LOL那些装备技能需要玩家自己动手摁吗?什么情况下能用得到?有lol冷却缩减吗?

LOL上路被诺克武器打得生活不能自理?一个英雄帮你完美解决
LOL上路被诺克武器打得生活不能自理?一个英雄帮你完美解决大家好我是葡萄,今天给大家带来一篇关于AP凯南的攻略,下图分别为本人段位和熟练度,我会将我知道、理解的东西尽可能地清晰的呈现出来,希望能对大家有所裨益。
一. 定位与技能讲解
我的理解中,凯南是刺客型法师,他可以利用技能快速消灭敌人,同时由于技能机制又会近距离接触敌方英雄,在危险边缘摧枯拉朽的摧毁对面,是一名非常有魅力的英雄!
被动:凯南的技能会对敌人施加一层持续6秒印记,当印记达到3层时,目标就会眩晕1.25秒并且凯南会恢复25点能量值。
如果6秒内再次触发被动,眩晕时间会变为0.75秒。
解读:再次触发效果是针对单人的,比如你和盖伦对线,6秒之内盖伦被你眩晕过,这时候打野猪妹冲了出来,你开启大招将他们眩晕,盖伦会眩晕0.75秒,猪妹依旧会眩晕1.25秒。
Q技能 奥义千鸟:向目标区域投掷手里剑,对第一个目标造成伤害并施加一层印记。
解读:等同于EZ的Q,先命中1个Q会施加印记,所以无论要进攻还是逃跑,不要空Q很重要,否则没有大招的情况下很难打出被动效果。
W技能 电刃:这个技能分主动效果与被动效果。
主动效果:对一定范围内所有有印记的敌人造成魔法伤害并且增加一层被动。
被动效果:凯南每次第五下普通攻击会得到强化,会对敌人造成额外伤害并且施加一层被动。
解读:平A第5下会自带1个法球,A到对面身上就可以主动释放W,可以瞬间对敌方英雄施加2层被动!
E技能 雷凯:可以告诉移动并穿越单位,碰到的敌人会被施加一层被动,控制双抗提高。
解读:主动开团或者快速逃命,另外E也会增加双抗,中了马尔扎哈的E技能,死歌的R等,开E可能帮你活下去。
R技能 万雷天牢引:在自身周围召唤一团风暴,对范围内所有敌人造成魔法伤害。
解读:AP凯南的精髓在于能否熟练的掌握何时放大招,这里要注意的是在范围内的所有敌人都会受到伤害,包括小兵,所以如果敌人在小兵堆中也不怕,大招会杀死小兵方便自己Q技能命中。
二.技能加点
三种加点方式我都给大家讲解下。
1.主Q副W,有R升R。Q技能命中率是凯南使用者优秀与否的一个标准,小技能命中高才能打出压制和伤害效果,这种升级顺序也是伤害最高的一种,比较符合我个人的风格。
2.主W副Q,有R升R。这种升级方式在于能够稳定输出,W的主动伤害无法避免,清兵也比较快,但是这种升级方式一旦Q不能命中,后续伤害就很难打满。
3.主W副E,有R升R。发育流的技能升级方式,同时高等级的E会提高很多双抗同时减少基础冷却时间,保命能力得以保证,适合对线期比较爱好和平的同学,这样刷起来出山后再凯瑞。
我的推荐是第一种,为什么?最简单的道理,Q技能与W技能相比是难命中,那高风险高回报大家也应该听说过,主W副Q加点方式在伤害上低于第一种,而且如果Q MISS了,W想主动释放只能靠平A的法球效果或者E和R这两个很吃释放时间的技能。忍者系列的英雄因为是能量英雄,对线期可以频繁的使用普攻和技能来打消耗,但后期打团主要还是靠技能,主Q多练习下,也可以提高自己的上限。
加点方式并不是固定的,具体情况具体分析,刚开始可以主W,熟练度上来以后可以试试主Q,但是贝多芬再牛也弹不出你的悲伤,只有自己最了解自己,有的人就喜欢主W,那就听自己的,只选最合适自己的!
