。虽然很多拿同种类武器的角色招式上看起来大同小异,\u003Cb\u003E但性能有所差别\u003C\u002Fb\u003E,依然能突出角色的特异性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,武器并不是开局就持有的,而是在场上会随机出现,捡起来后才会知道你获得了什么武器。武器在对局中会让你占有优势,所以如果是4人乱斗的话,经常会出现“武器争夺战”的情况。你可以选择将武器投掷出去——仍然有攻击判定,可以通过此种方法达到远程攻击并且让玩家可以随时更换武器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E《代号:硬核》(CODE:HARDCORE)(开发中)\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6bcf71c6d066bb1682eff0.png\& data-rawwidth=\&797\& data-rawheight=\&456\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一款以机甲为主题的乱斗类游戏。游戏在今年机核举办的“核聚变”上提供了试玩,排队的人一直不断,可见其人气之高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中机甲的设计都非常的细致且专业,能够让人感受到制作人对“萝卜”的热爱。虽然《代号:硬核》比起“乱斗”更想要表达的是“萝卜”,但其系统和传统的乱斗类游戏相比差别也非常大,并且游戏的胜负机制是传统的“击杀”。游戏中有“为机体更换装备”“驾驶员脱仓”等独特的系统,但详细系统信息还是未知。对于乱斗类游戏爱好者来说,对即将到来的《代号:硬核》进行钻研,是最大的乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5b4dd06f4ae9b12d573e8.png\& data-rawwidth=\&920\& data-rawheight=\&515\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E乱斗类游戏相比起传统格斗类游戏来说,并没有面临着“新人少”的窘境。因为乱斗类游戏的机制问题,它们允许休闲玩家和朋友们一起随意游玩,也能获得欢乐。所以这类游戏通常在设计上更偏向于怎样丰富系统,使游戏变得更好玩。而不是绞尽脑汁在想怎样能让新手更舒服的在游戏中驻足。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管现在的开发者们努力了这么多,传统FTG仍然在像RTS一样慢慢趋向于专业化。渐渐地已容不下休闲玩家。这种游戏到底该如何设计?是否能诞生出既符合时代环境、又不失原来样貌的设计呢……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从这些游戏中可以看出来,大家都在朝着“简化”、“游戏体验”的方向来做,而其中做文章最多的就是“出招指令”方面,现在较为成功的独立格斗游戏《骷髅女孩》也在指令上进行了简化。说明现在有很多玩家确实对“搓招”很不拿手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我是一名格斗游戏爱好者,在这篇文章中挑出了自己玩过的独立格斗游戏并以自己的思路进行了分析。我希望可以把它们抛出来,和大家一起讨论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原文:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.\u002Farticles\u002F92905%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E那些并不财大气粗的独立格斗游戏,如何解决它们所面临的各种问题?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EFrom:\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.\u002Fcategories\u002F20%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核 | 知识挖掘机\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E欢迎关注知乎专栏:\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fgamecores\&\u003E机核丨电子游戏救世界\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fc_\&\u003E机核丨不止是游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E更多内容请访问\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.\u002F%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003Ewww.\u003C\u002Fa\u003E,玩游戏的,都是朋友\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:01:36.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:8,&likeCount&:49,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:01:36+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-202db0dfadcc8ec9bb4ab6fad4558066_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:8,&likesCount&:49},&&:{&title&:&小岛秀夫的《死亡搁浅》与伊藤计划的《尸者帝国》&,&author&:&ji-he-61-7&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E本文首发于\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.\u002Farticles\u002F92935%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核网\u003C\u002Fa\u003E,作者\u003Ca 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“尸者技术”。这种技术是利用虚拟灵素机给死去的人类写入尸件,使其成为具有特定功能的“尸者”。就如现在给机器人写入操作系统一般,区别只是在于“尸者技术”使用的是人类的躯体。主角发现第一位具有意识的尸者The One(弗兰肯斯坦)还在世上,而一本与其有关的《维克托笔记》则记载着创造有意识尸者的方法。为了追寻灵魂的本质,找到制作出具有意识的尸者的技术,寻找《维克托笔记》的旅程开始了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面将援引影片《尸者帝国》中的图片和小说中的原文来进一步说明相关设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.