筛子下载了qq筛子 为什么没了是黑得

一个骰子黑的自白5 months ago赞赏1 人赞赏16收藏分享举报文章被以下专栏收录随便聊聊桌游推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&随便聊聊桌游&,&urlToken&:&twtdzwz&,&id&:28193,&imagePath&:&v2-420b73f2de3eb3d55e9ecbfbc25508f5.jpg&,&slug&:&twtdzwz&,&applyReason&:&0&,&name&:&特污屠的知我桌&,&title&:&特污屠的知我桌&,&url&:&https:\u002F\\u002Ftwtdzwz&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:46,&avatar&:{&id&:&v2-420b73f2de3eb3d55e9ecbfbc25508f5&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-420b73f2de3eb3d55e9ecbfbc25508f5_l.jpg&,&articlesCount&:9},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-a2ae77a5b06a8aabe5c549cc_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-a2ae77a5b06a8aabe5c549cc.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[1725],&summary&:&\u003Cb\u003E认识我的人都知道我是个骰子黑,因为我玩骰子游戏自带脸黑。\u003C\u002Fb\u003ETS调整阵营1接着1,魔戒圣战10人打3人小城能被活活耗死;AQ一把骰子下去全是白板,无尽杀戮4骰3+下去全是1和2;DND把把5-,COC把把80+……\u003Cb\u003E然而他们不知道的是,我玩卡牌游戏脸也没白过。\u003C\u002Fb\u003E作为一个…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T23:36:25+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:3282845,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&一个骰子黑的自白&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:28193,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-a2ae77a5b06a8aabe5c549cc_r.jpg&,&author&:{&bio&:&超高校级の桌游痴&,&isFollowing&:false,&hash&:&fe41bf0c9cafc&,&uid&:957800,&isOrg&:false,&slug&:&tu-ni-ma-74-52&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&屠尼玛&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Ftu-ni-ma-74-52&,&avatar&:{&id&:&af716f6ad3fdba&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:709873}],&title&:&一个骰子黑的自白&,&author&:&tu-ni-ma-74-52&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E认识我的人都知道我是个骰子黑,因为我玩骰子游戏自带脸黑。\u003C\u002Fb\u003ETS调整阵营1接着1,魔戒圣战10人打3人小城能被活活耗死;AQ一把骰子下去全是白板,无尽杀戮4骰3+下去全是1和2;DND把把5-,COC把把80+……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E然而他们不知道的是,我玩卡牌游戏脸也没白过。\u003C\u002Fb\u003E作为一个曾经的矩阵玩家,玩公司起手俩议案起步,有时候重调还能摸到五议案;断防火墙比玩某杀断杀还厉害;打人间永远能吃到夹子,玩人间对面吃夹子永远没钱开;前几个月退坑改网战冰火版图,玩了把带战局卡的娱乐局,结果最后一回合被别人3比0翻盘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我就这样被一步步逼成了纯德式玩家。换作我一个朋友的说法,污神的弱点大概就是方差。\u003Cb\u003E没错,我今天就要从方差的角度来吐槽一下那些我脸黑过的桌游。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E私认为,桌游实质只由两部分组成——博和赌。\u003C\u002Fb\u003E博是指可被玩家完全控制的行动,包括围棋的落子、扑克的出牌、美式的区域移动、德式的工人放置,也包括狼人杀的同时投票以及最简单的石头剪刀布;而赌则是那些并不能被玩家完全控制的行动,包括从暗置牌堆中摸牌(哪怕可以对牌堆进行调整)、掷骰(哪怕可以对骰子点数进行修正)以及暗翻版块token等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如果说博是桌游策略性的体现,那么赌则更多是桌游娱乐性的象征。\u003C\u002Fb\u003E现代桌游罕有围棋、象棋那样纯博弈的设计,或多或少都会融合运气的成分,从而使游戏的重度不至于那么吓人,更能满足人们日常娱乐的需要。然而在我(一个纯德式玩家)看来,现在很多游戏的运气成分非但无法提升游戏的娱乐性,反而会极大地提高玩家的挫败感,加速玩家的流失。其中原因,便是没能掌握方差的平衡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那我如何理解这个方差?