三.天赋符文选择
如图,照着点就可以了,有任何建议可以留言。
红色:双穿符文(精密符文) 凯南前期平A比较多,后期靠技能输出;
黄色:4个固定护甲+5个成长生命 平A会引起小兵伤害,护甲总是需要点,凯南成长周期较长,成长生命符文契合;
蓝色:全部法强
大精华:3个攻速精华 更快的攻速能触发W被动,帮你赢在线上。
这一套符文是我自己搭配出来的,基本适合所有对局,但符文也不是唯一的,条件允许的话多搭配几套,面对魔法伤害较多的阵容黄色可以多换一些生命值,蓝色可以换一点魔抗;面对AD居多前期压力比较大的时候,黄色可以全部换成护甲。
四.英雄对抗
很多同学都经常会问怎么出装,怎么打XXX英雄,这两个其实应该结合起来,而且我能指出的只有在对线期如何打,之后还要多和队友配合沟通才能拿下胜利。下面是经常能遇到的上单英雄,我将他们分为了3大类:
1.有突进技能的AD英雄:鳄鱼,蛮王,瑞雯,剑姬,武器,刀妹,猴子,青钢影,皇子等。
面对这些英雄如果熟练度比较高,打的多了是很好打的,起码对线能55开,对线难度较高的是刀妹、青钢影、皇子以及猴子,其他比较容易压制。
1.不要站在己方残血小兵旁边,容易被刀妹Q残血小兵E到,如果打野这时候出来基本要交闪现、TP或者自己小命,站位要小心。
2.刀妹用Q补兵的时候预判Q,接W进行消耗,在对面血线诱人的时候尝试击杀或者喊打野爸爸过来越塔。
鳄鱼:鳄鱼比较难打的情况是因为被鳄鱼1段E就到了脸上,然后被W接Q消耗,那么就保持一个安全距离,鳄鱼敢连续E两下冲过来WQ,之后一定要穷追猛打达到换血赚到的效果。
瑞雯:注意保持安全距离,手里剑亮起来以后(W被动)可以去A瑞雯换血,注意站位不要太前。
武器:可以说很好打,不管通过什么手段,让武器身上有一层被动再去骚扰,武器开E上来可以瞬间WE眩晕并远离,然后再疯狂平A加Q。
剑姬:同瑞文,不要被剑姬轻易打出被动就可以。
蛮王:我只能说没有打野这是一个靶子,很多蛮子1级学E上来就凶,我们也学E,拉远然后平A,想补兵就A他进行血线压制,最好在6级前找机会击杀一两次,装备领先的情况下早点补出中亚,蛮王就会很无力。
猴子:手里剑亮起来再骚扰,换血一般不会亏,多把握安全距离就好,细节细节!
青钢影:用E躲避轻钢影的E,注意青钢影的被动就好了。
皇子:消耗的时候注意不要被EQ,皇子用Q补兵的时候可以利用这间隙进行骚扰。
加一个短腿诺手:首先可以做到平稳发育,凯南打团强于诺手,被诺手E到之后不要直接交E,等诺手W减速过去之后再开E,对面绝对单杀不了。
2.消耗能力较强的英雄:石头人,潘森
石头人:有时候会比较痛苦,可以早早出一个魔抗斗篷和150的药水,不要随便让石头Q到,多推线让石头用技能补兵,一旦石头没蓝就可以进行压制。
潘森:布甲加红出门,不要怕,手里剑亮起来的时候和他对A换血,召唤师技能斯巴达一般会带点燃,TP回来以后绝对会是优势,要注意斯巴达和高伤害英雄的越塔GANK。
3.手长的上单英雄:TImo,天使,杰斯
对于新手我的建议是发育,因为你后期打团比他们厉害,但是单带会吃亏,自己去权衡。另外天使很好抓,可以喊打野过来帮忙。
我罗列的英雄可能不全,但是打法思路基本是一样的,面对手短的欺负他们防GANK,打团没凯南厉害的英雄就在平稳发育的基础上找机会,单带比较强的英雄自己去把握权衡,想要成为高手无非是多一点点思考和更多的练习。
五.装备选择
常规情况下是多兰剑出门,出门后合成小科技枪,出了草鞋之后合成火箭腰带,常规出装结束。每一局面对的英雄、形式都不尽相同,装备的选择也会英雌而变化,AP凯南常出的装备不是很多,下面进行一些装备分析。