尸者化\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尸者化的操作顺序是:①获得尸体。②切开延髓,将灵素注入机深深插入其中。灵素注入机以碳锌电池为电源,通过打孔卡读卡器写入控制系统。③根据尸者的使用目的,在控制系统上安装工作需要的插件。控制系统、插件等控制尸者活动的软件,统称为尸件。[9]\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e3abfd848ab.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“教授用手指指向尸体的头部。头上的毛发剃得干干净净,裸露的皮肤上满是骨相学相关的大脑功能分区图,头部的各分区上都插着针,针上连着线,线被捆成一束,与虚拟灵素写入机——向死者写入虚假之魂的邪恶机器——和为他提供动力的勒克朗谢电池连在一起。”[10]\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e995dd702ab10baf93f96.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.灵素注入机\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E装着液体的试剂瓶即为碳锌电池(勒克朗谢电池),此图为主角的携带型设备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-010afe5779fde129f1570f5bff99b851.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.作为廉价劳动力的尸者\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以看到每个尸者头部有一根线连接在房顶。这是用于更新尸件的方法,而这些传输线则会汇总到巨型分析机中。巨型分析机分布在世界列强的中心城市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e2bcb18d14c4ffc36cd8.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.尸者军队\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尸者不仅融入到了日常生活当中,也成为了战争的主要战力。战争是加速尸者技术进步的主要动力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-62c1da7fd7.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5.巨型分析机\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E列强均设置有巨型分析机,以进行尸件的更新等运算。世界上的八大分析机分别为:查尔斯·巴贝奇、奥丁、伊凡、波尔·班扬、格兰·拿破仑、山姆大叔、克里希那、女娲、黄帝。这些巨型分析机之间互相连接,交换数据。下图为英国的查尔斯·巴贝奇分析机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b9c478d4d9d5dd32aa38b5f6b84d996f.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E6.弗兰肯斯坦(The One)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由维克多·弗兰肯斯坦博士创造。第一个具有自主意识的尸者。而与此技术相关的则是《维克多笔记》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d54acffdc4a906ce139b4.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& 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data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.胸前的徽章\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EBRIDGES:一个黑色蜘蛛网覆盖这片区域。蜘蛛网中心是一个黑色的圆点,是现实中美国首都华盛顿所在地。如果与《尸者帝国》中巨型分析机相联系,这里就是中枢所在。并且这个蜘蛛网向外延伸至全球。而在世界上的其他重要中心地带也有这样的黑色地带。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“这个星球正在急速被网络覆盖。铁路网、航线网、通讯网,全都是网。[13]”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“这是西海岸——不,是合众国第一,也就是世界第一的设备。全球通讯网的长度已经超过112万千米,海底线缆也接近6.4万千米,链接的城市超过2万个。”[14]\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“围绕白塔的一座座副塔都是子分析机,与各国的分析机连接。每座塔与中央的白塔呈放射性连接,仿佛世界的缩略图。”[15]\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-60b19d46ce67dd7de1375b.png\& data-rawwidth=\&1000\& 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src=\&v2-fcaeea1ca41f.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“逃离特兰西瓦尼亚的我,尝试将一切生物尸者化。老鼠,虫豸,随后是只能用显微镜看见的微生物。如果灵魂不是在人类中突然诞生,而是生命的条件,那么在微生物中应该也能发现灵魂。如果矿物能够具备产生生命的规模,灵魂和意志也该随之诞生。”[17]\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E灵魂之线:小岛秀夫从伊藤计划那里继承的遗产\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有了上述这些资料,读者应该不难了解到《死亡搁浅》的世界观与《尸者帝国》之间的联系。这两部作品,有着很多极其相似的设定,生者、死者、线和网等。既然有生者与死者,木偶与提线,则必然会向着“灵魂”这一终极命题进发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正如《攻壳机动队2:无罪》所言:\u003Cb\u003E“生死去来,棚头傀儡,一线断时,落落磊磊。”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这线便是灵魂之线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《死亡搁浅》又译《死亡之绊》,小岛一直在强调“线”是“人类用来确保对自己重要事物的工具”。人的灵魂(意识,精神)是人之所以为人的重要事物,是生者绝对不能舍弃的。架在生与死之间的,是被称作“灵魂”的桥梁(BRIDGE)。