\u003Cb\u003E这里的方差指的是一项运气行动(不管是玩家做出的还是规则做出的)所带给一位玩家损益的离散程度,方差越大,可能造成的损益差距就越大。\u003C\u002Fb\u003E虽然因为不同游戏价值体系不同,游戏间横向的方差比较并不适合,但方差带来的好的坏的体验却是实实在在存在的。我总结出了以下规律:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.由游戏机制本身所带来的方差如果过大,会严重损害游戏体验。\u003C\u002Fb\u003E虽然很多人都觉得TS的随机性在于苏联三张key牌,但我要黑一黑TS的掷骰机制,尤其是调整阵营。调整阵营的规则是一方选择一城,双方同时掷骰,将骰子点数加上本国相邻、国内影响力的加成后进行比较,谁多就移除等同于点数差值的对方影响力。因为双方都是6面骰,那么就会出现从-5到+5的11种可能性,虽然双方期望值相同(不考虑加成),但这个方差就略有些惊人了(反正我接受不了)。我将这种方差称为“形式方差”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.某一运气行动对后续的影响越大,其方差影响也越大。\u003C\u002Fb\u003E最极端的情况就是一次行动定胜负,比如我开头所说的冰火版图的情况,比如抽乌龟游戏最后二选一。我个人非常反感将那些对后续产生重大影响的决策交由人品去实现。如果是博弈,即便输了我也会心服口服。而如果是赌人品,我唯一认可的结果就是概率。只要实际结果违背概率,我就会十万个不服(有些极端2333)。我将这种方差称为“结果方差”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.承上,几乎胜券在握时的突然崩盘,对玩家是个难以承受的打击,所以在考虑方差时也要考虑概率。\u003C\u002Fb\u003E在这里可以简单说一下开头写的那局冰火。最后的情况是提利尔9点战力打我11点战力,我钢剑靠前,也就是只要不出现对面翻出3战力战局卡的同时我翻出0战力战局卡,其他情况都是我赢(整局游戏),反之则是他赢(整局游戏)。玩过冰火的同学应该都知道战局卡的构成,可以说这种极端情况出现的概率极小,以至于我几乎是胜券在握的。然而……战局卡你忙吧,我吃柠檬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E很多设计师在设计游戏中的运气行动时,只是对其“形式方差”进行修正,比如骰子点数加成减成、骰子数量增加减少以及牌堆的重构等,但这又可能造成第3点所说的情况,反而极大破坏玩家的兴致。综上,我对设计师们有几点劝告:一是尽可能对“结果方差”进行修正,而非“过程方差”;二是尽可能用博弈的手段来决定游戏最终结果,而不是看人品。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——神转折——\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E当然,想要找到一个能让所有人都满意的方差是不可能的, 因为每个人对于方差的接受程度都不一样。\u003C\u002Fb\u003E作为纯德式玩家,我的偏好自然是方差越低越好,因为我热爱博弈,乐于精算,痛恨不稳定。但这显然只是我的想法,我相信很多美式玩家反而会认为大起大合是一件很爽的事情。\u003Cb\u003E所以对于这篇文章大家看过笑过即可。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T15:36:25.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:16,&collapsedCount&:0,&likeCount&:16,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[{&isFollowed&:false,&avatarUrl&:&&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&0&}],&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-a2ae77a5b06a8aabe5c549cc_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&桌面游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1136,&height&:852},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&twtdzwz&,&name&:&特污屠的知我桌&},&tipjarState&:&activated&,&tipjarTagLine&:&真诚赞赏,手留余香&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:16,&tipjarorCount&:1,&annotationAction&:[],&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T23:36:25+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&逛街的伪娘&,&isFollowing&:false,&hash&:&39aa0f4cdbe60eaa96b2e557ab0e64f4&,&uid&:727600,&isOrg&:false,&slug&:&lai-wei-guan-de-jue-bu-shuo-hua&,&isFollowed&:false,&description&:&伪娘\u002F航天&,&name&:&雄兔&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Flai-wei-guan-de-jue-bu-shuo-hua&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&我怎么知道我到底是在拖延还是在脱盐?&,&isFollowing&:false,&hash&:&94b7cd7fe70e6d0c7b36d&,&uid&:44,&isOrg&:false,&slug&:&axue37&,&isFollowed&:false,&description&:&nata控,喜欢色气的大姐姐。