面具:这个装备增加25点法强,200生命值以及15点法穿,通常出这个装备意味着你有一定的线上优势,可以去单杀对面,出面具一般要搭配法穿鞋,让法穿这一属性达到前期极致。
中亚:适合需要分割战场或者输出打不完整就会死掉的情况。
法穿棒:对面有2个人以上出了一件及以上魔抗装备。
帽子:需要爆发或者最后补装备的时候,这个装备最早也应该放在第3件出。
女妖:有安妮,冰女等可以直接威胁自己的英雄或者对面AP输出阵容居多,放在第2、第3件出。
冰杖:容错性高,高端局都是先法穿的,这件装备看上去很强势因为技能减速,可以配合队友队友留人。白金以下的玩家出这个装备会很好,放在第2、第3件出,己方输出够,对面双C(比如烬、发条)没有位移情况下出效果会很好,还是那句话,只选最适合自己的。
推荐出装1:
推推棒+CD鞋+中亚+法穿+帽子+女妖,后面3个顺序可以看情况互换。
推荐出装2:
小科技枪+法穿鞋+面具+法穿+中亚+帽子,首先这个出装非常暴力,打脆皮的时候只要一个W被动+W主动释放就可以瞬间让对面血条消失3分之1,这个装备容错性也比较低,CD比较长需要注意。其次,由于走的穿透流,在面具出来以后最好先补一个850的爆裂魔杖再直接转中亚,其他装备看着出。
推荐出装3:
适合新手玩家,推推棒+CD/法穿鞋+冰杖+中亚+帽子。
关于鞋子的选择:鞋子的选择很重要,如果对面控制多(比如刀妹上单+蜘蛛打野),魔抗鞋一定要出,一身输出装备如果被先手,伤害打不出来就没有任何意义。如果对面是菜刀队,自己这边输出够,那么出布甲鞋也是很好的选择。CD鞋子任何情况下都可以出,只要你选择合适的进场时机,法穿鞋爆发高,视战局灵活应变,甚至再面对吸血鬼的时候可以出攻速鞋+智慧末刃,这些都是进阶意识,需要大家慢慢去挖掘、研究,这里我先种下一个小种子~
六、个人经验
这一部分会细节比较多,也是我目前为止关于凯南心得体会的使用总结。
1.1J学W,W技能充能完毕之后,可以留着这发普攻,站位靠前一些来干扰对方补刀,打出线上优势。
2.有一个技巧,就是上线前先A上野区(红)蓝buff,攒被动出来上线,手里剑亮起来对面会忌惮,这个叫无形威胁。
3.遇到蛮子,1J可以学E,遇到1J学Q的武器也可以学E,注意由于一般是多兰剑出门,千万不要被消耗太多血以至于马上被打回家。
4.第一波兵加1个近战小兵升到2J,前2波兵的经验加上第3波兵的近战小兵的经验会让你升到3J,学了E就可以更好的压制了。
5.优先合成1050金币的小科技枪,但是,对面是潘森的情况下线出法穿鞋,因为会被格挡。
6.真眼75块可以让你的压制力得意保证,如果被抓两次,前期就没有优势了。
7.因为15分钟机制的出现,所以请更慎重的对待前期。
8.对线压力大时可以选择双多兰过度(双多兰剑或者剑盾组合),凯南对装备栏前期需求不高,双多兰可以带很长时间。
9.使用E技能的期间虽然不能使用普攻,但可以用Q和W,所以在追人时最好不要提前按E取消,E可以提前结束,机制如同皇子的R。
10.对方没闪现,自己有闪现的时候喊打野过来,基本上必死。
11..面对奥拉夫要特别注意,这个疯狗不怎么讲道理的,别随便用掉E,站在远程小兵堆里,他E你,己方远程小兵也会死掉,兵线会过来,做好视野不要被越塔就OK.
12.凯南3J、6J是强势期,3J的斩杀线是半血,6J斩杀线是500。
13.凯南和老鼠的组合具备很强很强的翻盘能力!
