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lol测试服5.18更新内容 亚索削弱塞恩加强
&&15:20:02&&&&&&&&&
作者:Jerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:2496
  5月18日,lol美服迎来了,本次更新包括亚索、塞恩等英雄的调整,以及装备和一些客户端界面的小改动,其中亚索Q技能层数持续时间被下调到6秒,冷却时间也被延长。虽然亚索的胜率不高,但比其他近战英雄要强,0.1秒的冷却相当于没有,E过兵也不止0.1秒。以下是lol测试服5月18日更新内容:
  【英雄调整】
  祖安狂人 蒙多医生
  成长攻击力由3提高到3.5
  每0.5秒的伤害由17.5/25/32.5/40/47.5提高到20/27.5/30/42.5/50
  永猎双子 千珏
  注:测试服上千珏有大量改动
  第三次攻击/狼灵攻击伤害类型由魔法伤害回调为物理伤害
  熔岩巨兽 墨菲特
  护甲加成由30%提高到40%
  亡灵战神 赛恩
  护盾伤害由40/65/90/115/140提高到50/80/110/140/170
  疾风剑豪 亚索
  层数的持续时间由10秒下调到6秒
  冷却时间由0.5/0.4/0.3/0.2/0.1秒提高到1/0.75/0.5/0.25/0秒(5级E的冷却是0秒,是的你没有看错!)
  【装备改动】
  破败王者之刃
  唯一被动效果由目标当前生命值的8%调整为攻击造成目标当前生命值4%的伤害,近战翻倍。
  守护天使
  冷却时间由300秒提高到480秒
  【新增】:当拥有者死亡且守护天使没有生效时冷却时间降低2分钟
  【其他调整】
  守护天使装备图标更新
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5.19版本改动的内容不多,最重要的一个改动是吞噬者的大幅削弱,这很大程度上削弱了远程攻速打野后期的能力。
5.19改动分析
永猎双子 千珏
第127位新英雄永猎双子不会在5.19登场,因为这个英雄出现了严重影响游戏平衡的BG,所以新英雄的上线版本是5.20。
德玛西亚之力 盖伦
修复Bug:E技能对大反派所造成的伤害为盖伦生命值的1%,而不是大反派生命值的1%。
分析:关于E技能BUG的改动可能会让盖伦有一点点受伤,因为一般来说他要比对面的英雄生命值更高一些,这次的改动之后他对大反派造成的伤害可能会降低一些,但这对盖伦来说算不上是什么特别大的削弱,因为他无法控制大反派是谁,只要大招能够对他造成真实伤害那就够了。
赏金猎人 厄运小姐
弹幕时间[ R ]
新增 每一波会有0.1/0.175/0.25 额外AD加成率
新增 总AD加成为 0.8 / 1.4 / 2.0额外AD
分析:好运姐在上次的大幅修改之后再次得到增强,因为她的出场率和胜率都不是很高的缘故。
作为一个站桩ADC,好运姐与其他ADC最大的不同就是她有一个大范围的扇形AOE大招,这个技能使用的时候风险很大,放技能的时候风险比较大。在这次的改动过后好运姐的R技能提升了一些伤害,从总AD加成转为额外AD加成,较过去而言伤害有了一些提升,团战中可以打出更多的输出,这肯定是好事儿,但能够对她造成多大的影响,还是取决于职业高玩对她的开发,至少比起现在的版本强势ADC来说,好运姐还是有很大的缺点。
暮光之眼 慎
奥义!影缚[ E ]
修复Bug:被嘲讽的敌人对慎所造成的伤害不会减少
分析:这个BUG应该是偶然性的,对于慎来说是个好事,他变得比原来更硬了一些,
不过随着中上双传送体系的流行,慎的活跃度还是会下降,这个版本的强势上单他都压不住,譬如剑姬、诺手等等。
生化魔人 扎克
橡筋弹弓[ E ]
修复Bug:E技能的最小范围为300,而不是0
分析:在E技能改动之后,扎克需要考虑他的E技能释放了,原来的扎克可以原地砸E击飞对手,现在回默认向前弹射300码,距离不是特别远但是在改动之后无法攻击到贴身单位,好处是不用蓄力就能向前跳一段距离。这个改动称不上是削弱,但可以肯定的是,扎克的近身作战能力稍微下降了一点点。