\n拖延症有点重。\n曾是注重考据与细节的东方众,后来成了LLer,最近猛吃药。邪教共荣。\n大概算是摄影,也算是coser,但其实也没什么拿得出手的作品。\n一直以来开的坑都非常多,似乎不断更新着某技能点到Lv.1是怎样一种体验,却从没亲身体验Lv.10的程度。\n\n知乎越来越像社交平台了呢。\n&,&name&:&李慕雪&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Faxue37&,&avatar&:{&id&:&0d81db8d7&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&队长别开枪是我!&,&isFollowing&:false,&hash&:&c070c7d24b12c43afeacf&,&uid&:00,&isOrg&:false,&slug&:&qiuyushi11&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&邱小石&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fqiuyushi11&,&avatar&:{&id&:&v2-28f0c484a394c9bf75258&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&被酒杀和被火杀的&,&isFollowing&:false,&hash&:&926bbbadc5f5ac3e306da50&,&uid&:105000,&isOrg&:false,&slug&:&sheng-li-92-51&,&isFollowed&:false,&description&:&神棍局&,&name&:&生梨&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsheng-li-92-51&,&avatar&:{&id&:&4d93a06591edc84aaa54e829c22ad07b&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&4c25f4e57a477b9aaa42f&,&uid&:886900,&isOrg&:false,&slug&:&an-nuo-41-62&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&铅杯&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fan-nuo-41-62&,&avatar&:{&id&:&9f0d3fff06d2f1fa53648c&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cb\u003E认识我的人都知道我是个骰子黑,因为我玩骰子游戏自带脸黑。\u003C\u002Fb\u003ETS调整阵营1接着1,魔戒圣战10人打3人小城能被活活耗死;AQ一把骰子下去全是白板,无尽杀戮4骰3+下去全是1和2;DND把把5-,COC把把80+……\u003Cb\u003E然而他们不知道的是,我玩卡牌游戏脸也没白过。\u003C\u002Fb\u003E作为一个…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-4a85edddbadc94e8f9d5_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&桌面游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&超高校级の桌游痴&,&isFollowing&:false,&hash&:&fe41bf0c9cafc&,&uid&:957800,&isOrg&:false,&slug&:&tu-ni-ma-74-52&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&屠尼玛&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Ftu-ni-ma-74-52&,&avatar&:{&id&:&af716f6ad3fdba&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&twtdzwz&,&name&:&特污屠的知我桌&},&content&:&所有图片来自BGG\u003Cp\u003E一直想蹭热度,都没时间。眼看考试周将至……………………那就愉快地高谈阔论一番吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文针对知乎问题\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fquestion\u002F\& class=\&internal\&\u003E“你为什么不喜欢狼人杀?”\u003C\u002Fa\u003E、公众号“TheGamers桌游极客”的文章\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fmp.\u002Fs\u002Fg9AQ-dyD2YQ5j0o8t0H1zg\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《狼人杀,我忍你很久了》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E、公众号“桌游顽主”的文章\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fmp.