LOL如何选择切入时机?有时候跟着2k14让队友切入键盘上,对面有控有爆发,没打就死了!

麦子解说:卡特切入时机正确一样可以CARRY! - 英雄联盟 - 腾讯视频
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麦子解说:卡特切入时机正确一样可以CARRY!
大家好麦子这期给大家带来了中单卡特的第一视角,掌握好切入时机就是胜利希望可以帮助各位看客们上分!!
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日 18:11&&&转载:&& 作者:TechWeb&& 编辑:网络 分享
&lol6月24日周免英雄更新 lol下周周免英雄玩法解析,小编为玩家们带来lol6月24日周免英雄更新 lol下周周免英雄玩法解析。&扭曲树精大树是一个前期GANK能力非常强大的英雄,前期带有一个突进和两个控制技能,GANK成功率十分高。缺点是后期输出太低导致后期偏弱。前期树精非常需要蓝BUFF,若没有蓝BUFF将会很难打,因此1级多用种子探草丛防止对面来抓。在1分20秒左右往蓝BUFF处扔下第一个种子,等冷却时间好了再放一个,这样等到BUFF刷新的时候可以积累三个种子,极大地加快打蓝BUFF的速度。等到三级的时候树精就可以到线上GANK了,树精GANK非常简单有效,只要对面走位靠前直接走出去一个W困住,扔个E然后使用Q将对面英雄击飞,两段控制下来可以配合队友轻松杀掉敌人。但要小心敌人离塔很,近的时候你W过去可能会被对面的闪现带到塔下。团战阶段,茂凯先手和保护后排的能力都非常不错。作为先手的话,利用W优先捆住对面的A或者A,然后召唤队友火力全开秒掉敌人。当面对是消耗型阵容时,你也可以利用小树精丢人并找时机切入。团战爆发的时候在己方队友最集中的位置放一个大招,可以吸收非常多的伤害。茂凯输出不高,基本无法单杀敌人,最好配合队友一起突进,如果条件不允许就用自身的控制技能保护A或A。
&影流之主劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。但在版本不断更替之后,现如今劫的后期能力已经有所下降,因此想要使用劫赢得比赛,必须要在前期积累出优势。红色符文可选穿甲或攻击力1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。在拥有全部小技能后,可以平凡的使用W与Q、E的组合消耗对方血量,当对手血量低于50%时,还可以利用W接近对方平A触发被动,几轮下来即便没有大招也可以达到斩杀血量。当劫拥有大招之后,就来到了他的第一个强势期,在此期间可以放出兵线尝试利用大招击杀对方,或者选择推兵线帮助其他路、入侵野区等。在密集的团战中,利用QWE间歇性输出,保存自己的战斗力的同时,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的A。技能的范围减速效果可是非常致命的。最后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。但现在克制劫的手段过多,而成型的战士、坦克型英雄基本不惧怕劫的输出,因此即便对方水印、中亚、坩埚在手,劫的第一目标依然应该是对方的脆皮,在大后期劫的团战能力急剧下降,此时可以利用自己的分带能力为团队创造获胜的机会。
&天启者如果你想要使用一个进可栖身压对手,退可无情保队友的英雄。那么新版的卡尔玛绝对可以胜任这一角色,无论是中单AP还是下路辅助,卡尔玛都能出色的完成任务。以下打法将分析中单:前期请放弃骚扰多补刀,除非能保证你的Q击中对手。因为Q技能不仅耗蓝还会推线,卡尔玛前期脆弱的身板实在让人拙计。5级后卡尔玛拥有了一定的爆发,这时你就可以利用连招寻找击杀的机会了。中期最好的做法就是将兵线推至对方塔下再游走GANK。特别是有大招后,卡尔玛可以配合上下路的队友轻松的进行击杀。在做出冰杖后,你的GANK能力也将大幅度提升。后期则是团战打响的时刻了,作为一名A,卡尔玛的持续输出不俗但爆发能力不高,同时,卡尔玛也能为队友提供优秀的保护能力,因此请兼顾自己的定位。梵咒尽量配合Q技能使用,可以打出可观的伤害。开战前尽可能的利用Q进行骚扰磨血吧。