所以“灵魂的本质”可能会是《死亡搁浅》的一大主题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈到“灵魂的本质”,《尸者帝国》中也有一个极其重要的设定,“灵魂菌株(意识菌株,语言菌株)”。书中有“灵素”这一个概念,来指代实体化,物质化的灵魂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“实验发现,与生前相比,人类死亡时的体重差不多会减少0.75盎司,21克。通常认为这就是所谓‘灵素的重量’。”[18]\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E在小说结尾,“灵素”的真相逐步揭开。按照初代的研究,人类的意识是在进化过程中与一种名为“灵魂菌株”微生物共生的结果,而人类语言也与这种菌株直接相关。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E“菌株。人类自以为的意志,只不过是其他生命带来的幻觉而已。”[19]\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E——“菌株理解语言,那最好叫他什么呢?”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E——“‘语言’。感染性和对意志的影响力它都具备。”[20]\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E很显然,《幻痛》中的“声带寄生”这一设定直接来源于此。将人类语言这一天赋外移至微生物,同时也完成了意识的物质化。在《死亡搁浅》中应该也会出现类似设定,“实体化”的意识,通过线来传输转移。千万缕灵魂之线汇集交叉,编织成灵魂之网。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E小岛秀夫与伊藤计划是有着紧密联系的两人,我们能够感受到,在他们的作品中出现着共同的MEME。小说《尸者帝国》是由圆城塔来连缀的故事,《死亡搁浅》则会带着这份新的生命继续前行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E标注内容\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[1] 《故去者之国》P6\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[2] 《僕が愛したMEME(ミーム)たち》小岛秀夫著\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E知乎专栏翻译:\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fmemetachi\u002F\&\u003Ehttps:\u002F\\u002Fmemetachi\u002F\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[3] 「Project Itoh」:《和谐》、《屠杀器官》、《尸者帝国》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[4] 《故去者之国》 伊藤计划&圆城塔著 丁丁虫译 人民文学出版社\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[5] 《Death Stranding》Kojima Productions\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[6] 《Metal Gear Solid V:The Phontom Pain》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[7] Norman Reedus\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[8] Mads Mikkelsen\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[9]《尸者的帝国》电影词条 百度百科\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[10]《故去者之国》P6\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[11] Guillermo del Toro\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[12]《Frankenstein》玛丽·雪莱著\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[13]《故去者之国》P24\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[14] 同上P232\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[15] 同上P306\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[16] 同上P64\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[17] 同上P288\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[18] 同上P6\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[19] 同上P320\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E[20] 同上P335\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.\u002Farticles\u002F92935%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E小岛秀夫的《死亡搁浅》与伊藤计划的《尸者帝国》\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EFrom:\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.\u002Fcategories\u002F20%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核 | 知识挖掘机\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E欢迎关注知乎专栏:\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fgamecores\&\u003E机核丨电子游戏救世界\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fc_\&\u003E机核丨不止是游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E更多内容请访问\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.\u002F%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003Ewww.