\u002Fs\u002F_KnkJHu_pTrNoy3L2eooOw\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《真不知道你们看不起狼人玩家的优越感是从何而来的》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E以及百度桌游吧和桌游QQ群的相关讨论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E注:以下所有\u003Cb\u003E“狼人”\u003C\u002Fb\u003E均指《米勒山谷狼人》及其村规版本“狼人杀”的统称,而\u003Cb\u003E“狼人杀”\u003C\u002Fb\u003E则仅指代村规版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E观点一:“狼人”是一款重度较低的游戏,但却可以是一款很难的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然在BGG上游戏的weight、difficulty和complexity被混为一谈,但本人还是想对其做一个区分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E个人认为,一款游戏的\u003Cb\u003E重度(weight)\u003C\u002Fb\u003E基本等同于其\u003Cb\u003E复杂度(complexity)\u003C\u002Fb\u003E,\u003Cb\u003E并且仅与游戏本身有关\u003C\u002Fb\u003E。判断一款游戏的重度可以从以下三个指标去考虑:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E游戏要素的丰富程度。\u003C\u002Fb\u003E一款游戏的要素越丰富,可供玩家的选择越多,游戏也就越复杂。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E非随机性要素占总要素的比重。\u003C\u002Fb\u003E非随机性要素占比越大,需要考验玩家的筹划能力越强,游戏也就越重口。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E每一次变化(包括玩家的决策和游戏本身的规则)对游戏结果的影响程度。\u003C\u002Fb\u003E这种影响程度与随机性挂钩:非随机性变化的影响程度越高,游戏就越重,但随机性变化则恰好相反。举个例子:如果一款游戏的核心机制是投骰子比大小,谁大谁赢,投骰子对游戏结果产生了决定性影响,但投骰子本身是个随机事件,那么这款游戏可以说是毫无重度的。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E我们以这三个指标去评判“狼人”。首先,与大部分桌游相比,“狼人”所包含的游戏要素并不够丰富。其次,“狼人”的随机性占比较高:发身份随机、第一晚的行动随机、之后的行动虽然有逻辑指引但总的来说随机性还是较大。第三,“狼人”的随机性变化对游戏结果的影响程度很高,例子很多,比如狼人前两晚刀人的准确性几乎决定了游戏的胜负等。\u003Cb\u003E综上,“狼人”是一款重度较低的游戏。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E难度(difficulty)\u003C\u002Fb\u003E则是在重度的基础上考虑玩家水平的因素。同一款游戏,和菜鸟玩与和高手玩显然是两种不同的体验。我承认“狼人”的玩家群体存在水平差距,并且因为游戏心态等原因(偏向于休闲还是偏向于竞技)这种水平差距表现得较为明显,\u003Cb\u003E因此“狼人”可以非常难。但我们不能将这种难度与游戏的重度等同起来,因为两者是不同的概念。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-992eee504fe2255cb9bbe_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-992eee504fe2255cb9bbe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E观点二:“狼人”是一款包含逻辑的游戏,但考察的是玩家的表现力和同一时间处理大量数据的能力\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E首先需要承认一点,“狼人”是有逻辑的(显然所有游戏都是有逻辑的),但这种逻辑表现得非常明显。\u003C\u002Fb\u003E在所有人都完全理性的情况下,好人必然会说真话,而狼人则必然会说谎,但随着游戏的进行,狼人的逻辑体系必然会出现漏洞。与其说这游戏是好人阵营和狼人阵营的对抗,不如说是双方与时间的对抗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E那为什么会出现好人阵营被狼人阵营带跑的情况?原因就在于人类只能做到有限理性。\u003C\u002Fb\u003E每个人在同一时间处理信息的总量是有限的,狼人阵营想要混淆视听,所采取的策略无非两条:一是短时间内提供大量信息,让好人来不及全部处理;二是通过表现力来加深好人对自己话语的印象,或提高自己谎言的可信度。就这一层面而言,“狼人”游戏的结果和逻辑几乎没有关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E观点三:“狼人杀”的村规并不可怕,可怕的是侵权和盗版\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于村规的态度,我在自己的一篇回答中已经体现:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\& class=\&internal\&\u003E如何评价桌游的村规?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E简而言之,我对一切为增强游戏平衡性和可玩性的村规都持宽容和支持态度,其中也包括“狼人杀”的村规。\u003C\u002Fb\u003E很多人对“狼人杀”玩家自创的那一套规则(如屠边屠城、死亡不翻身份、守卫和解药抵消、自创身份等)和术语(如金水银水、上警、聊爆等)嗤之以鼻,但若排除对“狼人杀”的偏见,这种村规行为和扑克麻将的不同玩法并无区别。网传不同玩家群体拼桌玩“狼人杀”因规则不同产生矛盾,其实完全可以通过提前沟通加以避免(至于为什么沟通无效,那就是另一个问题了)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E而真正值得我们抵制的,其实是侵权和盗版的行为。