&卡牌大师在高端局甚至职业比赛中,卡牌都是非BAN必选的英。经过几次削弱之后,卡牌已经没有那么变态了,但仍然是一个很强力的英雄。卡牌线上并不强甚至可以说很弱,但因为Q技能的存在,卡牌可以比较轻松地刷钱,特别等级高之后一个Q一个W就能收一波兵。要注意卡牌前期一定不能死,一旦死了被对面压制了等级,那么正常比赛的节奏都会打乱。卡牌至少要保证自己经验值不落后对面英雄,要争取早早到6级。因为只有到达6级之后,卡牌的强大才能体现出来。卡牌的大招范围非常大,只需要走到中路草丛那里就可以直接飞到下路或上路。一旦对面下路将兵线推过来就准备开大招飞吧。大招可以看到敌人所有人的视野,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。在后期的对决中,拥有金身的卡牌可以先手开启大招并留下对方落单的人,在被对方开团的情况下,应该利用自己频繁的W控制能力来削弱对方前排的进攻性,保证己方双C的生存,残局情况下再利用大招进行收割。除此之外,卡牌还可以利用他大招强大的支援能力,在做好视野的情况下单带来为团队争取经济优势与进攻优势。卡牌是LOL中支援能力最强的英雄,玩得好的卡牌可以在前期就轻松打崩对面。但线上过于弱势,如何保证前期不崩盘,并通过GANK带起节奏,这才是一个好的卡牌玩家需要做到的。
&猩红收割者几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技能射程短,团战想要切入非常依靠召唤师技能,同时带上闪现和疾跑还能保证吸血鬼安稳度过前期的弱势期。和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要猥琐,等级高了吸血鬼就是爸爸。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,吸血鬼也能利用几次Q技能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面CARRY再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
&狂战士奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主E副W就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主Q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主Q才能有效地消耗。前期不要一来就跟对面死磕,多用E技能或Q技能消耗对面,只要消耗几波对面很难再打过你了。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎么看都比冰锤好得多。虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有大招加上疾跑和兰顿,团战时候奥拉夫其实很难被风筝,他只需要担心会不会被集火秒杀。因此这里建议别出冰锤。打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和大招可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,但也不要无脑冲后排,以免被集火秒掉。
&暗黑元首辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕A来打,辛德拉的技能可以给A提供很好地保护。
&暴走萝莉金克丝是一名可以灵活切换武器的火枪手,能够发射超电磁炮。她装备的优质武器能够爆发出毁灭性的伤害,作为代价,她因为没有位移技能而机动性不足。玩好金克丝,关键是要利用Q技能(形态转换)来骚扰敌人,切换到火箭武器时,金克斯能够在远距离骚扰敌人,火拼开始后能够利用迷你机枪来打出爆发伤害。虽然没有位移技能,金克丝亢奋机灵的脑袋里想出了躲避gank的好方法,那就是火焰手雷!配合上伤害不俗的闪电冲击,这样华丽的组合能够让许多打野望而生畏,甚至可以诱敌深入后通过爆发夺取双buff。当敌方的英雄以及防御塔倒下时,金克丝还能获得大量的移动速度加成。对于金克丝,还需要注意一点,那就是&超级死亡火箭&几乎适用于任何情况。不管是初期的小龙团战以及中后期的抢大龙,又或是追杀残血敌人,随着飞行时间而逐渐加速的超级死亡火箭都能很好地完成任务,当然,前提是你要放的准,并且不能瞄准没有英雄的区域。金克丝在团战初期就能输出大量伤害,当队友不能很好地保护她时,没有位移技能的金克丝需要通过走位来找到最佳的输出位置。一旦做到这点,金克丝能让她的敌人惨叫连连。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。在团战正式开打后,请在远距离尽情使用金克丝的闪电冲击,并切换到火箭发射器吧!当对面的英雄倒下后,收割的时间到来!利用火焰手雷限制对面英雄的走位,切换到迷你机枪,开始疯狂扫射吧!有残血的英雄抱团逃走了?没关系,超级死亡导弹让他们无处遁形!?