\u003C\u002Fa\u003E,玩游戏的,都是朋友\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:02:45.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:12,&likeCount&:118,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:02:45+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-45d935cc844b20bdeaa621_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:12,&likesCount&:118},&&:{&title&:&游戏世界中的那些神奇金属,都蕴藏着怎样的秘密?| 续篇&,&author&:&ji-he-61-7&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E\u003Ci\u003E本文首发于\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.\u002Farticles\u002F92841%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核网\u003C\u002Fa\u003E,作者\u003Ca 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data-rawheight=\&567\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在介绍这种闻名世界的金属之前,让我先为大家讲述一个人和一场世界历史上著名的战争。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E萨拉丁——埃及历史上被人传颂的民族英雄,也是阿拉伯世界至今被人所熟知的领袖人物,平生最卓越的战绩就是在距今830年前的1187年,带领伊斯兰军队,攻占了在1099年被第一次东征的十字军占领,并盘踞了88年的圣城耶路撒冷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1c8f445ae6d7f34efeb03626efa894ee.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&212\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fb03666ef-ffd6-4a40-a6db-c532cec9ff12_watermark.jpg\&\u003E萨拉丁\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-73fd237acc1ae0edd93c7d50b1d376b4.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&260\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002F193ebda9-e13f-493f-9b9f-afd40423cf47_watermark.jpg\&\u003E1187年,耶路撒冷城下\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自于国家地理(National Geographic)的纪录片《战士坟场:十字军之魂》中,以考古的发现为基础,为影片的观众们还原了在萨拉丁的军队攻进耶路撒冷,十字军城破兵败的时候,十字军的战士们面对了怎样血腥残酷的战斗。在战斗中,十字军战士们虽然信仰坚定,众志成城,但却抵挡不住来自伊斯兰军队人数和兵器上的优势。而在这场战斗中大放异彩的,正是用大马士革钢,这种专门打造杀人武器的传奇金属所制成的锋利兵器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于影片带有血腥暴力镜头,可能会引起观看不适,所以仅挑选部分截图进行说明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-da469f75efdb.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c6f71d61d90d.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ff488b6d7bffd199efebf90.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a320e4304f9acb21367d7.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-91fdedb156fbf0bc48f832.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国家地理纪录片《战士坟场》中,对大马士革钢刀威力的描述\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大马士革钢,又名乌兹钢,学名叫做结晶花纹钢。前两种叫法指的是该金属的两种不同的形态。后者乌兹钢指的是该金属的原材料形态,一种在古代印度地区产出的铁矿,及其由坩埚冶炼得到的铁锭。前者大马士革钢则是该种铁锭被贩卖到大马士革,由叙利亚刀匠打造成武器之后,对该金属的称呼。这种金属从外观上就有着其独特魅力,制成武器之后的大马士革钢的表面布满着不规则的明暗相间的花纹,这种花纹被称为穆罕默德纹。这种花纹不仅让大马士革刀在外观上具备了极高的辨识度,实际上也是大马士革钢刀锋利且坚固的原因——花纹中明亮的地方尤为坚硬,而灰暗的地方韧性极高,这种软硬相间,互相支撑的结构,造就了大马士革钢优秀的物理特性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bfc75ac26e.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&354\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002F85c2a989-c70a-46dc-94af-5e00602d30bb_watermark.jpg\&\u003E大马士革钢的外观,表面布满不规则花纹\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是由于乌兹铁矿脉的开采枯竭,和时间久远,战乱等原因,真正意义上的大马士革钢已经失传。今天市面上所能见到的大马士革钢,不仅没有采用乌兹铁矿,而且也没有采用叙利亚刀匠们锻刀时所采用的冷锻技术,均是以现代工艺仿制的花纹钢。其中有以折叠锻打方式锻造的花纹钢,还有以瑞典粉末冶金技术仿制的大马士革花纹钢等,由于其制作工艺和过程依然比普通不锈钢复杂百倍,而且在一定程度上保留了大马士革钢锋利坚硬的特性,所以在市面上的价格依然比较昂贵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed9ffdc1c304.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&530\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002F-86a3--23c3a9af0150_watermark.jpg\&\u003E现代仿制的大马士革钢刀\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接下来就要讲讲游戏作品里出现的大马士革钢了。