附魔:满足的吞噬者
远程英雄触发幻影攻击所需的攻击次数从 2 提高至 4
近战英雄效果不变
分析:吞噬者这件装备对野区的生态圈影响非常大,直接导致了打野天使、打野N这种非主流套路的出现,显然拳头不赞同这样的玩法。在吞噬者进行改变之后会有几个直接的影响:
1.攻速打野英雄受到重创。
代表英雄:
受伤最严重的肯定是天使,受到牵连的还有一些远程ADC英雄,虽然对这些ADC的削弱并不大,但这里主要要说的是,这些英雄是可以有打野玩法的,并且在顺风时候很好用,至少你可以在匹配的时候当做一个娱乐的套路来玩,这很有趣,只是没那么稳定。 众所周知天使是一个近战英雄,但是她在使用E技能过后会把攻击类型转化为远程,所以在吞噬者削弱之后最受伤的就是天使,打野位的天使在中期吞噬者刚刚升级的时候确实变态,她盘踞了各个服务器胜率榜很长时间,这次的改动直接针对她,可能以后的天使会采用符文阔剑来打野也说不定,不像吞噬者成型太慢。 女警在使用吞噬者之后可以非常快的触发被动,不断的触发爆头让她可以输出更高的伤害。提莫和大嘴类似,配合吞噬者的被动输出能力有了极大的提升,如果再配合飓风的话团战中会给对方非常大的防守压力。最后是VN,打野VN相信很多人都见识过,这个套路后期有点无解,在吞噬者改动过后也将绝迹。后面的这几个套路作为非主流玩法都有道理,在国服还没有更新之前推荐喜欢怪套路的玩家尝试,不过这样玩之前要跟队友协调好,最重要的是不要用来打排位。
2.战士型打野英雄得到增强。
代表英雄:
其实在5.18版本中,战士附魔就得到了一点加强,在没有提高价格的前提下多了5点AD,5点AD大概相当于200G左右,是实实在在的增强。因为熔渣巨人的出现,导致了一大批食肉型打野英雄下岗,吞噬者加剧了这个情况,随着上次战士附魔的增强,这些战士型打野英雄又有了出头之日,相比其他打野英雄而言,战士型打野擅长Gank,他们更能加速比赛节奏的进行,几次成功的Gank能够帮助队友确立较大的优势,尤其适合单排的环境。
3.坦克型打野英雄间接收益。
代表英雄:
有句老话说得好,此消彼长,说的就是这种道理。
熔渣巨人在经过上次的改动之后趋向于平衡,半肉打野仍然是现在版本的主流,他们最惧怕的就是吞噬者,试想一个带着满足的吞噬者的VN遭遇酒桶的话恐怕酒桶只能逃跑了。在这次修正之后,这种情况将会降低不少,虽然在游戏中我们仍然可以看到剑圣、赵信这样的打野英雄会出吞噬者,但可以利用的英雄已经减少了很多,这就使半肉打野英雄得到了一些间接增强。
从结果来看,拳头想平衡的野区状况是这样的:战士型打野英雄偏向于Gank,他们可以带动游戏的前期节奏,随着时间的推进慢慢变弱。半肉型打野英雄偏向于团队,他们可以没有爆炸的输出能力但有非常好的控制能力,团战的时候表现强于战士型打野。吞噬者打野英雄更适合打后期,他们需要一些时间来叠吞噬者的层数,在这之前他们比较脆弱,一旦吞噬者成型,那么他们就将得到质变,通常这类英雄负责输出,但配合防装仍然能有不错的防御能力,注重后期。AP型打野通常都是奇兵,根据英雄本身的特性不同有不同的用处,例如豹女擅长POKE和秒杀,蜘蛛更擅长压制等等。最终拳头的导向就是向这个局面发展,从目前来看现在的野区还算平衡,最终哪些英雄强势还是要跟版本走,这是一两件装备改变不了的事情。
拉野规则调整
规则调整:
1.大型野怪会在头顶显示&耐心&指数。
2.如果你做一些让野怪刚到侮辱的动作,它会逐渐失去耐心。这种状体会持续到你停止冒犯性动作,或是野怪完全失去&耐心&。
3.如果野怪完全失去&耐心&,他们将会返回初始点,并不理睬你,然后开始回复。这时无法与它们交战,直到它们的生命值回复到一定水平(当前设定是90%)。
4.每个野怪营地都有自己的拉野半径。现在半径是以行走距离为测算标准,而不再是直接间距。
野怪失去&耐心&的情况:
1.如果野怪的当前目标远离野怪营地,并且周围没有有效目标。
2.如果野怪必须调整目标,并且是从一个目标换到另一个。
3.如果野怪里自己营地很远。