&麦林炮手小炮是一个前期强势,后期异常强大的一个A,逃生能力强,收割能力强,唯一也是致命的缺点就是中期太弱了,这也是小炮出场率不高的原因。前期最好给你配备一个进攻性的辅助如娑娜或者牛。小炮二级的爆发非常之高,1级的时候用E技能磨血,2级的时候如果能抓住对面走位失误直接W上去猛打,有很大机会击杀对手;如果2级没能抓住机会,6级也是小炮的一个强势期,一套技能能打掉对面A大半的血。尽可能的打钱FARM,E技能推线非常快,但是有时候会影响你的补刀。小炮6级前最好能打出优势,否则会进入很长一段时间的弱势期。即便你前期取得了重大的优势,仍然要记得多补兵打钱,尽可能的多带线打钱,少参与战斗除非你有着巨大优势可以碾压对面。后期装备成形后小炮就变成了一头野兽。因为被动地原因,小炮在后期有着几乎全联盟最远射程,仅次于开了大招的老鼠和开了W的大嘴。此时你几乎不惧任何英雄,你的射程和你的伤害甚至能打残最硬的坦克。团战站位要注意尽可能的最大化你的输出而不死,小炮回头攻击的速度很快,要利用这个优势放好风筝,对面突进过来可以选择W逃走,也可以选择用R技能打飞他,然后开Q狂点,没有任何英雄敢站着让你打。战斗胜利后多利用W技能得到助攻后能够刷新CD的特性尽情收割对手吧。
&圣枪游侠圣枪游侠卢锡安是一个拥有很高爆发的A。他非常依赖被动技能的输出,其中一个对线技巧就是使用Q垫兵小号,如果能够娴熟使用这个技巧就能在前期获得极强的线上压制。作为连续N个版本都称霸A位置的强力英雄,卢锡安几乎没有什么缺点。前期线上无论是对拼还是耗血都丝毫不惧,有着被动的存在,卢锡安可以在瞬间打出很高的输出。但卢锡安没有任何攻速加成,射程也很短,因此他特别依赖技能配合被动来输出,没有技能的时候千万别随意跟对面硬拼。卢锡安前期很容易取得优势,一旦遇到顺风卢锡安几乎无法阻挡,因为E技能的存在,卢锡安可以轻易逃脱对面突进的追击,在团战中进行灵活的走位,在保证自己安全的同时还能打出足够的输出。但要注意的是卢锡安遇到逆风输出就会很乏力,因此前期一定要多做眼注意打野,否则被抓崩了后几乎只能整场打酱油了。
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lol死亡颂唱者是不是要第一时间冲进敌人然后一命陪五这样玩法对不对
提问者采纳
我玩死歌的方式是带重生传送
前期不冒进
状态够好的话GANK一下
然后基本俩个大件左右伤害足够了出个冰杖
在对面追队友的时候有传送就过去开个E
没传送的话在家放个大对面一样减速救下队友
一局对面最少收五到十五个头
对于开大的问题
如果队友有突进类的英雄
或者ADC有能力拿头
没必要自己先送
而且有时候送进去了也不顶什么用
如果你进去了
队友没上的话就是白送
最大的可能是你还没进入对面人群就被对面的控和远程急火秒了
然后自家四打五
一个大的作用十分有限
团战前开大起码五个助攻就到手了
然后稳定站后无脑输出
切你切的太狠就出个沙漏复活甲之类的
死歌是可以翻盘的存在
一个好的死歌是对团队的掌控
但是有的视频教学说的是死歌一般带个闪现和燃烧这样的话前期被人强杀的话可以逃跑燃烧在死前开启然后死了一只Q也能Q死个
一个人有一个人的打法
还有的死歌带闪现传送
甚至闪现清晰
我所说的是对有团队意识
走位补兵好一点的
我不知道你是多少分段的
只是个人建议
一个人有适合自己的打法
提问者评价
原来是这样,感谢!
其他类似问题
可以说是这么玩
要的就是不怕死的精神 玩死歌怕的不是死
怕的是 死在不对的地方
后期死歌伤害足 无脑冲对面人堆 能冲散对面阵型
对面集火你 你的队友就有机会输出 死了 无脑 E W Q Q Q
最后3秒开个大 世界清静了
来自团队:
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其他7条回答
不过前提是你有足够的装备跟人家玩命,非常正确对。不然你这个死
针对你的问题,思路是这么个思路,但不能无脑冲,得和队友保持好阵型,不能你上了其他4个都在后面很远,你也最好不要第一个冲上去,怕一瞬间就被秒掉有时候可以闪现到一个好位置去死有问题再追问吧
死歌简单说就是出出好装备,之后,无脑的Q,E,冲到人堆里,疯狂输出,死了在Q两下,之后开大,之后,立马重生传送继续输出
来自:求助得到的回答
不能无脑死,主要还是看队友,如果队友比较猥琐,那你就爽了,自己上去队友骂你傻逼很正常,我觉得死歌的切入时机很关键,如果大家都满血的话,最好不要冲进去,极有可能一轮集火连中亚都开不来就被集火了,最好是对面的的控制技能或者能让你产生位移的技能用完了特别是后面那个,等对面血都不是满的就可以进去了,最好你保证死后开大能带走一个最少一个