由于在现实世界里被人所熟知,所以游戏作品里对这种材料的使用,没有过多的幻想成分,在特点上比较接近现实,而且基本上只作为游戏中武器的材料进行利用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如在知名物品交易及背包管理游戏《CS:GO》中(误),有着一系列大马士革钢武器的饰品,这些饰品以近战武器为主,首先从外观上就极大的还原了大马士革钢的本来面目——不规则的美丽花纹,经游戏中光效渲染后的明亮反光,以及同样昂贵的市场价格。而且从制作武器种类的角度,游戏里所呈现的大马士革钢材质武器也都十分接近现实,由大马士革钢所制作的匕首、军刀、折叠刀等武器,让使用者在这样一款FPS游戏中也能体验到那种锋利无比、一刀致命的近战快感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0bf2be995.jpg\& data-rawwidth=\&953\& data-rawheight=\&399\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fea-4c5b-a4b7-fdca443d7677_watermark.png\&\u003E爪子刀“大马士革钢”\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-abb8a03bbb1e070f75b9.jpg\& data-rawwidth=\&948\& data-rawheight=\&395\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-877020febff72b15732d20cedc1ee5cb.jpg\& data-rawwidth=\&935\& data-rawheight=\&390\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-634b5cab23d025a520f5ccecec888afe.jpg\& data-rawwidth=\&923\& data-rawheight=\&470\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《CS:GO》中的大马士革钢系列武器饰品\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,大家还记得上篇文章后半部分提到的《最终幻想12》中的日本刀正宗吗?在游戏错综复杂的交易品列表中,打造这把日本刀的材料里也有大马士革钢的存在。游戏中的玉钢也同样作为交易品,需要用一定量的大马士革钢与其他材料一同换取。不知是不是材料中带有大马士革钢的缘故,比照游戏中其他所有的日本刀,只有正宗的刀身上带有明显的锯齿形花纹,与其他日本刀上传统的刀纹有着明显的区别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-50b63a907e4ea.jpg\& data-rawwidth=\&565\& data-rawheight=\&534\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fc9f7ddeb-ca32-4cf1-82ad-dee2b208fddf_watermark.jpg\&\u003E右下角的正宗,因为含有大马士革钢的缘故,明显比其他日本刀多出了锯齿形花纹\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在同样是来自于天才制作人松野泰己的作品《放浪冒险谭》中,大马士革钢更是频繁出现。游戏中有着依照装备质量等级合成的复杂精妙的合成系统,武器种类及其丰富。在游戏中众多的武器之中,最高级的武器在设定上均是由大马士革钢打造的,看来大马士革钢在松野心目中不愧为最适合制作武器的金属材料。不过《放浪冒险谭》中的大马士革钢从外形上与现实中的实物差别略大,例如游戏里的最顶级双手剑“石中剑”和最顶级单手剑“隆派亚”,虽说在物品设定上均为大马士革钢制,外形上却呈现金黄色并且无花纹。至于也许是受PS初代机能限制无法精细建模,或是为了游戏中的顶级武器从色泽上能具有更好的表现力,总之这些武器看上去并不是大马士革钢制成的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-edebde5ab159.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&683\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fc7d9b69c-a8eb-43df-af1f-d2_watermark.jpg\&\u003E最强单手剑“隆派亚”\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-95a2df5c3d.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&750\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c6d48519bfe8c0df64cd6.jpg\& data-rawwidth=\&319\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《放浪冒险谭》中,顶级武器均为大马士革钢制,但外形却为金黄色\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E千变万化的金属——精金\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Ci\u003E(Adamantite,アダマンタイト)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E精金(Adamantite)这个名词来源于希腊语,意为难于雕琢的金属。在希腊神话中,第二代神王克洛诺斯便是用母亲盖亚给予的精金镰刀(一说是盖亚取材于地底的黑色岩石制造而成)阉割了自己残暴的父亲——天神乌拉诺斯,登上了神王的宝座。而珀尔修斯斩杀美杜莎所用的宝剑也是由精金制成。但是这个名词指的究竟是什么金属,甚至指的是一种还是多种金属,向来就没有一个固定的说法,仅仅能说出的不变特性便是坚硬。中文名字精金也仅仅是由字面意思而来,精炼的金属,仅此而已。所以每当精金这种金属材料在不同的作品中出现,人们看到的它的特性(从形状到颜色再到用途)都不尽相同,可谓是千变万化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-da977d87dd88ff60865eb7bebaf870cd.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&1455\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002F67d0e603-a3c6-3fab4a628d_watermark.jpg\&\u003E手持精金镰刀的克洛诺斯(Cronos)\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fa11f319e2fa3.