\u003C\u002Fb\u003E桌游机制和规则的专利保护在全球都是一片空白,只有插画和美工可被依法保护,但即便如此,盗版厂商依然对版权持漠视态度,许多吃瓜群众也都对此不以为然。事实上直到A社进入中国出版正版的《米勒山谷狼人》,市场上依然是盗版横行,这才是最心痛之处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ff4cc070d_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&340\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ff4cc070d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E观点四:我们讨厌的并不是“狼人”游戏本身,而是极端“狼人杀”玩家\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“狼人”本身确实存在设计缺陷,比如狼人阵营胜率偏低,比如退出机制导致部分玩家体验较差,这些缺陷都值得吐槽,但还远远达不到让人讨厌这款游戏的程度。\u003Cb\u003E而人们最恨的,其实是极端“狼人杀”玩家。\u003C\u002Fb\u003E所谓“人数过万,智商减半”,“狼人杀”大火,自然会有极端脑残粉的出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正如我在“你为什么不喜欢狼人杀?”这个问题下的回答那样,\u003Cb\u003E判断一件事物或是否让人厌恶,不在于其与世俗世界有多么格格不入,而在于其对世俗世界的侵略性有多强。\u003C\u002Fb\u003E极端玩家让人厌恶,正是因为他们总是想把自己的那一套理念强加给其他玩家(其实就是极端自我中心)。具体可以表现在以下几个方面:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E对新人或低水平者的极其不友好。\u003C\u002Fb\u003E包括对不熟悉规则和术语者的强烈排斥和对他人犯低级错误的不可饶恕。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E对持不同态度进行游戏者的极其不友好。\u003C\u002Fb\u003E比如对“预言家是否必须上警”的争论,其背后只是结果导向和过程导向的差异。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E对使用不同规则者的极其不友好。\u003C\u002Fb\u003E这点我之前也说过。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E强行自我归功或推卸责任。\u003C\u002Fb\u003E赢了都因为自己玩得好,输了就怪猪队友带不动。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E对正版游戏和原版规则的无知或无脑抵制。\u003C\u002Fb\u003E依然记得某群在讨论“狼人杀”时有人突然冒出一句:“‘狼人杀’又没正版规则”~\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E对其他桌游的无知或无脑抵制。\u003C\u002Fb\u003E“这游戏好麻烦啊~”“这游戏有狼人杀好玩吗?”“我是个桌游脑残粉,玩过‘狼人杀’‘三国杀’‘UNO’”……\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E对环境的破坏。\u003C\u002Fb\u003E桌游吧最烦遇到一桌玩狼人杀,环境瞬间嘈杂不堪。\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E……\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E请将“你为什么不喜欢狼人杀?”下的洗地答案自行代入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E观点五:桌游玩家也须要进行自我反思\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E现在桌游圈内弥漫着一股鄙视“狼人杀”的情绪,以至于一提到“狼人杀”桌游玩家们就会主动划清界限,而对“狼人杀”玩家们也会产生一种负面的刻板印象。\u003Cb\u003E其实大可不必产生这种偏见。\u003C\u002Fb\u003E首先“狼人杀”玩家与桌游玩家本身就不是一个群体,相互之间的直接矛盾也只是体现在对桌游吧、咖啡厅等公共资源的分配上,这些都是可以妥善解决的小问题。其次,现在没有直接证据证明“狼人杀”对桌游行业产生了多大的消极影响,当年《三国杀》的风靡带动了国内桌游市场的发展,而这次“狼人杀”热中或许也蕴含着机遇。\u003Cb\u003E诚然,侵权盗版问题和极端玩家的素质问题亟待解决,但我相信“狼人杀”玩家和桌游玩家还是可以和谐共存的,而国内桌游行业的未来也会越来越好。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T15:51:15+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&你讨厌错了“狼人杀”&,&summary&:&所有图片来自BGG一直想蹭热度,都没时间。眼看考试周将至……………………那就愉快地高谈阔论一番吧!本文针对知乎问题\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fquestion\u002F\& class=\&internal\&\u003E“你为什么不喜欢狼人杀?”\u003C\u002Fa\u003E、公众号“TheGamers桌游极客”的文章\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fmp.