分析:拉怪规则调整之后对游戏影响最大的是游戏前期,在职业比赛中,换线发育以及上单打野一起走的现象非常多,甚至ADC和辅助也能欺负野怪分一杯羹,这就导致了游戏有很大的不平衡&&蓝色方胜率大大高于紫色方,原因就是下路这两个石头人实在太好欺负了。增加了耐心之后拉怪要比原来更难,曾经有通过卡位和换目标来无伤打野的技巧也将彻底消失,想打野可以,需要付出生命值的代价,这就是拳头改动野怪最终的目的,增加了耐心指数可以降低非打野英雄的打野效率,从而平衡蓝紫双方的胜率。
攻击范围从 550 降低至 250
攻击范围从 175 降低至 125
分析:这些改动与前面的拉野改动是一致的,都是为了降低非打野英雄的打野效率。魔沼蛙也是一个非常容易欺负的对象,有一些紫色方的下路组合可以在1级的时候开魔沼蛙来让ADC快速升到2级,在改动之后必须有一个人在毒娃身前抗伤害,隔墙打怪的日子一去不反。大狼的改动也是防止被拉,现在的三狼可以拉出一段距离来卡住小狼让他们只能来回跑,在削减大狼攻击范围之后这样的技巧也就消失了。
增加了一个选项&在界面左边显示战队框体&,也就是说可以把右下角的战队框体移动到屏幕的左边。
&镜像积分榜&以及&在积分榜显示召唤师名字&的选项,也可以使用了。以下是两个选项都开启的情况:
屏幕上方的延迟条红、黄、绿背景色已被移除:
沙皇被动模型调整
阿兹尔被动防御塔模型进行了调整:
新召唤师头像
其中两个是以千钰为主题,分别是羊灵与狼灵。
另外两个则是2015世界总决赛活动的奖励头像。左边头像只要参与就可以获得,右边头像则需要获得一定的点数才能获得。
钢铁巨人 墨菲特
光明骑士 卡尔玛&斯
黑暗骑士 阿里斯塔&奥拉夫
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有7.16AP惨遭削弱?这三个英雄铁定强无敌
LOL-英雄联盟新闻导语
7.16版本,此前较为热门的中单都遭到了削弱,中路似乎陷入了尴尬的法师真空期。
飞机基础攻击下调,其余不变,所以仍是中路不错的选择。
加里奥大招CD加长,减伤效果降低,整体削弱。
妖姬Q技能弹射对小兵伤害大幅降低,清线能力再遭大砍。
发条这个万金油也遭遇大砍,W伤害下降,E技能护盾值下降。
蛇女E技能遭遇大砍,核心机制的削弱让英雄整体强度下滑不少。
岩雀Q技能耗蓝增加,线上控蓝更加困难。
版本依旧强势三大法师
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁作为传统的法师杀手,曾在7.8版本称霸中路,胜率和登场率都稳坐第一,堪称版本主角。但随之而来的削弱和装备上的更新,让卡萨丁逐渐沦为路人角色。
现在大量主流法师遭到削弱,卡萨丁将再次迎来自己发挥的机会。
蛇女、发条、妖姬、岩雀这四个英雄可以说都是卡萨丁的前期苦主,一个个要么能限制卡萨丁的机动性,要么就是爆发力极强,要么就是骚扰换血很难吃亏,这都是对卡萨丁极其不利的对线因素。
经过这次削弱后,卡萨丁再面对这四个英雄时,前期抗压的难度会降低很多,尤其是清线方面,这四个英雄要么伤害降低,要么是蓝耗增加,都会影响自身的推线能力,这对于同样缺乏清线能力的卡萨丁来说是一个重大利好。
丝血反杀三个
卡萨丁的主流玩法依旧是前期抗压为主,六级后,利用自身机动性快速支援周边野区,或者有了蓝BUFF以后强行推线去GANK其他路,但这次改动后,如果仍旧是面对这四个英雄,或许更多的考虑线上单杀压制会是更好的选择。
卡萨丁的单杀分两种形式。
一种是消耗流,即利用短位移贴脸打一套,然后再位移拉开距离,等下轮CD好的时候直接斩杀,这是最常见的,却也是最难做到的,因为这要求卡萨丁最少要释放四次大招来做到切入切出,前期蓝量一般都不够用。
还有一种就是叠大斩杀流。通过Q英雄W小兵这种形式来维持蓝量,同时保证一定的消耗,然后当敌人血量低于七百,就可以找个隐蔽的地方空跳两次大招来叠起伤害BUFF,然后见面直接R脸一套配合点燃,一般来说都能直接带走。
出装天赋符文推荐
出装方面:
卡萨丁需要向法坦方向发展,所以推荐是这样一套出装。
天赋则推荐带冥火增加线上的消耗能力。