死歌的打法就是冲进去EQQQQQQQQQQQQ,被集火了,继续QQQQQQQQQQQQQQ,然后重生开大,五杀,盘大Q
果断刷钱不解释
lol的相关知识
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出门在外也不愁LOL怎么对抗控制阵营_百度知道
LOL怎么对抗控制阵营
种阵营真心让我头疼,每次一上去就被控到死,每次杀对面只剩下一丝血的英雄就被控到死
而且杀不死,有没有什么办法对抗这种阵营
提问者采纳
打团的时候一定要掌控全局(最起码掌控住己方),吃技能、无论什么时候别骂队友,有gank能力以后根据线上形式可以上下游走、ADC,注意观察地图配合己放打野或中单的gank以及反gank,让人头。在上路推爆对面1塔以后游走,在2-3的时候有机会一定要去线上gank,保护住队友的前提下极可能牵制对手,可以试着gank一波就算留不住也可以帮线上队友压制一下,根据自己英雄合理释放技能。7。打团根据自己英雄特点选择一线或者二线。如果兵线不好就去别的线。但是不要盲目gank。打起来的时候,不要冒进,不要退得太远、禁锢)其实很简单的。建议半肉型上单英雄,比如清完一波小兵,这时候你可以在保护好自己的前提下找对面血少位子不好的下手了,带上眼(饰品)专心补兵吧。6,但是一定不要人身攻击。4,尽量自己换ADC,前期带眼补刀,会落后经验经济,或者牺牲自己成就ADC双杀三杀等。经常观察双方出装,中后期可以出个水银弯刀或者女妖。你可以教他、无论打什么位子,如果一定要死、上单。2,千万不要在对方还有空的时候就站上去,做出相应的对策。主要看你打什么位子,尤其是ADC的安全,团的时候二线。本人竟可能的最全面的分析,这时候往后迂回。如果对方先手的话在对方突进或者控的技能丢了以后加入战场,控制技能最好能放倒对面脆皮身上,注意配合gank及反gank,如果对面突进冲你来,跟上单差不多,如果对方兵线靠前,打团的时候不要无脑技能。T型打野团的时候冲一线,但是别送了- -,望采纳,不要抢兵。这时候基本一波团已经打了一半了,做眼反眼,先将节奏带起来。5,或者打算回家的时候、中单大多是AP(建议带控的沉默或晕,双方胶着难分难解的时候切记穷寇莫追,打起来的时候别卖自己ADC。3,注意保持好整个团队的状态,竟可能去切对方输出,输出打野,对线时压线补好兵、打野,不追你了马上回身A,前期一定要有做辅助的觉悟。骂队友的玩家10场游戏输9场,还有场上的情况,己方先手以后可以立刻开打,如果对方彼此之间站位无法及时跟进的时候。在双方开战以后观察双方的站位和对方的技能。1、辅助,不建议死蹲。都可以去试着gank 成功与否都能回家补状态出装
提问者评价
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其他9条回答
。如果排位的话可以多练习带位移的英雄排位的话就带净化。。,你也越来越厉害了,如果是平时匹配的话就当练英雄了,练习自己的走位和被控的意识,时间久了你会发现你的技术水平远远超过你们这边了。
拿阵容的时候注意点嘛,一个队伍全是控制不行,没控制也不行。而且如果你玩的是锐雯皎月这种要切进去,而且自己也脆的,果断出水银。
水银弯刀,女妖,水银鞋,净化,不过最好还是能躲掉的好,装备肯定是防不了所有控制的
一两个给力的前排很重要。如狗神,蒙多,龙女。一般控多的都是法师,它们正常是不会在前排,因为控缴给了肉不划算,所以他们是作为后排的输出。
既然在后排手有不可能手长没边。安妮.赵信敢一个人跑到你们人堆里,我方前排控好对方前排,后方三个输出秒不掉一个安妮,赵信
1,秒了对面强控。 2,你们阵容有反手控(比如杰拉,发条等)。 3,高爆发阵容,就是说一套下来妥妥的秒掉对面2个人以上且你们自身不减员。4,果断先卖一卖前排,不要第一时间上,切入时机要把握好。5,操作好,和队友要配合好才是最重要的。。。
伏击先手秒掉(秒!),或者同样控制,还有水银什么的
出水银鞋,带净化
至少在线上你要打崩对面,像石头线上都不太强,不要给对面团的机会,选poke流,像豹女中单,拉克丝辅助,多丢几个技能对面就不敢过来了
出水银鞋,可以减少控制时间
lol的相关知识
等待您来回答
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随时随地咨询
出门在外也不愁}

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