\u002Fs\u002Fg9AQ-dyD2YQ5j0o8t0H1zg\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《狼人杀,我忍你很久了》\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E、公众号“桌游顽主”的文章\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fmp.\u002Fs\u002F_KnkJHu_pTrNoy3L2eooOw\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《真不知道你们看…\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:15,&likesCount&:30},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-343e32b3f9a110bfa9231d_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&桌面游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&超高校级の桌游痴&,&isFollowing&:false,&hash&:&fe41bf0c9cafc&,&uid&:957800,&isOrg&:false,&slug&:&tu-ni-ma-74-52&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&屠尼玛&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Ftu-ni-ma-74-52&,&avatar&:{&id&:&af716f6ad3fdba&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&twtdzwz&,&name&:&特污屠的知我桌&},&content&:&\u003Cp\u003E生产资源、货船运输、赚取金钱、建造建筑、蹭人行动、德式跑分……想来这就是《波多黎各》吧?不,这是《里斯本》!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前不久,我那个美式铁粉基友抱着蚂蚁花呗不用白不用心态KS的德式重策《里斯本》神不知鬼不觉地到货了。昨天我有幸蹭玩了两把三人局,虽然作为千年老村长的我依然发挥着玩必村的魔性,但两把过后还是玩出了一些感觉,故前来做个初玩评测。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于游戏的规则可以在贴吧搜“里斯本”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一、基本信息\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E中文名:里斯本\n\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E英文名:Lisboa\n\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E设计师:Vital Lacerda(代表作《葡萄酒》《CO2》《画廊》)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E机制:区域控制、版块放置、资源收集、手牌管理、(一点点的)轮抽、(说不上的)工人放置\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003Eset up: 10分钟左右\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E游戏时长:第一把边摸索边打两个半小时,第二把两个小时\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E收纳:炒鸡良心!\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E画风:性冷淡画风,插画略丑,但版图整体效果很赞\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E文字量:零\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E重度:3.5+\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E个人评分:按BGG标准我给9分\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E二、游戏背景\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日里斯本遭受了预估8.5-9级的大地震,紧接着是30米高的海啸和持续3天的火灾,整座城市几乎完全被摧毁。国王何塞一世、首相庞巴尔、总工程师曼纽尔和两位建筑师负责灾害重建工作。每位玩家需要扮演一位贵族,通过卖货、与国王首相或总工程师交易、拜访他们或是赞助活动来辅助里斯本的重建工作,并从中获得尽可能多的假发(胜利点数)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三、初玩评测\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的流程其实很简单,每位玩家依次进行回合:打一张牌到自己的公文包或宫廷区并结算牌上的效果,然后执行一项对应的行动,最后摸一张牌。游戏的复杂性主要体现在行动的多样性上,虽说只有四个最主要的行动(卖货、交易、拜访和赞助),但交易和拜访又会根据对象的不同细分出6(交易)或9(拜访)个子行动,而各种卡牌、版图、token上的符号又会为玩家带来额外的损益,这就使得你每回合能做的事情看上去很少,但变化却非常多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我虽在开头说这游戏和《波多黎各》有几分神似,但实际体验下来会觉得反而更像《大西铁路》。