符文可以针对对线做一些调整,但正常的法师符文也可以应对。
卡牌大师 崔斯特
卡牌是刚经历过加强的英雄,并且其加强的属性对于卡牌来说至关重要——移动速度。
熟悉卡牌的玩家都知道,卡牌是一个可以带三枚移速精华的英雄,他对移速的依赖已经远超过普通英雄,出装方面也会尽量往移速加成靠拢,像卢登、巫妖都是卡牌的优先考虑装备,百分比的移速加成搭配这次自身的移速提升,整体的数值将十分可观,这对于卡牌的支援和团战能力都会是极大的提升。
大魔王卡牌凌波微步
自从岩雀的大招被人开发出各种释放技巧,依赖单点控制支援的卡牌就不再受玩家的青睐,人们喜欢岩雀封路的感觉,并且岩雀的大招对于团战的阵型分割等有着不错的帮助。
而这次,卡牌最大的竞争对手,岩雀,遭到了一次不小的削弱,这就变相增加了卡牌的登场机会。
卡牌的玩法已经比较成熟,并且也找不出更好效果的玩法。
前期面对无法压制自己的英雄就推线,需要抗压就控线,做到这两点,很容易就能混到六级。
期间有两个小技巧,即第六波兵线以前,标准法强符文15点法强的情况下,一个多兰戒指+一本小法典的法强支撑,正好可以让卡牌红牌+Q收掉远程兵,所以适时的回家补充装备对于卡牌来说很有必要。
六级以后和队友做好沟通,准备去那一路就让那一路控线,同时要做好选择,即去最有把握击杀的路支援,如辅助控制多就飞下,上单爆发强就飞上。
团战中要和ADC保持并列站位,卡牌的团战核心思路不是秒杀对方后排,而是为己方的ADC制造输出环境同时击杀敌方前排,最后通过大招来进行直接的切入,收割掉敌方的后排。
出装天赋符文推荐
出装方面:
卡牌由于较为依赖移速,所以与一般法师有些许区别。
天赋方面,推荐带雷霆提升自身的爆发,以便于前期的支援。
符文方面推荐带移速,若没有的话,正常的法师符文也完全能满足卡牌的正常使用。
远古巫灵 泽拉斯
作为传统的炮台POKE英雄,泽拉斯一直都不太受待见,原因就在于技能命中率的不稳定,太容易空了。
但现在作为法师英雄中少数被加强的存在,泽拉斯势必会受到玩家们的重视,乃至获得重新登场的机会,
W减速效果的增加和大招的伤害增加都是很直观的增强,一个增加命中率,一个增加伤害上限,没有人会拒绝这样一个超远程炮台英雄,需要练习的只是技能的命中技巧。
同时现在ADC的主流出装都会将吸血装延后,依赖辅助香炉提供的吸血来最大化自己的输出,这就让泽拉斯的POKE威力更加明显,团战前的消耗很容易就能让敌方的ADC血量不足,让对方投鼠忌器。
泽拉斯的大招其实可以看作为一个支援型技能,小半个地图的施法距离可以让位居中路的泽拉斯肆意开炮,给队友提供不错的伤害支援。
并且到了后期,泽拉斯的消耗能力会十分恐怖,加上较短的技能CD,连敌方前排都很难吃得消一轮又一轮的消耗。
泽拉斯整体上是一个游戏思路很简单的英雄,线上就刷,团战就耗,但简单不代表弱,泽拉斯的伤害能力和续航能力是毋庸置疑的。
线上依靠被动,泽拉斯几乎不用太担心自己的蓝量,加上QW两个AOE技能,推线也可以说十分轻松,需要注意的是团战的相关事宜。
一个是大招,大招没必要放在最后才用,尤其在前期对方ADC没有什么续航装备的时候,可以直接开启大招进行血量消耗,会起到很不错的压制效果。
团战前秒杀ADC
另一个就是E技能,E技能无论如何,在团战中都不要当做是一个先手控制,一定要留着,这是泽拉斯除去闪现以外唯一的保命技能,一旦交了,对方的切入英雄就可以肆无忌惮的来击杀你。
做到这些,提高一下技能的命中率,就已经是个很合格泽拉斯玩家了。
出装天赋符文推荐
出装方面:
泽拉斯前期续航不会太差,所以鬼书不是优先选择,更快的清线和团战高爆发是泽拉斯的最大需求。
天赋推荐使用冥火,毕竟POKE型英雄嘛。
符文方面正常的法师符文即可应对。
天敌的削弱就是自身的加强,弄清楚这个逻辑,不管版本如何改动,环境如何变化,就总能找到合适于自己的上分英雄。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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