14.尊重下版本,把风女BAN掉。
15.对线结束后,有优势就去中下,想办法帮其他路也打开局面:自己劣势被破塔的话,提醒队友对面上单的去向。
16.团战期不要一冲动就R和沙漏一起按。
17.凯南大招是最为关键的,是先R再进场,还是先进场再R要视情况而定。
18.有洛的时候,可以先R再进场,因为如果被魅惑到很可能什么伤害都没打就死了。
19.火箭腰带可以帮助调整位置。
20.谢谢大家看到这里,我用心你点赞,有任何意见可以留言,在下一定会虚心接受,屡教不改。
七、实战小技巧:
1.抓住时机,一击致命!
2.等待敌方较为集中的时候冲进人群。
3.绕后(可以利用TP),出其不意,攻其不备!最好有闪现,才能打出效果。
绕后直接攻击对面后排,世界瞬间安静。
利用TP快速达到战场,可以让队友给你插一些隐蔽的眼位,找机会主动进攻!
利用对手盲区,有闪现的情况切入后排对面瞬间爆炸。
4.凯南的英雄特性决定了它具备翻盘能力,保证自己发育,积极找机会。
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今日搜狐热点lol中我的英雄的技能冷却时间不显示,为什么?
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RT:我想知道lol中我的英雄的技能冷却时间不显示,为什么?用户回答1:显示啊,按下C就可以 了,上面显示的相关解决方法如下:
显示啊,按下C就可以 了,上面显示的
应该是你按键点错显示了 (1)先按ESC键,会弹出个菜单; (2)点击左侧的更多设置里,在更多设置里有技能CD时间显示这个选项; (3)点开然后可以选择是显示秒还是分钟,根据个人...
进游戏里面 打开设置 选项里面有个技能时间 你那个回复成无了 改一下就行可以选择现实秒还是分钟 看个人喜好了
游戏中按esc,退出键,然后从那里面找
呵呵 开个玩笑 看时间干嘛 看转的那个圈就可以了
看时间的话潜意识难以记住 会感觉很空洞 看圈子转的话 多看几次就基本找到感觉了 就知道cd大约多少虽然自己也说不上...
有的阿 你看看更多设置和其他设置 可以调分钟或者秒。
在更多设置里
这时游戏就差不多结束了。要是没结束就继续肉。打野前期没人头,发育差就无脑肉吧
至于你那个不显示冷却是目前的一个BUG。等下个版本会修复的
目前我的段位是钻石...
你玩的什么英雄?
显卡有问题
答:有的阿 你看看更多设置和其他设置 可以调分钟或者秒。
答:冷却缩减的上限为40%。 采用反推法。如果没有上限,一直堆冷却缩减,堆上100%,那不是所有技能就没有CD了吗?就算是80%,死歌120秒的大,经计算出来,为24秒,那这么短的CD,不就逆天了吗? 所以冷却必须有上限,为40%。 减冷却的装备有很多,但...
问:lol英雄的技能框上右上角的小数字是代表什么意思?怎么弄出来的?看清楚...答:蓝耗吧。不过我也是第一次看到这个。设置里面应该有,没有的话就是插件功能了。
答:出bug了,打开任务管理器界面,然后就会出现游戏崩溃的提示,在进入游戏方可,当然最好还是重启电脑在玩。
问:我英雄联盟莫名其妙不显示技能冷却时间了,怎么设置回来希望有图说明谢谢答:你进入游戏看看是不是选项-界面 技能冷却显示是不是无 要是的话可以改成秒或分+秒或分 全凭个人喜好你试试求采纳
问:哪个网站对英雄联盟的英雄技能介绍(技能加成,冷却时间,施法范围等等...答:英雄联盟控,还有手机盒子
答:鳄鱼很给力!! 1 .这英雄 出肉装,不需要攻击装 都能打出高伤害。。。 2 这英雄本身就硬,还能吸血恢复,所以 对线消耗 很占偏 3 这英雄机动能力很好! E位移技能,只要打中过就 可以移动2次! 高伤害+自己能抗+吸血能消耗+移动能力强。 上单鳄...