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1131\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在为数众多有精金出现的游戏作品里,精金的形态也都各不相同,其变化之大可能都会让玩家觉得每一次自己看到的精金,都是一种原创的金属材料。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先要说的就是《魔兽世界》。在《魔兽世界》中,精金同上篇中提到的秘银一样,也是作为重要的锻造材料出现。在《魔兽世界》中的精金矿脉,颜色为深蓝色,外形上十分接近现实世界中的蓝铜矿。现实中的蓝铜矿作为一种铜矿石,自然经冶炼得到的就是暗金色的铜金属,但是外形如此相仿的《魔兽世界》中的精金矿,冶炼出来的金属却是灰色的。就连游戏里精金制成的武器和盔甲,也均是灰色,与矿脉的颜色完全不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a5d385d83fd763f540cca407f51ef348.jpg\& data-rawwidth=\&306\& data-rawheight=\&310\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fa4bc6d9d--8012-dfe8d734f332_watermark.jpg\&\u003E蓝铜矿\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-baee59b56e6c9.jpg\& data-rawwidth=\&268\& data-rawheight=\&241\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现实中的蓝铜矿与《魔兽世界》中精金矿的对比\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-198b807dd23d2fceb7f10fc402fed854.jpg\& data-rawwidth=\&585\& data-rawheight=\&224\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002F84-4dcc-bd4c-b09de6541173_watermark.jpg\&\u003E《魔兽世界》中的精金轻剑,带有与其他常见金属别无二致的灰色外观\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在同样是MMORPG的网游《最终幻想14》中,对于精金的设定就非常类似于《魔兽世界》。在本作中同样有着精金矿石的采集以及一系列由其制成的精金装备(其实《最终幻想》系列中一直以来就有精金装备的存在,还记得《最终幻想4》中强力的精金套装么)。也许是巧合,在本作中精金矿石的外貌居然与《魔兽世界》中的精金矿脉特别相近,颜色上也是类似于蓝铜矿的独特深蓝色。不仅如此,就连制作出的装备也呈现出灰黑色的金属质地。如果不是巧合的话,只能说《最终幻想14》在对精金的设定上,对《魔兽世界》进行了一定的参考,而在其他作品中,很少能再见到深蓝色的精金材料。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0bfcac6121617.jpg\& data-rawwidth=\&605\& data-rawheight=\&198\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fde-4068-a82f-cddc91a93ae8_watermark.jpg\&\u003E精金块\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-17e16acf372d.jpg\& data-rawwidth=\&610\& data-rawheight=\&201\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fda8fe1b2c.jpg\& data-rawwidth=\&605\& data-rawheight=\&249\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-936ce702fd641c10d1d6d.jpg\& data-rawwidth=\&607\& data-rawheight=\&249\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《最终幻想14》里的精金,矿石为蓝色,制成的武器为金属灰色\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《最终幻想12》中,由精金打造的武器又出现了不同的样子,由其作为材料的交易品武器只有一把,就是系列中传统的强力武器之一——究极之刃(アルテマブレイド)。而这把金蓝相间的宝剑也告诉我们,本作中的精金材料很有可能被设定为金色,而蓝色从外观来看更多的是作为其花纹装饰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dd1fdcaa179a2e4a9383.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Ff4e7aef4-ccc3-a-ef12847dee8d_watermark.jpg\&\u003E《最终幻想12》中的精金武器——究极之刃(アルテマブレイド)\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了矿石种类层出不穷的2D沙盒,并带有很多RPG要素的作品《泰拉瑞亚》中,又出现了另外一种与众不同的精金——深红色精金。在这个各种金属与非金属材料种类极多的游戏中,游戏的作者几乎将所有常见的颜色在各种材料上用了个遍。也许是受游戏美术风格的限制,作者尽量使用纯色来表现一种材料,这样既能与像素风格的美术相统一,又能使玩家们在众多的材料中不至于因为材料的外观比较接近而分辨不清,而能使用的有辨识度的颜色实则不多,所以精金在本作中也不知是有意还是无意的被设计成了与众不同的红色。而且并不出乎意料地,所有的精金制品,也都是相同的红色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-50a9ac20c48ddabfdc3e860e3d345c82.jpg\& data-rawwidth=\&185\& data-rawheight=\&54\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fd9ae6777-1bdd-4a3d-a6ae-dd307e65fefc_watermark.jpg\&\u003E精金块\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e7d644c011d945dc489fef003cfa9e9b.jpg\& data-rawwidth=\&90\& data-rawheight=\&116\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-12b61e0dc7405adeaddcd02.jpg\& data-rawwidth=\&92\& data-rawheight=\&117\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8dd30a967f.jpg\& data-rawwidth=\&90\& data-rawheight=\&114\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《泰拉瑞亚》中的精金矿石和精金制品\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不知道今后会不会随着使用精金的游戏作品的增多,直到有一天我们突然间发现可以集齐红橙黄绿青蓝紫七色精金,召唤精金神龙了(招出来之后发现是彩虹小马也是有可能的)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-75d327a04b91f07b74b5.