首先,两者的盒子上都印着三个人(2333),而这三个人也都分别代表着三个流派:在《大西铁路》中,牛仔代表放牛流,工匠代表建筑流,工程师则代表火车流;而在《里斯本》中,总工程师代表建筑流,首相代表卖货流,国王则代表祭司流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次,每个流派都有自己的主要刷分方式:在《大西铁路》中,放牛流靠牛卡和城市,建筑流靠建筑,火车流靠车站和站长版块;而在《里斯本》中,建筑流靠建商店,卖货流靠卖货和赚钱,祭司流则靠跑祭司和建公共建筑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,每种流派又非完全自闭,需都要与其他流派相互依存:在《大西铁路》中,放牛流需要通过建建筑以购买更多牛卡、需要跑火车以降低卖牛成本,火车流需要建建筑以更快跑火车、也需要牛卡来保障卖牛的最低收益,建筑流更是一个完全自闭不了只能当辅助的流派;而在《里斯本》中,建筑流需要国王来剪彩公共建筑(如此商店才能加分)、需要首相卖货来赚取造建筑的金钱,祭司流需要总工程师来提供建造公共建筑的计划书和工人、需要其他流派来实现祭司token的收益,建筑流和卖货流又都需要国王来提供蹭人的机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E两者的缺点也挺相似,就是玩了几把之后,很容易发现几个流派之间的优劣:在《大西铁路》中,建筑流是被我和我基友们公认的最弱的流派,原因在于其刷分手段少(纯自闭流只有建建筑这一个刷分点)、分数低(建筑的分数曲线真的非常低);而在玩了两把《里斯本》后,我们发现走卖货流的人非常少,因为建筑流和祭司流之间的互补性太强,而卖货流本身又比较自闭(刷分方式不多,效率也不太高)。当然也有可能是我们玩的次数还不够多,有些潜在的套路没挖掘出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《里斯本》还有一个亮点就在于它的蹭行动机制。游戏中通过拜访国王或与国王交易,有一个行动可以让玩家获得一枚相应人物的青睐标记,青睐标记允许玩家在其他玩家拜访三人时“跟随拜访”,也就是说,允许玩家在其他玩家的回合执行自己的行动。相比于其他重策只能通过卡行动、卡token等方式来体现玩家间的互动,《里斯本》在提高玩家间互动性方面已经有了极具创造力的突破。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,《里斯本》依然只是一个朴实刚健的重策,除了《波多黎各》和《大西铁路》,还能看到一点TM的影子(计分时牵扯到某些资源的排名)。不过总的来说,个人还是非常推荐这款游戏,如果有人愿意出二手,请联系我。C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T19:02:03+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《里斯本》初玩评测&,&summary&:&生产资源、货船运输、赚取金钱、建造建筑、蹭人行动、德式跑分……想来这就是《波多黎各》吧?不,这是《里斯本》!前不久,我那个美式铁粉基友抱着蚂蚁花呗不用白不用心态KS的德式重策《里斯本》神不知鬼不觉地到货了。昨天我有幸蹭玩了两把三人局,虽然作…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:7,&likesCount&:3}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:16,&likesCount&:16,&FULLINFO&:true}},&User&:{&tu-ni-ma-74-52&:{&isFollowed&:false,&name&:&屠尼玛&,&headline&:&&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Faf716f6ad3fdba_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&tu-ni-ma-74-52&,&bio&:&超高校级の桌游痴&,&hash&:&fe41bf0c9cafc&,&uid&:957800,&isOrg&:false,&description&:&&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Ftu-ni-ma-74-52&,&avatar&:{&id&:&af716f6ad3fdba&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&old&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&iOSEnableFeedModuleWWANAritclePreRender&:&iOS_FeedModule_WWAN_PreRender_Enable&,&isOffice&:&false&,&liveDetailWechatBanner&:&Live_detail_wechat_banner_1&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&homeUi2&:&default&,&showVideoUploadAttention&:&false&,&recommendationAbtest&:&new&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&androidDbFeedRepinSelection&:&open&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&twtdzwz&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Ftwtdzwz&,&name&:&特污屠的知我桌&,&creator&:{&slug&:&tu-ni-ma-74-52&},&url&:&\u002Ftwtdzwz&,&slug&:&twtdzwz&,&avatar&:{&id&:&v2-420b73f2de3eb3d55e9ecbfbc25508f5&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}}

我要回帖

更多关于 微信筛子动态图下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信