答:女刀的q q死后就刷新,q不死都十多秒cd 卡特的技能也是杀人或获得助攻刷新技能。
答:第一次听说 是不是文件数据问题
答:内个,就是这样的,设置里貌似也是没有的。只有在你平A了目标一下,在视野消失前英雄才会自动平A的,要不然EZ开个大大到了对面温泉里的人,他还要自动跑半个图去找对面温泉的人...那就很丧心病狂了~~求采纳~~为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号LOL玩家大胆猜测下一波加强的英雄 看有哪些英雄可能加强?
来源:LOL官方论坛 责任编辑:fuxiangde
随着版本的更新、游戏的平衡性调整,总会有着不同的英雄称霸版本,就如武器大师贾克斯所言,“最强的武器是什么?哈哈,那就是补丁。”英雄们的强弱变动总是伴随着整个LOL节奏与潮流的变动,比如S1时期节奏较慢,草食性的打野就占据了主流;而自S2中期伊始,前期强力的肉食性进攻性打野就占据了主流;时至今日,设计师们又把方向调整为平衡,使两类打野都能有一席之地。由之而来,相应的版本变动也就可以预计了。所谓江山代有才人出,各领风骚数百年,且随小编一起来猜猜下一波可能加强英雄吧。
一、邪恶小法师维嘉
邪恶小法师在S1、S2时期曾一度流行,但随着版本的变动即S3刺客英雄的崛起,维嘉就渐渐淡出了职业赛场的舞台。当然,小法师本身的技能机制其实不存在问题,无论是QWR的强力爆发,还是E技能恐怖的群体眩晕,都保证了维嘉在中后期的强大作战能力。固然,冥火之拥的移除对于小法师来说是结结实实砍了一刀,但是客观来说,冥火的存在使维嘉秒杀后排变得太过容易亦是一个问题,既然设计师们要让维嘉崛起于版本就不可能无顾忌、无限制地增强,这也算是有得必有失吧。
在最近的测试服版本中,维嘉Q技能弹道速度由1750提高到2200,E技能的解释修改为:现在使用冲刺效果的英雄(比如男枪的E技能和妖姬的W技能)接触到牢笼后会立刻被击晕,但是对于闪现或者闪烁效果的英雄(比如伊泽瑞尔的E技能以及卡萨丁的大招)无效。而E技能的发动警告的特效/延迟会在小法师施法开始时的0.25秒后出现,而不是施法动作结束时(说明:警告的特效/延迟依然是0.75秒,这个改动让整个过程大概快了0.25秒)。简单来看,设计师对于小法师的增强并不是在面板伤害方面,而是在一些小细节上使维嘉变得更加完美,Q技能弹道速度的增加方便了补刀积攒AP,而E技能生效时间的缩短意味着更难躲避,同时也克制了中路的几大对手如诡术妖姬和阿狸,加强的E技能会使她们的位移技能中断并眩晕在墙壁处,而不像之前那样边位移边眩晕。这样的改动并不直接增加伤害,但却降低了对线、操作、秒杀的难度,隐蔽却又有效地进行了加强,颇有意思。
二、深海泰坦诺提勒斯
诺提勒斯是草食性打野的一大代表人物,同样在S1、S2时期有过不错的发挥,在S3以后面对过于强势的盲僧、皇子、蔚等英雄而黯然离场。当然,深海泰坦并不仅仅使用与打野位置,其在上路亦有不错的发挥。在国服的高分Rank局中,不乏有使用泰坦的上单选手如斗鱼主播“阿倪蛋糕店”等。上单泰坦的优势在于对线强大的换血能力,主W的泰坦完全可以凭借坚实的护盾、普攻附带的高额魔法伤害、长时期的硬控技能做到无伤换血。而如今,随着草食性打野回归主流,泰坦也必将得到一定的增强。