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&625\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002Fd27abb70-c061-44c9-b570-affe_watermark.jpg\&\u003E精金神龙也许会是这个样子?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了在这两篇文章中详细介绍的几种金属材料之外,还有很多金属也经常在各种游戏及其他作品中被提及,在上一篇文章的评论中出现的频率也很高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如来自于漫威宇宙的艾德曼合金(从英文名字Adamantium来看,设定上与精金Adamantite趋近于同种物质)和振金。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1cbc5b72c808feb2a19362.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&823\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002F7d28e70e--a0f9-74ea9835599e_watermark.jpg\&\u003E漫威宇宙中的艾德曼合金——狼叔的钢爪\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自于《冰与火之歌》及其影视作品《权力的游戏》的瓦雷利亚钢(从设定上基本上参照大马士革钢,与其具有完全一样的特性:专门用于打造武器并且外观上有着美丽的花纹,并且冶炼技术也已失传)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aa339b92ee39d8c560c218d.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&401\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002F408d216a-f016-4af2-b4c2-8abfd04a7519_watermark.jpg\&\u003E《权力的游戏》第四季第一集中出现的瓦雷利亚钢剑——寒冰\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自于日本《竹内文献》,完全虚构的赤红色金属绯绯色金(Scarletite)。这种金属的来源就很神奇,在本就属于幻想的部分记载中就以幻之金属的形式存在,并没有确切的描述,只知道是红色带有强大魔力的金属,多出现于日本的二次元幻想作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以及出自《机动战士高达》,用于制成高达装甲的高达尼姆合金。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6c54e4ca8071da6dccfbf.jpg\& data-rawwidth=\&316\& data-rawheight=\&480\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Falioss.\u002Fuploads\u002Fimage\u002F3ae34dc2-cc9b-42ad-909a-8c33db6579cc_watermark.jpg\&\u003E使用了高达尼姆合金装甲的RX-78-2高达\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上这些金属的知名度都非常高,但是在游戏作品中或是较少出现,或是仅出现在单一系列及其衍生作品之中,并没有被广泛的使用,也许以后的游戏作品能作为素材,对它们有更突破性的利用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E至此,对于游戏及其他作品中的金属材料,经过这两篇文章基本已经介绍完毕了。对于游戏作品的背景设定而言,这也许只是冰山一角,但从其中可以看出一款作品的背后,制作人们花费了多少时间和精力,去为玩家们呈现出一个充满了奇妙的幻想,但是却又让人倍感真实的世界。如果有机会的话,以后还会和大家继续分享关于游戏背景设定中更多有意思的东西。感谢!\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.\u002Farticles\u002F92841%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E游戏世界中的那些神奇金属,都蕴藏着怎样的秘密?| 续篇\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EFrom: \u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.\u002Fcategories\u002F20%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003E机核 | 知识挖掘机\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E欢迎关注知乎专栏:\u003C\u002Fb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fgamecores\&\u003E机核丨电子游戏救世界\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E \u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fc_\&\u003E机核丨不止是游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E更多内容请访问\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.\u002F%3Futm_campaign%3Dofficial_account%26utm_source%3Dzhihu%26utm_medium%3Dsocial\&\u003Ewww.\u003C\u002Fa\u003E,玩游戏的,都是朋友\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:33:10.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:15,&likeCount&:84,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,}

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