在最近的测试服版本中,泰坦的W技能护盾持续时间内普通攻击对目标所造成的额外魔法伤害由40/55/70/85/100下降至15/30/45/60/75,而E技能冷却时间由全等级10秒下降为6/5.5/5/4.5/4秒,法力值消耗由60/70/80/90/100下调至40/50/60/70/80,其AP加成自0.5变为0.3,减速持续时间从2秒减少到1.25秒。从这次的调整来看,设计师大幅下降了深海泰坦的上单能力,大幅加强了泰坦的打野能力,本来主W的泰坦在上路有着不错的普攻伤害加成,这次W的伤害削弱就使他更为缺乏伤害手段,而E技能的AP加成缩减也使得时光杖对于上单泰坦的适用性大幅下降。但是换言之,打野泰坦得到了充分的加强,其E技能AOE清野的能力变得十分强劲,在蓝量充足的情况下泰坦的打野效率将一发而不可收拾,他到6级的时间也将变得十分短暂。一旦深海泰坦拥有了大招,他的硬控制时间将会超过4秒,会成为线上所有英雄的噩梦,或许草食性打野的崛起就在我们眼前了。
三、酒桶古拉加斯
古拉加斯一直是个定位多变的英雄,中单、上单、打野,职业比赛上他都曾出现在这些位置上。酒桶也是一个屡经修改的英雄,从半肉型AD刺客,到爆发型AP法师,再到半肉型AP坦克,他的玩法也一直是千变万化。尤记得S3世界总决赛上SKTT1的中单大魔王Faker中路酒桶惊艳单杀无状态发条的场景,也能想起S4夏季赛上原IG上单Yongsoo酒桶的不俗表现。酒桶总能以不同的定位来适应版本的变动,也是一个堪称常青树的英雄。
在最近的测试服版本中,古拉加斯的基础法力值由299.96上升至400点,而W技能对野怪的最大伤害也由250点上升到了300点。这样的改动也就意味酒桶成为了一个不错的打野位置选择,本来其W技能就有着回蓝、减伤、按最大生命值造成伤害的效果,而QE技能又都是不错的AOE清野技能,Q技能更是具有蓄力2秒提升伤害这样适合于清线、清野的特殊效果,配合上被动每使用技能百分比回血的效果,其打野效率将会十分惊人。而其E技能的位移、击飞效果配合R技能的强制敌方位移效果在Gank时亦能有着不错的发挥,基础魔法值的提升也使得他前期的打野节奏变得更加平滑,可以说,下一个版本就将会成为草食性打野的春天了吧。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,随着版本的变动总会着一批批的英雄或崛起于微末、或跌落下神坛,这也正体现了LOL的设计师们对于游戏趣味性、平衡性的不懈追求与努力。享受游戏,享受竞技,希望英雄联盟能越做越好、越做越出彩吧。
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内容概要:
1. 第二个:炎龙皇主—特西亚。
2. 在一次,与小树苗玩耍的时候,柯恩体内的恶魔之力突然无法控制,恶魔之力释放了出来,将几个小树苗爆炸开来。
3. 冷却:180/150/120秒。
英雄联盟中很多技能都是设计师设计的,没有玩家的参与,今天小编就来带大家了解一下一些玩家自己设计的技能,很炫酷噢!
第一个:恶魔猎手 柯恩----“无助的自己,就只能靠自己。”
柯恩是一对恶魔的孩子,但出生那天却被父母抛弃,其中的原因我们不知道。
茂凯在遇到柯恩身边后,出于怜悯,便救下了柯恩。
从此以后,柯恩跟一群小树苗一起快乐的成长。但,渐渐的,柯恩体内的恶魔之力萌生了出来。
在一次,与小树苗玩耍的时候,柯恩体内的恶魔之力突然无法控制,恶魔之力释放了出来,将几个小树苗爆炸开来。
茂凯赶到之后,看到眼前的残剧,下手制服了柯恩,压制住了他体内的恶魔之力。再三思索后,茂凯驱逐了柯恩。柯恩带着浓浓的伤悲离开了茂凯和他的小树苗们,独自一人在硕大的森林里游荡。
但戏剧的是,茂凯在伸手制止柯恩的时候,体内一部分的自然之力进入到了柯恩的体内。而柯恩的恶魔之力,却无意影响了剩下的小树苗们,他们拥有了自爆的能力。
在不受到伤害十秒后,移速增加50,技能得到强化。
Q. 恶魔之箭
第一次释放开始蓄力,随着时间延长,射程和伤害增加,三秒为最大时间。
第二次释放,射出恶魔之箭,对沿线敌人造成伤害。如果沿线遇到英雄, 则结束射击,不在造成穿刺效果。
冷却:20/19/18/17/16秒
被动强化后,冷却为5秒,射程与伤害得到大幅度提升。
W.丛林之跃
向前跳跃一段距离,下次攻击或技能伤害得到提升。
冷却:20/18/16/14/12秒
被动提升后,冷却为6秒,下次攻击或技能伤害得到大幅度提升。
E.恶魔之力
聚集恶魔之力,在前方放置一个夹子,1.5秒后隐身。英雄踩到后,会为他提供5秒的视野,被提供恶魔之印的标志,标志将持续30秒,恶魔之印不会重复标志。
冷却:40秒时间冷却,可同时拥有2个。
被动加强后,可同时拥有2个提升到3个。
冷却降低为30秒。
R.自然感知
蓄力3秒后(可被打断),释放感知自然的力量,侦查离自己最近的敌方英雄,为自己和友方英雄提供20秒视野。
冷却:180/150/120秒
第二个:炎龙皇主—特西亚
龙火之怒(被动)特西亚的攻击被火焰强化每3次普通攻击第四次攻击造成50、100、150、200(0.3AP)点额外的魔法伤害并减少目标10、15、20、25、30点护甲和魔抗
龙怒烈焱(Q)特西亚的火焰暴躁异常,被动的提升自身10%、15%、20%、25%、30%的攻击速度,主动使用技能会对直线上的敌人释放一道穿透性的火焰,并向前位移300码;火焰会造成80、120、160、200、240(0.5全额攻击)的物理伤害,如果目标在突进的路上,特西亚会停止冲锋,造成20%额外的魔法伤害,并增加自身25%的移动速度,持续2秒。冷却:15、13、11、9、7秒。范围600
烈焱龙甲(W)特西亚被自身炽热的鳞甲所保护,被动的提升提升自己7、10、13、16、19点护甲和魔抗,主动开启时为自身附加一个130、160、190、220、250(7%最大生命值)的护盾,持续7秒;护盾存在时攻击为目标附加一个持续4秒的燃烧印记,每秒对目标造成20、22、24、26、28点魔法伤害;技能处于冷却状态时被动提供的双抗加成无效。冷却:20、18、16、14、10秒
横扫千军(E)特西亚变得暴怒不堪,将自身圆形范围内的所有敌人震开,造成55、80、105、130、155(0.7AP)的魔法伤害并使所有被震开的敌人眩晕0.5~1.2秒(眩晕时间随震开的范围增加)。冷却:14、13、12、11、10秒。范围400
狂旋魔龙破(R)特西亚飞至高空,向目标地点猛冲将地点内敌人困住2.5秒并造成300、450、600(0.6额外物理攻击)的物理伤害。冷却:130、105、80秒。范围800
第三个:一拳超人––––琦玉
被动:认真模式
当自身生命值降低至80%自身攻击力/法术强度+100,受到伤害减少90%,移动速度×2,技能CD降至1.75秒,所有技能伤害×3
Q:认真的普通踢腿 CD:3/3/3/3/3
对前方扇行单位造成240/480/580/860/870(+1.0)的物理伤害和法术伤害,并且减少移动速度99%
W:认真左右反复跳跃 CD:3/3/3/3/3
在1秒内反复跳跃100下,对周围造成每下200的固定伤害,跳跃结束后W升级为认真跳跃,跳至地图任意位置对1500码内的所有单位造成300/350/450/550/1000(+1.0)的物理伤害
E:认真的普通一拳 CD:3/3/3/3/3
对前方长方条形900码的所有目标造成00/的物理伤害和法术伤害,如果只有一个英雄目标,直接击杀。
R:认真的连续普通拳 CD:3/3/3/3/3
使用后将处于5秒的无敌状态分别位移到敌方5个英雄单位旁直接击杀,当杀死最后单位后再次使用回到血泉。
各位看官觉得如何?以上都是来自玩家自己的设计!
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